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電影特效解析網站

發布時間:2023-06-05 18:40:05

① 電影製作特效都有哪些步驟

1.預製作


研發


任何視覺特效流水線的第一步通常是研究和開發。在此期間,工作人員會專注於軟體偏好和技術,決定使用什麼技術方法來製作特效。


預覽


可視化預覽本質上就是將故事板和腳本轉換為低質量、三維動畫形式的特效鏡頭。雖然這並不總能准確反映最終結果,但導演可以知道鏡頭大概是什麼樣子,更好准備攝影風格。


2.製作


三維建模


CG最廣泛使用,最關鍵的用途之一就是三維建模。三維建模發生在整個製作過程的三個階段,因為不同目的而變成有著不同細節的迭代。例如,預可視只要求展示最終產品的低細節版本。


遮罩繪畫


雖然3D模型構成了大部分環境,但很多背景仍是用遮罩創造的。在數字特效崛起之前,遮罩就常用來創建背景,時至今日,它們仍然和以前一樣重要。


主要攝影和參考攝影


在實際拍攝過程中,特效團隊的某些成員通常會呆在現場。雖然他們對於主要攝影沒什麼影響,但會拍攝從環境到個人到看似不重要的道具的大量照片。這些照片用於創建3D模型的紋理,並且對場景的真實屬性如照明,對象的大小等等提供參考。


3.後期製作


現場准備


現場准備涵蓋多種過程,但服務於同樣的目的:准備素材以供要插入的元素使用,其中包括運動跟蹤、遮罩、摳像和色彩校正。


綁定


是綁定使3D模型(如角色和車輛)移動。比方說,一個動物的3D模型最初是靜態的,但一旦被操縱,它的四肢和身體可以進行調整並且做出給定的動作。


動畫


動畫師把運動添加到綁定的模型,並負責大部分CG的物理性。動畫師往往會測試綁定,並試圖“破解”它們,把它們送回綁定部門進行細化,直到完美。


效果/模擬


爆炸,水流和煙霧都是基於模擬才能實現的效果。拋光效果(從鏡頭光暈到虛假的香煙煙霧)被加入現有的場景,在此時最終成品已經隱約可見。


紋理


紋理化是為3D模型增加表面顏色和紋理,使它們可識別並且接近完成。在這個過程中,金屬物體有了光澤,人類有了皮膚。


燈光


現實CGI中最重要因素之一是燈光有多逼真。優秀的照明將准確地模仿設置,而蹩腳的照明往往是虛假感的罪魁禍首。


合成


最後階段已經來臨!在視覺特效解析中,你會經常看到合成,是合成把所有東西結合為成品。


關於 電影製作特效都有哪些步驟,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

② 快手裡發布的電影解說素材在哪個網站找

電影解說素材是他們自己通過網路鏈接或者是網路資源找到的。有的時候就是直接上愛奇藝或者騰訊上面弄下來。

③ 影視特效是怎麼做出來的

電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了「虛擬現實」和「未來世界」。這些電影特效是通過以下方法運用的:

1、微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。

2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。

3、關於流體、粒子、剛體、柔體等常用特效專業術語解析
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。

剛體則可以使三維軟體中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。

柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在MAYA將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。

學習影視特效要選擇專業的機構,王氏教育不僅能教出專業的影視特效師,還與業內上千餘家知名企業合作,為這些企業打造專屬定製人才,辦學以來,就業學員由於技能扎實、職業素養高,受到企業的一致好評。

在線視頻解析網站合集,主流視頻網站不用會員也能看電影

國內的一些視頻播放網站,沒有會員很多電影和電視劇都不能看,就是不要會員的,那你也要一分鍾的廣告,這讓很多人都非常的不爽,不過有些大神總有辦法解決這些問題,說一些視頻解析網站分享給大家。

知了堂

網址:http://yy.liaotang.com/vip/

網站頁面簡單,使用也非常的方便,復制播放地址,粘貼到搜索框里以後,點擊播放就可以了,支持的視頻網站也非常多。

全民vip視頻在線解析

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網站功能非常強大,使用方法是一樣的,而且網站的下面有操作指南。

下面的圖片就是具體的操作指南。

夠低調

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這個網站我之前已經介紹過了,非常的不錯,使用起來太方便了,對於很多都是支持的,而且可以使用手機觀看。

至於視頻解析網站,還是有很多的,這只是其中的一部分,不過夠用就行了,如果你知道更好的,歡迎評論里指出,當然還有一些大神,使用油猴,這個使用更方便了,我以前的文章也介紹過油猴的具體使用方法。

有興趣的可以看看我以前的介紹,油猴安裝好以後,不只是視頻播放,還有其他的更過的功能。

⑤ 請問誰知道一些關於電影特效解析的視頻網站,或者幕後花絮的視頻網站,國外的最好

找到了告訴我一下哦~
我目前只知道電影花絮的話你可以在網路上搜到很多的,我當初懸賞100分求這樣的網站呢,呵呵~見到你我好親切啊~

⑥ 電影《倫敦陷落》汽車爆炸場景特效解析

Hello, 大家好,愛看電影,愛上創作,我是電影幕後君阿勇。

在中國抗日神劇一般泛指情節離奇特效誇張的抗日戰爭片。每當人們提起某一部抗日神劇的時候,一般都是在吐槽這一部劇的劇情或者是這部劇特效的誇張部分。歐美國家當然沒有抗日神劇。但他們有一個系列的片子跟中國的抗日神劇有異曲同工之妙,那就是美國和歐洲一系列的反恐神劇。

與抗日神劇所不同的地方是,大多數的反恐神劇製作優良,特效極其逼真,只是在劇情上過於誇大歐美國家特工的勇猛和領導人的正面形象。

這一期就來為大家分析一部,反恐神劇《倫敦陷落》裡面的一個槍戰場景里 汽車 爆炸的特效鏡頭。

從圖1中可以看到現場實際拍攝的環境。是在一處擁有立柱的台階式建築面前,用綠步環繞作為遮罩,模擬拍攝的倫敦城市場景。因為在拍攝現場要涉及到使用焰火和槍械,實際的倫敦城當中,是不允許這種高危險系數的拍攝的。所以採用這種在異地拍攝,後期製作倫敦街景的這種方式屬於影視行業製作過程當中常見的製作手法。

從現場環境當中可以看到,實際拍攝的素材當中地面和車體之間的立柱都是穿幫的部分,所以在製作的過程當中,第1步首先就是要將畫面當中穿幫的物體進行擦除。然後又在畫面當中添加情節當中前景缺失的部分,例如 汽車 上在槍戰當中留下的彈孔以及遠處路邊的柵欄等,在做好這些前景的修繪工作之後。需要後期合成師利用色相摳相原理將畫面當中的綠布罩進行去除在去遮罩的時候,前景信息務必要保持較高的精度。因為這個項目是院線電影項目,在進行畫面修復和去除遮罩的過程當中都會對後期製作進行精度要求。通常院線項目,最大可容忍的損失在3~4個像素之內。

從圖2~4可以看到去除遮罩後的前景,疊加上三維匹配渲染,好的環境素材經過後期合成師的校色匹配,就會形成一段完整的倫敦街道。通常在電影製作過程當中,帶有透視變化的場景都需要三維進行製作,但一些預算或者是時間有限的項目,很多時候都會採用數字繪景加三維投射的方式,這種方式在製作時間和成本上都有極大的收縮。但是在透視關系和畫面表現上來說,還是有一定的差距。

在對環境街景進行完整的搭建之後,就需要對環境當中的人和運動的物體進行匹配。這個過程就是俗稱的種人。一般需要大量群眾演員的場景,但是實際拍攝的時候並沒有條件,這種情況就需要後期匹配場景進行種人。大多數時候都是在三維還原場景之後利用群集動畫渲染輸出的人群動畫。在一些街景和戰場場景當中都會用到這種操作。

這一個鏡頭裡面的 汽車 爆炸是現場實拍的爆炸,所以爆炸的實際效果並不需要後期進行較多的操作,重點是要處理好匹配的環境與前景的爆炸的光影關系。

另一組近景鏡頭可以看到後期在對現場車輛的細節處理的時候有哪些操作。從圖5中可以看到,因為路虎車在現場的時候,其光滑的表面能夠反射現場等環境信息,現場的攝像機和綠幕都會在車身和車玻璃上形成明顯的反射,後期再拿到鏡頭的時候,首先需要對現場車身反射的穿幫部分進行修復。因為現場拍攝的時候,車窗已經被提前破壞掉了。後期在製作的時候也需要將車窗進行復原。另外路虎車後部分的門板已經壞掉,這也是穿幫的部分。

在製作過程當中, 汽車 表面的信息恢復,首先需要將其中的穿幫物體進行擦除。對畫面進行修繪完畢之後,還需要提取車身當中的亮部區域的通道在這個區域裡面疊加相反方向街道的反射信息。以及附近的人在上面的運動倒影。

其他的穿幫和遮罩後的場景製作和前一個鏡頭的製作,是相應連鏡的,製作內容和色調匹配,都需要進行統一。

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