⑴ 有关于“虚拟世界”的动画片吗
刀剑神域
hack系列(黄昏腕轮也是hack系列的)
BALDR FORCE EXE RESOLUTION
夏日大作战
加速世界
⑵ 与虚拟现实有关的动画和电影有哪些
我认为《刀剑神域》不知道是第几部,已经出了3部,小说也差不多快完了,说实话已经看得没什么感觉了,反正主角就是牛。
2009年上映的日本动画电影,由佐藤信介执导,绫濑遥、户田菜穗、大森南朋等出演。讲述了少女小遥误入奇妙的弃宝之岛,与岛上居民狐仙特奥一起展开了一段冒险之旅。影片讲述的是2024年,电子通讯及网络技术高度发达的世界,里面的虚拟现实网游简直就是宅男的最爱啊。
以近未来为背景的动漫不少,但跟虚拟现实没太大关系了,像《psycho pass》《攻壳机动队》《EVA》《壳中少女(电影)》都很喜欢,不过这几部都有点虐心。以上纯属个人观点!
⑶ 有什么虚拟游戏题材的动漫佳作
我觉得虚拟游戏题材的动漫佳作有《刀剑神域》和《游戏人生》。虽然每个作品代表不同的意思,但游戏主题的动画通常包含所有上述特征。 现在,让我们来看看以虚拟游戏为主题的动画杰作。
《游戏人生》:空和白兄妹是天才游戏宅,他们已经成为了互联网上的都市传奇,他们正蹲在家里。一天,他们被“上帝”召唤到一个不同的世界。这个世界上的一切都是由游戏决定的。只有最后一座城市留给人类。兄妹俩是用游戏拯救人类的两个人的救星。 舞蹈学院的卡通确实是游戏类型中最完整的卡通,包括猜谜游戏、象棋、文字游戏和射击游戏。兄妹们通常可以通过他们强大的计算能力和对游戏规则的深入理解来克服他们的缺点。所以我觉得虚拟游戏题材的动漫佳作有《刀剑神域》和《游戏人生》。
⑷ 求一部关于虚拟游戏动画电影名字
《十三骇人游戏》《死神来了》《电锯惊魂》《感官游戏》《生存游戏》《恶狼游戏》《寂静岭》《生化危机》只知道这么多了……
⑸ 寻一部日本的动画电影 是关于虚拟游戏世界的
夏日大作战 サマーウォーズ (2009)
⑹ 有一部动漫电影,里面讲的是可以进入一个VR虚拟世界,还有一个女孩不知是人还是机器
《黑客帝国》系列是一个以人工智能为主题的架构特别宏大的影片。《黑客帝国》系列(包括动画)故事的时间跨度约为600年上下(时间可能不准确但至少有600年的历史),可以说是一个史诗级的故事了。但是电影本身并没有什么特别宏大的描写,除了第三部有一场不算特别大的战争之外,所以电影并不是一个史诗电影,不像同时期的《指环王》给人感觉宏大。这部电影的主要卖点还是特效(那个时候3d特效刚刚兴起,《黑客帝国》是第一个大规模使用3d特效的电影),其次还有中国功夫,动漫式的打斗情节(导演是做动画出身,开创了在电影里使用慢镜头打斗这种极具冲击力的表现手法,比如360°躲子弹的经典镜头)。大部分观众对电影的理解也止步于此。
不过《黑客帝国》这部电影的最精彩之处不在于剧情,而在于隐藏于电影之中的哲学思想。这部电影的导演对人类社会有着深刻的洞察,所以电影中的很多细节给人提供了一个深邃想象空间。
《黑客帝国》是我最喜欢的电影。它涉及了人工智能,人类社会,历史,哲学等很多我感兴趣的话题。看过这个电影后很长一段时间都觉得其他电影过于肤浅,但其实是这部电影的潜藏的暗示,隐喻太多。这部电影可以说是开放式电影的一个里程碑。
电影的剧情没有什么好说的,叙事上没有什么特别之处,很简单很容易理解。本文侧重于分析暗示,象征等细节内容,以此来分析开放式电影。但还是先讲解一下黑客帝国的背景历史。
电影的背景跨度大约有600多年,而黑客帝国三部曲讲的仅仅是其中十几年的故事。
关于时间可能有争议,我个人认为是600年左右。因为电影里说过有好几代矩阵,而墨菲斯认为现在已经是2199年也就是里人工智能诞生已经过了100年左右,也就是Zion城已经建立了100年左右。而现在Zion已经被毁灭了6次了,如果每次都是100年的话那么应该有至少600年左右。
从动画版和黑客帝国二中可以了解到600年间人类历史的大概进程。
(史前时期:约为21世纪初)
首先,人工智能的发展导致机器人有了自己的意识,但人类却把依然把机器人当成机器,让他们从事危险的劳动。
机器们当然不愿意,一开始他们想要和人类和平相处,但是发现行不通,因为人类对始终存在戒心。
最后人类通过了一项法案,决定把机器人赶到一个固定的区域,让他们在那里生活。后来机器人在中东中部地区建立了一个国家。因为机器人可以不知疲倦的工作,而且差错很少,又不需要什么额外的娱乐活动,需求又很少。这样就导致,机器国生产的东西廉价又好用,长此以往资本大量流入了机器国,而人类社会的经济越来越不景气。
当人类与机器矛盾越来越大时,人类与机器爆发了战争。但此时,机器已经进化出了更高的智能,科技水平早已远远超越了人类。人类不是对手节节败退。
到最后关头,人类不得已使用终极武器,那就是切断机器人的能源——太阳能。人类用黑烟遮蔽天空,企图使用这种方式消灭机器。但是还是失败了,因为机器已经有了新的科技,生物能源。
(黑客帝国三部曲时期:约为2699年)
生物能就是把人类身体作为电池(确切来讲是生物核能),接入机器农场,人类就像蔬菜一样在农场里被种出,然后成长,直至死亡。然后不停地给人类喂食,输送营养,维持人的基本生理功能。但是为了提高存活率,需要让人有足够的意识活动。为此,机器设计了一个名为Matrix的系统。Matrix是一个虚拟现实系统,模拟了现实世界(约为20末到21世纪初期),它可以让所有接入机器的人类的意识自由活动。
但是Matrix依然很不稳定,因为有一部分人感知到了虚拟世界的存在。然后Matrix的设计师,改进了Matrix,让一部分人脱离了Matrix。这些人在真实的世界建立了一座城市,名为Zion。但是人类脱离了Matrix发展越来越强大,又会引导越来越多的人脱离Matrix。这样越来越强的人类将会对机器人造成威胁。Matrix只好毁灭Zion,由Neo选中一部分人再次脱离Matrix建立新的Zion。
如此轮回了数个世纪,现在已经到了第六次毁灭Zion。但这次Matrix有些异常,因为这个版本的Neo,拥有了更多的特性。这次Zion并没有毁灭,但是Neo牺牲了自己与已经异化的特工同归于尽。
以上是黑客帝国的历史。这个历史是解读电影中各种暗示的关键。不过解读并不一定完全准确,每个人都可以有自己的理解,但这也是开放式电影的魅力。
电影中大量使用了圣经或者基督教的元素。
电影中主角叫做Neo(下图),而Neo-的意思就是“新”,而Neo重新拼写就是One,在电影里叫做The one,或者救世主。意思就是为人类打开新世界的救世主。
这次架构师考察了人类的历史,设计了更多符合人类的“荒唐的天性”,但是还是失败了。
这里我没有想明白为什么他失败了,但是从电影的叙述中,他还是过于追求完美。总以为可以通过一个简单的公式去计算人类的心智。虽然设计出了人类的“荒唐的天性”但依旧无法完美的符合人类的精神世界。
其实仔细思考一下现实中人的行为就可以想明白,人的行为真的无法用公式去计算。比如:现实中有很多人是异性恋,有少部分人是同性恋;但有些人本来不是同性恋,却因为某些原因开始同性恋;而有些人性取向没有问题却喜欢易性;有些人既不喜欢男性也不喜欢女性,所以就做手术成了无性人。更不要说那些有有心理疾病的人,食人,解尸,人兽杂交之类的了。
⑺ 寻找关于虚拟游戏世界的日本动画片
1.《刀剑神域》:
2022年,电子机械制造商“ARGUS”开发“NERvGear”装戴在头上的机器,能够控制人类的脑神经连接虚拟世界,于是人类终于实现了完全的虚拟实境。
2.《加速世界》:
故事发生在人人都使用名为“神经连结装置(Neural Link)”的终端设备连线,生活的大半时间都建构在网络世界的不远未来。
3.《记录的地平线》:
某天,老牌网游《幻境神话》在引入第十二次资料片改版“开拓智域”之后,将日本三万名在线用户囚禁在了游戏中。其中游戏资历8年的大学生城惠也被卷入了异世界之中。
4.《游戏人生》:
在网络上成为都市传说的天才玩家兄妹·空和白实际是家里蹲尼特族。他们将将世界称为“垃圾游戏”。某天,这两个人某一天被自称“神”的少年召唤到了异世界。那是被神明禁止了战争,一切交由游戏来决定"的世界。
5.《惊爆游戏》:
在某一天,本该属于虚拟世界中的厮杀蔓延到了现实世界里来,连他在内的数十位男女被某个神秘组织强制带往了一个荒岛上,在那里,进行着与网络游戏同名的真人游戏。为了生存,龙太必须利用自己的能力同素不相识的陌生人们战斗到底。
⑻ 一部以虚拟游戏世界为背景的动漫
最新出了两部,名为:“加速世界”和“刀剑神域”,是同一个作家的作品。。
⑼ 游戏的世界真精彩,有哪些经典的虚拟动漫题材佳作
这样的作品有很多,我就说几部比较经典的吧,灰与幻想的格林姆迦尔、记录的地平线、Overlord不死者之王、刀剑神域、游戏人生,我相信这些作品一般喜欢动漫的人都看过,没有看过的人就说明要么不是真的喜欢动漫,要么就是看过的作品太少了,我就不在这里剧透了,要是喜欢这些作品,大家可以直接网络一下看几集原作,看看是否喜欢。
优秀的作品不应该存在鄙视链
我知道现实中是存在这种鄙视链的,比如喜欢诗的会看不起喜欢看小说的,喜欢看小说的会看不起看电影的,喜欢看电影的会看不起看动漫的,看虚拟游戏动漫会被人认为不是什么不正经爱好,我不这么认为,毕竟我面试的时候在兴趣爱好一栏唯一填上的就是喜欢动漫。
⑽ 很多年前的动漫电影,女主进入虚拟网游世界,但是女主是游戏小白,在游戏里是男的
你说得哪个是变形金刚之类的,男主就是男的,飞机合体技能,名字我忘了