⑴ 滿分求各種FPS游戲的具體分析, 如 使命召喚系列 CS 戰地系列 孤島危機系列 等等等等等等等等等等.
哈樓 樓主 、、、、、、、、、、、、、、、、、、
FPS類游戲 最古老的鼻祖是《德軍司令部》 一款帶有科幻色彩的射擊游戲 由ID公司應該在1992年的時候開發 這款畫面粗糙的游戲開創了第一人稱射擊的先河
但是真正奠定FPS游戲基礎的 是ID公司在1993年放出的《DOOM》 從此真正讓FPS成為了一個游戲領域非常重要的分支
關於FPS類游戲更多的知識 樓主可以直接網路FPS 這種沒有技術含量的回答就不給你說了 現在我來說下樓主的問題了。
FPS在一開始是以劇情為主體,因為當時的聯網技術還不完善 大多都是打怪過關的性質,後來ID公司開發了雷神之錘 一直到雷神之錘3 FPS漸漸成為了以聯網競技對抗為主體的游戲 雷神之錘3是真正引發FPS競技熱的游戲
而被我們所熟知的就是CS CS只是Valve製作的經典大作《半條命》的一個MOD 但是CS基本讓我們都領略到了競技射擊的快感 並且認同了這樣的游戲方式(其實我個人認為雷神3的競技性更強一點) CS也佔了一個聯網對戰時代的大便宜 使他成為了當時世上非常火熱的射擊對戰游戲 並且持續了數年。
但是CS仍然只是一款普通的FPS游戲 盡管很多老玩家認為它是神作 但是我一直認為所謂神作就是那種過了10年都能保存在硬碟里的游戲,例如《星際爭霸1》《博得之門》 《半條命》之類的 而CS則僅僅是一款趕上了潮流和機遇的游戲 但是我很能理解那些老玩家,可能我們懷念的就是當年和朋友們坐在網吧里大呼小叫甚至高呼電子競技的日子 而並不是游戲本身吧 畢竟它陪著我們度過很長的幾年 CS也是把所有玩家從孤膽英雄里拉出來的一款游戲,這一點甚至對以後的游戲發展都非常重要。過了CS年代後,FPS游戲都趨向於同質化,於是FPS依靠其獨特設定來搶奪地位就變的非常重要。
戰地系列最老1942是在2002的時候由Digital Illusions製作,EA發行的一款游戲作品,其核心游戲模式是以載具進行聯網對戰,可謂是開創了FPS射擊類的先河,載具作戰也是戰地系列引以為傲的優勢所在,其競技性和娛樂性都非常的好 真正達到顛峰的則是戰地2 獲得了很多獎項 現在已有叛逆連隊 但是仍然是以聯網游戲為主,其單機劇情和AI可謂一塌糊塗,游戲劇本很不錯,但是其展現劇本的游戲方式是殺人-到點-然後看動畫的反復循環 如果你無法購買正版或者其他原因而無法聯網對戰的話,實在沒什麼可玩性。其畫面效果使用寒霜引擎,支持可破壞建築物,但是射擊手感很軟蛋,甚至可以跳狙。用匕首破門的方法也有待考證。
叛逆連隊是EA對抗使命召喚的重要籌碼,但是我個人覺得這兩種側重點不同的游戲來對抗 實在是無聊。戰地系列是競技對抗的另一個顛峰之作,其獨特的載具大作戰可以讓你大呼過癮,但是從單機的角度來看,它卻是一個非常非常無聊的作品。
使命召喚系列是Activision在2003年發布的作品,是目前世界上比較強勢的作品,EA一直信誓旦旦的要幹掉它,其影響力可見一般。實際上我並不是使命粉,但是我認為使命召喚系列挽救了那無聊的FPS單機劇情。其實任何一款游戲,寫出一本好劇本並不難,難在如何在游戲中展示這些劇情,例如DOOM3,其劇情翻譯成文字,也非常有意思,但是所有的玩家對這個游戲只有一個感覺,找鑰匙。BC2的劇本深厚且富有哲理,但是其表現手法無聊到爆。就好象有一個好的劇本但是沒有一個好的導演一般。
而FPS在展現宏大的劇本上非常困難,因為只能採用的是第一人稱的線性手法,難以完美的從各個角度闡述劇情,提高代入感,你看過幾部電影從頭到尾只有一個主角線的??。activision用一個非常簡單的方法的解決了這個問題,即是多人物切換。這樣的設置無疑讓玩家覺得頭暈,但是其通過不同人物的角度來描述故事的手法十分的高明,所有玩家的通關之後都感覺是一款好萊塢大作,這對於FPS來說是非常不容易的。
使命召喚側重於完善的單機劇情,另外加入很多煽情的元素,使它成為了FPS目前的領軍之作。如果你只准備玩D版單機並且喜歡單機劇情的話,它是不二選擇。但是其聯機作戰趨向傳統,盡管也有很多新元素但是並沒有BC2那麼火爆。
孤島危機系列,這蛋疼玩意我該怎麼說呢,孤島2我沒有玩過,因為我都不想下載,我玩過孤島1和蛋頭,並且保留了孤島1,可以測試一下機器性能。這款游戲的確將畫面提高到了神一樣的境界,但是難道這款游戲僅僅只依靠畫面嘛。即不側重於聯機作戰,其單機劇情也非常簡單,人物刻畫之差以至我都沒記得主角的名字,我甚至能記住BC2的名字。孤島危機的唯一亮點在於納米服導致的多種作戰方式,但是這並不能提高游戲本身的素質,也不能向戰地系列的載具作戰一樣成為FPS的新領域。那麼孤島危機在FPS類游戲里的地位唯一意義就是 畫面。
孤島危機確實是FPS類別的一個另類大作,其超高素質的游戲畫面和表現平平的游戲本身形成鮮明的對比,讓所有的玩家都只記住了他的畫面。這款大作的基本沒有地位。
其他FPS游戲 我給樓主推薦幾款 只推薦風格鮮明設定新穎的 或者是FPS歷史上重要的 向孤島危機這種沒有啥特色的就可以排除在外了
重要游戲
1、DOOM3 《毀滅戰士3》 這是很老的游戲系列,就是那個類似於找鑰匙的游戲,其畫面當年是最強的,在今天來看也能接受,其特點是 驚嚇。注意不是恐怖,是驚嚇。但是就是這玩意的爺爺奠定了FPS的游戲地位,玩他純屬紀念。
2、半條命1=2 這套游戲的特點是劇情宏大離奇新穎,屬於神作,獲獎無數。說句實在話,不玩就真的白玩FPS了。。。
3、雷神之錘3或者4,3代如果我沒記錯只有對戰模式,但是有機器人陪你打,你可以體驗一下那些老競技玩家彈火箭跳的快感。這是當年最強大的對戰游戲,也是當年測試顯卡的游戲。
4、。。永遠的毀滅公爵。。。這款是新游戲,但是作為FPS愛好者你一定對他早有耳聞了,跳票大王,而且還是個人感覺還是一款雷作。也算是有重要歷史意義吧。。。
5、大秦悍將。這是我們國 產的一款2002出的游戲,我之所有把它提出來是因為我那時候買了正版。但是說真的,雖然游戲素質很差,但是其特色讓我到現在還沒忘記。開著機器人在古代皇宮打架,真牛。
特色FPS
1、彩虹六號,這款老牌反恐題材FPS游戲可是真是另類。老版里你得像指揮官一樣在地圖上部署好你的隊員前進路線,該去哪裡狙擊,或者是幹啥的。然後選擇一個角色出發。新版維加斯系列則取消了這個系統,改為直接命令你的兩個隊友,加快了游戲節奏,雖然老玩家認為過於便當但是還是非常能讓新人適應,如果你對反恐有愛,可以玩玩,其缺點單機劇情乏味,聯機人數稀少。
2、S.W.A.T 也是一款老牌反恐題材游戲,其游戲節奏緩慢,並且非常真實化,你沖入房屋之後不應該擊斃犯人而是要高呼「舉起手來」然後等犯人服從後給他帶上手銬,如果犯人還擊你才可以還擊,不然無法獲得最高分。可謂模擬真實到極限。如果你對反恐題材特別有愛,可以嘗試,其單機任務還有不小的挑戰性。而且你可以給你的隊友下達更加豐富的命令,諸如兩麵包抄同時破門而入狙擊手還能開槍之類的復雜指令,上手難度比較高一點。
3、生存之旅,射擊手感類似於CS 這是一款打僵屍的游戲,其特點在於熱鬧,看著那麼多僵屍沖過來找你要簽名感覺還真不是一般的好,目前有兩代,聯機有多種模式可以選擇,例如2個人選僵屍2個人選人,或者4個人一起過關。很有代入感。
4、西部荒野,這款沒啥名氣的劇情射擊游戲其實沒有什麼太明顯的特色,但是你看名字就知道了,這是一款美國西部風格的射擊游戲。勝在風格,畢竟西部牛仔的射擊游戲是非常少見,其牛仔決斗模式是亮點。
5、孤島驚魂系列,這是非常值得向你推薦的游戲,不是危機。這款游戲採用了類似於歐美開放RPG的游戲進行方式,你可以理解為射擊版的上古卷軸,非常具有代入感和游戲性,其游戲時間也非常的長,你需要在非洲大陸上旅行,做公車,開車,睡覺,調鬧鍾,找鑽石,打電話,和各種組織打交道,弄錢,買裝備 總而言之很有意思。目前有2代。
6、輻射3 好了,這是真正的射擊版上古卷軸 其實嚴格的來講他並不能區分為FPS,他只是以射擊方式來進行作戰的RPG游戲。這款游戲劇本宏偉,任務復雜繁多,人物性格刻畫很有意思,及大量MOD,其劇情發展高自由度,典型的歐美開放RPG。如果你想嘗試這種游戲模式這是非常值得推薦的。但是下載的時候你要找好點的資源下載,這種游戲跳出報錯概率很高,可以去3DM論壇下載年度版。並且多花點時間學習MOD的使用
7、無主之地,玩過暗黑嘛,這就是射擊版的暗黑破壞神,其主題在於做任務,殺BOSS,練級,點天賦,還能拿裝備,裝備還分顏色。非常的有黑色幽默。畫面屬於卡通畫面,但是效果很不錯。
這些游戲都是非常具有特色值得一玩的游戲。樓主可以都嘗試一下,完全的領略FPS的精髓和魅力吧。
⑵ 您在2020年發現的哪位導演是您的最愛,他們最看好的電影是什麼
一種解剖藝術如何找到其人性?這是一個棘手的問題,多年來困擾著電影人。畢竟,一部電影是沒有生命的。它不會動,永遠不會改變。
相反,人類被投入到電影的創作中。它是藝術家精心凝視著他們的相機,試圖發現如何完美傳達最重要的情感。
看電影很有趣,但是思考電影需要一個背景,只有了解製作電影的人才能獲得這種背景。為了真正了解藝術家,觀眾必須探索自己的作品。
他的每個角色都栩栩如生,是通過圖像和動作而非對話來發展的。他們對大氣的反應方式(主要是通過表達)始終是先例。把他的每一個主角變成難以置信的細微差別。
我今年看了他的全部攝影作品,在我看來,他的傑作是《千與千尋》,《龍貓》和《風起伏》,後者是我見過(也是我最喜歡的)最密集的電影之一。但這並不是無視Kiki的送貨服務Ponyo和Princess Mononoke,它們都是他們自己的傑作。
這很簡單。沒有人像他那樣做。