⑴ 求電影《戰爭機器》百度雲資源
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⑵ 戰爭機器如何
《戰爭機器》的畫面不屬於那種第一感覺就很贊的類型,但隨著游戲的深入,玩家就會不知不覺地融入到游戲當中,真正感受到次世代游戲帶給我們的視覺沖擊。雖然畫面非常血腥(可在選項中調節有關選項),蝗蟲部落的的怪物也非常惡心。但憑借UE3高精度的紋理貼圖和法線貼圖技術,配合精湛的美工,每一個角色面部諸如疤痕,肌肉神經的動態。鎧甲的配件都刻畫地細致入微,從一草一木,到壁畫和迴廊,再到巍峨的城堡……,一個因戰爭硝煙的彌漫而被肆虐地無比頹廢的世界就如此真實自然地展現在了我們面前。 除了高精度的法線貼圖外,UE3還支持HDR、容積霧等特性。這也讓《戰爭機器》里的光影效果從目前來說達到了同類作品的巔峰水平,當玩家操作的主角緊貼樹乾和沙包,車輛等障體時,人物的影子會隨著火光等光源的照射而出現遠近伸縮的各種變化,而且,光源不同,變化的情況也有不少差異。除了人物的影子外,草木建築等物件的影子也會因表面建模的凹凸貼圖與光線產生明亮的各種交互影響。可以這么說,《戰爭機器》每一個處細節都是精雕細琢出來的,Epic Games的製作水平和誠意令人萌生敬意。 當蝙蝠怪遍布天幕,時刻可能對你發起進攻;當龐大的布雷獸不斷繁衍出飄浮爆炸物;當女獸人殺氣騰騰地疾沖而至,運用得當的特寫鏡頭與即時渲染的過場動畫競相上場,很有暴力動作大片的氛圍。游戲的室內場景比較多,但槍林彈雨,陰森恐怖的環境帶來的變化還是在很大程度上減少了游戲場景的的單調重復之感。在進行游戲是,畫面幀數表現一直比較穩定。游戲的流暢運行主要得益於UE3內建動態LEVEL OF DETAIL系統,但在一些需要處理大量光影效果,或者比較復雜的即時渲染過場動畫當中,畫面還是會出現偶爾的停頓,但這並無關大局。 相對出色的畫面來說,游戲的物理效果就顯得有些保守了。因為,除了牆壁等會因槍林彈雨留下凹痕外,場景中也有許多東西是無法破壞的。當敵人被殺死以後,玩家走過碰到那些屍體時,竟然會像溜冰一樣滑開,這些地方就有些不太合理了。但游戲的視角處理還是比較出色的,雖然是用手柄在瞄準,但經過初期的適應,很快就就能輕松進行各種瞄準射擊了,多利用障體進行掩護,效果更佳。 音樂:除了畫面和CG外,《戰爭機器》的音樂同樣也有氣勢恢弘的大片那種感覺,完全將戰爭的殘酷,環境的頹廢,怪物隨時可能從天上,從地底冒出的那種驚險,刺激的氛圍表達得淋漓盡致。雖然對白中粗俗的俚語很多,但對於游戲的主角和他的同伴來說,這些對白才更符合他們的身份,他們的性格特點,因為,他們都是將生死置之度外的鐵血男兒,粗獷,不拘一格。環境音效的表現也是不得不贊,除了各種武器和怪物得音效非常到位,電鋸槍的嗚嗚作響,撞開鐵門砰的一聲等等都給人留下了深刻的印象, 無論是畫面,音效,還是游戲性來說,《戰爭機器》都能充分給予玩家次世代游戲的完美感受,雖然只是Epic Games首次利用UE3初試牛刀的試驗型作品,但游戲已經表現出了極高的游戲品質,或許有玩家覺得《戰爭機器》單機部分的可重復性不高,系統上除了掩體和填彈這些不算新鮮的系統外,在創新性方面還需要進一步發掘,但多人部分和技術能力的體現無疑才是《戰爭機器》的賣點,對於其他,或許我們不應該過多地去奢求什麼了。
⑶ 戰爭機器 劇情問題
游戲的劇情:在一個類似於地球的行星上,人類為了爭奪該行星的特有能源而展開了激烈的戰爭,但這場戰爭持續了79年後,人類世界已經是滿目瘡痍,凄涼不堪,這時位於行星地底的獸族突然出現並向人類發起了進攻,在入侵日當天便屠殺掉了1/4的人類,人類被迫聯合起來對抗獸族的入侵,但因為長年的戰爭導致兵員缺乏,使得戰爭的一開始,人類方被獸族打得無還手之力,不得不退縮到這個星球上最高的平原地帶,為了緩解兵員壓力,人類政府不得不徵召囚徒,老人,小孩入軍隊,而主角就在這時進入軍隊,游戲因此展開……以上是游戲資料中交代的游戲背景,此外在游戲中也有著一些出彩的情節,比如當主人公逃出監獄後,下一幕便是直接戰斗,這里,長官大喊著:「士兵們,保管好你的狗牌,戰爭結束後,你的家人需要他們。」悲壯而蒼涼;還有當玩家辛辛苦苦打過了三關,把那個「該死的」共振發生器安置在獸族的一個重要基地——抽水站——後,結果這個東西根本沒有起到很大的作用——它被用來探測獸族的地道網路。這是你的一個隊友讓過來一個虛擬地圖發生器,結果上面顯示了比那個破東西更多的資料,當長官詢問這個東西哪裡來的時候,這名士兵回答說:在一個軍校的網路里找到的。真是巨大的諷刺呀。游戲中還有著其它的出彩的劇情,有煽情的,有悲壯的等等。總之該游戲在劇情上的描述很成功。
⑷ 戰爭機器一共有多少部求解
截至2020年1月,一共五部。
相關介紹:
1、《戰爭機器1》:
游戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。游戲的類型並非常見的第一人稱射擊游戲,而是採取背後視點的第三人稱策略動作游戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。
2、《戰爭機器2》:
二代的劇情銜接著一代的最後,D小隊成功的將光子炸彈投進了獸族的主要據點,維安政府以為這樣便可以成功的消滅掉獸族,沒想到獸族大難不死的逃過了一劫,並且再次集結了更龐大的武力攻向維安政府的首都賈辛圖,維安政府的軍隊節節敗退。
3、《戰爭機器3》:
《戰爭機器3》中人類居住的地方是一個漂浮在海上的巨大移動平台,它由「鴉巢」級航空母艦與另外多艘大型艦船捆綁而成。宛如一個海上大型村莊。游戲的開始就是馬庫斯在昏迷中醒來,而此時的狀況非常危急,人類最後的基地正在遭受著敵人的瘋狂進攻。
4、《戰爭機器4》:
以馬庫斯之子JD為主角所展開,時間設置為《戰爭機器3》成功戰勝由獸族女皇帶領的獸族之後十餘年。這時馬庫斯已退休,大部分人類正在新一代的維安政府的帶領下開始新的生活。這時他們又受到了新敵人「蜂族」所帶來的威脅。
5、《戰爭機器5》:
於2019年在Xbox One和Windows 10上發布,並在全球發布的當天登陸Xbox Game Pass。在本作中玩家將扮演Kait。
(4)2005年法國電影戰爭機羔器擴展閱讀
《戰爭機器5》通過快節奏的動作元素和角色驅動的故事情節,可定製的小隊和可升級的武器,以及大量的Boss戰,進一步完善玩家的回合制戰術游戲體驗;《戰爭機器:戰術小隊》也是第一個專門為PC游戲玩家設計的《戰爭機器》游戲。
《戰爭機器5》本作為第三人稱射擊游戲,與第四代相比更為宏大,內含撤離模式、對戰模式、持久戰、地圖製作器等游戲模式以及戰役模式。
⑸ 戰爭機器講個什麼故事
在《戰爭機器》中,迎擊的敵人是獸族,獸族來自地底通道。「事變日」引發了人和獸族的戰爭。戰爭機器一共有三部。
三部曲劇情簡介:
戰爭機器1:
故事發生在事變日14年後的Sera行星,一名聯盟士兵馬可斯的身上。在監獄服刑十四年後被他的朋友多姆拯救出來,並且加入了D小隊。馬可斯帶領D小隊順利穿過Sera行星的廢墟城市,最後乘車來到了一個采礦工廠,並且經由工廠到達了地底深處的礦坑。
D小隊成功的引爆了共鳴器,他們在馬可斯父親的密實驗室中的電腦中,發現了一張接近完整的地圖,D小隊於是利用這份地圖作為發射光子導彈時所用的數據。馬可斯和多姆最後殺死了占據光子列車的獸族蘭姆將軍,成功的引發了光子導彈,摧毀了獸族的通道網路。
戰爭機器2:
二代的劇情銜接著一代的最後,D小隊成功的將光子炸彈投進了獸族的主要據點,維安政府以為這樣便可以成功地消滅掉獸族,沒想到獸族大難不死的逃過了一劫,並且再次集結了更龐大的武力攻向維安政府的首都賈辛圖,維安政府的軍隊節節敗退。
馬可斯跟多姆被指派去引導製造中的光子炸彈的引爆點,急中生智的馬可斯利用黎明之錘將同等於一枚光子炸彈的螢光巨龍獸給燒毀,一陣巨大的爆炸摧毀了賈辛圖,以及在這之下的獸人基地,二代的劇情到此結束。
戰爭機器3:
游戲的開始就是馬庫斯在昏迷中醒來,人類最後的基地正在遭受著敵人的瘋狂進攻原來,正當馬庫斯與獸族作戰的同時,前COG政府領袖Prescott乘坐直升機而來,他帶來了馬庫斯父親關於拯救Sera星球的臨終錄音留言。但是這個方法必須有出色鬥士的配合才行,於是馬庫斯當仁不讓地再次與隊友們承擔起了新的使命。
(5)2005年法國電影戰爭機羔器擴展閱讀:
游戲技巧
1、盲射
貼貼紙當準星在電視上,然後盲射,有無效果及是否作弊仍有疑問。不過當玩家受到攻擊後屏幕上會慢慢出現血繪成COG標志,可以利用這個標志當准心盲射。尤其是散彈槍。
1、柯爾的手臂
在原來的設定中,黑人角色柯爾本來是和其他主角一樣,是戴了護臂裝甲的;但是柯爾配音者Lester Speight的粗壯手臂卻使製作人員改變了主意。順帶一提,在多人模式下使用柯爾進行游戲並滾跳時,會出現「呼呼」的特殊音效,而使用其他角色時是沒有的。
⑹ 戰爭機器電影好看嗎,戰爭機器講的是什麼故事
《戰爭機器》,
戰爭機器(War Machine)是美國漫威漫畫旗下超級英雄,首次登場於《鋼鐵俠》,
本名詹姆斯·羅伯特·"羅迪"·羅德斯,是鋼鐵俠托尼·史塔克的好友、一名美軍上校,也是美國陸軍武器開發部的部長,還是斯塔克工業與美國軍隊的中間人,因一次敵人來襲,鋼鐵俠不敵,在萬分危急的時刻,詹姆斯穿上了鋼鐵俠的另一套高科技裝甲,與其一同將敵人擊退,因此托尼將此裝甲送給了他,後詹姆斯在美國政府的協助下將此裝甲的攻擊系統加以改進,並穿上了它,從此化身戰爭機器,與鋼鐵俠並肩作戰,後加入復仇者聯盟。
⑺ 戰爭機器電影有哪些看點 戰爭機器口碑怎麼樣好看嗎
《戰爭機器》
美國、多明尼加電影,Rene Perez導演,Robert Amstler、Marco lvarez、Ute Werner主演,2010年5月6日(美國)上映。這部介紹的很少,同名的片子有好幾部,不知道你說的是哪一部。
⑻ 戰爭機器首次出現在哪部電影
出現在鋼鐵俠電影。