① 最终幻想7圣子降临投资了多少啊
不仅投入了3000万美元的巨额开发费用,还得到了索尼方面的人力物力以及财力方面的提携。
在剧情上《最终幻想VII》再次达到了全新的高度,游戏采用多角度对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍却不乏柔弱一面的巴瑞特、处处可怜的爱丽丝……如果说该作的人物刻画是FF史上至今为止最成功的一作,相信也不会有人反对的吧!《最终幻想VII》还可以说是FF史上最耐玩的一款游戏,游戏中穿插了大量极为有趣的迷你游戏。陆行鸟赛跑、潜艇大战、滑雪等制作相当精良的迷你游戏让玩家们乐此不疲。FF7中丰富至极的隐藏要素也堪称一绝,抚养黄金路行鸟可以获得终极魔石圆桌武士,相信玩家们在得到这个足以将最终BOSS一招毙命的终极魔石后,都会深刻领悟何谓兴奋吧!在系统上魔石成为游戏的主题,这也与剧情的关键相结合。所有的角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价值。 《最终幻想VII》真正实现了坂口博信的游戏电影化理想,事实上FF7所取得的成就远非一般电影大片所能企及。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的电影。FF7游戏中CG动画长度达60分钟,这些完全电影化的视频片断完全具备了电影大片的品质。游戏中即时演算的召唤兽动画更是惊人,不仅迫力十足,而且几乎发挥了PS的全部机能。由于是首次投入其它平台,SQUARE方面对于该作的期待是"不容有失",不仅投入了3000万美元的巨额开发费用,还得到了索尼方面的人力物力以及财力方面的提携。120位美工的超豪华开发阵容、精美的CG场景、超过一百首的动听音乐,完全抛开卡带容量限制后,SQUARE的想象力再也不受约束,3CD将近2G的超大容量带给玩家一部真正意义上的"互动电影"凭借划时代意义的惊人表现,《最终幻想VII》为次世代的3D RPG制定了基准,而它的诞生也标志着以往作坊式的游戏开发时代已经过去,游戏的大规模分工制作时代已经来临。尽管在FF迷们心目中最优秀的"最终幻想"各不相同,然而毫无疑问的是,《最终幻想VII》是其历史上最重要的一款作品。这款已经被部分玩家神格化的作品带给业界的冲击是惊天动地的。 凭借FF7的成功,史克威尔进入高产期。虽然多数人认为,该社内的大批"垃圾GAME"就是从这个时候起开始全面发芽,然而SQUARE在这期间推出的一大批经典游戏也是有目共睹的。创造《皇家骑士团》神话史诗的松野泰己倾情制作《最终幻想战略版》迅速突破百万销量,成为日本最畅销的SRPG。"沙加"最新作、全3D的《沙加开拓者》也轻松拿下百万以上的白金销量。大量制作精良的精品让SQUARE名利双收。
② 谁知道《最终幻想》 有几部
最终幻想仅有三部动漫。
最新的一部是2005年的《最终幻想7——降临之子》,是最终幻想7三部曲的终结篇,前面两个阶段的故事在PSP的CCFF7和PS的FF7游戏,如果要弄懂这电影,就必须玩这两款游戏游戏。
另一部是2000年的《最终幻想——灵魂深处》,讲述2065年,地球祸不单行,各种疾病困扰、外星人入侵……是一个独立的故事,与历代最终幻想没有关系。
还有一部是《最终幻想——无限》,日本电视动画片,2D画面,25集。独立故事,剧情较平淡,类似于传统日本动漫类型。
以上,三部动漫之间没有任何联系,可以分开观看。
③ 最终幻想1~7电影版全部谁有
由《最终幻想》游戏改编的电影,目前为止只有两部电影,根本就没有你所说的1—7部电影版
最早的《最终幻想》电影版,是2001年由史克威尔(就是出品《最终幻想》的游戏公司)与索尼联合出品的一部电脑动画CG长片,片名叫《最终幻想:灵魂深处》,这部电影的内容,可以说和《最终幻想》任何一部游戏的内容都毫无关系,是另起炉灶的新剧情,而且剧情方面偏向科幻,基本上没有包括什么魔法和玄幻的成份。但这部电影上映后票房亏本得惨不忍睹,1亿美元的成本,换回的是只有5000万票房的收入。这部影片的失败,甚至使得史克威尔出现财政危机,以致于最后被ENIX(艾尼克斯,日本另一家大型游戏制作公司,《勇者斗恶龙》是它的招牌游戏)收购,但幸运和是保留了史克威尔的游戏品牌。
第二部《最终幻想》电影,是2005年出品,仍然由索尼和史克威尔联合出品,也是一部动画CG电影,片名叫《最终幻想7:降临之子》(这个片子的名字翻译很乱很多,有的叫“灵魂之子”,有的叫“圣子降临”,有的叫“圣童降临”,没有一个统一的中文译名)。这部影片的剧情完全衔接自游戏《最终幻想7》,如果没有玩过《最终幻想7》的话,那么很难理解里面的剧情和人物之间的关系,但也正是由于这一点,它获得了“最终幻想”的粉迷的捧场。
这里指出一点,由于2001年那部电影版的失败,导致史克威尔不敢将该片在影院公开放映,而是直接发行DVD影碟了事。因此这部电影实际上没有票房收入,只有影碟收入。但DVD影碟发行后很受欢迎,因此于今年(2009年)又重新发行了它的蓝光高清版,加入了以前删除的30分钟的新片段(其实就是来骗钱的)。
网上还有一些《最终幻想》的视频,但这些视频,其实都是游戏中的开场动画或过场动画或结局动画拼凑而成,由于游戏中这些动画片段也是电影CG动画,因此会让不明真相的人以为,“又是一些电影片段”,其实根本不是那么回事,只是游戏中的动画而已。真正的“最终幻想”电影版目前只有两部,其它的都不是电影。
④ 关于最终幻想
1、在圣童降临之前,SQUARE在2001年曾拍过一部失败的电影——最终幻想:灵魂深处。这是一部真正有在院线上映的电影,投资上亿美元,但结果却是票房惨败。
2、圣童降临没有上映,只有DVD发行,虽然最终卖出上百万套,但是制作动画的成本是惊人的,圣童降临虽然没有灵魂深处那么高的成本,但也超过4000万美元,可以说DVD最终的销量收入,也仅够回本而已。
总之,3D动画电影对于SQUARE这种年营业额不足800亿日元的小游戏公司来说,实在是非常冒险,所以他们宁愿不停地出衍生游戏和周边商品来圈钱。
⑤ 最终幻想7圣子降临票房
4000万美元。《最终幻想七:圣子降临》是日本史克威尔艾尼克斯公司于2005年9月14日推出的一部CG动画,截止到2022年11月4日,票房是4000万美元,非常高。日本国简称日本,首都东京,位于太平洋西岸,是一个由东北向西南延伸的弧形岛国。
⑥ 最终幻想7圣子降临制作经费
当年《灵魂深处》在全球上映,但票房惨败。《灵魂深处》投入成本过亿美元。《圣子降临》没有公布具体成本数字,但SE公司也透露大约在《灵魂深处》的1/3,也就是4000万美元左右。
《最终幻想7》(游戏)制作成本:1.45亿美元
《最终幻想7》(游戏)的开发成本为4500万美元,之后在美国地区市场营销的投入达到了大约1亿美元,这其中包括了一系列的商业广告以及同百事公司合作推出的假日促销计划。在上个世纪90年代,敢于花1.45亿美元制作一款游戏,这可以称为一场不得不扣的豪赌。然而Square公司不仅赌赢了,而且对最终幻想系列乃至整个日式RPG类游戏都留下了难以磨灭的影响。如今最终幻想系列已经走过了将近30年的历史仍然热度不减,玩家们对于游戏所寄托的感情是无法抹去的。
⑦ 最终幻想7.降临之子或最圣童降临 的全球票房是多少
只找到些其他数据,似乎没有全球票房统计哦~~因为它不是电影~注意!它不是电影!所以要按发行套数来统计~
不过看起来这次票房的确不错哦~
2005年9月10日当天,重装上阵的电影《最终幻想:圣童降临》首发销量就达到42万套,日本各地的零售店几乎售罄;它还参加了10月15日于西班牙举行的第38届国际电影节并获得荣誉奖,可谓名利双收。
经过日本的权威媒体Media Create调查,本作的4个版本在发售第一周的总销售量约为420000套,并且消化率也达到了另人惊异的93.38%。换句话说在大部分零售店里FF7AC都销售一空了。
四个版本的销量以及消化率具体如下:
·ADVENT PIECES:LIMITED(豪华限定版)……约65000套(86.80%)
·初回限定版……约305000套(95.75%)
·普通版……约20000套(88.98%)
·UMD版……约31000套(88.65%)
以上4种版本中销量最高的是初回限定版,估计是因为其采用了相对于普通版更豪华的包装并且拥有和普通版同样价格的缘故。以后会继续出货的只有普通版和UMD版。也就是说在商店看见「ADVENT PIECES:LIMITED」和「初回限定版」只有最后的入手机会了。
16日,Square Enix发布了于2005年9月14日发售的影像作品「最终幻想VII 再临之子(FF7AC)」的DVD和UMD两个版本总出货数量突破100万套的消息。FF7AC发售3周便创造了出货量突破70万套的记录,之后一直保持着坚挺的销售势头,截止到1月15日,发售刚4个月的FF7AC出货突破100万套。没有在电影院放映的影像作品能够达成这样的成绩是很少见的。
作为连续两届威尼斯电影节的参展作品,备受关注的FF7AC继续得到了众多爱好者的支持。而作为FF7AC续篇的PS2游戏「地狱犬的挽歌 -最终幻想7-(DCFF7)」也即将于1月26日发售。相信届时会再度掀起FF7爱好者讨论的狂潮。
作品的制作人桥本真司表示:“对于作为原创的影像作品能够达到如此的成绩感到非常高兴。已经在西班牙、法国的电影节上获得了奖项的本作在日本市场取得了很大的成功,在欧美市场也面即将上市。”相信届时FF7AC在欧美市场也可以取得不错的销售成绩。