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電影院聲學分析

發布時間:2022-05-17 01:17:53

⑴ 電影院的隔音設計怎麼做

類似電影院設計這種的商業空間設計,追求顧客的視聽體驗的同時,對於室內空間的隔音要求,往往會比較高。電影院的隔音設計,要糅合進整體空間的設計之中。

電影院隔音辦法

電影院的隔音設計是一個系統工程,聲音的傳播是360度的無縫傳播,在處理隔音的時候,需要根據現場的地形來設計,針對不同的建築地形,從聲學的原理入手,最大化的節約資源。

一、提高窗戶和門的隔音性能

作為窗戶的隔音對策,電影院一般是採用雙層窗的建築結構。能把現有的窗戶保留的同時,再加裝一扇窗戶,設計師如果可以對窗戶進行聲學處理的話,打造一個隱形窗也是不錯的選擇,但是要注意處理窗戶的縫隙。

門在隔音處理中,是一項較為薄弱的環節。普通的門不僅達不到影院的隔音要求,而且還會有縫隙。訂制專門的隔音門,是影院設計中的不二選擇。依據具體的視聽環境,和聲學要求定製的隔音門,在滿足視聽空間的隔音要求的同時,對門縫的處理也非常專業,可以保證門的嚴密性。

二、牆壁的隔音性能

一般民宅的承重牆,採用鋼盤混凝土或實心磚的結構,能有不錯的隔音效果。其中的隔牆是隔音處理的重中之重。隔牆較多地採用輕型空心磚,或灰膠紙板的隔音性比較低。多數電影院的房間空間中,有一至兩個牆面會是這樣的構造。隔牆是造成影院聲音泄漏比較嚴重的地方,而且空心磚間的空氣振動,也會造成牆壁的共振。想要解決這一問題的話,可以選擇拆掉原有的牆面,重新再設計打造一堵專門隔音的牆。當然也可以保留原有的牆面,重新再增加一堵新的隔音牆。

三、打造「房中房」結構的視聽空間

打造「房中房」結構的視聽空間,是專業影院設計中最常用的隔音方法。「房中房」就是對房間內的四面牆、天花板以及地面都採取隔音措施,最後的效果就是會在原有的房間中,重新打造一間新的房間來。為了使內壁、外壁間的完全隔絕,不傳遞任何的聲音振動,「房中房」的結構有必要使用隔離裝置,其中的施工較為復雜,製造的成本也會大大高於前面的改造方法。

四、影院的吊頂部分隔音處理

吊頂的隔音要根據裝飾材料的隔音性能以及環境空間來確定,有的吊頂使用一般裝飾材料,如紙面、石膏板等;有的使用礦棉吸聲材料;還有使用礦棉板與其它材料交叉吊頂的。這些材質本身吸聲性能都不相同,吊頂的位置也不同,有的吊頂因為高度空間的原因,緊貼梁底吊裝;有的吊頂上部還存在一定高度的空間等等,這些原因也都會影響具體的吸聲性能。所以,這也是要根據具體情況來確定吸聲系數的。

電影院裝修要進行測試,在測試時,若觀眾廳樓板上方是營業用舞廳、歌城等能發出很強撞擊雜訊的場所,要考慮增加一定的減振隔聲措施。除在樓板敷貼減振材料以及吊頂增加吸聲材料以外,必要時還可增加彈簧隔聲吊頂等。但針對非常強烈的撞擊雜訊,還要考慮到圍護隔牆的固體雜訊傳遞影響。因為沒有任何隔振措施的磚混結構,其撞擊聲的理論值衰減量只有0.02~0.20dB/m。

⑵ 私家電影院隔音牆聲學處理方法有哪些

中樂影音認為設置隔聲門窗是降噪的關鍵,門地傳輸損耗取決於它的重量、硬度和密度。一般木門的隔聲量為14-18db,增加門的重量、厚度、可提高隔聲量。如果設置雙層門,中間填充吸聲材料,可明顯提高吸聲效果。如果條件允許,家庭影院的視聽室窗戶可設置為兩層,甚至3層玻璃窗,玻璃越厚越好,玻璃與框架之間用異型橡膠條連接,使密封性與彈性兼顧,優質隔聲窗的隔聲可能性可達到24cm磚牆的效果。

⑶ 電影院里的聲學原理

是吸聲材料,防止聲音發生回聲,影響效果。
你摸摸,都是凹凸不平的。可以吸聲。

⑷ 常用的聲學分析參數有哪些

常用聲學分析重要參數

1、吸聲系數〆建築聲學設計中用吸聲材和吸聲結構來消除回聲,顫動回聲,聲聚焦和減少混響時間等房間的聲學缺陷。吸聲材料吸聲結構通常用吸聲系數〆來表示。Eo-Er〆=0Eo式中:Eo-入射到吸聲材料的聲能:Er-被材料反射出來的聲能。〆=1意味著聲能全被吸收;〆=0意味著聲能全被反射。

2、臨界距離DC前面已提到直達聲的傳播衰減與傳輸距離的平方比成反比,離聲源的距離越遠,聲壓級越低,混響聲的傳播衰減不遵守平方反比定律,在理想狀態下,理論上它在整個房間的聲壓級是相等的。臨界距離DC是指在聲源軸線方向上,直達聲與混響聲聲能相等的距離,即D/R=(0dB),臨界距離在計算聲音清晰度時很有用,一般來說,在D/R>-6dB區域內(即2倍臨界距離),聲音的清晰度是最好的。Q-揚聲器的指向性因數R-房間常數(即房間的吸聲量)〆-房間的平均吸聲系數S-房間的總吸聲面積

3、混響時間R60房間的混響R60與房間的容積V表面面積S和房間的平均吸聲系數有關,V-房間容積M3S-房間的總吸聲面積房間平均吸聲系數應使用EYING公式計算;M為空氣吸聲系數,它與頻率和濕度有關,1KHZ~8KHZ的M值為0.003~0.057。不同混響時間R60的聽覺感受:R60<0.5秒(500HZ);聲音清晰,但太於(單薄),適宜於錄音室。R60=0.7~0.8秒(500HZ):聲音清晰、干凈、適宜於電影院和會議廳。R60=1.2~1.4秒(500HZ):聲音豐滿、有氣魄、空間感強,適用於音樂廳和劇場

⑸ 為什麼電影票在電影院當場買比在網上買貴這么多

1、邊際成本

簡單說,一場電影,影廳內坐100個觀眾時,和99個觀眾相比,影院付出的成本(水電場地人工)幾乎是一樣的,多出來那一個觀眾分攤的成本叫邊際成本。和實物商品消費不同,電影院、公園、火車、飛機這類提供服務性消費的行業,邊際成本都是接近為零的。

也就說,針對一個個體消費者,不管以什麼價格售票,影院都是收益大於支出的。雖然有國家的電影基金和稅,還有片方的分成,但這幾項成本都是按票價的比例計算的。在不考慮最低票價的情況下,電影票就算定在1元錢,對於影院,也是收益(短期內)。

2、價格歧視(區別定價)

簡單地說,因為邊際成本為0,那麼如果以每個消費者當時能承擔的最高價格把票賣給他,那麼影院就能獲得最大收益。張三對電影票能承受的最高價格為100。影院如果能確知,那就應該以100的價格銷售給張三。李四對電影票能承受的最高價格為25。影院如果能確知,那就應該以25的價格銷售給李四。

聲學特點:

觀眾廳聽覺條件的好壞,除還音系統的電聲質量外,還取決於觀眾廳的建築聲學質量。電影院觀眾廳有其自身的聲學特點,與其他演出建築不同:

聲源位置固定。影院的揚聲器通常都設置在銀幕後面或側面牆壁上,故其聲源位置是固定不變的。

聲源位置較高。揚聲器的高音頭一般位於銀幕高度的 2/3處,有利於均勻地向觀眾廳的各個方向和後座輻射聲能。

音量可以按需要調整。還音系統的功率原則上不受限制,因此可以直達聲為主,不必過多地依靠反射聲來彌補有些座位響度的不足。

影院的聲音是從影片的聲帶上還原出來的,故不必依靠觀眾廳的聲學條件來改變原來的音調,而只要求符合混合錄音棚的聲學頻率響應特性,以如實還原影片聲帶上的聲音。

⑹ 電影院聲學裝修哪些地方需要注意

1.針對電影院牆壁,一般使用吸隔音材料直接覆蓋在表面,或者時在牆面鋪設龍骨再填充吸隔音材料,再在表面鋪設阻燃裝飾層。
2.門窗對於吸隔音來說影響很大,使用特製的影院隔音門窗能夠保證,室內外雜訊互不影響,其二是不影響室內的聲學效果。
3.電影院的天花板採用吸音材料等空間吸聲體,如岩棉、石膏板等,使用方式有多種,有使用龍骨填充吸音材料,形成一個平整的天花吊頂。還有的就是直接在天花上添加吸聲體,根據聲學要求確定吸聲體的位置、方位和、大小。
4.針對影院地面會使用較厚的隔音氈或者地毯,也有再裝修前在地面使用浮築隔音板材。能夠有效的提高影院的吸聲效果和聲學效果。

⑺ 電影院的超級音效是如何煉成的

電影誕生至今已有100多年的歷史,經過從無聲、單聲道到多聲道立體聲的技術改進,從普通銀幕發展到大幕、球幕、環幕等。在世界電影放映史上曾產生過3次大的危機。一直以來,改善電影院的視聽環境是增強電影放映競爭力的重要手段。影院中觀眾所接收的聲音信息的質量,不僅取決於影片自身及還音系統質量的優劣,還取決於電影院聲學特性的好壞。在片源和還音系統相同的條件下,對影廳的控制就成為各個影院改善觀眾廳視聽環境的重要手段。

近年來電影蓬勃發展,而相對地電影院的趨勢式逐漸趨向小型化和多廳化;小型化的電影院的一般觀眾廳容納在300-500座以下,且均已不設樓座。而多廳化的情況則集中在整棟建築物內部,有時廳與廳之間相鄰接,難免雜訊相互干擾的問題相對突顯,建築設計時就需要謹慎應對處理。

對於觀眾而言,選擇一家電影院,除了考慮影片的播出方式——如平面或三維IMAX形式,其次就是電影院的音效如何了。

電影院的銀幕可以做得很大,使觀眾在很遠也能看清楚。揚聲器的功率也不受聲回輸的限制,也可以音量調整到很響亮;如此觀眾廳可以很長,但是長度超過40米以上,會造成視聽不同步的缺陷。再擇如果揚聲器功率使用過大,前後座位的聲級差會更加懸殊。

來自未經聲學處理後牆的長延遲反射聲(主要對前區座位),很容易產生明顯回聲,使對白清晰度嚴重受損,這是常見的聲學缺陷。可以在後牆加裝傾斜的板牆,使來自揚聲器的直達聲部分反射給後座聽眾。務使揚聲器發出的直達聲與任何反射面的第一次強反射聲之間的初始延遲時間的間隙不超過40微秒,它相當於直達聲和反射聲的傳播路程差13.7米。觀眾廳內如果要保留一些反射面時,頂棚中央區乃是優選界面。

從視線方面來考慮,電影院座位應以環繞銀幕成弧形排列為宜,結果後牆也順著成為弧形;而銀幕後面的揚聲器總是指向觀眾廳的後牆,如此就更會對前座引起強烈反射聲,甚至產生聲聚焦現象,形成的回聲干擾特別嚴重。因此電影院的後牆一般還是處理強吸聲為宜。

平行側牆之間會產生顫動回聲,但電影院的背景雜訊較音樂廳為高,因為時有笑聲、嘁嘁細語聲,所以只要不是十分強烈的反射表面,這些顫動迴音的干擾程度並不太明顯。為控制電影院的混響時間,側牆必須做吸聲處理,有利於消除顫動迴音。

為了使全場聽眾都有較為均勻的直接聲,前後的聲級差不致過大,揚聲器的位置應該放置在銀幕高度2/3以上;同時利用揚聲器的指向特性,主軸射向後牆,以便利用揚聲器軸向聲級最高的特點,彌補隨著距離作反平方衰減的損失。這樣使聲束覆蓋區均勻一些,以便調節前後排座位聲級的差異。實驗得知揚聲器主軸對著前面觀眾席,前後排相差10dB-12dB,而對著後牆則前後差可縮減為5dB左右。但是如此將會使後牆反射更強烈,更需要做強吸聲處理。如果揚聲器主軸射向2/3的後座,可以減少後牆強反射的威脅,但是前後排的聲級差異會稍微大些。

銀幕後面的強吸聲處理,可以消除後牆反射聲對直達聲的干擾,同時也減少這個空間的混響而提高言語清晰度,對多聲道立體聲電影院,則更有利於聲像定位。

電影院的聲音是錄音重放,其衰減過程比較特殊,它不僅體現出觀眾廳的衰減過程,而且包括錄音棚中錄下的衰減過程,或是電子調音加工過程中所帶來的衰減過程。

為了便於控制混響,電影院的每座容積在4 m3左右。作為專用電影院雖然沒有舞台空間,但銀幕到第一排座位之間必須保持相當距離,而使用寬銀幕時,這個距離更大。因此在這個空區的地面上最好鋪設地毯,減少反射和加強聲源定位。銀幕有一定的設置高度,如此觀眾廳的每座平均容積會比4 m3大些,這時只有加強界面吸聲處理。另外電影院的滿座率因為影片關系的變化很大,所以要採用吸聲較大的軟墊式座椅,俾使人多或人少的不同佔用座席的電影院內部的總吸聲量,都能保持穩定不致差異過大。人造皮革座椅吸聲較差,不易滿足此種要求。這些都是保持觀眾廳內有較短響時間的控制因素。

放映立體聲電影效果影片的觀眾廳,為使來自各個聲道的聲音保持明確的方向感,電影院廳內混響時間比普通單聲道的廳堂要求更短一些。

由於電影廳混響時間很短,聲音在廳堂內傳播有點像半自由場,所以靠近揚聲器的前排可能太響,而後排又會太輕;因此把揚聲器盡量提高,使揚聲器高音頭剛好放到銀幕上部邊緣處的高度,並利用揚聲器高頻指向性對著後牆來緩和廳內前響後輕的這種矛盾。由於人爾對於垂直方向的敏感度較差,所以不會有聲音和影像分離的感覺。有人嘗試把高音揚聲器升高到銀幕之上,聆聽感覺還不錯,只是對於最前面的幾排會聽出定位偏高。揚聲器掛高之後,可以使掠入射聽眾席所帶來的低頻衰減低谷消除,從而也相當於提高聽眾席中後區的低頻響應。

人耳對水平面上聲源定位是十分敏感的,所以在布置銀幕後面揚聲器時要特別注意。通常使用三聲道揚聲器時,中置的一組揚聲器放在中央是毫無疑問的,而左右兩組則分別放在銀幕左右邊線之內約為幕幅寬度六分之一寬的位置。如果是五聲道揚聲器時,兩側揚聲器約為寬幅約十分之一寬的位置。其第二和第四組揚聲器則分別與相鄰揚聲器距離幕幅寬度五分之一寬的位置。有時尤其在狹長電影院內,為了加強中區和後區的立體聲效果,還可以把揚聲器間距布置得更大一些。

有時為了加強低音效果,把低音揚聲器前的障板連接起來,高音揚聲器則露出在上面。這時就要考慮大面積障板表面作高頻吸聲處理,以減少電影廳縱軸上的反射。注意揚聲器切勿與建築障板有任何聯接,以免產生不應有的強迫振動雜聲。

在特別小型的電影院廳中,有時可把揚聲器完全嵌入牆體內部,此時要考慮檢修時出入的方便。當時寬銀幕立體聲電影已經日趨普及。為了增加某些情景的臨場效果,觀眾廳還設有一套環繞式揚聲器,布置在兩側牆的後三分之二部位及後牆上。它們一般不少於12個揚聲器,兩側和後牆各4個揚聲器。寬的後牆可適當增加一些,揚聲器數量增多,聲場可以均勻一些,而且不讓聽眾感到環繞聲來自某一個揚聲器,以獲得置身其境的效果。再則環繞揚聲器的單只功率不會很大,但總的聲功率應與一個主聲道的聲功率相近,如果個數太少就會影響環繞感的氣氛。

環繞揚聲器的高度一般至少3-4米,並作15度向下傾斜,以照顧中區聽眾。否則邊座聽眾會特別注意到環繞聲來自最近一個揚聲器,而破壞整體環繞感氣氛。為了達到均勻覆蓋聽眾席的效果,這種非強方向的小揚聲器要使用得很多。揚聲器垂直輻射角-3 dB處,應與聽眾席靠牆邊線相接。

在眾多的立體聲電影院中常見的觀眾廳平面體形主要有矩形、扇形、鍾形等,剖面體形主要有一層懸挑式樓座、一層懸挑後退式樓座和無樓座等模式。由統計分析結果可知,扇形和鍾形的STI均值無明顯差異,矩形的STI均值比其它兩種體形稍低。三種平面體形在頻率1000Hz的SPL值在觀眾席分布都比較均勻,由統計分析結果可知,扇形和鍾形的SPL均值無明顯差異,矩形的SPL均值和其它兩種體形有顯著區別,且平均聲壓級值也最高。

一層懸挑式樓座體形和一層懸挑後退式樓座體形的整個觀眾席STI均值無顯著差異,無樓座體形整個觀眾席的STI 均值和另兩種體形有區別,均值稍低。三種體形全部觀眾席的SPL均值之間無顯著性差異。

對於有樓座的觀眾廳,給安裝環繞揚聲器帶來很大困難,尤其在眺台下的聽眾席。所以正規電影院廳不推薦採用跳台方式,而採用坡式布置。

銀幕畫面要對上口型是件非常重要的事情,此時眼睛(以及畫面)會欺騙耳朵的聲源定位能力。當然有時耳朵也會欺騙眼睛,聲音會使人感到固定光點似乎在移動,因此畫面上某處出現講者嘴唇方向。所以多年來電影系統中的所有對白只錄在中置揚聲器的聲軌上。

現在流行多廳式電影院,房屋隔聲更顯重要。相鄰兩廳之間的隔聲量要求很高,一個分離的雙層牆可達到此要求。如有可能設置走到隔離,頂棚和牆面均用吸聲處理,這樣方式最為理想。如果兩廳式上下迭加構造方式,則樓板的空氣聲和固體撞擊聲(例如翻動座墊)隔絕都很重要;理想措施式浮築式樓板再加上彈簧吊鉤的頂棚。

THX系統曾按不同條件提出隔聲推薦值,相當於美國隔聲曲線指數達到STC-70的牆體構造。所以在隔牆設計上需要仔細考慮,尤其在低頻段困難更大。另外在電影廳與休息廳之間也要處理隔聲問題,採用類似聲閘的雙道門吸聲處理走道,除了阻絕雜訊侵入內廳,另也可使觀眾進出較暗電影廳之前後,適當調整眼睛適應過程,防止門扉開關的漏光干擾。

電影院的超級音質不只在主動方面的揚聲器的等級,對於被動方面的建築聲環境的預先規劃設計與裝飾處理,更是保證電影院觀眾的視覺與聽覺的多重感官享受。

(作者:杜銘秋;同濟大學建築聲學博士)

⑻ 說明電影中聲學環境對電影效果的影響

我不是專業,但是對影視稍微有一些見解,可以交流一下,不一定對,主要還是能夠請教到專業的聲學老師,在環境升學給予示範指導,會有很大的幫助.....
這個問題直指影視錄音環境聲學專業。
首先我們必須從聲音的基本屬性——空間特性和時間特性來闡述升學環境對電影效果的影響,
那麼,在不同空間中的聲音有不同的傳播規律,那麼,如果推動電影中聲音的效果,必須要對播放電影的空間有了解,比如電影院,其中設計幾何學,建築學等專業的知識,打一個比方,比如你需要對一個畫面設計空曠的聲效,但是沒有考慮空間對聲音的影響,那麼到播出的時候,聲效就會直接影響到畫面感,空曠的畫面感突然就感覺狹隘,大打折扣,這個就是人們覺得在電腦上看電影跟在專業的電影院看電影完全就是兩回事,最重要的原因是因為電影的聲效就是為封閉的空間而設計的。
隨著時間的推移,聲音的空間位置也將發生變化的動態過程;那麼在電影中這種動態過程會對人的審美經驗的形成產生的巨大動力。這個就有了急促的音樂,緩柔的音樂,短處的音樂等等效果為不同畫面進行渲染,從而達到視覺與聽覺的最大享受!
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所以一個電影里,豐富經驗的專業的配音員是絕對不可缺少的,聲音有擴展電影畫面的魔力,所以現在專業的配音師身價還是很高的。
以上是我的一點粗略見解,望交流!

⑼ 為什麼電影院的音響效果那麼好

首先電影院的音響系統是真的好、功率不很大但是動態好,這個區別於專業演出設備,音爵士音響就可以做到。其次電影院里的建築建聲做的真是好、這個和大劇院一樣、專業的吸聲材料和結構。分開剖析下:關於音響,可能很多人最直觀的理解就是看到的音箱,但它只是最終發聲的設備,一整套的音響系統還包括音源和中端處理器和功率放大器。電影院里的音源都是原音經過高清解析的、中端處理解析成多聲道立體聲、所以我們在影院里聽到汽車呼嘯而過是那麼真實。同時影院里的發聲器即我們所說的音箱也是很厲害的,我見到最多的都是jbl三分頻的,很多都有帶高音號角,高音號角可以把人的尖叫聲淋漓盡致發揮出來,低音炮將槍擊的砰砰聲和震撼的氛圍發揮出來。關於建築建聲這個涉及到聲學方面、裡面涉及的內容太多、但有一個原則就是人耳效應,所有的一切都是為了這個目的,欺騙你的耳朵讓你感覺你就在現場。

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