A. CG行业是什么CG行业具体做些什么,前景如何
CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业;要是有兴趣且在深圳可以去汇众看看呗,看你自己做什么咯。 内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。
B. CG技术在动画行业中的兴起在什么时候
从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。
世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。
2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影有环球数码制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。[1]
在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。[2]
效益方面
CG动画的制作比起传统动画片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成本,也有助于环保。由于CG动画的制作不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成一部电影作品。
CG
其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。
当然,CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。
C. CG行业的前景怎么样
现在CG发展非常快,我觉得你应该趁这个机会抓紧时间学一下,别到时侯热度过了就没什么太大的发展了~~
这个没有什么值得不值得。看看哪个在你心里分量比较重了,别人是不能帮你权衡的。
不过我建议:你既然喜欢,趁着年轻,就应该去尝试下。再者,CG行业现在这么热。
D. CG行业在中国未来的发展前景有多大
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E. 学CG前景怎么样
CG就业前景:
CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。网络游戏——作为CG领域中的重要的组成部分部分,它的良好前景也充分说明了CG产业发展的巨大空间。
CG行业就业主要集中在:动画、影视制作、游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作等方面。
目前动漫也早已不再是传统意义上的动画片,而成为贯穿整个CG行业 从电影特效、游戏人物场景设计,到建筑再到广告电视包装 的核心基础。可以说,动画贯穿覆盖了CG领域中所有相关的行业。你还在等什么呢?请根据自身的条件,做出正确的选择。
F. cg在电影中的应用
CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。
CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。
CG应用领域:
主要集中在影视制作、电脑游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作五个方面。
影视制作:
国内将CG运用于影视制作的公司主要有上海电影制片厂、上海美术电影制片厂、北京紫禁城电影制作公司等几个较有实力的影视制作公司,另外还有北京DBS(深蓝的海)数码影视制作公司等专业数码影视制作公司也从事电影、电视中电脑特技镜头的制作。
G. CG电影的发展前景
“十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国CG动漫电影产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大,根据文化部开展的动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,今年预计将突破80亿元。与此同时,动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,据四维梦工场统计数据来看,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家。随着我国CG动漫电影企业实力的增强,我国动漫生产模式也由以代工为主走向了原创,出现了一系列优秀原创动漫作品。总体来看,我国CG动漫电影产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。
H. CG动画发展史
计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。
文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪 60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种 可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。
影视领域
从二维到三维,从平面
CG
印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着,现今更是形成了一个可观的经济产业。
从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。
世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数字技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。
2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影有环球数码制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。[1]
在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。
I. 游戏CG的欧美CG电影发展简史
1967年:第一部英国CG电影《Modern Mathematics》在IMAX展演。
1973年:电影《血洗乐园》中的CGI成为第一部使用2D CGI的主流电影。
1975年:乔治-卢卡斯为了创作《星球大战》,创立了工业光魔。
1976年:《未来世界》成为第一部使用3D CGI的主流电影。
1982年:《电子世界争霸战》成为第一部出现CGI角色的主流电影。
1985年:第一个可以行走的数字角色出现在主流影片《少年福尔摩斯》中。
1989年:电影中第一个用CG制作的栩栩如生的生物诞生在《深渊》里。
1991年:CGI人物出现在主流动作片《未来战士2》中,而3D CGI则第一次出现在迪士尼的故事片里,即《美女与野兽》。
1993年:Renderman将数字视觉特效与实拍有机结合,被广泛运用于《侏罗纪公园》的制作。1995年:《玩具总动员》成为第一部CGI动画长片。
1998年:《美梦成真》证明了全部由CGI制作精致布景的可能。
1999年:工业光魔为《星球大战前传之魅影危机》创作了第一个完全由电脑生成的主角宾克斯。
2001年:首个CGI照相写实主义角色出现在故事片《最终幻想》中。
2004年:《极地快递》试用了表演捕捉工具,可以将演员变成电脑动画人物。
2005年:《星球大战前传之西斯的复仇》成为第一部没有使用胶片拍摄的主流故事片