『壹』 3d电影是什么意思
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。D是英文Dimension的字头,3D是指三维空间。也就是立体电影,在国际人们通常叫3D电影。
3D电影存在立体空间,比如我们可以看到多个面,相比2D平面具有更强的立体感,更逼正的效果,就犹如我们身在场景中一样。
3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。
(1)什么是立体电影扩展阅读:
3D电影原理——
普通的电影,是一台放映机,把画面打在大屏幕上,光,通过在屏幕上的反射,进入观众的眼睛,但3D电影,相当于一左一右,两台放映机,分别将两组画面,以几厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你带上了3D眼镜,由于放映的光,与眼镜镜片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映机的画面;右眼看到的,就是右放映机的画面。
而实际上,这左右两个画面,并不相同。而是分别来自于,拍摄电影现场的,左右两个镜头所拍摄到的画面。所以,坐在电影院里的你,就相当于去了电影拍摄现场,用你的双眼看到画面。
『贰』 什么是3d电影
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
『叁』 什么叫3D电影啊
3D电影就是“三维电影”(英语:3-D film),是使用一种立体镜视觉显示系统,再制画面将左右眼平面投影影像立体显现成像,令观众对影像产生非现实的立体深度。
技术上,通常采用两台摄影机摆设,同步拍摄影像,取得主体左右侧体的立体感。观看时,观众的视觉皮层会自动对图像结合为单一三维影像画面。现代电脑技术已能够不采用传统双机拍摄,使用CGI电脑特效制作三维电影。欣赏时需要配戴合适的立体眼镜。
镜片其实是一对透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平时我们只有用两只眼镜看物体才能产生立体感,如果用两个镜头如人眼那样,从两个不同的方向同时摄下电影场景的像,制成正片。
在放映时通过两个放映机用振动方向互相垂直的两种先偏振光重叠地放映到银幕上,人眼通过上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只能看到相应独立的一个图像。 就会像直接观看时那样产生立体的感觉。
(3)什么是立体电影扩展阅读:
1、历史
1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具立体效果的影片,但此技术具有不少限制。之后从RealD 3D等技术发展及《阿凡达》等三维电影流行后,立体影片才近一步被广泛推广。有一名澳大利亚导演宣称,1936年纳粹德国时期已经成功拍摄两部三维电影
2、技术
电脑生成图像为使用计算机产生的影像,更精确的如应用在影片中的3D特效,还有在电视节目、广告及印刷媒体中也很常见。在电脑游戏中常使用的即时运算图形都属于CGI的范围,也有些是用来做过场或是介绍用页面。
在影院看的是立体版本的IMAX和 RealD技术。为营造出立体景深,IMAX 3D采用了双摄影机及双投映机拍摄及放映。RealD则采用双投影机及圆偏振光放映,目前IMAX 3D放映时采用偏光式放映,观看时以配戴偏光眼镜来分析立体影像。
『肆』 什么是3D电影
3d电影,即三维电影(3-D film),是使用一种立体镜视觉显示系统,再制画面将左右眼平面投影影像立体显现成像,令观众对影像产生立体深度。技术上,通常采用两台摄影机摆设,同步拍摄影像,取得主体左右侧体的立体感。观看时,观众的视觉皮层会自动对图像结合为单一三维影像画面。现代电脑技术已能够不采用传统双机"拍摄",使用CGI电脑特效制作三维电影。欣赏时需要配戴合适的立体眼镜。
主要应用:
科幻电影:造成如云霄飞车上下俯冲,太空漫游,子弹射出等原本真人电影无法呈现的惊讶式特效。
珍宝欣赏:对于珍藏的骨董及珠宝,无法如临现场可以透过三维技术摄影保存,透过三维完全详细检视。
远距医学:对于远距离的开刀,必须有两眼存在的距离感,三维可以提供最佳的解决。
『伍』 什么是3D电影!
3D电影就是“三维电影”(英语:3-D film),是使用一种立体镜视觉显示系统,再制画面将左右眼平面投影影像立体显现成像,令观众对影像产生非现实的立体深度。
技术上,通常采用两台摄影机摆设,同步拍摄影像,取得主体左右侧体的立体感。观看时,观众的视觉皮层会自动对图像结合为单一三维影像画面。现代电脑技术已能够不采用传统双机拍摄,使用CGI电脑特效制作三维电影。欣赏时需要配戴合适的立体眼镜。
镜片其实是一对透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平时我们只有用两只眼镜看物体才能产生立体感,如果用两个镜头如人眼那样,从两个不同的方向同时摄下电影场景的像,制成正片。
在放映时通过两个放映机用振动方向互相垂直的两种先偏振光重叠地放映到银幕上,人眼通过上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只能看到相应独立的一个图像。 就会像直接观看时那样产生立体的感觉。
(5)什么是立体电影扩展阅读:
1、历史
1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具立体效果的影片,但此技术具有不少限制。之后从RealD 3D等技术发展及《阿凡达》等三维电影流行后,立体影片才近一步被广泛推广。有一名澳大利亚导演宣称,1936年纳粹德国时期已经成功拍摄两部三维电影
2、技术
电脑生成图像为使用计算机产生的影像,更精确的如应用在影片中的3D特效,还有在电视节目、广告及印刷媒体中也很常见。在电脑游戏中常使用的即时运算图形都属于CGI的范围,也有些是用来做过场或是介绍用页面。
在影院看的是立体版本的IMAX和 RealD技术。为营造出立体景深,IMAX 3D采用了双摄影机及双投映机拍摄及放映。RealD则采用双投影机及圆偏振光放映,目前IMAX 3D放映时采用偏光式放映,观看时以配戴偏光眼镜来分析立体影像。
『陆』 什么是3D立体电影
即立体电影
1953年5月24日立体电影首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩艺儿--立体电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。
原理介绍
基本原理
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放
映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
『柒』 什么是立体电影
立体电影
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
『捌』 什么叫做3D电影啊
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
3D电影是立体电影,1953年5月24日立体电影首次出现,为了把观众从电视夺回来,好莱坞推出了一种新玩意儿--立体电影。戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。
『玖』 什么是立体电影
立体电影是利用光学原理与人眼的视差相配合产生的一种奇特的空间影像和立体效果,当观众戴上特制的偏光眼镜,就会感到银幕上的一切景物和大自然一样,存在着远近前后不同的距离,有的景物近在眼前,似乎唾手可得。当某一物体朝观众快速推进时,人们会感觉到物体扑面袭来而大吃一惊。
『拾』 立体电影是怎么回事
3D电影,D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间,国际上以3D电影来表示立体电影。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距,虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,大脑就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。3D电影,通常是用两个镜头从不同方向同时拍摄,然后在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,并将这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感。1982年,迪士尼拍摄了一部《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出在当时令人惊讶的3D效果。1983年的3D版《大白鲨3》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。此后,3D电影陷入沉寂。直到2004年,第一部IMAX3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映,IMAX3D银幕只有75块,但就是这75块IMAX3D银幕,却获得总票房的30%。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力,也让卡梅隆在2004年就提出3D时代即将到来的说法。如今,3D电影依然没有发展到可以裸眼观看的地步,加上急功近利的电影公司大量投放“伪3D”电影,最近一波3D电影热潮也已开始消退。针对北美电影市场的统计显示,2009年《阿凡达》上映时,3D票房占全部票房的85%,到2010年的《爱丽丝梦游仙境》,比例仍高达70%。然而进入2011年,两大暑期档重磅电影《加勒比海盗:惊涛怪浪》和《功夫熊猫2》上映时,尽管影院已经尽可能多安排了3D场次,但3D银幕贡献的票房比例仍锐减到45%;《赛车总动员2》的3D票房则只有总票房的37%左右,远低于此前预估的55%到65%。在2009年的影坛诞生了一部革命性的电影,那就是《阿凡达》。这部3D大片创世纪的变革,足以跟彩色影片取代黑白影片的里程碑相媲美。12月10日,《阿凡达》登陆北美,成为有史以来最具野心的3D电影。而RealD 3D新技术则成为这部3D电影成功的关键,可谓开启了3D电影的新纪元。RealD公司凭借此片盘活上下游,拉动了整个产业的提升。全球3D技术的领头羊在影院、家庭和专业设施里三管齐下,打造了全球最大的3D平台,提供了超值的观影体验。如今,全球3D电影平台共包括9500块屏幕,其中RealD 3D跟全球48个国家的300个赞助商共同运营了4800屏幕。从《冰河世纪3:恐龙的黎明》、《圣诞颂歌》、《怪兽大战外星人》到卡梅隆的巨制《阿凡达》,在3D电影领域耕耘30年的美国品牌RealD的3D技术得到了广泛应用,不但电影成为院线的头号得分手,而且还成为了厂商巴望合作的香饽饽。据外媒报道,为了让潘多拉星球栩栩如生,卡梅隆跟众多生物学家甚至出了一本书——《潘多拉生物网络全书》,条分缕析、纲举目张地将各种生物的进化和来龙去脉。同时,卡梅隆还使用三个杀手锏,分别是虚拟摄像技术、表情抓取,和联合数字立体摄影机(fusion camera system)。表情抓取的方法跟动作抓取类似,但是更加细腻、难度也更大,导演卡梅隆特意在洛杉矶的Playa Vista建造了5倍于一般表演抓取工作室的大舞台(the volume),安装了120个固定摄像头,全角度抓取演员表情的全部信息;扮演纳威人的演员同时佩戴一个特制的帽子,一部微型DV详细记录所有的面部特写。然后,将95%的面部表情信息传输到数码虚拟人物身上,于是呈现出栩栩如生的外星人效果,观众几乎是真假难辨。而早在《阿凡达》之前,拍摄于1997年的《深渊幽灵》是詹姆斯·卡梅隆拍摄的第一部3D电影,该片采用了数字摄影等先进技术,为3D电影开辟出了一条新路。卡梅隆本人参与了3D摄影机的设计,拍摄使用的是索尼生产的HDW-F900高清数字摄影机。两台摄影机并排,镜头之间的距离与人的眼睛相仿——约69毫米,这需要对机器进行改装。于是工作人员在拆除掉一些部件后把两部摄影机合为一体,取名为“3-DP 摄影机”,这也是詹姆斯·卡梅隆用来拍摄3D立体版《阿凡达》的摄影机。