導航:首頁 > 電影題材 > 電影網站需求分析

電影網站需求分析

發布時間:2022-05-02 15:17:17

Ⅰ 如何做需求分析

隨著技術的不斷發展和用戶對網站功能性的需求不斷提高,如今網站項目的設計已經不能再僅僅簡單地利用靜態Html文件來實現,與前幾年網站設計由一兩名網頁設計師自由的創作相比,網站項目的設計和開發越來越像一個軟體工程,也越來越復雜,網站項目的設計和開發進入了需要強調流程和分工的時代,建立規范的、有效的、健壯的開發機制,才能適應用戶不斷變化的需要,達到預期的計劃目標。

網站項目管理(WPM)的含義為Web-based Project Management,即以Web 應用程序為主要表現方式的架構來進行的項目設計及管理,這樣的架構中包含了瀏覽器、網路和Web

伺服器等關鍵主體,主要體現在網站設計、以瀏覽器為客戶端的Web應用程序開發(例如信息類網站、網上商店、虛擬郵局、客戶關系管理。)等項目管理中。

按照筆者的經驗,網站項目管理可以分為以下l六個階段進行控制:
1. 需求分析及變更管理
2. 項目模型及業務流程分析
3. 系統分析及軟體建模
4. 界面設計、交互設計及程序開發
5. 系統測試和文檔編寫
6. 客戶培訓、技術支持和售後服務

需要說明的是,這些階段雖然具有一定的延續性,但是並非完全隔斷的,例如需求變更管理和測試工作、文檔編寫都是貫穿整個項目過程的,許多工作時交叉進行或同時進行的。

(一)如何做好需求分析及變更管理?

業務員與客戶進行的溝通,撰寫需求分析報告是項目展開的基礎。項目是以客戶的需求為中心,而不是為技術而遷就需求。

一:讓客戶暢所欲言,羅列出所有的需求

讓用戶將所有的想法盡可能的闡述清楚,並把所有的要求羅列出來,不要遺漏。這時候不應該害怕「勾引」起客戶的潛在需求而增加設計開發的工作量,從而被今後客戶無止境的變更拖入泥潭,直接明白地跟客戶把問題和要求一條條地列出來,把條理、歸納、分析先都扔到一邊去,將用戶最原始、最完整的要求准確地記錄下來就完成了第一步的工作。

很明顯,假如客戶的需求做的都不完整,隨時可能會產生意想之外的變更,甚至這個變更會破壞已經做的模型及結構,那麼這個項目從開始就註定了會失敗;比如站點所有的功能都實現了,本地測試起來也沒有什麼問題了,但是你卻不知道客戶的系統是要承受每天100萬獨立IP的訪問,而你原來想當然的以為了不起就是1萬獨立IP訪問的訪問流量,稍微有經驗的開發人員都會明白這樣的設計是個災難,無論是應用伺服器、資料庫還是程序全部要重新開發!

二:透過現象分析潛在的需求

很多情況下客戶並非專業人士,在他們滔滔不絕的描述中不能指望他們幫助我們整理出重點和技術難關,這需要我們去為客戶進行分析、歸納和整理,尤其是客戶談的不多卻又是技術上實現難度和強度很高的地方特別值得注意。

客戶往往對需求的概念是非常模糊的,大多時候給出的需求都是籠統而且尺度難以控制的,這就要求業務人員在傾聽了客戶的詳細說明以後,幫助客戶進行整理和分析,同時預測客戶在開發過程中變更及今後應用中可能進行修改升級的潛在需求。

比如在為客戶設計辦公自動化系統的時候,也許就要為客戶預留將來與他們的業務單位進行交互的通道;在設計郵件系統的時候要考慮可能會需要廣告管理伺服器;設計網路電子商店時今後增加庫存產品進銷存統計分析等等;限於時間財力的考慮,客戶通常能夠接受分階段實施的開發過程,在需求分析時,提早為客戶設想到今後的需求變更除了使項目開發更加順利以外,也為今後業務的進一步深入打下了更好的基礎。

筆者曾負責一個大型新聞網站的設計,當客戶拿著將近五十頁厚的一本設計要求報告時,我發現有四十頁的內容對程序開發來說都是重復的,而在其中一頁的角落卻畫了個「搜索其他網站相關新聞」的按鈕,並且沒有做任何說明,僅僅這10個字所完成的工作量完全頂的上其他整整四十頁重復贅述所做的工作,客戶完全不知道這個要求引發的問題實際就是一個搜索引擎的開發,通過協商,客人同意了修改成站內搜索的引擎。

三:利用自然的語言描述項目模型

在業務員與客戶進行溝通和調查時撰寫的需求分析,盡可能用自然的語言進行描述,雖然客戶的水平和資歷有所不同,但是最自然的描述能夠使項目開發的各個成員都能清楚地理解需求含義,不至於在理解上產生偏差。對客戶而言,這樣的模型描述最接近真實,容易參與修訂,並能以此為測試和驗收的依據。

請比較以下兩份關於需求的描述,
「用戶在訪問首頁的時候可以在點擊『客戶通道』按鈕,彈出填寫『用戶名』和『密碼』的窗口,輸入正確後在新窗口打開客戶通道的首頁,在該頁顯示所有可操作的功能的導航條和最新的導讀新聞鏈接列表 。」

「站點分為公開和加密兩種狀態,通過身份驗證機制使特有的用戶可以訪問到加密信息,並提供不同於普通用戶的功能。」

前段描述我們就很容易想像的出來設計完成的網站是什麼樣子,而後一段的描述可能會做出無數不同的版本,造成對需求理解的歧意。

四:利用示意圖和圖表將用戶的需求表現出來

需求分析無論文字上怎麼樣表述都還是抽象的,對客戶而言理解畢竟是困難的,將基本確定的需求製作出示意圖是最直觀有效的。

製作示意圖可以有很多種方式,用PowerPoint或Visio製作流程示意,用Html文檔製作界面示意都是可行的,最簡單利用畫圖和Word表格方式也完全可以,關鍵是利用示意圖將客戶的需求和即將開始設計的系統體現起來,在進行系統分析和程序開發之前,雙方對今後要完成的產品就能夠有直觀的認識,換言之,就是在產品還沒有真正進入開發階段的時候,雙方就對工作的結果達成統一的意見,這將大大地減輕需求變更所帶來的困擾,同時客戶更容易地參與到項目的開發過程,保證項目往正確的方向進行。

在RUP中有這樣的描述:

利用電影、卡通、圖片、表格和動畫片等製作示意圖開始,告訴我們用戶是誰,要發生什麼事情,如何發生。

以用戶友好的方式幫助收集並改進用戶需求。

鼓勵更有創造性、更加創新的設計解決方案。

鼓勵團隊復審,並避免所有人都不希望出現的特徵。

確保以可理解、直觀的方式實施特徵。

使訪談過程變得輕松,避免出現訪談沒有結果的現象。

簡單地說,製作示意圖就是使用工具向用戶 (主角) 說明(有時是動畫演示)系統如何適應組織的需要,並表明系統將如何運轉。協調員將初始示意板展示給小組,小組成員提供意見。之後,在舉辦研討班期間,示意板也進行「實時」演進。所以,您需要一種可以輕松更改示意板的畫圖工具。為了避免分散注意力,一般最好使用簡單的工具,比如圖表、白板或PowerPoint。

五:什麼人要看需求分析報告

項目經理、系統分析員、開發經理、交互設計師、測試人員、文檔人員包括客戶代表都應該看需求分析,並進行共同的討論,達成一致的意見。

我們經常會遇到業務人員辛辛苦苦談下來的項目,對開發人員來說卻是難以實現的,而技術人員設計的產品卻常常得不到客戶的認可,甚至發生糾紛,因此參與項目開發的人員都應該對這份需求有統一清晰的認識,並根據自己的工作對需求提出意見,通過與客戶的溝通修訂,最終確定項目實現的目標。

例如:

項目經理通過需求分析才能組建所需要的團隊包括配置工作環境,制定開發周期。
開發周期的限制和功能上的要求可能會影響到程序員採用什麼樣的語言和工具進行編寫;
操作用戶的技能水平將影響到交互設計師進行前台設計時做到什麼樣的精度;
界面設計人員根據項目的性質和定位確定表現方式。
測試人員了解測試環境和條件後才能對項目質量進行跟蹤和檢測;

通過下表,我們可以看的出不同角色根據需求的變更所進行的工作流程:

六:建立需求變更日誌,製作新版本的需求分析報告

盡管我們費了許多功夫在需求分析進行了最大可能的努力,但幾乎可以肯定的是,這份需求分析在開發過程中一定會發生變化,也許是出自客戶的遺漏,也可能是在開發過程中被激發出來的,這種變更有時是如此的頻繁和瑣碎,以至於往往不能將變更及時反饋到項目的各個角色中,那麼做好需求變更日誌就顯得非常重要。

在需求分析後面附上變更日誌,並將修改後的需求分析製作成新版本,保留每次更改過的版本,而不是覆蓋,這樣就比較容易地跟蹤到需求變更過程中所帶來的工作調整。

在新版本的需求分析中,將變更多部分用特殊方式表明出來,並在日誌中記錄變更多重的明細。

關於需求分析和變更管理可以參照下圖示意:

七:本階段重點工作角色

在需求分析和變更管理的過程中,工作量最大的角色為客戶代表、業務員和項目經理。

客戶代表提出需求,業務員幫助整理和分析,項目經理對整個項目進行評估。

在實際工作中,很多項目失敗的起因都和需求分析有關。 客戶代表和業務員通常並非從事技術開發的專業人員,在討論需求的時候往往對項目的技術難度、工作量、時間進度把握不準確,這時候需要項目經理或技術人員進行參謀。

為了降低項目的風險,提高工作效率,有必要設計規范的需求管理計劃書,幫助客戶代表和業務員更好的完成任務。

以下提供一份需求管理計劃的模板可作為參考:

八:總結

根據筆者的經驗,要盡快做好需求分析掌握以下要點,也許能事半功倍:

仔細聆聽,羅列客戶的所有要求;
將需求進行分析,確認可操作的系統模型;
利用最自然的語言將系統進行描述,使每個開發人員不會產生歧意;
迅速確定網站的用戶角色;
比如訪客、會員、重要客戶、前台管理員、網站管理員、業務員等;
分析確定每個角色的許可權及可操作的功能;
比如會員可以查看特別信息、修改個人信息、退出登陸等;
前台管理員能夠登錄管理系統,能夠發布編輯修改信息,能夠審查會員資格等;
網站管理員可以更改欄目、修改網站界面等;
製作流程圖和示意圖將需求表現出來;
讓客戶參與到示意圖的設計中,及時正確的反應出需求變更。
製作需求變更日誌,保留升級版本,通過版本控制進行需求管理;
通過需求《管理計劃書》使每個參與人員看到共同的努力目標。

Ⅱ 求一個電影影片市場營銷策劃方案的大綱 各路神仙幫幫忙 謝了

不知道你這個市場營銷的策劃方案目的是什麼,所以大概列了些關於電影的思路,可以參考
1、電影市場需求分析(可從群眾日益增長的精神文化需求著手)
2、目前電影市場分析(從編劇市場、導演、演員、製作方面分析)
3、電影市場:影院分布、票價分析
4、從票房看需求
5、進口片和國產片
6、導演
7、電影題材(平時說的噱頭)
8、宣傳渠道——影院宣傳、大眾媒體、電影評論網、報紙媒體等公關炒作

Ⅲ 開辦電影網站有些什麼好處

玩網路游戲好處很多啦:
1、可以交很多朋友
2、如果會玩的,還可以在買賣網路虛擬財產是小掙一筆
3、無聊時可以消磨一下時間
4、心情不好可以玩一點帶有暴力的游戲來發泄(很靈)
5、大部分游戲都可一鍛煉反應能力,社交能力,個別還可以鍛煉膽量
等等等等好處N多
我們認為,網路利大於弊 網路,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。 自從網路開始慢慢普及,各大公司紛紛在網上建立自己的網頁和網站,介紹公司的情況、宣傳公司的產品。更多的公司已經在網上公開徵集訂單,更好地推銷自己的產品。類似的網站越開越多,許多不同種類的網上商城開業,並且標榜自己的產品比平常到市場中購買更便宜更合算。頃刻之間,信息在上網一族之間廣泛地傳播開來,致使供給和需求的信息得到充分交流。人們只要在網上輸入自己想要的商品,搜索一下,大篇幅的供應商資料就會呈現眼前,而供應商也可以籍著網路的資料,查詢哪些消費者對於自己的商品有最大的消費能力,統計數據,以便更好地針對性地宣傳。足不出戶,人們就可以在網上達成交易,大大促進了市場的供求兩旺的局面。 在信息產業高度發展,並且人們對於信息的需求越來越多的今天。網路成了最好的傳播媒體。對於學生來說,許多大型的考試報名和分數查詢,都可以在網上進行,而不用再像以前那樣打永遠繁忙而且昂貴的聲訊電話去查詢。近兩年來,國家的統一公務員考試也在網路上公布詳情,考生們只要打開所在地區的招考網頁,招聘部門、招考人數、職位、要求等一系列詳細情況就一目瞭然。連同報考需要帶備的資料和報名地點也明確地在網上顯示,使考生們能非常方便、非常容易地了解情況。對於發布信息的單位來說,不再需要逐個地點逐個地點派遣人員去宣傳;對於想知道情況的考生來說,也不必千里迢迢、奔波勞碌地去到指定地點索取招生簡章、了解招生情況,兩方面都從網路信息的傳播中獲益匪淺。 網路,把人與人之間的距離大大拉近。 眾所周知,網路上的游戲在不斷發展壯大,游戲類別也越來越多。就拿我們最常接觸的OICQ為例。許多朋友之間因為時間和空間的距離,沒有辦法常常在現實聯系。QQ就為處於這些情況的朋友提供了良好的聯絡途徑。在QQ中,不但可以和老朋友聯絡,還可以認識許多新朋友。在短短的聊天和溝通中,使得人與人之間的心靈距離拉近。在其他不同的網路游戲中,人們也可以通過游戲中的相互合作、相互幫助,相識相知,成為肝膽相照的好朋友。人們也可以通過E-mail在網上進行書信來往,互相告知安好。 在SARS橫行的最近兩個月,各地區疫情不一。在疫情嚴重的香港和北京,就有為數繁多的中小學生停課。在學生停課期間,教育部門就是利用網路在網上開辦「空中教室」,為學生們提供基本的學術問題解答和習題演練,使得學生們在家也能如常學習,並且學習方式的新穎更加吸引學生們的注意、更提高學生們的學習興趣。 類似的遠程教育在許多其他教學中也有應用。像我們現在大四的學習中,因為有部分同學已經出去參加工作,不能回校參加剩餘課程的學習。但是無論在校上課還是在外工作,都必須進行畢業考試。老師為了方便缺課的同學,就把筆記放在網上,讓同學們易於自學。 不但是教育和學習,貿易會議等也可以在網上進行。「net meetting」一詞在網路上廣泛流行起來。不同國家、不同地區之間的商家、公司可以通過網路進行網路會議,協調和討論商業上的重要問題,省卻了召集與會人員、商定會議時間、地點一系列繁瑣的程序步驟,節省了大量的人力物力。 總結一下就是 收發電子郵件、玩游戲、查閱資料、交友聊天、看新聞是學生上網的主要目的。新聞的時效性在網路上體現得尤其突出。就拿前不久的美國「9.11」事件來說,不僅讓人們最迅速地了解情況,還能發些貼子,滿足發表欲。 有人總結了上網的五大好處:一是開闊視野,及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息;二是可以毫無顧忌地與網友聊天,傾吐心事,減輕課業負擔,緩解壓力;三是可以在各個BBS里張貼自己對各種問題的看法和見解,覺得很有成就感;四是可以提高自己某項業余愛好的水平;五是自己動手做主頁已成為時尚,把自己喜愛的圖片資料傳上去,開一個討論區,發一些貼子,和大家交流,自己做版主的感覺真的很棒。 這當然是利比弊多啦!!!!! 現代化的生活是缺不了網路的! 不了解網路的被定為新一代文盲,真不知認為網路比大於弊的人是怎麼想的呢! 明智的人都知道 利大於弊! 如此之多的證據,足以證明,我們的觀念是正確的啦! 你們有理就說! 網路是虛幻的,是進步的,是當代人們生活的一部分,上網的利與弊,重要的在於你自己。 不過當然,利大還是弊大,關鍵還在自己的把握!

人類將步入信息時代,網路越來越強烈地介入我們的生活,越來越貼近我們小學生。小學生上網到底是利大還是弊大呢?我方堅信:中學生上網利大於弊。我將從4個方面來闡述我方觀點: 1.必要性。這是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網路的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的我們,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而網際網路恰恰適應了這個要求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。 2.實用性。網路世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。 3.現實性。我省的曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在我省每所中小學建立網際網路教室,普及計算機網際網路知識,推動小學生家庭上網,實現遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。再看看我們身邊,學校的網站不正搞的紅紅火火,年段、班級的網頁不也都在緊鑼密鼓的製作嗎? 的確,作為一種新生事物,網路存在著一些弊端,但中學生處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規范。在老師的正確引導和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態來應用網路這種工具。 21世紀將是計算機網路時代,今日的莘莘學子將擔任未來社會的棟梁。了解和掌握計算機網路知識,就是闖盪未來信息時代的最強有力的武器。讓我們相信,我們今天所付出的一點一滴的努力,終將會聚沙匯塔,終將站在巨人的肩膀上。所以,我再一次陳述我方觀點:中學生上網利大於弊。 反方一辯:謝謝主席!各位評委老師,同學們、大家好!剛才對方辯友津津樂道地談網上教育,但網上教育不過是商家的誇大其詞的炒作罷了。不僅在中國,即使在美國權威雜志《今日美國》的調查表明:86%被調查的教師、圖書管理員以及電腦管理人員相信,孩子們使用網際網路不會提高他們的課堂成績。 剛才對方辯友滔滔不絕,無非是向在座各位展示了網路在信息交流方面的快捷性和方便性。但我奉勸您對小學生上網可不要霧里看花,我願借對方一雙慧眼,把網路的利弊看得清清楚楚、明明白白、真真切切。從量上說,目前網路有三個難以解決的問題:第一類是網上安全問題,主要是指黑客、病毒和網上欺詐等;第二類是指傳播色情暴力和仇恨的不良信息;第三類是形形色色的信息污染和垃圾,就在對方辯友慷慨激昂的四分鍾陳詞里,全球主要網站已經被黑客入侵了近200次,全球互聯網計算機可能已經被最新病毒感染了170萬台次……現實中,小學生上網已帶來了諸多危害: 其一,據一項調查顯示,不少的小學生成了小"網蟲",沉湎於網上,將90%的時間用到網路游戲上,做了網路的俘虜,為網路所累,痴迷於"網吧"、"聊天室"不能自拔。不僅耽誤了學習,甚至犯罪,據2000年4月《廣州日報》報道,一名15歲的中學生為了"隨心所欲"地上網玩網路游戲,竟然殺害自己的表姐,以達到佔有她電腦的目的。 其二,小學生極易沉浸到網路的虛擬化生活空間中,一旦回到現實社會就產生一種孤獨感,患上"網路疏離症",成天高唱:網路是我家,我的眼裡只有它。這樣對心理造成嚴重損害。同時在生理上中學生正處於快速發育時間,但是他們一上網就是四、五個小時,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,真可謂鞠躬盡瘁,死而後已! 所以網路的這么多弊與網路在信息交流方面的快捷性、方便性這一利相比,難道不是弊大於利嗎? 其次,從質上說,我們今天討論特定主體是小學生,他們是特殊的群體,他們易於接受新鮮事物,求知慾望極其強烈,但他們生理、心理還未成熟,對待新事物缺乏辨別是非的能力、自製力差。這些固有的特徵,與網路固有的問題,在本質上就構成了小學生與上網之間固有的不可調和的矛盾。 所以現實迫使國家機關頒布關於網路管理的專項法律,但網路的開放性、自由性、無疆域特徵也導致了法律難以奏效。正如尼葛洛龐蒂所指出的,在網路世界裡,人類社會現存的法律,就好像一條條"在甲板上叭嗒叭嗒拚命喘氣的魚"。所以,在目前及可預見的將來,網路的種種弊端仍然存在。也許將來某年某月某日,網路將成為一方凈土。但一萬年太久,我們只爭朝夕,現實是網路已經對中學生的身心構成了不同程度的傷害。 同學們,面對我們的夥伴自投羅"網",而一"網"情深,為避免"網"事不堪回首,我們呼籲該下網時就下網,清清爽爽好時光

Ⅳ 怎麼構建區域網電影網站

你可以做一個流媒體電影伺服器就可以了!
安裝WIN2003操作系統
電影伺服器架設,我推薦使用流媒體伺服器形式.
在正式介紹流媒體伺服器架設之前,我們先來了解一下流媒體的概念:流媒體實際上是個技術名詞。隨著寬頻成為網路架構的重點,網路上的信息不再只是文本、圖象或者簡單的聲音文件,流媒體也就是Streaming Media由此孕育而生.
流媒體不同於傳統的多媒體,從前,多媒體文件需要從伺服器上下載之後才能播放,一個一分鍾的視頻文件,在56K的窄帶網路上至少需要30分鍾進行下載。而流媒體的特點是運用可變帶寬技術,使人們可以在28K到1200K的帶寬環境下在線欣賞高品質音頻和視頻節目。
到目前為止,互聯網使用較多的流媒體格式主要有美國Real Networks公司的RealMedia和微軟公司的Windows Media。不過,隨著信息技術的發展,流媒體還有著廣闊應用的空間。
下面我們再來了解一下流媒體伺服器的一些概念
首先我們來理解一下什麼叫單播,什麼叫多播.
其實單播的概念就是一個:只播放本地伺服器的媒體文件.
例如 ASFroot 下的文件就是用於單播的,簡單點來說就是單單對外播放.
多播的概念比單播只是深了一個層次.
大家都有看新聞吧,新聞的現場直播不錯吧?
多播的概念與電視台差不多.
現在來分析一下電視台,電視台有固定的發射頻率,伺服器也有固定的 IP .
兩者本質上是一樣的.
以下用邏輯點來說明:
電視台(簡稱 A 點)放電視劇就把錄像帶(簡稱 B 點)插進去就行了.
伺服器把自己的文件共享出來就行了.
這就是單播.
電視台做直播,直播地點(簡稱 C 點)要將信號發射到電視台,電視台再對外發射.
伺服器接收到一個數據源,再將這個數據源對外共享.
無論怎樣,用戶(簡稱D點)訪問的時候不是直接訪問源頭,而是訪問電視台(伺服器).
這就是多播.
多播的概念就是 D-> A 打開Windows Media Encoder後,在向導中選擇第一項,而非第二項,這與前面的ASF文件輸出是不同的,如
接下來的視頻音頻源選擇是極為關鍵的,這里一定要保證設備被正確地檢測到。我們這里選擇了電視卡的AV In作為視頻輸出。
如果有必要的話,大家還可以在「配置」中進行視頻制式的選擇,隨後Windows Media Encoder會為我們自動建立伺服器,並給出HTTP連接地址與區域網內部地址,這些內容我們必須記住,只有讓訪問者知道地址和埠號,我們的「個人視頻伺服器」才能正常為大家服務。與製作ASF文件相同的是,架設流媒體伺服器時Windows Media Encoder也會要求確認畫面質量。此時大家應該根據訪問人數的多少以及自己的上行帶寬來確定,

給你個頁面去看看

http://www.xker.com/Html/zhuanti/20051204510.html

Ⅳ 電影院管理系統的系統需求分析

(一)電影院線電子年票管理系統需求說明
1.定義:基於公網及影院區域網絡建立的以IC卡為載體,且能夠實現准實時數據交互及統計管理的電子年票管理軟體。
2.產品描述
(1)系統屬性
是一個在Windows98以上的操作系統平台下運行的院線電子年票管理系統,且1.0版本是C/S(客戶端/伺服器)架構設計,該網路版要求10M以上區域網及寬頻廣域網路。
(2)開發背景
解決各院線電子年票管理工作,方便各電影院線對電子年票進行快速有效的操作。
(3)拓撲結構
中心伺服器——(公網連接准實時)——影院伺服器——(區域網連接實時)——售票終端
(4)軟體特點
系統操作人員要求具備普通Windows系統操作水平即可。系統維護人員必須具有資料庫管理知識。
3.具體用途
1、解決電影院線電子年票管理上的工作。方便電影院線對電子年票進行快速有效的操作。
2、通過插入『員工卡』或『管理卡』並輸入用戶名和相應密碼才能進入系統進行管理。根據用戶選擇售票員名稱,時間段信息對相關信息進行統計,生成售票員匯總統計報表 IC卡操作管理可對系統中的卡進行初始話操作。
3、電子年票消費管理客隊電子年票消費進行結帳處理,並改變卡內余額及本次消費記錄信息,若列印復選框選擇則列印小票。在插入卡後顯示以前的消費記錄,消費確認後則添加本次消費記錄。如消費記錄滿則自動刪除最先的一條消費記錄,消費記錄以時間作為排序條件。
4、影院營業信息管理可對人員信息、商品信息以及系統中應用性信息等進行設置。

Ⅵ 這網站看電視電影的效果怎麼樣

一個網站的成功與否與建站前的網站規劃有著極為重要的關系。在建立網站前應明確建設網站的目的,確定網站的功能,確定網站規模、投入費用,進行必要的市場分析等。只有詳細的規劃,才能避免在網站建設中出現的很多問題,使網站建設能順利進行。 網站規劃是指在網站建設前對市場進行分析、確定網站的目的和功能,並根據需要對網站建設中的技術、內容、費用、測試、維護等做出規劃。網站規劃對網站建設起到計劃和指導的作用,對網站的內容和維護起到定位作用。 網站規劃書出應該盡可能涵蓋網站規劃中的各個方面,網站規劃書的寫作要科學、認真、實事求是。 網站規劃書包含的內容如下: 一、建設網站前的市場分析 1、相關行業的市場是怎樣的,市場有什麼樣的特點,是否能夠在互聯網上開展公司業務。 2、市場主要競爭者分析,競爭對手上網情況及其網站規劃、功能作用。 3、公司自身條件分析、公司概況、市場優勢,可以利用網站提升哪些競爭力,建設網站的能力(費用、技術、人力等)。 二、建設網站目的及功能定位 1、為什麼要建立網站,是為了宣傳產品,進行電子商務,還是建立行業性網站?是企業的需要還是市場開拓的延伸? 2、整合公司資源,確定網站功能。根據公司的需要和計劃,確定網站的功能:產品宣傳型、網上營銷型、客戶服務型、電子商務型等。 3、根據網站功能,確定網站應達到的目的作用。 4、企業內部網(Intranet)的建設情況和網站的可擴展性。 三、網站技術解決方案 根據網站的功能確定網站技術解決方案。 1、採用自建伺服器,還是租用虛擬主機。 2、選擇操作系統,用unix,Linux還是Window2000/NT。分析投入成本、功能、開發、穩定性和安全性等。 3、採用系統性的解決方案(如IBM,HP)等公司提供的企業上網方案、電子商務解決方案?還是自己開發。 4、網站安全性措施,防黑、防病毒方案。 5、相關程序開發。如網頁程序ASP、JSP、CGI、資料庫程序等。 四、網站內容規劃 1、根據網站的目的和功能規劃網站內容,一般企業網站應包括:公司簡介、產品介紹、服務內容、價格信息、聯系方式、網上定單等基本內容。 2、電子商務類網站要提供會員注冊、詳細的商品服務信息、信息搜索查詢、定單確認、付款、個人信息保密措施、相關幫助等。 3、如果網站欄目比較多,則考慮採用網站編程專人負責相關內容。 注意:網站內容是網站吸引瀏覽者最重要的因素,無內容或不實用的信息不會吸引匆匆瀏覽的訪客。可事先對人們希望閱讀的信息進行調查,並在網站發布後調查人們對網站內容的滿意度,以及時調整網站內容。 五、網頁設計 1、網頁設計美術設計要求,網頁美術設計一般要與企業整體形象一致,要符合CI規范。要注意網頁色彩、圖片的應用及版面規劃,保持網頁的整體一致性。 2、在新技術的採用上要考慮主要目標訪問群體的分布地域、年齡階層、網路速度、閱讀習慣等。 3、制定網頁改版計劃,如半年到一年時間進行較大規模改版等。 六、網站維護 個人觀點:網站設計方案不是很難寫,只要循以下點:網站的功能,僅僅是宣傳用,還是作電子商務.網站的風格,依賴於功能,簡潔最重要如果不需要掛廣告的話,網站的投入,專人,設備,資金

Ⅶ 電影院的票務系統 需求分析報告

你真是個蠢蛋,問這么弱智的東西。

Ⅷ 電影的需求與價格分析

第一,人們的生活越來越好,年輕人看電影比較多,但年輕人擁有電腦的也比較多,現在電腦越來越便宜,在線看電影更方便。所以去電影院的就少了。
第二,中老年人年輕喜歡去電影院看電影的時代已過,現在基本都喜歡看電視劇,目前經濟來看,電視完全是家家普及,電視上也有電影頻道,所以花錢買電影票去電影院看電影的事情就不值了。才會出現電影票降價的問題。
根據中國電影協會的調研結果,在2020年第一季度,有20%的影院已經進行了裁員,這些影院大多是中小規模,抗風險能力較弱。另外還有12%的影院表示,正在進行薪資調整,後期有可能進行裁員。如果短時間內影院不能復工,經營壓力將導致這12%的企業也會進行裁員,影院行業的失業率會進一步增加。對於影院來說,裁員和減薪後降低了影院的損失。在不裁員的影院中,1500-2000座位規模的影院虧損程度最大,因為這一規模的影院經營成本較高,通常是各地區的優質影院。如果想投資,投資者需要全面了解影院行業的基本知識。包括對中國電影產業的基本結構、影院設備、影院運營、影院稅費等各方面的知識應該有一個最基本的了解,這樣的投資者才能夠做形成自己的投資框架和規劃。

Ⅸ 如何開始網站設計規劃

一、網站建設的目的。

每一個企業或者個人要建設網站,都有其目的,有的是為了公益事業服務社會,有的是為了銷售產品掙錢,有的是為了在網上出名等等。其實網站建設的目的也就是一個目標和定位問題,有了這個明確的建站目的,就為網站規劃指明了方向,網站的規劃也就可以圍繞這個目的而展開,包括網站的功能和內容,以及各種網站推廣策略都必須服務於網站建設的目的。

二、網站功能詳細規劃。

網站的功能規劃,是非常重要的一環,因為它是為了實現網站建設的目標而做出的規劃,是為實現目標而為用戶提供服務的外在表現形式。因此,您必須對網站所需的功能進行詳細規劃,盡量不要等到後來再補充新的功能。
三、網站規模的大小和選擇穩定的伺服器

根據網站的功能可以判斷和確定網站的規模大小,網頁的多少,所佔用空間的大小,是否需要資料庫等。另外您還要根據網站的規模大小來選擇合適的伺服器空間。

四、網站展示內容的規劃
要建設一個什麼樣的網站,就應該在網站上展示與之相關的內容。不同類別的網站,在內容方面的差別還是比較大的。因此,對於網站內容的規劃並沒有固定的格式。但是網站上一般都有一些共同的基本內容例如:企業簡介、產品展示、相關服務、聯系方式、用戶注冊、企業文化、企業資質等基本內容。

五、網站上線後的維護工作。

因為網站的建設周期一般都不太長,從幾天到幾十天不等,所以您也應該在此時將網站上線後的維護工作一同規劃好。比如是招聘專門的急速人員來維護,還是交給專業性比較強的網站建設公司來維護。

六、網站的目標規劃研究

通常意義的網站目標規劃,對市場進行細致的分析,找出自己擅長的和市場需求的結合點,明確自己的網站建設目標,和網站將要提供的服務。全面規劃網站涉及的技術,需要的費用,網站建設的主要內容,表現內容的方式,簡單的測試方案和運行維護的方案。主要目的是對網站功能服務的定位,並提供網站建設的參考。

Ⅹ 免費電影網站是靠什麼贏利,生存的

網站要贏利,首先是需要人氣及特色,假如這兩者都沒有,那就很難收錢,有了人氣之後,大致的贏利方式該是以下幾種:

1、 廣告。廣告幾乎是門戶和大部分網站的生存法寶。沒有了廣告就沒有了互聯網的今天,正是N多的廣告商才推動了中國互聯網的茁壯成長,從門戶代表新浪的收入結構來看,廣告收入佔到1/3強,而有些小一點的網站則幾乎就是靠廣告才混口飯吃,所以說,廣告是網站的頭牌贏利武器。但也並不是人人都可以拿到廣告資源,比如新浪網這么多人就適合面向大眾型的廣告商,而donews這種IT人集聚的網站肯定拿到的都是IT方面的廣告商了。假如是地方門戶的,那就該把廣告位設計成適合本地客戶風格的。

前途指數:3.0

2、 移動增殖業務(簡訊)。這幾乎就是中國互聯網界最有特色的贏利模式了,不規范的引導方式導致SP公司大肆泛濫,而規范的代價就是新浪和SOHU都被移動懲罰,可以說,這個贏利方式不是人人都玩的起的,沒背景、沒技術的人肯定會被搞死。最重要的是:長遠來看,規范化的SP市場並沒有想像中的那麼樂觀。但市場需求還是有的,決定了這部分的收入不會太多,但也絕對不會沒有。

前途指數:2.0

3、 游戲。相信盛大會是網路游戲的最大受益者,他們24小時睡覺都可以來錢,而那些可憐的玩家則24小時不停的升級,一切只為了虛擬的自尊。游戲撐起了盛大、網易、新浪,門戶與游戲的結合被人們大肆推崇。更誕生了N多游戲裝備網站、游戲論壇、戰隊,網吧的80%業務更是靠游戲拉動的,沒有游戲幾乎是無法想像的。但從目前來看,社會輿論及國家政策似乎開始嚴格起來,網路游戲必定會規范化起來。那時的准入門檻會更高,但是市場需要依然在。

前途指數:3.0

4、 收費郵箱。這其中做的比較好的是網易,他們的VIP郵箱賣的相當不錯,雖然現在郵箱依然處在免費時代,但隨著客戶要求的越來越高,相信收費郵箱只要在服務和風格上更適合目標客戶,肯定可以大賺一筆,前途無量。假如有一種郵箱沒有垃圾郵件的困擾,而且收發很方便快速,管理界面非常舒服,你會每個月出10塊錢去購買這項服務嗎。假如是普通網友可能不會,但假如是個郵件來往暴多的人,肯定會購買。這就是前途。

前途指數:3.5

5、 會員費。這基本是屬於電子商務范疇了,做的最好的肯定是阿里巴巴了。他們一個中國供應商的帳號就是6萬RMB,當然這裡麵包括了一年服務的費用,但還是很多人加入,假設有1萬會員,那就是6億RMB,想想都流口水,不過這也並不是人人都可以達到的高度,沒有價值的網站就是倒貼都沒人看,這里還有些特色的行業網站,也幾乎就是賣會員費來生存的。都有其一定的求生之道。

前途指數:4.5

6、 信息費。這差不多就是會員費的一種延伸了,做的比較好的是慧聰網,他們的行業信息非常齊全,而且有些分析報告確實不錯。目標客戶就是企業,企業有錢又有市場需要,肯定有發展前途。還有些網站也有信息費的收取,但做到這么大規模的好象不多,只有摸准了客戶的需求,真正好的東西肯定有人付錢看。

前途指數:4.5

7、 電子商務。主要還是B2C、C2C、B2B,而這其中B2B主要還是賣會員費,C2C主要是收取交易費,B2C就相對好些,可以收取相應的利潤,現在的網民警惕性非常高,一般的B2C比較難做,准入門檻抬高了,做的比較好的是當當、卓越等,B2C也比較適合企業,但中國很多企業幾乎就從來沒重視過建立個B2C的平台來賣自己的產品,可見這裡面的市場有多大了吧。

前途指數:5.0

大致的贏利模式就該是從以上7個方面入手的,但是現在互聯網的准入門檻已經非常之高了,要真正贏利,必須走特色路線:挖掘網路上的特殊客戶==》開發特色主題==》吸引特色人群(集聚效應、口碑相傳等營銷方式)==》適合該群體的廣告及電子商務等贏利模式。這樣才能在如此激烈之網路界中站穩腳步。

閱讀全文

與電影網站需求分析相關的資料

熱點內容
如何從手機把電影傳到電視機 瀏覽:121
美國公路音樂是什麼電影 瀏覽:881
電影激戰音樂欣賞 瀏覽:781
中國電影是從哪裡走向世界 瀏覽:635
冷兵器時代的戰爭是什麼電影 瀏覽:640
電影黑水鱷魚迅雷下載 瀏覽:581
美團怎麼在電影院提票 瀏覽:144
電影高清網站多少 瀏覽:963
dj版純音樂花兒與少年電影 瀏覽:853
花游記下載電影天堂 瀏覽:479
筋疲力盡電影視聽分析 瀏覽:154
電影來玩背景音樂 瀏覽:387
壞傢伙的全盛時代電影哪裡可以看 瀏覽:216
電影征服曼哈頓在哪裡可以看 瀏覽:683
阿詩瑪老電影全集 瀏覽:809
吳孟達最後一部電影王寶強 瀏覽:706
邵氏電影電影魔百度雲資源 瀏覽:687
哪個yy可以看槍版電影 瀏覽:530
電影竇娥冤片段 瀏覽:51
百度網盤里怎麼找那種電影 瀏覽:886