㈠ 如何評價電影《奇門遁甲》
電影《奇門遁甲》的效果特效值得稱贊,但是劇情設定方面卻有缺陷。
該片的3D效果和特效場面值得稱贊,打鬥場景印有袁和平式的快狠准,同時又不失飄逸的美感,眾多怪物造型精美,戰斗場面異常震撼。
(1)奇幻電影有哪些方面進步擴展閱讀:
劇情簡介
一個天下大亂的時代,外星妖物侵襲而來。江湖上精通「奇門遁甲」之術的神秘組織「霧隱門」挺身而出,其首領老大(伍佰飾)、弟子諸葛青雲(大鵬飾)、鐵蜻蜓(倪妮飾)和霧隱七子等眾人各懷所長。
另一方面,諸葛青雲途中尋找新一代掌門小圓(周冬雨飾)之時,新晉捕快刀宜長(李治廷飾)為救鐵蜻蜓亦被牽連在內。一時間,風雲湧起,「天外來客」與「霧隱門」之間的正邪之戰即將引發,一場新的奇幻危機正在來臨。
㈡ 奇幻電影排行榜前十名
奇幻電影排行榜前十名為:《綠野仙蹤》、《指環王:魔戒再現》、《生活多美好》、《金剛》、《第34街的奇跡》、《夢幻之地》、《我的朋友叫哈維》、《土撥鼠之日》、《巴格達大盜》、《飛越未來》。
1、《綠野仙蹤》
這部片跟排在第七位的《哈維》有點像,同樣是將善良純真的男主角放到世俗的人群中間,展現那些已被我們拋棄的真誠品質有多麼美好,湯姆·漢克斯也是難得能在演技、氣質和明星個人形象上繼承斯圖爾特衣缽的演員。
㈢ 國產奇幻片有哪些巔峰之作
雖然我國擁有成百上千稀奇古怪的神話故事,但在影視化的路途卻是道阻且躋了,直到近年來我國影視界的奇幻片才煥發出勃勃生機,經典作品層出不窮,今日小小蘇給大家推薦一些國產奇幻片的巔峰之作吧!
2019年我國首部IMAX 3D國產動畫片橫空出世,雖然仍是改編自傳統神話故事,但不得不說帶來了諸多驚喜。
總之雖然仍不是頂尖,也不能與那些經典相媲美,但國產電影也是在扎扎實實一步一步成長的,我相信總有國漫崛起的一天!
感謝觀看,我是@小小蘇,喜歡我你就關注我,有話說你就評論我,啥也沒就留下個贊再走吧,撒由那拉~
㈣ 中國科幻電影的現狀是什麼樣的
從中國科幻電影產生的那一刻開始,就出現了一個很嚴重的問題。
視覺化。劇本的視覺化。
用傳統電影美術的道具設計來簡單的解釋一下。比如說劇本中出現一把寶劍,一個明式傢具。電影美術就需要把這些設計出來,畫出圖,讓道具加工出來用來拍電影。可是到了奇幻和科幻片上,這些東西就是一個需要設計出來的,不存在於現實世界的東西。是個從無到有的過程。
但是並不是說畫一個不科學,長的奇奇怪怪的,現實不存在的東西就叫做設計。科幻片分軟硬,分故事背景。《火星救援》和太空歌劇《星球大戰》相比就是一部近未來的科幻片。裡面的東西就是近未來的設計。你不能隨便把一個能突入大氣層的飛船放進《火星救援》里告訴觀眾這是科幻。1.他不符合電影世界觀。2.他只「幻」,但不科學。
希望從傳統的電影美術抓人來做科幻的可能性不大。
和我的一個亦師亦友的老電影美術人交流。他做過《白鹿原》《唐山大地震》《滿城盡帶黃金甲》《七劍》的電影美術,道具設計等。老師明確的說,沒做過,不知道。
不懂,在他那個年代成長起來的做電影美術的人,不懂科幻,那個時候沒有那樣的文化。
不會,國內以前從來沒有這樣的項目讓他們做過。很多人也不會願意嘗試。
隔行如隔山到了概念設計源枯這一塊就是隔類型片如隔山了。
但僅僅是一牆之隔的奇幻就要好很多。電影概念設襲顫計進入國內沒多久。前幾年,國內連奇幻片的概念設計都沒有。但是現在赤雁工作室的案子已經接到了沒時間帶學生而關閉培訓部門的程度了。
《畫皮2》《尋龍訣》《爵跡》(你沒看錯)是國內第一批做電影概念設計的電影。徐天華老師等人是國內第一批奇幻電影概念設計師。和好萊塢概念設計師相比,這些人水平真的一點都不低。這也是得益於我國傳統文化和傳統美術的土壤或多或少對於奇幻是可以借鑒的。
但是科幻概念設計這一塊。我們和好萊塢不一樣,在80年代前幾乎是沒有土壤的。但是80年到之後就慢慢有了。尤其是90年代。和我一樣的一批同齡人是看著太空堡壘,變形金剛,高達,各種科幻片一路長大的。
於是,就有了中國的第一代科幻概念設計師。
包括我在內的概念設計師是中國的第一代科幻概念設計師。目前全職的科幻概念設計從業人員,說出來你可能不信,只有20個人左右。這些人到今年也就不過25歲上下。
不到30歲的一批人,就是目前中國科幻電影概念設計的雹禪洞中堅力量。但也正是這批人,有這種根基和成長土壤。或許不是那麼牢固,但畢竟也是解決了有無問題。
而這時又不得不介紹一個行業:工業設計。
國內的科幻概念設計師主要來源就是工業設計專業。工業設計專業在產品造型設計,結構認知,產品未來審美等方面的有著強大的優勢。包括我在內的幾個概念設計師都是有概念車,產品造型設計經驗的。這些經驗都對於科幻概念設計中真實度的呈現起著直接作用。喬飛是國內導演里最早尋找工業設計專業學生來參與電影概念設計的導演。
這不是個巧合,這條路好萊塢已經走過一次。70年代後好萊塢科幻片興起,大批的科幻片藝術指導,概念設計都有工業設計學科背景。比如賽得·米德《銀翼殺手》《異形》。這個傳統也一路延續到今天。比如丹尼爾西蒙《美國隊長》《創戰紀》《遺落戰境》。
國內第一代科幻概念設計師走上科幻這條路都是必然的。
用我個人來說,在大學畢業前就想著去做科幻電影的設定。周圍人的反應就是「你撒呀?」。已經拿到了某知名車企的offer。但是心心念念的就是飛船,飛機,槍炮輪船,加速器空間站。。。後來就在導演找概念設計師,概念設計師找導演的狀態下從0開始。慢慢做了起來。
所以可以很負責任的說,是我們開創了中國科幻電影的概念設計。
如果你問我們和好萊塢的差距有多大?要我說,概念設計的經驗方面差距10年多,道具的部分環節有70年差距。為什麼這么說,1954年的海底兩萬里裡面就有微縮模型拍攝,模擬復雜機械結構,但是這個東西國內目前很少涉及。但是你不做,這個差距就在這放著。但是只要有人做,就會發現這個差距不是70年,因為電影行業有些地方是具有後發優勢的。我們缺少的,就是大量的經驗(。。還有錢)。