⑴ 電影經濟學的研究范疇
1、宏觀經濟研究,如產業經營戰略、娛樂經濟、反托拉斯、政府文化政策和財政資助、明星制度、衍生產品戰略、技術開發、未來預見;
2、企業管理,如合資戰略、經營決策、公司管理;
3、影片製作的全流程,如購買劇本、融資投資、成本預算核算、攝制經費;
4、電影流通和消費,如電影市場營銷、促銷策略、觀眾定位、目標市場、消費動機、消費能力、消費模式、宣傳廣告、發行機制、放映院線、檔期安排、票價策略、票房收入統計、觀眾調查、海外營銷;
5、經濟法律,如合同規范、知識產權保護、品牌保護。電影經濟學涉及電影觀眾學、社會學、電影美學、統計學等,是一門實踐性綜合性學科。中國電影曾長期實行計劃經濟體制,電影業一直按照文化事業進行管理,實行統購統銷,沒有形成靈活的市場機制,造成經濟效益不高、資源浪費的弊端,阻礙了電影業的進一步發展。
⑵ 急求電影<點球成金>的經濟學意義
還記得那些講述大學橄欖球隊和奧林匹克冰球隊的電影么?鐵血又有愛的教練,靠激發球員小宇宙就能創造奇跡獲得冠軍的故事,和本片比起來就像懷春少女寫出的甜膩膩的浪漫小說。
職業體育幾十年前就已經進入每個人的生活,而在你的外祖母都學會了怎麼玩Fantasy League的今天,我們才終於等到了一部把職業體育的冷酷,科學,陳詞濫調,世態炎涼和浪漫完完全全演繹給我們的好電影。
Moneyball講的並非體育,而是經濟學。人們總是編出各種笑話來諷刺經濟學家,而真正有意思的是,當經濟學家不再研究無比蛋疼的全球經濟走勢,而是把各種科學原理和數據統計演算法作用於其他學問時,他們往往是最酷的一群人。(不明白我在說什麼的同學可以看一下《Freakonomics》)使用經濟學來分析球賽,就能夠在教練球探評論員們或經驗或迷信一般相互矛盾又相互支撐的理論之間看到這樣的一個現實:從職業體育的角度來看,球員只是數字。
作為粉絲和媒體自然很難認同和接受這樣的觀點,我們畢竟不是為了單純的數字才看球的,除了勝負之外比賽和球員還有太多太多的意義:堅持,靈光一閃,人格模範,忠誠,還有奇跡。
奇跡。然而對於一個GM來說,奇跡有多大意義?人們記得鎂光燈下慶祝奇跡的球員和教練,記得那個讓他們永遠難忘得美好時刻。但對那個靠數字把球隊堆砌起來的GM,只有最後勝負場的數字才決定他的價值。所以他把球員當NPC一樣對待,所以他僱用了一個經濟學家做馬仔,所以他在概率占優時像個老賭棍一樣義無反顧的全下。影片表現了很多違背觀眾感情的「如何處理球員」的橋段,就算加入了各種絕妙的冷幽默也沒法掩蓋骨子裡的無情。但正是在這部無情的電影里,我們又隨時能夠看到那種熱情如火的職業精神:球員要和家鄉球迷建立情感才算敬業,而GM要做的只有建設更強大的球隊。這種熱情隨著球隊成績的起伏也變成了一種堅持,一種對科學的信仰,一種對社會普遍價值的鄙視。
從電影一開始,我就一直忍不住聯想到達瑞爾莫雷和他的休斯敦火箭隊。本片講述的是我們不熟悉的職業棒球聯盟,但只要是近幾年的火箭球迷在觀片時肯定會有莫名的熟悉感覺。想想莫雷是怎麼買入那些沒有明星魅力或老或嫩的草根,怎麼讓這些草根變成城市英雄,又怎麼在眼淚汪汪的球迷面前把他們像清倉處理一般的送走。有一種電影的意義,在於通過戲劇化的表現,幫助我們理解生活中我們從未能夠理解的東西。
題外話,非常喜歡喬納希爾的表演,這個演慣了屎尿屁的小胖在和皮特對手的冷幽默段子中完美的表現出了一種geek獨有的呆酷勁,期待他的更多正劇。
點球成金
⑶ 從經濟學的角度如何看待電影《阿凡達》的倒票經濟
《阿凡達》(Avatar)是一部由詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品,薩姆·沃辛頓、佐伊·索爾達娜和西格妮·韋弗等人主演的科幻電影,該片於2009年12月16日以2D、3D和IMAX-3D三種制式在北美上映。2021年3月12日,《阿凡達》在中國內地重映。該片主要講述人類穿上阿凡達的軀殼,飛到遙遠的星球潘多拉開采資源。受傷後以輪椅代步的前海軍傑克,自願接受實驗並以他的阿凡達來到潘多拉。在結識了當地納美族人公主涅提妮之後,傑克在一場人類與潘多拉軍民的戰爭中陷入兩難。
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⑷ 從經濟學的角度分析電影院觀眾少還要繼續經營的原因
咨詢記錄 · 回答於2021-05-17
⑸ 電影華爾街的經濟學十大原理
原理一:人們面臨權衡取捨
原理二:某種東西的成本是為了得到它所放棄的東西
原理三:理性人考慮邊際量
原理四:人們會對激勵做出反應
原理五:貿易能使每個人狀況更好
原理六:市場通常是組織經濟活動的一種好方法
原理七:政府有時可以改善市場結果
原理八:一國的生活水平取決於它生產物品與勞務的能力
原理九:當政府發行了過多貨幣時,物價上升
原理十:社會面臨通貨膨脹與失業之間的短期權衡取捨
⑹ 從經濟學角度分析,你認為主旋律類電影怎樣才能更好地讓市場和觀眾接受
從純經濟學的角度 電影作為一種商品 向消費者提供滿足度(幸福感) 滿足度的提升顯然是問題所在。。。只能到這兒了
⑺ 分析電影三大環節的經濟規律及其經營策略
1、考慮目標人群
即廣告主的目標消費者與影視劇或節目的目標受眾分析有沒有交集,這一點是採用植入式廣告時優先考慮的問題。在一部以家庭婦女為目標受眾的電視劇中植入IT類產品顯然是不合適的,目標受眾群的分離將造成廣告的無效或低效投放。
2、考慮品牌特點
雖然植入式廣告是一種有效的信息傳遞方式,但是並不是任何一種產品使用此種方式都會取得良好的信息傳播效果。因此要先從產品自身的特點出發,來判斷其是否適用於植入式廣告。首先,因為植入式廣告是一種較隱蔽的信息傳播方式,因此這種方式比較適合處在企業產品生命周期中後期的老品牌,不太適合那些處在品牌導入期的新品牌。當品牌處在導入期的時候,消費者對該品牌比較陌生,可能根本不會注意到被植入的該種品牌產品;而當品牌處在品牌生命周期的中後期時,品牌已經深入消費者內心,通過植入式廣告可以鞏固消費者對該品牌產品的記憶和認識。
3、考慮電影植入廣告的難點
需要同時滿足劇情和營銷傳播的要求。過分遷就劇情傳播,可能會影響電影廣告的傳播質量,導致信息偏離營銷傳播的協調性,與整合營銷傳播的要求相悖。反之,強調營銷信息又可能影響劇情。植入式廣告就是在「被情節干擾」與「干擾情節」的夾縫中誕生。在這種情況下信息整合是成功的關鍵所在,贊助商應與編劇、導演充分溝通,廣告植入的痕跡越少,與劇情結合的越自然,傳播的效果也就越好。
⑻ 電影是如何產生經濟效益的
電影觀眾是影片的消費者,在產業化的發展路徑中,唯有尊重觀眾的喜好、滿足其觀影願望,才能為影片創造更好的市場效益。但同時,電影作為大眾文化的一個門類,電影觀眾往往被視為平庸的大眾群體,被放置在對立於知識精英的位置上,他們的審美趣味和思想深度頗受質疑。於是,一種悖論式的心態產生了,一方面有求於觀眾,一方面又不信服觀眾。
當代電影產業以市場運作為核心,尋求世俗的回報和利益。電影生產需要較高的專業門檻,但它又必須承受市場的經濟壓力,必須爭取盡可能多的觀眾來觀看影片並獲取票房。理性地把握電影受眾的觀影反應,才能更好地促進電影產業的發展。觀眾的觀影反應是豐富的,共鳴或者間離都是典型的反應。觀眾的需求並非是中庸的或低級的,而是層級化。觀眾是具有差異性的群體:一方面,電影的受眾群體分化為專業化的觀眾和大眾化的觀眾,兩者有著不同的邏輯和表述。另一方面,專業觀眾或大眾觀眾本身都由諸多差異的個體組成,他們不盡相同。任何觀影行為或多或少需要復雜的解碼,個人越是充分地擁有欣賞藝術作品的方法,便越能充分意識到某些強勢分析對它者的貶損與驅逐,越能發表自己真實的感受。電影產業越是能捕捉觀眾不同的趣味和需求,越能產生良好的經濟效益和社會效益。這便是受眾的效益。
⑼ 電影血鑽的經濟學分析論文
學術論文是某一學術課題在實驗性、理論性、預測性上具有的新的科學研究成果、創新見解和知識的科學記錄。學術論文也是某種已知原理應用於實際上取得新進展的科學總結,用以提供學術會議上宣讀、交流、討論或學術刊物上發表,或用作其他用途的書面文件。學術論文就是用系統的、專門的知識來討論或研究某種問題或研究成果的學理性文章,具有學術性、科學性、創造性、學理性。按寫作目的,學術論文可分為交流性論文和考核性論文。
學術論文是對某個科學領域中的學術問題進行研究後表述科學研究成果的理論文章。
學術論文的寫作是非常重要的,它是衡量一個人學術水平和科研能力的重要標志。在學術論文撰寫中,選題與選材是頭等重要的問題。一篇學術論文的價值關鍵並不只在寫作的技巧,也要注意研究工作本身。在於你選擇了什麼課題,並在這個特定主題下選擇了什麼典型材料來表述研究成果。科學研究的實踐證明,只有選擇了有意義的課題,才有可能收到較好的研究成果,寫出較有價值的學術論文。所以學術論文的選題和選材,是研究工作開展前具有重大意義的一步,是必不可少的准備工作。
學術論文,就是用系統的、專門的知識來討論或研究某種問題或研究成果的學理性文章。具有學術性、科學性、創造性、學理性。
基本類別
按研究的學科,可將學術論文分為自然科學論文和社會科學論文。每類又可按各自的門類分下去。如社會科學論文,又可細分為文學、歷史、哲學、教育、政治等學科論文。
按研究的內容,可將學術論文分為理論研究論文和應用研究論文。理論研究,重在對各學科的基本概念和基本原理的研究;應用研究,側重於如何將各學科的知識轉化為專業技術和生產技術,直接服務於社會。
按寫作目的,可將學術論文分為交流性論文和考核性論文。交流性論文,目的只在於專業工作者進行學術探討,發表各家之言,以顯示各們學科發展的新態勢;考核性論文,目的在於檢驗學術水平,成為有關專業人員升遷晉級的重要依據。
國家標准
技術報告
科學技術報告是描述一項科學技術研究的結果或進展或一項技術研製試驗和評價的結果;或是論述某項科學技術問題的現狀和發展的文件。
科學技術報告是為了呈送科學技術工作主管機構或科學基金會等組織或主持研究的人等。科學技術報告中一般應該提供系統的或按工作進程的充分信息,可以包括正反兩方面的結果和經驗,以便有關人員和讀者判斷和評價,以及對報告中的結論和建議提出修正意見。
學位論文
學位論文是表明作者從事科學研究取得創造性的結果或有了新的見解,並以此為內容撰寫而成、作為提出申請授予相應的學位時評審用的學術論文。
學士論文應能表明作者確已較好地掌握了本門學科的基礎理論、專門知識和基本技能,並具有從事科學研究工作或擔負專門技術工作的初步能力。
⑽ 看電影中有哪些經濟學方面的知識呢
從電影中吸取時尚靈感,並體現在影視劇的衍生物上的成功範例不勝枚舉。「阿凡達風」 就吹遍了當年的春裝,電影《愛麗絲夢遊仙境》的上映則在時裝界掀起了一場「愛麗絲潮」。美國設計師ZacRosen就從《愛麗絲夢遊仙境》得到靈感,設計出名為「劉易斯•卡羅爾遇到 派羅瑪•畢加索」的秋季度假系列。而由義大利設計師HabioSasso和南美設計師JuanCaro—起設計的LeitmotivHorHurla系列包款也已亮相。該系列印花手袋別出心裁地使用了兔頭扣的設計。這些電影帶來的好處讓人收獲連連,驚喜不斷。
看電影能跟上時代潮流,增加在朋友中聊天話題。當大家談論到某部電影的時候,朋 友之間就能找到共同點,不會讓你在無言中感到尷尬。劉小姐是一個性格活潑開朗的女孩,不論她在哪個辦公室都能聽到她的歡聲笑語,她在公 司與人員相處得十分融洽,辦公氣氛十分輕松自在,工作效率也在不斷增長。同事請教劉小姐 秘訣時,得到的答案就是看電影。飯後八卦一下,談談最近看電影後的心得體會是一種很好的 職場潤滑劑。此外,在電影院看電影,任何人都需要知道這一點:當字幕沒有最後停止時,是不應當離開 座位的,這是對電影導演和全部工作人員的尊重。看電影是人們追求的一種休閑生活,因為電影可以給人帶來快樂,可以調節生活,讓人增長 見識,閑暇時候去電影院看看電影將是一個不錯的休閑選擇!