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怪物史萊克動畫電影分析

發布時間:2022-07-18 05:41:39

① 從藝術風格 故事結構 主題三方面來分析怪獸史萊克 三百字左右

【電影技術的創新】

永遠都不會對自己所取得的成就感到滿足--是《怪物史萊克》系列背後的創作團隊堅持不懈地超越過去的宗旨,他們期待有關「史萊克」的每一部影片,都能起到讓觀眾眼花繚亂的作用。由於電影技術的迅速發展,任何想精煉和提高相關角色的重要細節的想法,都變得可行,只要有史萊克那巨大的身形和光滑的皮膚,就不會缺少那三隻瞎眼老鼠纖毫畢現的皮毛。

從《怪物史萊克2》到《怪物史萊克3》的這三年時間里,夢工廠的動畫部門因為製作了《籬笆牆外》和《馬達加斯加》這兩部動畫長片,開發了許多先進的電腦動畫系統。數碼特效師馬特·貝爾(Matt Baer)說:「每製作一部新的動畫片,我們都會改進一系列的製作工具和軟體系統。即使只是一些非常細微的變動,都有可能對畫面造成深刻的影響。我們這個部門中,有超過一半的人是專門為『史萊克』而生的,他們對自己的要求是非常高的,總是不斷對上一個『自我』提出挑戰。」

設計總監尼克·沃克(Nick Walker)則表示:「《怪物史萊克》系列本身就代表著電影技術的尖端力量,所以如何『超越』自我,就變成了我們一直在解決的問題。我們的工作依靠的是科技的自然進步,因為你是從事這個行業的,自然了解所有最新的動態。」《怪物史萊克3》的另一位導演是來自於中國香港的許誠毅(Raman Hui),他認為:「PDI/夢工廠是以電腦動畫起家的,我覺得這是非常重要的一點,因為我們的工作就是不停地開發全新的軟體,我們不但要知道目前動畫工業中的流行趨勢是什麼,還要自己製造流行。」為了第三集影片的製作,夢工廠的動畫師使用的是由AMD Opteron處理器提供能源的惠普ProLiant DL145伺服器以及惠普xw9300工作站,不但可以幫助他們為故事中的角色進行最細微地著色,還能夠以更快的速度處理角色所處的環境的變化……你甚至可以發現終極魔法師莫林的胡須與菲奧納的頭發有著完全不同的毛發品質。

【打造更加個性化的角色】

獨特且具有個性的角色,也是《怪物史萊克》系列體現出的偉大品質之一。由於開發出了新的計算機工具,我們的動畫師們可以更加游刃有餘地捕捉史萊克以及他的朋友的一些細微的情感變化了。負責角色設計的露西婭·莫德斯托(Lucia Modesto)說:「自從史萊克、菲奧納、驢子和火龍誕生以來,已經過去整整8年的時間了,所以我們不可能像操縱一個新角色那樣去處理他們,因為電腦科技每一天都在發生翻天覆地的變化。現在,技術允許我們可以更好地控制這些角色,所以我們為他們的面部表情加進了許多以前沒有的細節。」

負責為角色繪圖的華人動畫師張漢寧(Tim Cheung)則認為,新一集故事中的老角色們更有活力了:「當你觀看影片的時候,可能會注意到這樣一個細節:史萊克感到害怕或想退縮的時候,他鼻子上的皺紋發生了些許變化……在製作前兩部影片的時候,電腦技術還不允許我們做到這一點,但是這些細節上的小變動,絕對可以加深角色的真實感。」

【提高逼真的程度】

特效師阿納爾德·拉莫萊特(Arnauld Lamorlette)將《怪物史萊克3》形容成「全新的風格化現實主義」,大白話就是讓畫面更加自然,然後再加進一些專門讓你有視覺享受的非凡元素。作為導演之一,許誠毅舉了一個非常形象的例子:「這部影片中,你甚至能夠看出菲奧納公主裙子的質地,尤其是當她站在太陽底下的時候,會產生一種閃閃發光的明亮感。我敢發誓你肯定能分辨出這里使用了幾種布料,包括它的柔軟和舒適程度。這一集影片在技術上的飛躍太明顯了,衣服、頭發,都達到了一種難以置信的逼真水平。我們甚至專門開發了新的毛發模擬工具,只為了讓其更具真實的動態效果。」

美工設計師吉約姆·阿瑞托斯(Guillaume Aretos)則提出了影片需要解決的另一個問題:「如何讓一個建立在虛構基礎上的童話故事變得真實可信呢?如果當你隨著故事的發展跟著史萊克一起走進樹林時,會產生這樣一種沖動,似乎只要你肯伸出手,就可以觸碰到樹乾和草地……那麼我的目的就算是達到了。」

勞倫斯·D·卡特勒的工作和露西婭·莫德斯托很相似,也負責影片的角色設計,不過是除主角之外的所有配角:「我們要做的,就是為影片中的世界填充進各種與眾不同、層次復雜的次要角色,影片開始製作之前,我們就已經設計好了將近5000個角色,每一個都獲得了導演以及藝術指導的認可。在處理的過程中,每一個角色都處在同等的地位,沒有孰重孰輕之說,不管是僅次於主角的次重要角色,還是你可能都注意不到、給影片當背景陪襯的走場角色……」對應如此多的角色,服裝設計師伊斯雷爾·西格爾(Israel Segal)的工作量也是非常龐大的:「雖然這里有5000多個可能性,但我認為可以縮窄至2500種不同的服裝風格,尤其對於需要大面積出現群眾的場景。如果你能在影片中找到有兩個或兩個以上看起來很像的人,告訴我,我們一定獎勵你。」

可以想像,對於咱們觀眾的眼神來說,《怪物史萊克3》還真是一個不小的挑戰呢。就連視覺特效師菲利普·格魯克曼(Philippe Gluckman)也覺得有點不可思議:「新故事中集結了一群公主,她們從服裝到發型都各有特色,包含了許多有想法的設計在裡面--有時候,這往往比故事本身更具說服力。至於我個人認為影片中最有趣的場景,那就是史萊克和菲奧納穿著皇室禮服的那個部分,他們看起來太荒謬可笑了,幾乎無法動彈。」

怪物史萊克3 一句話評論 雖然比同期上映的《蜘蛛俠3》要短了整整一個小時的片長,卻更具娛樂性、內容更詼諧、更有趣味性、寓意也要更有深度……第三集比前兩部多了許多生動的角色,你能從中找到很多最新流行文化的參照物,比如說女權主義。

② 《怪物史瑞克》中你最喜歡哪個人物,為什麼喜歡

一、

《怪物史萊克1》是由美國夢工廠於2001年出品的一部動畫電影,影片是由威廉·史塔克的同名繪本改編而成,講述的是生活在沼澤地的綠色怪物史萊克(Shrek)為獲得自己在沼澤地的獨自享有權而與貧嘴驢(Donkey)去救菲奧娜公主(Princess Fiona)的故事。

影片講述的雖然是一個童話故事,但這次,救公主的不是英俊的白馬王子,而是長相醜陋的史萊克。與原版史萊克繪本一樣,一反傳統童話故事的套路,向泛濫的公主王子式童話開了一個天大的玩笑,讓兩個「醜陋的怪物」最終走到一起,顛覆人們的正常思維。

二、

只不過,這次的史萊克不會在口吐九十九碼的火焰後耳朵冒煙,也沒有紅色的眼睛,樹木花草也不會見他就倒下。

這里的史萊克獨自生活在森林的沼澤地里,他甚至有些內向,不喜歡和別人相處,以至於剛開始和驢子相識時,驢子都沒有辦法在史萊克家睡下,只能睡在屋外;

他或許還有些自卑,對自己外貌的自卑,因為在許多美好童話當中,長得像史萊克一樣的都是壞蛋,在這種觀念下,俗世的人自然不會接受史萊克,這才會有開頭人類捕捉史萊克的場景,也會有史萊克欲意表白菲奧娜時的反復猶豫。

史萊克看起來與周圍的人格格不入,實則是因為自己對於外界的厭倦,似乎這個世界對史萊克不公,每個人看到他後都會說「Aah,Help!,a big, stupid, ugly ogre(妖怪)」,人們在沒有了解史萊克的情況下,就根據他的外貌判斷他的好壞,這就是史萊克情願一個人待在沼澤里,並試圖阻止別人進入他的世界的根本原因。

而裡面的驢子不但會說話,還是個話癆;公主不再柔弱可欺,而是可以赤手空拳撂倒一群大漢,公主也不再永遠傾國傾城,而是晚上會變成怪物;看似兇猛可怖的巨龍不再暴虐成性,而是一位情竇初開還塗口紅的「小龍女」,還對一隻沒有自己手掌大的小驢情有獨鍾。

影片到處充滿了想像,處處打破常規,出乎觀眾的意料。這是一種對經典徹徹底底的「挑釁」,完完全全的一次歷史顛覆。

像史萊克這種反傳統英雄的故事,雖然仍披著傳統童話的外衣(正義戰勝邪惡),但已經不再是那種可以講給孩子們聽的床頭故事了。影片在對傳統的童話故事進行顛覆和解構的同時,塑造了史萊克這樣一個電影人物形象,從史萊克在當時受歡迎的程度來看,動畫不再是兒童專屬,而逐步擴散到了成人世界,進入到成人觀眾的消費視野。

③ 怪物史萊克1觀後感 400—300字左右

看了一個3D動畫電影《怪物史萊克》,覺得很好看,所以忍不住要說兩句。 其實開頭沒啥意思,直到公主被救我都沒太笑,結果美麗的公主清早起來不刷牙,非得和小鳥飆歌,公主的嗓子那個高啊,一使勁把小鳥給震爆了,羽毛紛飛……哈哈,實在忍不住了,太能扯了,黑色幽默。
哦,對了,鳥巢里還有三枚可憐的、沒了娘的鳥蛋,也被我們美麗溫柔的公主給煎成了荷苞蛋,猛人!這大概是本世紀到目前為止最搞怪的公主形象。
公主還會中國功夫?我怎麼看著像惡搞《黑客帝國》呢?特別是那個空中懸停裙里腿。順便說一句,魯賓遜這個小子,除了歌唱得還成,其它方面真是很「遜」。
堂堂一個公主,吃烤老鼠也就算了,問題是你怎麼能用蜘蛛網抓蟲子,還整成棉花糖的形狀給史萊克吃?史萊史還真吃。一個拿癩蛤蟆當氣球吹,一個拿吹鼓了的蛇編氣球馬,這都什麼亂七八糟的。編劇的想像力真是不蓋的。
還有這個多嘴的、暈血的矮腳驢也挺逗,它和那個塗著口紅的雌龍真是天生一對,長得都那麼有夫妻相。驢被龍抓到後,為了拖延時間,對龍胡說八道,驢說:時間久了我們才能完全了解對方,我不想倉促發生肉體關系,我們應該先做個朋友或者筆友,嗨嗨嗨,別這樣,這是我私人的尾巴,你想干什麼……龍要吻驢,結果吻到了史萊克的屁股。
「這是我私人的尾巴!」嗯,不是我喜歡瞎聯系,但我實在很希望在中國也能聽到類似的聲音。比如:這是我私人的領地,你無權強迫我搬遷!再比如:節假日是我私人的時間,你不能強迫我加班!
史萊克和驢在月光下胡扯,史萊克很憂傷,因為人們一看到他就說:救命! 一個大丑妖怪!驢安慰他說:知道嗎,我們剛見面時,我沒有認為你是個大丑妖怪。史萊克說:對,我知道。驢說:那麼,天上有驢嗎……
「那麼,天上有驢嗎?」這是我聽過最滄桑最無厘頭的電影對白。
史萊克不是英雄,他要救公主,僅僅是一種交易,為了圖個清靜而已。或者說,他很自卑,甚至有自閉症。醜陋的外表讓他泯失了與人交流和溝通的勇氣,他身在孤獨的焦烤里,卻安慰自已說:我喜歡清靜。借口!
環境孤獨其實並不可怕,可怕的是精神孤獨。古往今來,我還從未曾聽說有哪一個活的隱士喜歡精神孤獨,林逋夠隱了吧,但他種梅養鶴,寄情山水,「暗香疏影」詩成絕唱。他的精神還不算孤獨,所以他沒有自殺。海子為什麼自殺?梵高為什麼自殺?我以為不過是精神上太孤獨罷了。
公主被史萊克非禮後,總算沒有變回美麗的外表,這很好,我很喜歡。佛說人生七苦之一是「愛別離」,也許真心相愛的人註定是要離別的。然而公主和史萊克真心相愛卻沒有離別,這比《剪刀手愛德華》中的愛情實在要完美得多。
人生終究不是童話,不是傳說,不是電影,更不是3D建模,人生有時遠比電影更苦澀,比3D建模更復雜。人生應該是有缺憾的,也許有缺憾的人生,才正是完美的人生。正如驢所說:名人的婚姻都不能長久。又想當名人,又要婚姻美滿,哪來那麼多好事。

④ 《怪物史萊克1》給我們什麼啟示呢

史萊克與會說話的驢子共同來到噴火的巨龍居住的城堡,城堡的高塔里就囚禁著(不如說被安排著)公主。魔鏡對Farquaad說的是一種傳統的情節,即公主需要一位英雄的吻才能從沉睡中醒來。這里實際上是省略了另一條傳統,即英雄必須首先屠龍,英雄最後必須與公主相愛並結婚——這是故事發展的最終目的。但史萊克既然不是為著這個目的來的,他也就完全不會「合情合理地」按故事書所寫來做。但我們看到,史萊克並不是可以徹底拋棄傳統的。他一開始就在閱讀一本傳統的故事書,而在巨龍城堡中,當驢子問他怎麼會知道公主被囚於高塔,史萊克回答說,故事書上就那樣寫的。最後,史萊克是被龍尾巴恰巧甩進了高塔,沒有吻醒公主而是搖醒了公主,並在沒有屠龍的前提下逃出了魔窟。
我們看到,公主本質上是非傳統的(故事的結局),所以,當她試圖在傳統的束縛中(故事用巫師的咒語來比喻)獲得「真愛」時失敗了,她只有用最真實的自我來談一場現實的戀愛,或者說,一場影片所認為的「True Love」。她為史萊克做早餐,又施展黑客帝國的拳腳打敗了羅賓漢一行(羅賓漢的法語口音非常有意思,這是我學了法語才感覺得到的),她越來越讓史萊克吃驚;而當她放下傳統的架子的時候,史萊克終於愛上了這位與自己同質的人。可以說,到這時我們已經知道史萊克並非愛公主的美貌,否則影片是難以自圓其說的。公主在夜晚顯現出另一幅相貌,是整個故事脫離傳統的高潮的到來,而故事的最高潮,實際上是在觀眾了解到公主的真貌就是綠種人的時候。

⑤ 怪物史萊克影評

SHREK" is an animated feature starring a princess, a fire-breathing dragon, a castle, an ogre, fairytale creatures, and more than its fair share of magic. The procer made "The Lion King" and its screenwriters wrote "Aladdin". Sounds typical enough for a standard animated release. But that's where the similarities end. The film is made by DreamWorks, the prince is the bad guy, the princess kicks butt, and the hero -- he's the ogre.

Shrek scribes Ted Elliott and Terry Rossio are convinced this was one of the reasons for the film getting the green light. "There's never been a movie starring an ogre," says Rossio, who co-created the loner Shrek and is one of the film's co-procers.

The story begins with Shrek unsettled from a peaceful swamp existence by an influx of asylum-seeking fairytale creatures, uprooted by the evil (and vertically-challenged) Lord Farquaad.

The disgruntled Shrek embarks on a journey to get the swamp back all to himself.

In Shrek, Elliott and Rossio fracture not only fairytales, but Disney as well. Because of their intimate and first-hand knowledge of the classic Disney formula, they easily lull viewers into a false sense of comfort, before flipping it all on its end so unexpectedly that you'll probably find yourself crying with laughter in the aisles like the Sydney audience last night. I haven't laughed so hard in a film in years.

Some of the funniest moments occur when Disney properties or characters are being spoofed, like Lord Farquaad's palace which resembles a certain theme park, right down to the parking lot.

Visually stunning, the film is voiced by stellar talent, including Mike Myers as Shrek in a Mrs-Doubtfire-meets-Fat-Bastard Scottish inflection, Cameron Diaz (Princess Fiona), John Lithgow (Lord Farquaad) and Eddie Murphy as Shrek's ass-inine companion. Murphy is the standout -- his performance as the Donkey makes you want to buy his six-inch effigy the moment he comes onscreen.

With so many contemporary trailers spoiling films with the best jokes (and usually the surprise killer) revealed in under two minutes, it was pleasantly surprising to find the funniest parts of "Shrek" were not even hinted at in the variety of trailers and TV spots released. This is one of the reasons I am convinced the film will score so much extra positive word of mouth: there are proportionately lower expectations combined with a genuinely enjoyable film.

Look out for Shrek spending a lot of his summer in theaters across the country -- this green ogre is going to be a monster hit!
怪物史萊克「是動畫片主演一位公主,一條噴火龍,城堡,一個食人魔,童話般的生物,和比它更神奇的公平分享。製片人作出了」獅子王「,其編劇寫了」阿拉丁「。典型的聲音動畫釋放足夠的標准。但是,相似的地方結束。這種薄膜是由夢工廠提出,王子可能是個壞傢伙,公主踢屁股,和主人公 - 他的鬼。

史萊克文士特德埃利奧特和特里Rossio廣場相信這是為獲得綠色光膠片的原因之一。 「有沒有被電影主演的食人魔說:」Rossio廣場,誰的合作創造了孤獨的史瑞克,是該影片的聯合製作人之一。

故事從一開始,史萊克和平沼澤由一個尋求庇護的童話動物湧入存在不穩定,由邪惡的(垂直挑戰及連根拔起)主Farquaad。

史萊克的不滿就踏上旅程讓所有的沼澤回自己。

在史萊克,埃利奧特和Rossio骨折不僅童話故事,但迪斯尼也。由於他們的親密和第一手的經典迪斯尼式的知識,他們很容易成為虛假的舒適感麻痹觀眾,然後將它翻其停止一切讓你很可能會意外地發現自己與喜歡的過道笑哭悉尼觀眾昨晚。我沒有笑這么難在一個電影年。

最滑稽的時刻發生的一些屬性或字元時,迪斯尼正在欺騙,像主Farquaad的宮殿類似於某主題公園,一直到停車場。

視覺效果極好,電影已經表達了恆星的人才,包括邁克作為怪物史萊克邁爾斯在夫人,金球獎薈萃脂肪巴斯塔德蘇格蘭拐點,卡梅隆迪亞茲(公主菲奧娜),約翰利思戈(主Farquaad)和埃迪墨菲為史瑞克的屁股inine伴侶。墨菲是其中的佼佼者 - 他的驢表現讓你想要買他的6英寸肖像的時候他來了屏幕上。

有這么多當代拖車破壞了最佳笑話(通常的驚喜殺手電筒影)在兩分鍾下透露,這是驚喜的最有趣的地方找到的「怪物史萊克」甚至沒有暗示在拖架及各種電視節目釋放。這是理由,我相信這部電影會取得如此多的額外的正面口碑1:有一個真正愉快的電影組合比例較低的期望。

尋找史萊克了開支在全國影院了他的夏季很多 - 這綠色怪物將是一個怪物擊中!

自己再改改!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

⑥ 怪物史萊克的影片評價


怪物史萊克是和其他的電影不一樣的。它擁有對所有年齡段的人的吸引力,在它的喜劇,浪漫的表現,和富有創造性的故事線。怪物史萊克是一個關於一個粗食怪物的喜劇,一個充滿活力的公主,一個聰明的驢子和一個緊張的統治者。這部電影有一個輝煌的故事線,從最初的喜怒無常的怪物到他發現友誼和愛在歇斯底里的。故事線分為不同層次的理解;它是面對所有年齡的人,一個愉快的電影。一個巧妙的方法用幽默的怪物史萊克對其他童話故事惡搞。在一個場景中,菲奧娜公主的演唱使藍鳥爆炸。而在另一個場景,白雪公主的魔鏡的描述是「她可能有七的人生活,但不要被愚弄,她是不容易的。」而這些微妙的喜劇線用以逗大人。又以簡單的幽默,如坐在沼澤「放屁的食人魔電影開場」逗笑的孩子。怪物史瑞克對於演員,包括埃迪墨菲和邁克梅爾斯是一項偉大的工作,達到他們的期望是喜劇。它有每個人的東西;它是一個偉大的動畫故事,大人和孩子同樣精彩。

⑦ 怪物史萊克主要內容·是什麼

劇情簡介:

很久很久以前,在一個遙遠的大沼澤里,住著一隻叫史萊克的綠色怪物,過著悠閑的生活。

有一天,他平靜的生活被幾個不速之客打破,它們是一隻眼神不怎麼好的小老鼠,一隻大壞狼和三隻無家可歸的小豬,他們都是從童話王國里逃出來的,史萊克為了讓他們遠離自己沼澤地,還自己以清凈,就讓一個會說話的驢子帶路,去了那個王國找國王。

此時,國王正在為自己王位發愁,因為魔鏡告訴他要娶個公主才能真正成為國王,所以他選定了困在高塔之上,有火龍守護的公主菲奧娜,並且准備選拔騎士去解救公主。

正好史萊克趕來,打敗了所有騎士,國王本要抓史萊克,後來將計就計,讓史萊克去救公主,條件是還回史萊克的沼澤地,於是,他和驢子上路了。

史萊克成功的救出公主,但在途中發現自己愛上了公主菲奧娜,而公主也已經對史萊克有了感情,但是由於公主自身被詛咒,白天有著美麗的外貌,而晚上會變成怪物,所以一直不敢表白。但最後真愛戰勝了外貌,公主最終和史萊克在一起。

(7)怪物史萊克動畫電影分析擴展閱讀:

《怪物史萊克》於2001年上映,為美國好萊塢知名導演安德魯·亞當森、艾倫·華納執導的動畫作品,製作公司則為夢工廠。該作品改編自知名童書作家威廉·史泰格的同名繪本,影片笑點在於「嘲諷所有的經典童話,並顛覆了一般人對童話故事的刻版印象。」

角色介紹:

1、怪物史萊克:

周身綠色的怪物,醜陋外表下卻有著善良的心。只是隨性自由的程度幾乎讓常人無法接受。還好他身邊還有著不少的「童話故事」里的朋友。

不過,為防止嚇著別人,他生活在沼澤地的小屋裡,卻也過得自在自樂。而且,勇敢無畏的綠怪最終獲得天作良緣,讓他救出了火龍看守的古堡里的美麗公主,英雄最終也抱得「美人」歸。

2、貧嘴驢

從小生長在村莊,生活休閑自得,思想十分開放,隨著開放的大腦,嘴也變得開放起來,其饒舌功力不亞於痞子阿姆,但魅力無法擋,竟獲得了超越種族的愛情……

驢子已經是爸爸了,大概他應該淡定下來,可是本性難移,他仍舊鬧騰非凡。以往,在綠怪朋友幾番遇難之時,都有貧嘴驢在一旁周旋,並四處求救。

3、靴子貓

雖然個子嬌小,但英俊有餘,頭戴帽、腳穿靴、腰扎皮帶、配寶劍 性格,沉穩,冷靜。 並有著俠客佐羅一樣能把玩幾招的好劍法。

他故作紳士打扮,也有幾分勇敢,不過當遇到強敵時,卻並非拔劍猛沖,而是雙手緊握大黑帽大眼圓睜、淚花閃閃,一副楚楚可憐的模樣,以博得對方的同情。他曾受雇去幹掉史萊克,不想倆人成為好哥們。

4、菲奧娜

菲奧娜公主是一個機靈堅強的女子,曾多次將山賊踢得屁滾尿流。在經過了「拜見岳父」以及「橫刀奪愛」的幾番周折後,最終家中的王室父母接受了大綠怪女婿的事實,並最終以「江山大任」相托。

當夫君遠涉他鄉之時,同樣勇敢但更加智慧的公主自力更生,組建了強大的婦女護衛隊,與前來挑事的叛軍展開激戰,並取得不小的勝利。

⑧ 簡述美國夢工廠的三維動畫影片怪物史萊克獲得巨大成功的原因是什麼

本片不僅吸收了迪斯尼的經典模式,而且拿這個模式開了一個巨大的善意玩笑。以往迪斯尼的影片可以歸納為「王子拯救落難公主,兩人一見鍾情,最後白頭偕老」的定律。王子和公主心地善良不用說,更重要的是郎俊女貌。可是,世界上大多數人相貌平平,既沒有明星臉,也沒有運動員身材,難道他們只配當灰姑娘的姐姐或後媽?本片在用聲音塑造人物方面取得了極高的成就,尤其是埃迪·墨菲配音的驢子。另外,電腦技術也有突破,使得視覺真實性達到空前的水平。這是第一部榮獲奧斯卡最佳動畫長片的作品。

《怪物史萊克2》在劇情方面顯然沒有能夠達到前作的水平,當然這也是意料之中,因為前作所實現的突破和創新為續作留下的創意空間確實太小了。初看《怪物史萊克》時時會有意外和驚喜,而到了《怪物史萊克2》已經很少會出現這樣的感覺。夢工廠也許也意識到劇情方面的薄弱,因此下大力強化配音陣容、對社會時尚和時事的模仿和原聲音樂三個賣點,目標估計就是「就算不叫好,只要它叫座」。從結果來看也確實如此:觀眾和評論界的看法都是褒貶不一,但是票房收入的數字卻是實實在在地表明,好萊塢又一次製造了一個異常成功的文化商品。

很喜劇,而且裡面把美女配野獸這個經典的故事又重新演繹了一便,
但是我覺得最好笑的還要算第一部的國語配音,喜劇,許多語言堪稱經典啊!
一部好看的片子,其實是要搭配上好笑,易懂的語言,這樣看才能讓人有深刻印象!
你可以去看看!

實在不想說了 沒看過<<史萊克>>

還是樓主自己去看一下吧http://ke..com/view/331291.html?wtp=tt

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