㈠ 全面戰爭:三國里的部曲是什麼意思呢
給你詳細點的
中國古漢語里部曲有隊列的意思
到了魏晉時期(三國前期),部曲是將領私人部隊的意思。不知道你有沒聽聽過,唐朝藩鎮將領的」牙兵「,明朝的將領「家丁:這些詞。在全面戰爭三國里部曲是就是將領的私人精銳部對的意思。將領對他們高薪厚養,他們的忠誠度也更高,個人武技也強於一般士兵。
㈡ 從《全面戰爭三國》到《三國志14》:三國題材單機大作到底缺什麼
《全面戰爭》系列作為已經在全球范圍內獲得非常傲人成績的成熟作品,Creative Assembly公司在 游戲 畫面、場景以及戰斗玩法的開發上已經遠超業界同行,電影級的史詩戰爭畫面讓《全面戰爭》系列幾乎無往不利,所以當傳出Creative Assembly要出三國時,國內玩家是相當興奮的。
而首版CG曝光之後,Creative Assembly公司不愧是一家被 游戲 耽誤的電影公司,恢弘的戰場視角,激烈的戰斗場面,董卓、呂布、曹操、劉關張等先後出場,再配上十分用心的BGM和鏗鏘有力的英文旁白,可以說,這段CG拍的:燃
再談談 游戲 本身
了解過全面戰爭系列的玩家普遍對這款三國評價不高,因為它的核心玩法其實還是披著三國皮的《全面戰爭-羅馬》,但對剛接觸的玩家來說,完全看不懂的界面操作,以及基本全靠自學的新手教程就勸退了不少玩家。
而對電腦的配置要求也是達到了目前單機大作的頂配,沒有一台好電腦也就只能開著低畫質,還要忍受時不時閃退、死機的煩惱。
相比全戰三的CG,三國志14的首發CG簡直跟小孩子過家家一樣,並且光榮公司還玩了個小把戲,CG無法跳過,必須得在 游戲 設置中關閉進 游戲 才不播放CG,剛接觸的小夥伴不明就裡,每次進 游戲 都得看一遍CG,也許光榮覺得他這版CG做得很不錯吧。
從市場表現來看,三14一開始還是非常不錯的,畢竟擁有一大批情懷黨,但隨後便開始惡評不斷 。
忠實老玩家看不上:宣傳說是融合了11代和9代的核心玩法,但實際上卻是各種簡化甚至「閹割」:內政直接簡化,武將兵法、戰斗特技等11代的核心元素也被改成了各種需要積攢「怒氣」放大招的「少兒模式」。
但也並非乏善可陳,最值得稱道的就是這代獨有的「糧道」玩法:部隊的行軍路徑如果被斷,那麼就會陷入斷糧狀態,會導致眩暈、士氣低下等異常狀態,這點到符合真實的行軍打仗。
而這一代中武將的立繪做得也非常細致、用心,大地圖也做得更加細致。 但總體感覺上,三14更像是一個倉促完成的半成品,創新不足,玩法老套是三14的致命傷。
從《全面戰爭三國》到《三國志14》,三國題材的單機大作只要出就一定爆,哪怕它做的並沒有那麼好,但依然有大量的玩家為其買單。
從光榮做第一代三國志開始已經過去了30多年,再到完全由歐洲人製作的《全面戰爭三國》三國題材永遠不缺少追捧者,但讓國內玩家傷感的是,還沒有一款國產三國題材的單機大作拿得出手。
不管是光榮也好,Creative Assembly也罷,他們製作的三國 游戲 之所以會招致國內玩家的差評,歸根結底還是因為:他們根本不懂三國。
喜歡這些三國題材的玩家們無一不是那段諸侯林立,群雄爭霸時代的忠實愛好者:魏蜀吳三家爭霸,關雲長、張文遠、呂奉先群英薈萃,有宏大的史實背景,也有一個個有血有肉的英雄豪傑,而除了這些耳熟能詳的名字,還有諸如「零陵上將」-刑道榮,「無雙神將」-潘鳳這些小角色也非常有意思。
從立繪到 游戲 中的角色,再到他們的各項屬性、技能,不說完全按照三國中的來,起碼得差不多,要不然就會出現關二爺單挑不過無名小卒,曹操開局就被團滅的「慘案」。
當然, 游戲 終歸是 游戲 ,不能和現實相提並論,但三國題材 游戲 最重要的感受就是一定要有「代入感」。
縱觀整個三國 歷史 ,基本都是有各種各樣的小事件串聯起來的,例如:三英戰呂布、三國茅廬、官渡之戰等等,這些元素都是整個三國 歷史 中不可或缺的一部分,而《三國志》系列之所以能經久不衰也正是抓住了這個點。
幾乎每代三國志都有一些主動劇情和隱藏劇情,這些劇情全部都對應著三國 歷史 的時間點,這讓玩家在 游戲 的過程中多了代入感。而三國志系列的每一個劇本也正是把三國時期各個重要的時間段都分段做成一個副本,讓玩家多了選擇更加深了代入感。
反觀《全面戰爭三國》在後續的DLC開發上就直接暴露出 游戲 製作者根本不懂三國。
發售之後原本形勢一片大好,結果第一個重磅DLC就直接跳過了三國,來到了晉朝的八王之亂時代,不知道是策劃飄了,還是他們覺得八王題材更適合「大亂斗」
但結果肯定是慘淡的,雖然 游戲 還是一樣的 游戲 ,但除了一開始嘗嘗鮮,後面逐漸開始無人問津了,策劃似乎也明白了,玩家們喜歡的不是 游戲 本身,而是那段三國 歷史 。
如果說《全面戰爭三國》一開始跑偏了,起碼後續開始回頭了,那麼《三國志14》就是在跑偏的路上越跑越遠。
一開始是加入了數十名古武將,霍去病、王剪、蒙恬等等,春秋、戰國、先秦後漢一鍋亂燉也就算了,畢竟多了些武將可以使用也挺不錯的,但隨後出的DLC一個比一個離譜。
除了古武將外,後面還不過癮加入了「梁山好漢」,成吉思汗一家子等,直到《銀河英雄傳說》的聯名DLC的發售,「紙片人」都用上了,夠離譜的吧。
當然還有更離譜的,上月加入的《信長之野望》系列的日本戰國時期的武將也登場了,而且個性和屬性都高的離譜,硬生生的做成了一個跨越朝代、跨次元古今中外「大亂斗」
結語:
一口氣吐槽了這么多,但其實不可否認的是目前這兩款 游戲 都是市面上非常出色的三國題材的單機大作,相比國內各種網游、手游甚至無下限的頁游,這些 游戲 的製作者雖然是外國人,但在 游戲 的製作上都已經十分用心了,但他們真正缺的是關於三國的靈魂:不是對英雄的個人主義崇拜,也不是對戰火紛爭年代的嚮往,而是欣賞那些在那個波瀾壯闊的 歷史 背景下,那些原本只是普通人的亂世英雄,懷揣著一腔熱血為了自己的家國夢在 歷史 長河上留下濃墨重彩的傳奇人生。
㈢ 誰看過,李狗蛋,全面戰爭,這個電影
我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我我往往無法我我我我我我我我我我我我我我我我鳳飛飛我我我我我我我我