A. CG电影是什么意思
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
B. CG片是什么
CG就是Computer Graphics的缩写
意为“计算机图形”,
其具体含义就是以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。
现在我们习惯把它叫做“数字绘画”或者“电脑制图”。
cp片,顾名思义,就是利用电脑手段搞出来的影片(不特指电影,也包括各类形式的短片,但一般要有具体情节内容),
比如 功夫熊猫
但要注意,传统动画比如宫崎骏的卡通片,走的是手绘路线,其间或许有应用少量电脑特效,但究其本质,却不能称作cg片
C. 什么是cg电影
cg电影是指影片本身在真实场景中拍摄并由真人表演为主,但穿插应用大量虚拟场景及特效的影腊桥片。
通常的手法是在传统电影中应用CG技术增加虚拟场景、角色、事物、特效等对象,以达到真假难辨,增强视觉效果的目的。
狭义的CG电影是指是整部电影中所有的视觉产物(场景、角色、物品、特效等等)全部由计算机生成的CG动画或CG图片所构成的影片。但其视觉效果全然区别于传统的2D动画片。一般采用离线渲染,区别于实时渲染友局族的DEMO和引擎电影。
目前国内外的影视制作都会用到CG技术,比如国产动画《白蛇好弊2:青蛇劫起》、《姜子牙》、《大鱼海棠》、《大圣归来》等;好莱坞大片《星际穿越》、《功夫熊猫》、《海王》等都属于CG电影。
D. 什么是真人CG电影用通俗易懂的话来说,别用官方语言,还要举例几部真人CG电影出来。
CG(电脑创作影像作品)
游戏:
上世纪八九十年代除了几个游戏大厂有条件做CG动画,绝大多数厂家是没有条件做的。但是一些游戏需要剧情动画怎么办呢。于是真人CG电影就出来了。几名演员,几个道具,一个真人CG就出来了,省钱省时。有名的比如红色警戒等,都是真人演绎的。(我90后,接触的这类游戏不多,80后应该见过很多)
影视作品:
动画技术发展很快,在涉及到大量超自然题材场景下,CG制作的质感比几十年前纯人工搭场景质感强一万倍。但CG动画有个致命的缺点:是用人为控制数据机械的表现。在人物的动作和神情方面其实是很难作出良好逼真的质感的,但是通过真人演员表演为基石,然后再将人物视频素材在后期进行进行二次CG包装创作,这样人物的表演效果就会比纯创作要好。现在绝大多数超自然题材电影都是这样做的,复联、创战纪、魔兽世界等都是以真人在绿幕下进行表演,再通过CG包装呈现,做得好的你根本看不出来是由真人演绎的。当然也有做的很辣鸡的CG电影,比如爵迹,做得和脸上敷了上百层倒模一样,僵硬得一批。
E. cg电影和3d动画什么区别。有什么关联吗
cg电影和3d动画就是 同一个
东西,都是3D建模渲染的动画
早期CG电影比较短,一般穿插在游戏中的
现在技术早耐培强了,能做比较长的3D动画,甚至很亩缺多集的连载
3D动画还有另陆唯一层意思,就戴上3D眼镜可以看到立体的画面
F. 【动漫】CG是什么意思
cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。
CG = computer-generated,数码工艺品,数位效果,矢量图形或仅租虚是存于电脑的手绘图等工艺。
CG = Code Geass,见《Code Geass 反叛的鲁路修》。
CG = center of gravity,重力中心。
CG = Chappeet Gessalin,1950s-1974的一家法国汽车制造商。
CG = Character generator,字幕机,一种广播图形系统阐述。
CG = Coast guard,海岸守卫。
CG = Community Games,社区游戏。
CG = Complete game,完全游戏。
CG = Conceptual Graph,概念图。
(6)什么是cg动画电影扩展阅读
从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动咐指画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。
日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在弊简燃很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等。
他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。
G. CG(CG影视动画)详细资料大全
计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
基本介绍
- 中文名 :计算机动画
- 外文名 :computer graphics
- 种类 :2D、3D
基本概念,套用领域,建筑领域,影视领域,效益方面,相关术语,发展前景,
基本概念
CG是英文computer graphics的缩写。是通过计算机软体所绘制的一切图形的总称。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
套用领域
建筑领域
在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的套用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的套用可谓是非常广泛的。 文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪 60~70年喊羡代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种 可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始套用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。
影视领域
从二维到三维,从平面印刷、网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,套用的领域也在不断的壮大著,现今更是形成了一个可观的经济产业。
CG 从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》,我们感受到了CG在质上的飞跃。如今影视特效、3D动画制作与3D游戏制作已成为CG领域发展的前沿。 世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》突破了数位技术在电影业中的运用限制,给电影制作开辟了一条全新的道路。与此同时,2005年推出的《魔兽世界》就是最好的例子,它以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数魔兽玩家体会到了CG的神奇魅力。 2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上
电影票房之巅。无不预示著电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影有
环球数码 制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。 在这短短十几年,CG以高端科学技术为依托,以无限的创意为内容,彻底颠覆了传统视觉时代,开辟了流光溢彩的图像新时代,CG动画给影视和游戏强国带来了近千亿美元的经济利润。可以说,CG已经在美国和日本等国形成了一种产业,深刻影响着他们的经济和文化发展。
效益方面
CG动画的制作比起传统卡通片的制作来说是非常有效率的。首先在CG动画制作本身方面,已经节省了一定开支。一部动画影片,若普通传统动画公司,整个从业人员约有3000到4000人,每月产量可以达到200本,这种工作效率是非常惊人的。当然,这忽略了人力物力的投入。而CG动画无需实质性的纸张,几乎完全动用计算机制作,节省了物理成友渗氏本,也有助于环保。由于CG动画的制作好散不像传统动画那么多工序,速度方面也远远比传统动画更快。一般需要2年便可完全完成
一部电影作品。
CG 其次在收益方面,CG动画的电影收入也比较可观。拿《玩具总动员2》来说,全球票房收入为4.85亿美元,《泰山》的全球票房收入为4.35亿美元。《怪物史莱克》票房更是达到5.289亿美元,可想而知,全CG动画电影成为好莱坞最赚钱的电影类型。 当然,CG“很效率”“很节省”其实未必准确,我们不能以偏概全。因为CG动画写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头或者是一片树叶随风飘落的过程,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;但是,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG绝对会更划算了。所以,若是灵活运用CG技术,只是在影视方面就可带来无穷的效益。
相关术语
CG-Computer Graphics(电脑图像)的简称 效果图-也称“表现图”,“透视图” 套用领域:建筑(室内)设计投标、房地产楼盘销售展示、 *** 部门汇报及展示 客户范围:建筑(设计)师,策划代理公司,房地产, *** 名词解释: 按模拟视角描述: 平视(人视):按照人的高度,从某一方向观看建筑的整体或部分。 鸟瞰(俯视):超出建筑的高度,从某一方向观看建筑。 半鸟瞰:高于人的视点,低于建筑的最高点,从某一方向观看建筑。 轴测:(通俗解释)没有透视角度,建筑的每一个面都是相互平行的。 室内:六个面或五个面围合的空间(顶、地、墙) a、 按照人的高度观看。(正常的方式) b、 在二层观看,或有多层围合的空间,通常成为中庭。 按摸仪环境描述:(通常按一天24小时的太阳日照情况) 日景:建筑在白天的情况。 夜景:建筑内部有灯光,天空较暗。 半夜景:建筑内部有灯光,天空较亮。 按建筑性质描述: 公建:公共建筑、如:办公、博物馆等。 住宅:泛指人居住的房子。 景观(环境):以表现环境为主,如:绿化种植、花卉种植。 按业务流程描述: a) 建模:用3D MAX搭建三维模型。 b) 渲染:用3D MAX搭调灯光、材质。 c) 后期:将渲染出来的图,用photoshop做处理。如:加上天空、树、人、车。 d) 输出:刻盘、列印。 按表现手法描述: e) 写实:真实的反映建筑在现实中的情况。 f) 概念化:比较抽象的反映建筑。 g) 手绘:模拟一些水粉、水彩、钢笔淡彩的手绘方法。 h) 灰调子:介乎写实与概念之间。 三、动画 名词解释: 脚本 [script]表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本。 蒙太奇 [montage] 指剪接组合镜头以形成完整的电影片安全要求: 机密档案: 比如投标项目,一旦档案泄露,可能会导致整个项目的失败,保密工作重要。 智慧财产权保护: 具体设计方案,客户拥有智慧财产权,未经允许不能用于其它方面,比如出版、使用等。如资料被盗用情况的发生,使公司无形资产流失,客户利益受损,有可能给公司带来更大的被动。
发展前景
2011年1月7日,联席会议成员单位文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商总局、国家广电总局、新闻出版总署相关负责人出席扶持动漫产业发展部际联席会议,在北京举行。会议结合了各单位在推动CG动漫产业发展上的职责,总结了联席会议制度建立以来在推动动漫产业发展方面所取得的成果和经验,并对下一阶段的工作要点进行了部署。 “十一五”时期,在党和国家以及各级 *** 的高度重视下,在扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国动漫产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大,根据文化部开展的CG动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2010年预计将突破80亿元。与此同时,动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视卡通片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家总体来看,我国动漫产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。
H. 电影里面的CG视效指的是什么
这里的CG是指 ——→
计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。
计算机动画也有非常多的形式,但大致可以分为二维动画和三维动画两种。
CG技术随着计算机技术的发展,开始为影视视觉服务,
从最早pixar开始运用电脑将手绘的二维动画往三维CG动画发展,影视动画就开始蓬勃发展