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魔兽世界电影影评

发布时间:2022-07-28 07:28:14

① 你看过魔兽世界资料片影评(任意一部资料片即可)

我个人认为,魔兽世界是一款多元素的游戏,说它是多元素,就意味着我们能够打副本,刷战场,刷竞技场,做生意,但仅仅这些就叫多元素吗,我个人感觉不是,你干这些事情的时候,目的只有一个,装备
难道除了装备,等级这2个任意一个游戏都能包含的2个基本元素外,我们就不能干点别的?这点我觉得一些在普通玩家看起来不正常的事,例如有一个视频拍摄的深夜漫步,就是讲述了几个朋友用100%的坐骑从雷霆崖切换成走路的形式跑到奥格瑞玛所用的时间,我记不太清楚了,大概是4个小时左右吧
这个视频看了后,我就感觉以前做的一切是多么无聊,乏味,所以从那之后,在大部分时间里,副本少了一个远程输出,战场里也少了一个牛头猎人,而在广阔的世界地图上,多了一个一身休闲装(赤色软帽,灰白夹克,无袖衬衫,新人的鞋子)背着钓鱼竿到处旅游的牛头旅行家我有个朋友经常和我说:你这样天天流浪一样的,没意义啊
诚然,如他所说,确实没什么意义,但我觉得这样很充实啊,难道游戏的宗旨不正是如此吗,把没有意义的事做的很高兴,从没有意义的事里寻找到一些快乐,(各位玩家不要不高兴,我说的没有意义说的是没有实际的意义,就是对你的实际生活没有什么实质性物质性的帮助)
说出来不怕你笑话,其实我的装备不怎么样,可以说是入门级别的,,有自己的工会却只有我自己一个人,这些你们可以在魔兽世界英雄榜上查巨棒的郁闷小牛,就是我,因为我的游戏习惯,闹过一次误会,有一次我去跟卡拉赞的G团,由于我当时正穿着休闲装在格罗姆高营地钓鱼,进了组后团里几个人就说了几句那些话,大体意思就是我这个猎人太差劲了,建议团长换一个,团长看了看我HP,又看了团里其他人的,可能感觉相差太大,没多久就把我T出团了,碰巧这时候我已经自己派到卡拉赞门口了,我M了团长为什么把我T了,团长说我装备太差,根本打不了卡拉赞,(其实我装备去那也不是问题,这点你们能查到)我就把我所谓的战斗装,也就是正常的装备穿上后问了下团长:我怎么不能打卡拉赞了,团长看了后又把我组了进去,刚才那些要求团长换人的也没话说了
其实你们也可以这样换着心情来玩的,你们会发现,感觉真的不一样,可能由于我们F的原因造就了我的游戏习惯,我们F没联盟,所以根本不用考虑野外PVP
最后说发表下对游戏的看法,游戏,玩的是一种心情,是一种放松,目光不要老是聚集在装备这2个字上,毕竟我们能玩的,还有许多!~

② 观看《魔兽世界》电影是什么体验

看到正片,作为魔兽系列游戏和电影的双料爱好者,实在感慨万千。这是一部完完全全的粉丝电影!也许这的确对路人观众不够友好,但我相信面对魔兽浩瀚的历史背景,导演如此处理的确有他的苦衷。电影的主线采用了魔兽0年纪元前后第一次兽人大战开端的剧情,相比这之前横跨万年的历史,此时艾泽拉斯主要种族和势力已基本成型,两大阵营间的冲突第一次集中爆发,在此后几十年间世界形势呈爆发式进展并最终形成当前的世界格局。

③ 周记三百字魔兽观后感

1.电影整体节奏还算比较紧凑,也挺吸引人(毕竟是魔兽的世界啊!),故事基本没什么尿点雷点,能感觉到导演很认真很用心的在讲故事,看到一个小时后才看了下时间,感觉时间过得很快,多线的叙事没什么拖沓,结构脉络也比较清楚;
2.剧情主要讲述艾泽拉斯世界上人兽的一场大战,人族和兽族应该算是魔兽的世界里理解上最没有障碍的两大种族,且主要角色人物个性分明,行为动机比较简单(人族不多说毕竟自己人,兽族的大部分战士的个性都比较简单,耿直刚烈),所以哪怕作为路人,对故事整体的理解不会有太多障碍;
3.看完后与几个游戏迷交流,玩过游戏的观众大多对电影的还原度很满意,无论场景还原、魔法特效还是角色的描绘刻画(有游戏迷特别满意对于orc种族角色的还原),还有更多的细节还原可能是路人无法体会到的,但游戏玩家们看了会非常有感触,暴雪在细节上没话说,大大小小的方面做好了电影的监工,没让好莱坞乱搞,良心好评;

4.不可否认情怀会是这部电影最具杀伤力的武器,特别是在电影本身做好了细节的基础上。游戏迷谈起观后感,电影主要看的还是情怀,哪怕现在已不玩游戏,那些战斗过的场景,那些熟悉的bgm,还有一些很好get的游戏梗(暂不剧透),能唤回不少当初游戏时的记忆;
5.不足之处当然也有,电影虽然剧情不复杂,理解上没太大问题,但也存在片中角色一言不合就飙魔兽术语的情况,且不带任何解释,只能让路人自己结合剧情去做阅读理解,要么看前做功课,要么看后再补课。不过魔兽世界实在太宏大太复杂,完全服务路人又有可能拍得拖沓,电影两个小时的容量太有限;

④ 有哪些评价两极分化严重的电影

《魔兽世界》大电影即将在6月8日登陆国内各大院线,从零点场首映的预售门票销售情况看,可谓相当强劲。但从近日刚刚解禁的媒体影评看,大家对这部电影的评价两极分化得相当严重。

⑤ 魔兽世界电影出来了好看吗

建议观看 对于我来说比较满意的 2016年上映的 其实看魔兽世界电影情怀大于电影本身了 回想起当年和同伴一起开荒副本 一起战场 一起任务 一起竞技 那种酣畅淋漓的感觉 现在想起心情依然是激情澎湃 如果你是魔兽的粉丝的话 应该知道魔兽的剧情是多么的庞大和恢弘 一部电影是无法诠释魔兽的魅力的 下面给你附上简介 希望采纳

魔兽
影片根据1994年暴雪娱乐制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事
艾泽拉斯与德拉诺本是两颗祥和安宁的星球,人类在艾泽拉斯大陆上世代繁衍生息,兽人则在德拉诺的土地上辛勤耕耘。直到古尔丹(吴彦祖饰)的出现,打破了两个星球的和平。邪恶的古尔丹为了一己私利,使用恶魔能量打开了一扇传送门——黑暗之门,并残忍的破坏兽人的家园。霜狼氏族的酋长杜隆坦(托比·凯贝尔饰)不得不带领着自己的族人离开支离破碎的德拉诺,在举步维艰的艾泽拉斯大陆上寻找着庇护所。面临家园危机的人类在领袖洛萨(崔维斯·费米尔饰)的带领下一边痛击着野蛮的入侵者,一边苦苦寻求着战争之外的解救方法。两个种族面临着同样的危机,他们必须设法渡过这场灾难[4]。

⑥ 观看《魔兽世界》电影是怎样的一种体验

是一种激动人心的体验,魔兽当然是成功了,相比其他的游戏改编电影。但同时能明白影评人对这部电影的负面评价来自于哪里,这部电影真的本应更好。中土系列珠玉在前,魔兽电影感觉什么地方都要差上一些。总的来说,特效已值,加情怀就超值。是老玩家的话绝对会有戳你的地方。

⑦ 魔兽世界电影 北美票房为什么不好

国内看的是情怀,观赏点更加倾向于游戏出发;
国外是从电影角度,这部因为某些删减缘故,所以从纯电影角度来看,梗是看不懂的,光看表面也无太多剧情可言。

加上国内还有假期缘故,很多媒体炒作,所以即使很多人看不懂都去捧场。
勿喷,我也是游戏粉,但这部戏在国内有时候讨论都容易坠入不允许批评只准说好的地步。

反正有改善的空间,也期望第二部能更上一层楼。

⑧ 我不明白为什么吹魔兽世界票房的人那么多

我不明白总有一些人不懂这部片子,还tm的要来评论票房怎么怎么样。这片子不是为了打破谁谁的记录。而是真正的情怀,暴雪的情怀,魔兽的情怀。这部片子见证了多少人的青春,现在多少人都蹦三了,而且还有不少女粉丝。我们的青春岂是你们能来随便评论,来吐槽的?楼上有人说得好,就算放两个小时魔兽ppt,我们照样买账。而且我觉得想把一部游戏改成电影,做成这样真的已经很不错了。我还想说,美国的内些超级英雄之类的电影,有什么意义?教给你当独行侠,个人英雄主义?最强大的力量是团结懂么。我觉得我能从魔兽里看到这种合作。我觉得很有用意义,而且剧情也很通俗易懂,小白也能懂,而且结尾很让人期待下一部。我就问你们,你们有什么资格拿票房去议论我们的青春?我爱魔兽,我爱暴雪。玛德老子就是脑残粉怎么的。为了艾泽拉斯!

⑨ 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡

第一,《魔兽世界》在中国有着特殊地位。
中国的端游时代可以说因为《魔兽世界》而发生了重大变革,在《魔兽世界》诞生之前,端游领域虽然不乏佳作,但是缺少像《魔兽世界》这样有高度代入感和沉浸感的游戏,也缺少像《魔兽世界》这样一个细节设定到变态的网游世界,要说清楚这个世界的来龙去脉,几天几夜也说不完,游戏中有太多值得玩家去发掘和探索的东西了,至今很多人都怀念《魔兽世界》60年代也是这个道理。
即便是在欧美端游领域,这么多年来也只有一个《魔兽世界》成为了王者般的存在,此外和欧美玩家经历了使命召唤系列和GTA系列乃至于光环系列等主机游戏洗礼不同的是,中国因为缺乏正版的缘故所以这些游戏在中国影响力非常有限,远不如《魔兽世界》在中国玩家心目中的地位崇高,对于很多中国玩家而言,《魔兽世界》就是游戏领域的NO1。
第二,《魔兽世界》在国内的营销和推广以及宣发都达到了铺天盖地之势。
《魔兽》是万达集团全盘收购传奇影业后的第一场大仗,不仅背负只许胜不许败的荣誉使命,更是验证中国资本与好莱坞顶尖IP结合后利益得以最大化的绝好时机,为《魔兽》提供雄厚资本的,除了发行方环球影业,更醒目的是雄心勃勃、强势介入好莱坞运作以换取国内乃至国际市场的一干中国影业大佬:由万达掌管的传奇影业,腾讯影业,中影集团,华谊兄弟,太合娱乐。这让《魔兽》从投资启动起,就带着“中国制造”的特殊身份,也因此享有在内地市场的特殊待遇:万达院线倾力给予排片优惠,使得首映日的排片率高达令人咋舌的65%;腾讯影业负责线上营销和粉丝运营,充分利用网游资源举办各种活动取悦玩家,掀起怀旧热潮;其他诸如早自去年12月就启动的《魔兽》主题展,由万达旗下电影网站大力促销的《魔兽》衍生品等等,线上线下全方位锁定影片的最大消费群,不断制造声势保持他们的关注度,并借着各媒体平台的推波助澜扩散到普通观众群,这种分工明确,互享优势资源的顶级营销合作,是其他纯粹由好莱坞制片方主导的大片难以企及的,也的确收到了上佳效果。
第三,也是最关键的是,老玩家的情怀成就了这次票房奇迹。魔兽在WLK时代公布最高活跃人数都超过了500W,积累到现在在中国有很大的玩家,现在在或曾静玩过。并且是魔兽世界出的第一部电影。
虽然电影在国内上映之前国外不断有影评给出恶评和低分,并且国内一些苛刻的玩家也指出了电影的诸多不足之处,此外还有人指出《魔兽》只是讲述了整个魔兽系列的起源,剧情和《魔兽世界》关联不大,另外也有人指出暴雪对这部电影不是很满意,并且暴雪成立了自己的电影公司,准备收回版权自己拍摄后面的电影。
和欧美观众苛刻的态度不同的是,国内那些老玩家根本就不在意这些负面评价,对于他们而言《魔兽世界》就是青春的回忆,他们经历过那个年代,现在大多事业有成,所以愿意支持这部电影,他们只要看到暴风城出现在大银幕上就满足了,他们只要看到兽人和古尔丹以及安东尼达斯等他们熟悉的人物就够了,哪怕剧情并不是那么好,他们也并不在乎,这种积蓄了多年的情感的释放正是这次《魔兽》电影票房破13亿的关键。

⑩ 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡 求专业详细回答(暴雪情怀)

电影《魔兽世界》在中国的票房高于北美,这实际上更多是中国粉丝,给头次接触的、以西方奇幻世界观建立的世界交粉丝税。

面临谢顶危机或捧着大肚腩的中年男子们成群出现在影院,他们一边看电影,一边向另一半或孩子低声讲述电影情节。当下的影院和观众,已经很少会如此纵容这样的“不文明观影”了。
这些人可能是第一次看这部电影,但依然可以在不到2小时内,比较准确地预测出下一幕的场景。他们曾是一个特别年代的见证人。

2000年前后,中国开始普及中低速互联网,当时的家家户户,逐渐有了比电话拨号上网更快的ADSL宽带,随之而来的,是2000年到2004年的网络游戏黄金时期,其间,众多的2D网络游戏盛行,例如盛大的《传奇》、网易的《大话西游》。如果没有宽带和计算机业的发展,也就没有当年“电子海洛因”的盛世。而当第一代在国内普及的2D网游流行的时候,3D网游才刚刚崛起。2004年-2008年,3D的《魔兽世界》统治了网游市场。这款游戏上市的时候,几乎全国所有的网吧和网络游戏用户都为之疯狂。

这是一个我们从未见过的世界。暴雪公司开发的《魔兽世界》,起初只是脚本,讲述一个流浪的兽人王子成长为酋长,统领兽人与人类大战的故事。这个简单的故事,原本只是暴雪公司一个创作小组偶然的念头。经历十余年,才逐渐被丰满成一个具有魔法定则、诸多种族、故事跌宕起伏的严谨故事,形成了一个充满幻想的奇异世界。

城堡、河流、山脉、盆地,都按照我们地球的比例略微缩小,从魔兽世界的一片大陆抵达另外一片大陆,真的需要游戏玩家一路奔跑、骑马或者使用魔法传输。当时的游戏玩家,第一次进入一个3D立体的游戏界面,尝试在一个巨大的星球上旅行。那种感觉,就像孩子们第一次拿到手机时受到的震撼吧。

那时候这些玩家还不知道,他们在第一次接触《魔兽世界》的时候,其实也是头一次接触了如今已然十分流行的西方奇幻文学世界。而欧美的玩家,早在此之前就接触了《魔戒》《龙枪编年史》《龙与地下城》这些文学作品。

这些文学作品,虚构着一个个标准化的奇幻世界:通常他们有魔法、龙、精灵、矮人、冷兵器格斗、城堡战争等等。在一场魔法师和战士的格斗里,为了保持这个世界的基本平衡,双方会各占优劣。魔法师会释放各种各样的魔法,让战士受到火焰、冰霜、风暴、石土、雷电的伤害,战士们则比魔法师具有更高的耐力,在承受这些伤害的同时,仍能努力靠近魔法师进行近战肉搏,甚至干扰魔法师的施法。如此一来,两者会达到一个相对平衡,不至于魔法师天下无敌抑或战士能够手刃任何一个魔法师。这不是什么科学,而是制定世界的法则,这些法则成为这个世界平衡的必需。而有些作者,为了搭建更严谨的剧情,还在这些文学作品里定义、创建一系列独立的语言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精灵语。

除了架构世界观,《魔戒》《龙枪编年史》《龙与地下城》这些作品,还直接变化为电子游戏的蓝本。我们如今仍会接触到的“角色扮演游戏(RPG)”,大多数都建立在以这几本书为基础的西方奇幻世界世界观之上,它们通过改编一些细节,成为一个个崭新的故事、游戏。

严谨的结构,是东方奇幻所不常有的。《西游记》里,佛教设定碾压道教。玉皇大帝被孙猴子打得钻桌底,如来佛祖一只手掌就把它收服了。我们纵然对如来的惊天神力瞪大了眼,还是会问:玉皇大帝怎么能这么弱——“这不科学”。而在《魔戒》里,不单角色开挂的情况不多,要销毁魔戒这样的“神物”,也要护送它到制造魔戒的地方才行。中国的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻却更讲究逻辑和规则。

逻辑与规则,在某种程度上阻挡了这些“世界”“世界观”进入中国。游戏,是打开它的一个窗口。

为什么《魔兽世界》在中国大卖,却在北美票房惨淡?可资比较的是,当年《魔戒》全球上映,盛况空前,那是欧美读者们头一次看到自己心仪的奇幻作品搬上银幕。大家排队看电影,实际上是粉丝们在交粉丝税。欧美粉丝的举动,也唤醒了那些在中国的西方奇幻世界粉丝。现今《魔兽世界》上映,则是更多的中国粉丝,给自己头一次接触的以西方奇幻世界观建立的世界交粉丝税。

《魔戒》的粉丝假如有1亿,恐怕有9000万在欧美,1000万在中国。而《魔兽世界》的粉丝,假若有1亿,恐怕1000万在欧美,9000万在中国,这其中,有8000万是头一次在《魔兽世界》里,见识到了一个全新的世界、一个能够自由旅行异国、不受拘束在天空中飞行的世界。

2015年,被人称为“IP之年”。一些沉寂了几十年的老IP,似乎一夜之间都被纷纷写出剧本、拍成电影。为什么老IP看起来值钱?那些十几二十年前的老IP受众,当年还只是个孩子,如今已经是掌握着主流消费话语权的大人了,当年没能交上的电影票和正版玩具费,现在有能力交了。

《变形金刚》《超人》《龙珠》,那些年我们追过的IP,已经孵化成越来越多的电影、游戏、玩具以及文化相关产品,但它们大多都架构于西方奇幻故事背景下。

东方奇幻呢?仅是围绕《西游记》这个古老的IP,过去两三年就上映了多部大电影。然而除了《大圣归来》略带些“鼓励分”的口碑之外,其余都难如人意。新生代奇幻如《盗墓笔记》《鬼吹灯》要想比肩《魔戒》《冰与火之歌》,又需文学和影视作者都更费番工夫。

掏钱看《魔兽世界》之余,也倒希望命途多舛的《三体》最终能够成功上映,前提是——别让粉丝们太失望。

拓展资料:

《魔兽世界》简介:

这是一个人类和兽人共存,和谐相处,互不侵犯的世界。人类生活在艾泽拉斯大陆中,兽人则在德拉诺劳作繁衍。某日,邪恶的兽人古尔丹(吴彦祖 饰)出现了,它打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。与此同时,曾经与世无争的兽人们如今变得凶猛残暴,他们来到人类的领地,在这里烧杀抢掠,无恶不作。 杜隆坦(托比·凯贝尔 Toby Kebbell 饰)是霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类领袖洛萨(崔维斯·费米尔 Travis Fimmel 饰)亦在寻找结束战争的两全之道。



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