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如何理解电影是我们心灵的镜子

发布时间:2022-08-21 11:57:02

1. 人的心灵就像一面镜子中的镜子有什么含义

这个“镜子”我理解为一个共鸣。每个人活在这个世界上,从出生的那一刻起,就已经和他/她接触的世界产生反应,这种反应在行为上面表现为人“活着”、人在做“事情”。回归到心灵上面就是人对于世界的共鸣,世界上的各种事物都作用与你身上,你便会对那些能使你有所感应的事物产生共鸣,于是就会将这些事物折射到心灵上,成为一种印象、一种记忆。这时候心灵恰如一面镜子般将世间万物尽收里面,只是能留下印迹的就只有能被你感应到的事物而已,其他的多半会在不知不觉中淡化掉,于是这个镜子能否真实地反应事物、能否更高质量地反应事物就看个人的修养。

有句话是”菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃。“说的就是这个”镜子“的修养。这个属于禅宗的思想。

2. 这个说法对不对:电影像镜子,是因为我们把电影里的人生和自己进行比较。求指教

挺对的,看一些关于成长类型的电影确实会引起自己的共鸣,和自己对比,比如西西里的美丽传说就有这种感觉。

3. 为什么这么多人喜欢看电影电影到底能带给我们什么

电影一种视觉和听觉的现代艺术。

它是一种创作者对某一具体或抽象事物的思考和探讨。我们可以通过电影去了解到导演个人对摄影技巧的理解,对社会现象的观点,对许多问题的深思和构想。

我们看电影的原因就是我们原因用时间和精力,还有感官去体会该艺术的情感表现。来满足我们的各种欲望。

4. 电影的意义是什么

电影,是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种连续的影像画面。

是一门视觉和听觉的现代艺术,也是一门可以容纳戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的现代科技与艺术的综合体。

电影具有独自的特征,电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性突跃的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段,而且影片可以大量复制放映,随着现代社会的发展,电影已深入到人类社会生活的方方面面,是人们日常生活不可或缺的一部分。

电影的表现手段:

电影是一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象,以反映社会生活的现代艺术。

电影能准确地“还原”现实世界,“展现”虚拟世界,给人以逼真感,亲近感,宛如身临其境。电影的这种特性,可以满足人们更广阔、更真实地感受生活的愿望。电影的帧速率一般是24帧每秒,随着技术的提升,即将出现48帧甚至60帧每秒的电影。

5. 电影像镜子,是因为我们把电影里的人生和自己比较。是否

尔雅 是

6. 心灵捕手告诉我们的道理是什么

心灵捕手告诉我们的道理是:永远不要停止寻找真我,找到自己真实的样子,才有自我实现的无限可能。

《心灵捕手》的主人公威尔同样也是一名问题少年。他从小就辗转寄养在几个家庭里,因受虐而从其中三个家庭搬出。童年的阴影一路伴着威尔,成年后的他开始变得叛逆不羁,到处打架滋事。所幸,威尔在尚恩教授的引导之下,逐渐叩开心扉,重新找回人生目标。

该片是一部励志心理题材剧情片,在1997-1999年间,曾获奖7次,提名11次。其故事原型源自小说《年轻天才威尔亨汀的成长故事》,由哈佛大学学生马特.达蒙构思而成。这部小说的内容虽短小,但人物特质构造却极具特色,它通过刻画一个数学奇才的心灵成长之路,带给我们心灵撼动的同时,也让我们对自己的人生有了更为深度的思考空间。


注意:

《心灵捕手》是肖恩对威尔心灵救赎的一部好电影,当然这个结论并没有错,可是在我看来,这部电影是每个人内心的一面镜子,既有普遍性,又意蕴着深层次的内心世界。尽管我们没有威尔身上的数学天赋,然而在他身上,我们也看到一已悲欢。

曾获得相当与“数学界中的诺贝尔奖”的菲尔茨奖的蓝勃先生是麻省理工学院教授,面对越来越难解的数学难题,他一直渴望出现像保罗·埃尔德什、欧拉这样的数学天才,与他共同改变这个世界,为此,他不时的在MIT顶尖大学走廊的黑板上留下难题,期待有人破解。

令人难以想像的是解出难题的并非本校的高才生,而是本校的一名清洁工威尔。威尔可是个叛逆不羁的小子,除了打零工,就是打架、斗殴、偷盗等等。对于蓝勃的赏识,他一点也没感到荣幸,而是不屑,甚至逃避。为了能够将威尔难得的才华派上用场,蓝勃把他从监狱里保释出来,为他寻找心理医生肖恩,终于使威尔消除了心理阴影,寻找到自我,以及爱情。

影片亮点并不是威尔的才华和爱情,而是心理医生肖恩与天才少年威尔从敌对到朋友的过程,也是治疗威尔的过程。

越有能力的人责任越大,他们将不知觉完成人类赋予的责任、使命和救赎。在蓝勃眼里,威尔完全可以承担起数学界重任,肩负起使命,不然将是数学界极大的损失。可他要帮助威尔承担这个使命前,首先要完成他对自己的救赎。

7. 如何理解电影是人类心灵的一面镜子

不是镜子

8. 电影对生活的意义

最初是的电影其实是作为一种商业模式而存在的。人类发明电影,就其物理元素来看,电影的组成部分超级简单,时间,空间,光影,声动,无他。但电影从无声到有声,从黑白到彩色,到3D甚至5D,各种真实,各种虚拟,电影事业蓬勃发展。与此同时,人类的文明也在发展,科技文明,精神文明的飞速进步也使得电影的存在模式与这信息爆炸的时代做了一个完美的对接。
由此,又产生一个新问题。电影的意义是什么?有人说娱乐自我,放松心情;有人说要在影视的虚幻中得到安慰,以此来满足内心的梦魇;还有人回答我,要在别人的人生经历中汲取经验,获取能量……但电影似乎更像一面镜子,是我们人类历史发展的历程射影。无论悲喜,动作,言情,家庭,伦理,科幻,甚至综艺,他以任何形式所表达的任何内容,我们都能在现实生活中找到相应的情感寄托,又或者说,电影,本来就是生活!

于我而言,电影或许是类似于生活中心灵鸡汤类的存在,戏剧中得到快乐;悲剧中感悟人生,家庭中以身类比,科幻中憧憬未来;在各种绝望中充满希望,为各种坎坷流泪惋惜。剧中人的经历带动我的情感变化,看的多了,甚至能猜出故事的下一步情节,但更多的是猝不及防的大转折。
生活本来就是这样,你又不知道明天和意外哪个先到来。所以做好迎接一切挑战的准备,愈挫愈勇,迎难而上,去接受每一场暴风雨的洗礼,凝练,升华,打造一个完美的自己,那样之后,我相信,你的故事,一定会有一个完美的大结局。
我查了有关电影的相关资料,发现早在60年代的时候,就有一位名叫蒙斯特堡的人为此专门写了一本书——《影戏—一场心理学研究》,他提出整个看电影的活动是一场心理活动。对此,免不了要发出一声情感共鸣,由于生活环境的不同,思想自由开放的天性,我们形形色色的价值观也使我们对于电影的认知产生不尽相同的感受和理解。
电影是什么并不重要,于你而言很清楚就够了。但无论你怎样理解,都无所谓,想哭就哭,想笑就笑,能决定自己的只有你自己,崇尚完美,追求卓越,这或许就是我们要做的。
我们能把电影类比于生活,同样,我们也能把生活过成电影,要么平凡中优雅,要么精彩的不可一世。

9. 电影给我们带来了什么样的意义呢

所谓影视艺术来源于生活与工作,而电影作为一门视觉、听觉、思觉等综合人类各种“觉”的艺术,对大众来说,有着诸多不一般的意义。

世间百态、人俗风情、善恶交错,我们似乎都可以通过影像来一窥究竟。哪怕再平凡的人,在心底也总会留存着一块地方安放“另一个自己”。

而电影的力量,就是将“他“无限放大,在虚幻与现实的转换之中,为我们带来谜一般的梦境。

10. 我们怎样看电影:影片的感知与认知心理学简

任何涉及观影活动的理论都必须以感知与认知的一般理论为基础。这就是探讨心理活动的构成理论(Consturctivist Theory):它是自Helmholtz已降,1960年代以来,感知与认知心理学的主流。根据构成主义的解释,
感知与思考是一种主动的、目的取向的过程
。Karl Popper称之为心灵的“探照灯”(search light)。感觉的刺激本身并不能决定知觉,因为刺激是模糊而不完整的。
生物体乃是根据非意识的推论而构成知觉的判断。
推论的形成是构成心理学的中心概念。有些情况下,推论主要是“由下而上”(From the bottom up)进行的,结论的确立根据的是感觉的输入,色彩的感知就是一个恰当的例子。有些过程,如熟面孔的辨识,则是“由上而下”(from the top down)进行的。
感觉资料的整理工作主要是由预期、背景知识、解决问题的过程和其它认知作用所决定。由下而上和由上而下的处理之所以是推论的,在于感知的“结论”是以资料、内在理路或先验知识形成的“前提”为基础所归纳出来的。
在构成理论中,感知与认知是密不可分的。简单说来,
典型的感知活动是根据提示,来认定三度空间的世界。感知成为一种主动的假设-检验的过程。生物体会从环境中获取资料,而感知则具有先发的能力,多多少少会去捕捉预期中的事物。
贡布里希说:Groping comes before grasping,or seeking before seeing。生物体先侦查环境中的资料,再由感知的假设检验之。假设不是被确认,就是被推翻,再代之以新的假设。由下而上的感知过程,比如观看移动的物体,是以快速、无意识的方式运作的,但仍然类似于其它的推论过程。由上而下的过程则明显依据前提、预期和假设为之。当我们在人群中寻找朋友,找到的可能性因为环境的熟悉程度和过去的经验而增加。认知过程则经由对情境与过去经验的可能性评估,协助感知假设的修正。典型的认知活动,如事物的分类和记忆,皆依赖于推论的过程。
无论我们称之为感知与认知的所有活动,都有一群经过组织的知识在其中主导着我们做出假设,我们可以将之称之为“图式”或“图模”(schemata)。鸟在我们心中的形象是视觉认知的图模,对一个完整文句的概念则可作为理解谈话内容的图模。图模的种类包括:原型式的(Prototype,如鸟的形象)、样板式的(template,如文档系统)、步骤式的(proceral pattern,一种熟练的行为,例如学习如何骑自行车)。
构成理论的动态本质,使其具有高度吸引力,实际的感知者会凭籍其认为最有可能的感知来假设。感知经验就像所有的推论一样,都会有风险,必须经得起新环境和新图模的挑战。感知假设在一段时间后,会被确认或推翻;如有需要,生物体也会改变假设或图模。这种感知-认知活动的循环,解释了知觉基本上具有不断进行的、修正的性质。该理论也解释了何以感知通常是熟练得、学习的活动;因为个人的知觉能力会随着图模的扩大、情境的改变及新资料的加入而逐渐变得细致而富于弹性。
视觉可作为构成心理学理论的经典示例。若就纯粹的感觉经验而言,视觉是印象的炫目震动。眼睛以快速而短暂的运动(即saccades),做每秒数次的定像,它会转动以配合头部与身体的运动,并且会不由自主地颤动;而我们所接受的视觉信息却都是片面的。但是,我们不会感觉视觉对象的闪动或模糊,我们所见到的,是一个稳定的世界、流畅的运动和固定形态的光影。视觉系统的组构是以不自主的、立即的方式进行推演,因此,可以说,观看是一个“由下而上”的过程。在三度空间构成的一列物体会“立即”进入眼帘,想要不见也难。这种自动的建构也会受到图模的影响,图模根据相继而来的视觉资料来检验假设。Julian Hochberg认为,由于只有眼球能见细节,图模便主导眼球的快速移动朝向最丰富的所在望去,看的动作因而是以有目的的方式发掘环境。我们在观看的过程中,时时对照着主控的“认知地图”,连续的观看则组成了我们的视觉世界。认知地图让我们忽略眼睛的生理性颤动,只将最重要的部分带入视觉;图模则对接下来所见事物形成假设。因此,
眼见并非被动的接受刺激,而是一种构成的活动,涉及迅速的计算、既存概念的作用,以及多重目标、预期与假设的运作。我们也可以根据听觉进行另一个可兹比较的解释。
至今尚未有人提出一套解释美学活动的构成理论,然而其轮廓已经浮现。艺术作品必然是不完全的,需要观者主动的参与,将之整合、赋予血肉。艺术作品多多少少发挥了由下而上过程的主动性;它确实会制造幻觉。但艺术也是一种由上而下的过程,观众有所期待,并将图模形成的假设带入艺术作品中,这些期待与假设来自日常生活经验、对其它艺术作品的认识等等。艺术作品也为观众设下界限,感知的重要特征与艺术作品的整体形式相互引发、互为限制。艺术作品鼓励图模的运用,纵使感知活动最终必须将之扬弃。
那么,美学的感知和认知活动,与非美学的有何差异?在我们的文化中,美学活动运用的技巧并非以实用为目的。
我们在接触艺术时,焦点不在于感知的实用结果,而会将注意力转移至美学过程本身。在日常心灵生活中视为无意识的部分,却被有意识地对待。图模常被形塑、延展、超越;假设-确认的工作也因之延缓。美学活动如同所有心理活动一样,具有深远的影响力,艺术会强化、修正甚至攻击正常的感知和短期认知方式。
因此,构成理论认为观影活动是一种能动的心理过程,操控着以下种种因素:一、感知能力。
电影媒体依赖视觉活动的两项生理缺陷。首先,视网膜无法顺应光线快速的明暗变化。在
临界“融合”(fusion)频率
下,每秒超过50次的闪光便会产生稳定的印象。其次,当眼睛面对一连串画面一个个地出现,会出现
表面运动(apparent movement)的现象
。(1)此效果的出现,乃因眼睛会将间歇的输入当作是运动,只要跳动不至过大。闪光的融合与表面运动代表了自主与强制性的由下而上的过程;虽然我们知道电影只是定格画面的频闪呈现,但视觉却一定能建构出连续的光影和运动。电影是一种幻觉的媒体,依赖我们做出“错误”的推论。再者,
影院的情境也有助于控制我们对刺激的误测。
黑暗掩盖了令人分心的景物,让我们专心于影片。当观众适应低亮度后,闪光融合与表面运动的效果就更加有力了。
其它由下而上的过程也会影响我们的感知活动,比如观看银幕上的色彩。至于要透过景深的提示来建构叙述空间,则必须同时启动由下而上和由上而下两种过程。二、先前的知识与经验。
我们观看电影所凭借的图模,来自日常生活和其它的艺术作品。基于这些图模,我们形成假定、建立期待、确认或推翻假设。有辨识物品、了解对白乃至理解整个故事,都需要运用过去的知识。三、影片本身的内容和结构。
在叙事电影中,影片提供了资料结构——包括叙事系统和风格系统,并鼓励观众进行建构故事的工作。影片呈现各种提示、形态与缺隙,让观众动用图模,测试假设。
为了方便起见,我们常常将各种因素抽离开来讨论,其实三者是相互作用的。试想观影时时间的角色:观众在观看叙事电影时,其中的一个目标就是将事件以时间顺序排列。先前对叙事的了解和日常生活经验,使我们期待事件会以某种固定的顺序出现,影片中的提示也会让我们假设各事件是接续出现的。如果叙事不以时间先后呈现事件,我们就得动用一己之力,依据图模重新安排;但这类电影得冒着让观众看不懂的风险。再者,电影的观影条件更增添了一笔限制:正常情况下,看电影不能如翻书一样回头再看。过河卒子般的步伐更加强了观众记忆力和推论过程的重要性。因此,导演若不以顺序说故事,观众不是得重新建构故事顺序,就是弄不清正在上演什么。这也许是大部分电影避免时间跳跃的一个重要原因。然而,我们也看到,近几十年来,有着复杂时间形态的影片能提供观众新的图模,或吸引观众一看再看。电影形态式的历史发展因而可以改变观众过往的经验。
因而,不同于所有被动的观众理论,我们认为观影是一种复杂甚至具技巧性的活动。看电影似乎如同骑自行车一般,不费吹灰之力,但两者都必须经过练习。这或许是观众与读者最重要的关联。我们习惯上认为阅读印刷品是自然而然的,然而即使语言早已学成,阅读也是一项极度复杂的工作,需要挑选线索、消化大块文章、决定如何抽阅文本、预先设想、理解丰富的语意。理解一幅画的工程似乎同样浩大。贡布里希表示,观者必须认识媒介的局限和惯例,了解绘画的目的、具备增补的能力,并且能够以人生经验与画作相参照。以电影如此富含视觉、听觉和语言内涵的媒介而言,若无需经由主动而且复杂的建构,的确会令人惊讶。

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