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豆瓣電影戰爭機器

發布時間:2023-05-10 08:11:05

❶ 十大動漫遊戲改編的電影介紹

十大動漫遊戲改編的電影介紹

以下是我搜索整理的關於十大動漫遊戲改編的電影介紹,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

NO.10《魔獸爭霸》電影版

在前些時候舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪公司的首席執行官和暴雪的創意開發部副總裁一起和傳奇電影的首席執行官討論了即將開拍的《魔獸爭霸》電影版。暴雪公司的首席執行官首先介紹暴雪已經將這一電影計劃醞釀了5年,但之前好萊塢一直對魔幻題材的電影不感興趣。隨著近年《指環王》系列電影的推出,證明了這類題材有著相當強大的票房號召力。於是公司再次和傳奇電影公司聯手,這次的目標是打造一部讓所有人都印象深刻的史詩電影。

NO.9《變形金剛2》

《變形金剛2》的劇情緊接上一集。被打敗的“威震天”雖被丟人深海,但並沒有真正死去,“能源寶”讓他得以復活。“威震天”召來了新幫手“大力神”,“汽車人”陣容則出現“聲波”和女金剛“阿爾茜”。正反陣容有10位左右新老金剛將逐一登場,一決高下。

攜著2008年《變形金剛》電影版的氣勢,《變形金剛2》卷土重來的氣勢似乎更加兇猛。在製造懸念上,威震天復活是一個,但最有沖擊力的則是傷痕累累的擎天柱。作為汽車人的老大,到底經歷了什麼樣的戰斗會變成這樣呢?這個答案看來只能在銀屏上找到了。

NO.8《阿童木》電影版

負責製作手家治蟲老師的名作《鐵臂阿童木》CG電影的是中國香港的一家動畫藝術工作室――Imagic Animation Studio。這個工作室現在正在負責《科學忍風戰隊》電影版的製作工作。

阿童木是很多人童年的夢想,相信不少人還記得主題歌的旋律吧。時隔了N年後,阿童木又以3D的形象再度出現,本來之前有擔心過3D後的阿童木會不會變形,但現在看來,完全就沒有那個擔心的必要了。這個形象相信也非常符合很多人心中當年的那個阿童術,唯一好奇的是,配音會什麼樣?

NO.7《龍殊》電影版

考慮到《龍珠》在亞洲擁有廣泛的群眾基礎,20世紀福克斯電影公司決定《龍珠》在以東南亞為主的大部分亞洲地區上映時間將比北美提前N周。真人電影上映後,引起了網路上龍珠fans的口水大戰,許多人質疑龍珠的劇情和原作到底有無聯系,再加上雷人造型,越發使口水戰升級。

NO.6《街頭霸王:春麗傳奇》

電影《街頭霸王》是CAPCOM公司與美國電影製作配給公司Hyde ParkEntertalnment共同創建的電影製作公司拍攝的真人電影。《街頭霸王》系列可以說是至今為止最受歡迎、知名度最高的格鬥游戲系列。自1987年第一部作品誕生以來,《街頭霸王》系列作品在多個平台推出,全球街機銷售量累計達50萬台,家用機游戲的累計銷量超過2 500萬套。電影採用人氣角色春麗為主人公,以慶美國的《街頭霸王》發售20周年紀念。

NO.5《特種部隊:眼鏡蛇崛起》

本片的導演斯蒂芬・索莫斯因執導《木乃伊》前兩部與《范海辛》而名聲大噪。影片故事從妄圖統治地球的`邪惡恐怖組織眼鏡蛇抬頭開始講起,特種部隊的精英們將奮力阻止事態惡化、維護世界和平。提起眼鏡蛇指揮官的話,那個藍色面具相信會使很多人回憶起來。題材肯定是老套的反恐題材,問題在於電影能夠製作出多大的場面,能再現原著角色的鮮明個性嗎?較為期待眼鏡蛇指揮官的表演。

NO.4《合金裝備》電影版

據電影製作人小島秀夫的說法,電影“還處於釀造階段,而且進展十分緩慢”。當問及關於小島如何參與到電影製作時,小島說雖然他不是導演,但是他仍將參與到“項目”的開發中。另外,小島正在考慮是否配合電影開發一款《合金裝備》的新作,不過只是有這么個計劃而已。希望在2009年內能看到這部作品的問世。

NO.3《惡魔城》電影版

保羅・W・s安得森參與製作籌備多時的《惡魔城》電影改編版將邁入全力拍攝階段,電影製片方羅格電影希望對電影版的劇本進行一個全面的修整。《惡魔城》系列是一個非常長命的游戲系列,不論是人物刻畫還是背景設定,都充滿了歐洲中世紀的奇幻風格。如果要翻拍成電影的話,灰色、冷兵器,這種感覺才合適吸血鬼的世界。

NO.2《鐵拳》電影版

《鐵拳》也是一款有相當影響力的游戲,作為namco的招牌格鬥游戲,改編成電影是理所當然的。故事的主線,目前公布的消息是按照2代來的,風問仁成魔是個看點,再加上傳說中金城武的加入,增加了對本片的期待,總之,這部電影是今年就可以看到了。

NO.1《戰爭機器》電影版

《戰爭機器》開發公司EpicGames副總裁透露,電影上映時間可能剛好是《戰爭機器2》的發售時間。公司方面已經為《戰爭機器》撰寫了一個非常龐大深入的背景故事,不僅將會拍攝成電影,同時也將推出小說版。火爆的場面、個性的人物、科幻的背景,都是好萊塢導演所鍾情的商業題材,只是不知道電影拍出來,還會不會看到那身漂亮的盔甲。

❷ 有關機器人的電影有哪些

關於機器人的電影有:《機器人總動員》、《機器人9號》、《機器管家》、《機器戰警》。

1、機器人總動員

該片講述了老闆邀請員工到別墅對智能機器人進行「圖靈測試」的故事,於2015年1月21日在英國上映,2015年4月10日在北美全面公映。

❸ 有沒有什麼好看的科幻動作之類的電影推薦一下

內容介紹:西西莉亞(伊麗莎白·莫斯 Elisabeth Moss 飾)再也想不到,曾經將自己迷得神魂顛倒的英俊男人阿德里安(奧利弗·傑森-科恩 Oliver Jackson-Cohen 飾),如今會成為噩夢的始作俑者。在和自己戀愛後沒多久,阿德里安便開始對西西莉亞進行精神和肉體上的雙重控制,終於,忍無可忍的西西莉亞在一天深夜用安定將阿德里安迷暈,成功的逃出了魔窟。 之後,西西莉亞震驚的收到了阿德里安自殺的消息了,她幾乎不敢相信,這個魔頭真的從自己的生活中徹徹底底的消失了。

個人推薦理由:《隱形人》這部電影,我的建議千萬不要再半夜看,容易嚇到自己。

網友評論::後韋恩斯坦時代的主旋律驚悚片典型,雷·沃納爾在傳統類型與時下主題之間取得了微妙的平衡,整個高概念的故事並未局限在女權,科技入侵導致的人際異變將作品推向社會派


以上就是我覺得是可以值得追的電影,歡迎推薦更多好看的電影交流。

❹ 《戰爭機器5》3DM評測8.8分:風險與機遇並存,老IP變革之作

讓我們把思緒拉回13年前的2006年,時年聖誕商戰,Xbox率先一年發售搶占市場,但緊隨其後的索尼PS3和任天堂Wii當然不是等閑之輩,為了抗住壓力,一款優秀大作的誕生就勢在必行,而他的名字就是《Gears of War(戰爭機器)》。

最初登陸在XBox360的《戰爭機器》初代是讓所有玩家都沉浸其中的優秀作品,被戰爭侵擾的宏大世界、為全人類戰斗的使命感、戰友之間的情義以及虛幻3引擎當年震撼的表現讓這款 游戲 給很多玩家留下印象。

可好景不長,《戰爭機器》系列的銷量在過去的十年一直沒有顯著增長,甚至連前作的輝煌也無法復制,和它同年代的 游戲 至今還被人們提起,05年發售的《戰神》初代至今還散發著耀眼的光芒,保持著自己ARPG頂尖IP的王座,07年發售的《神秘海域》初代,如今已經是即將電影化的巨大IP,無數的人們為這些輝煌至今的 游戲 狂歡,可誰還記得老《戰爭機器》呢?

D小隊殘缺不全,人類與非人類的戰爭也從未停止,當年叱吒風雲一桿步槍硬剛巨龍獸的馬庫斯也雙鬢斑白,誰還記得塞拉星上的那些故事,記得鍾擺戰爭、事變日以及戰爭結束的那天,記得那些為了人類的生存而奮斗的人們。

The Coalition記得,在接過《戰爭機器》前三部開發團隊Epic Games之手開發出《戰爭機器4》之後,這個製作團隊就告訴了所有玩家這點,由於從四代開始主角換成了馬庫斯的孩子JD,為了讓老玩家不至於感到突兀,序章直接通過回憶重現了塞拉星 歷史 上的重要時刻,最後鏡頭一轉,在巴德的照看下,JD、凱特和戴爾這三位年輕人的故事就此開始。

虛幻4加持下的《戰爭機器4》表現極為出色,年輕人們成立了新"D小隊",雖然每個人的目的有所不同,可他們還是在前線廝殺,如同他們的父輩——那些為人類奉獻出自己生命的英雄一樣。雖然4代的優秀有目共睹,可在劇情結局方面也出現了因玩家"意猶未昌野畝盡"而引發的抱怨,於是《戰爭機器耐森5》就成為玩家們迫切想要的一份答卷。

《戰爭機器5》的故事圍繞前代主角JD、凱特、戴爾和馬庫斯發生,當然也有新角色的出現,劇情戰役模式分為四幕,每幕都會帶領玩家進入新的大地圖,說到地圖就不得不提到5代的地圖大小是 游戲 之最,玩家們的腳步遍布荒漠、雪山和地底,從外來者的聚落到神秘的研究所。

製作組在擴大地圖的同時,加入了一系列支線任務,不同地圖的支線任務會讓玩家認真 探索 地圖的每個區域,本作中初次登場的小型帆船就是為了讓玩家們在超大地圖中更快移動所設計的載具。

這款載具操縱手感十足,無論在雪地還是沙漠,使用小型帆船在地圖上穿梭都給玩家帶來"速度感",尤其是當戰後極端天氣烈焰風暴出現時,小型帆船就是玩家唯一的救命稻草。

雖然對玩家來說這些在虛幻4引擎下出現的都是些"新"地圖,但對於馬庫斯、巴德這些老兵,這里卻是他們曾經戰斗過的地方,玩家可以在 游戲 角色"拉家常"般的對話中了解到曾經D小隊和K小隊的故事,馬庫斯、巴德和柯爾這些老人也會適時地發出一些唏噓,時間一晃而過,他們在戰爭中度過的青春,已是二十年前。

如今他們已經不再年輕,戰場上的主角也換了一批嶄新的年輕人,新人在老戰場的戰斗自然會有些變化,這些變化中最大的脊陪是一個全新隊友——小機器人傑克,傑克是巴德開發出來送給JD一行人的輔助戰斗機器人,你可以把它想像成一個老實巴交的"小吵鬧", 游戲 中會有大量的環境互動依仗傑克,這點讓人有些疲勞,畢竟從開始到結束 游戲 "遇到困難找傑克"的設計確實有些無趣。

除了與環境互動必備的助手身份,傑克還有一套天賦系統,這和傳統RPG 游戲 的天賦樹很像,分為突襲、支援以及被動三個類別,每類擁有三到四個技能,玩家可以自由選擇搭配,不同技能的搭配對戰斗玩法有很大影響,舉例來說就好像玩魂斗羅你選S散彈還是L激光,擁有傑克之後,《戰爭機器5》的整個戰斗過程對比從前的掩體射擊產生了極大變化,玩家可以隨心所欲切換"散彈和激光"。

傑克的每個主動技能都有獨特的核心天賦,玩家需要完成支線任務才能獲得解鎖,這種行為雖然有些粗暴,但也不影響玩家在完成任務的同時獲取到這些強力核心天賦作為獎勵,畢竟在擁有核心天賦之後玩家可以根據自己玩法選擇更多戰斗方式。

技能"隱身"十分強大,開啟後玩家可以獲得一段時間的全隊隱身,隱身最初的優點是脫離敵人仇恨,迅速切換有利地形,但在後期升級過後,即使是攻擊敵人也不會顯形,擊殺敵人還可以增加持續時間,遇到任何敵人都可以選擇"隱形→近身→使用強力近距離武器"的重復行動,在爽的過程中 游戲 難度也跟著降低。

技能"劫持"則可以讓傑克遠程式控制制敵人,這樣的控制有一定時間限制,但強化天賦之後被控制的敵人會更強,在控制結束後還會原地爆炸造成可觀傷害,這種設計新穎有趣,但過高的技能強度確實讓 游戲 難度變低,所以對於追求挑戰的玩家,"困難"模式也許是更好的選擇。

雖然是老戰場,但有了新的夥伴,自然也會出現新的敵人。本作的新敵人主要是由變異水蛭集合成的蜂群、手執巨大矛錘的典獄長和《戰爭機器》系列必不可少的巨型怪獸,蜂群十分靈活,可以在戰場上隨意穿梭,但在 游戲 中這些蜂群大部分時間只是停留在半空當靶子,與之相比,典獄長明顯要強大的多,它使用巨大的近戰武器劈裂錘矛,巨大的身軀在視覺上就給玩家帶來沖擊,更不用說還有沖刺、震懾等小技能,是 游戲 中最為強大的敵人,當然,在成功擊殺後其掉落的武器也是十分強力。

本作中加入了大量的工程武器,也有類似鐵管、錘矛的近戰武器,這些武器的加入讓《戰爭機器》以暴力美學著稱的戰斗過程更加暴力,除了傳統鏈鋸步槍的射擊或拼鋸、狙擊槍的"一發入魂"和霰彈槍的呼臉噴射, 各種類似鋸片槍、鑽頭槍的工程武器也讓戰場成為了玩家的樂園,不過這些武器中最讓震撼的,還要數典獄長掉落的劈裂錘矛以及傳說中的武器黎明之錘。

劈裂錘矛只有在玩家擊殺典獄長後才有幾率掉落,這種武器可以普通攻擊和使用技能,普通攻擊可以清除玩家周圍小怪不至於被"圍毆"致死,技能攻擊的巨大傷害則連精英敵人都可以瞬間秒殺,配合上傑克的隱身,玩家可以暢快地突入敵人後方開啟"無雙模式",當然也要注意武器耐久。

黎明之錘是《戰爭機器》系列 歷史 上最為強大的大殺器之一,玩家只需要瞄準片刻,短暫延遲後來自衛星的激光攻擊就會從天而降,這種武器的 歷史 意義要多於實用意義,因為這種堪稱無敵的武器只有在某個章節特定地點才能使用,使用黎明之錘可以讓玩家近距離感受武器對戰爭的決定性作用,當然,視覺上的震撼更是必不可少。

最後聊聊劇情,本作的劇情雖然擁有著宏大場景以及優秀的背景音樂襯托,但總體還是有些容量不足,換句話說還是和4代一樣,結局有些倉促,玩家們往往還沒有爽夠就結束了,這點可能是The Coalition接手《戰爭機器》系列後在敘事方面出現的通病。如果說4代給人的印象是伏筆太多,那麼5代同樣出現了這個問題,雖然 游戲 進程中角色們的對話將每個人的性格以及當下的關系狀態都體現的不錯,但劇情容量還是有些差強人意。

提到劇情就不得不提到玩家們唯一獲取更多劇情信息的渠道——收藏要素。本作的收藏要素除了給機器人傑克升級的組件就是各種收藏品,這些收藏品或是補全 游戲 歷史 時間線,或是將大時代背景下人物生活體現的更加細致,本身沒什麼問題,但玩家和收藏品的互動乃至於在 游戲 過程中與環境的互動都讓人產生一種割裂感,往往到了互動地點但只要對話還沒有自動播放完可互動圖標就不會出現,這種割裂感對 游戲 體驗有很大影響。

本代《戰爭機器5》的戰役模式支持三個玩家遊玩,其中一名玩家會扮演機器人傑克,而在戰役模式以外 游戲 還有類似多人線上對戰模式以及生存模式的多種玩法,但因為評測期間沒有其它玩家,所以我們無法體驗這些線上內容,但就4代的PVP模式表現來看來看,5代應該也不會太差。

綜上所述,《戰爭機器5》的地圖是幾代作品中最大的,拋開主線,廣袤的地圖只有和支線任務有關時才會激發玩家的 探索 熱情,這樣的大難免讓玩家覺得有些空洞,但流暢的載具移動加上優秀的環境設計讓玩家不至於過於無聊。

劇情方面承襲了系列一貫表現戰爭殘酷的主旨,雖然 情感 爆點十足但細節處缺少潤滑,角色性格變化很多部分沒有交代清楚, 游戲 進行中的互動台詞則繼承了系列一貫以來的優點,吐槽打趣尬聊對線,十分優秀。

戰斗系統可謂新意十足,傑克的加入讓戰斗方式和以前的掩體射擊發生巨大變化,戰斗方式更加富有策略性,相信會讓不少老玩家感到驚喜,"誰不喜歡傑克呢?"

這款最早誕生自2006年的老IP因為製作組的更換以及製作引擎的更新,不僅在畫面表現上進行了大規模升級,玩法上也加入了全新元素,雖然目前看來玩家與場景交互的諸多細節仍然有些強行為之,但也確實體現出製作組努力創新的嘗試。

畢竟今時不同往日,在新的 游戲 環境下,守成意味著一款原先輝煌的IP會逐漸黯淡,創新是眾多老IP都在反復嘗試的 探索 ,《戰爭機器5》確實比前代作品有了大量更新,無論是老玩家還是新玩家都不妨一試,體驗下這款堅持十多年暴力美學體驗的經典FPS 游戲 。

對於新玩家來說,鏈鋸特色的暴力美學是一種全新的 游戲 風格,而對於老玩家更是只需要一句話就能讓他們重燃熱血,那是由不再年輕的馬庫斯說出的"D小隊,集結",當然,我們知道,曾經的D小隊永遠不可能再集結了。

優點:

缺點:

❺ 最近有一部游戲要改編成電影!

應該是(戰爭機器)吧

最終幻想--聖童降臨 - -#
寂靜嶺
古墓麗影

級馬里奧兄弟》

迪斯尼於1993年在把游戲改編為電影的道路上投下一塊石,推出了《超級馬里奧兄弟》這部電影。由於商業利益驅動要素過於強烈在作祟,製作者在沒有吃透原作精髓並輔之以優秀的電影劇本,游戲電影開發周期極短,在達不到必要的修整和磨合的情況下,只是進行簡單的一些電影符碼的「復制」和游戲要素的「粘貼」就推出。在游戲界可算是響當當的大牌經典「超級馬里奧兄弟」,一拍成影片卻門可羅雀,影片的票房收入只有慘淡的2090萬美元。

《街頭霸王》

游戲出場人物眾多,形象出色,性格鮮明,為改編成電影創造好了條件。哥倫比亞公司根據美國觀眾的口味編寫了新的故事,而且主角也換成了美國人。電影製作相當精良,除了故事和游戲不同,基本再現了游戲中風貌,尤其是反角維加將軍和主角美國大兵古列間的決斗,兩人在銀幕上雙雙使用游戲上的

招牌絕技,所有玩過游戲的人都大呼過癮。影片在全美產生的火爆程度難以用語言形容,學校、街道、娛樂場所,經常能聽到年輕人發出「O—RYU—KEN」這樣角色發出必殺技時的嚎叫。

《致命格鬥》

和當年的《街頭霸王》一樣,這部影片深受美國人喜愛。電影在故事、人物、背景設定上更接近歐美的奇幻風格,動作上也體現了美式打鬥的簡單直接和力量感。新線的編劇們對把游戲變成電影已是輕車熟路,加上有導演保羅·安德森的指揮,所有在商業上可能成功的要素都在銀幕上得以重新整合,經過游戲知名度的催化,變成了看得見的美元鈔票:影片製作成本僅為2000萬美元,總票房卻是1億5650萬美元的天文數
《古墓麗影》

這是世界上第一部脫胎於電腦游戲的電影,本來只是數字化游戲人物的盜墓者勞拉,一變而為電影中的俏佳人,這可算真人演假人(虛擬人)的首創。影片沒有直接採用游戲中的經典情節,僅僅保留了勞拉這樣一個性格獨立、作風硬朗的女探險家,在影片中添加了許多現代元素和動作片必要的精彩動作。在電腦特效配合下,影片中雖然沒有出現游戲場景,但卻輕松地營造出遊戲中的探險感覺。電影中設計的情節和場景比游戲中更驚險刺激,動作場面也更復雜過癮。

《生化危機》

由電腦游戲《生化危機》改編成的同名電影過於恐怖,17歲以下的未成年人必須有家長陪同才可以觀看。影片的情節雖然與游戲的主線毫不相干,但卻與游戲的整個世界觀設定完全一致,玩家們通過電影可以更深入地了解故事的方方面面。導演兼劇本創作保羅·安德森對於《生化危機》有著相當深厚的感情,對於《生化危機》這款游戲十分著迷,當初曾

《最終幻想》

這部全部採用動畫場景的電影,但是似乎並不符合電影愛好者的口味。製作者為了迎合歐美觀眾,影片完全脫離了游戲風格,其中蘊涵的深邃世界觀弄得觀眾一頭霧水,而歐美化的影片風格也讓日本觀眾敬而遠之。影片放映後,口碑奇差,製作成本花了1億3700萬美元,而總票房為7440萬美元,如此糟糕的票房業績迫使製片商退出了商業領域。

《銀河飛將》

該游戲完美地融合了宏大的劇情和精美的畫面,被稱為歷史上最具影響力的游戲之一,成為「互動電影」潮流的先鋒。這個著名的游戲系列於1999年被搬上了大銀幕,形成了一個太空飛行模擬游戲類型,且這個類型被提升到了一個前所未有的高度。影片使人們在最近和真實的距離感受到銀河中的壯觀動作,體驗到了當今的娛樂業帶來令人興奮的視覺元素。

《死亡之屋》

這本是世嘉街機上的一款流行射擊游戲,在近年流行的低成本恐怖片熱潮之中,如此現成的一個恐怖題材被搬上大銀幕也就順理成章。電影《死亡之屋》的劇本是由DavidParker和A.Altman撰寫,影片投資僅為1200萬美元,題材跟《生化危機》最為接近,其中又糅進了僵屍片的元素,主要講述一群大學生去神秘島遊玩,遭遇一群怪物攻擊的驚險故事。

《雙截龍》

《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲:主人公擁有拳、腳、肘、膝、投技等眾多功夫,打鬥時自由度極高,而敵人也擁有花樣繁多的攻擊方式,男女匪徒、大小嘍�還有幕後老闆輪番出現,令人隨時感覺驚奇與興奮。特別是那種拳拳到肉的畫面效果,挨打者的痛感都被清晰表現,配上宛如武打片一般清脆沉重的音響效果,極具逼真感與迫力。唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。

還有《生和死》《毀滅戰士》

1) Halo(光暈)
#由微軟旗下Bungie製作室研發的史詩級科幻射擊游戲發行於2001年,兩部同名電影分別上市於1997年和2004年。

2) Bully(惡霸)
#Bully游戲發行於2006年,電影上市於2001年。

3)Killer Instinct(殺手本能)
#N64平台格鬥游戲Killer Instinct發行於1994年,超爛的驚駭電影上市於2000年。

4)Labyrinth(絕妙偵探)
#Harvest Moon游戲發行於1984年,電影上市於1986年。

5)15: Harvest Moon(牧場物語)
#Harvest Moon游戲發行於1996年,同名恐怖電影上市於2007年。

6)14: Adventure Island(高橋名人之冒險島)
#由日本真人改編游戲Adventure Island發行於1986年,電影上市於1947年。

7)Killzone(殺戮地帶)
#Killzone游戲發行於2004年,電影上市於2005年。(原來殺破狼還與游戲有關)

8) Grand Theft Auto(俠盜獵車手)
#Grand Theft Auto游戲發行於1997年,由羅恩-霍華德執導首部電影上市於1977年。

9) Burnout(火爆狂飆)
#Burnout游戲發行於2001年,電影上市於1979年。

10)Earthbound(地球冒險)
#科幻類RPG游戲Earthbound發行於199?年,電影上市於1981。

11) Portal
#經典益智游戲Portal發行於2007年,電影上市於2006。

12 Primal Rage(恐龍傭兵)
#超級血腥的2D格鬥游戲Primal Rage發行於1994年,電影上市於1988。

13) Streets of Rage(怒之鐵拳)
#MD過關游戲Streets of Rage發行於1991年,以武俠動作為背景的電影上市於1994。

14)The Club(殺戮俱樂部)
#The Club游戲發行於2008年,電影上市於2004。

15)Maximum Force(鐵面悍將)
#射擊游戲Maximum Force發行於1997年,電影上市於1992。

16)Red Steel(赤鐵)
#由ubisoft研發的革命性體感FPS游戲Red Steel發行於2006年,電影上市於1995。(這個好像是以電影命名的游戲)

17) Shinobi(忍)
#Shinobi游戲發行於1987年,電影上市於2005。

18)Dead or Alive(死或生)
#Tecmo公司首款3D格鬥游戲Dead or Alive發行於1996年,電影上市於2004。

19) Centipede(蜈蚣)
#經典街機射擊游戲Harvest Moon發行於1980年,電影上市於1999。

20)PS恐怖游戲《寂靜嶺》,電影上映於2006

21)經典游戲《殺手47》 電影上映於2007

22)《生化危機:滅絕》是根據同名游戲改編的《生化危機》系列電影的第3部

23)動作游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》正在製作當中

24)PS2版《戰神Ⅱ》正在策劃拍攝真人版

25)育碧的跨平台動作游戲《波斯王子:時之砂》後期製作中,2009年全球上映

26)XBOX360《戰爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊游戲,《戰爭機器》電影版,並邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本,預計此片將於2009年暑期問世。

27)TECMO動作格鬥類游戲《生與死》,電影已經於2006年上映。

28)由《街頭霸王》改編的電影《致命格鬥》,導演保羅·安德森,

29)《銀河飛將》形成了一個太空飛行模擬游戲類型,它的改編電影Wing Commander鐵翼司令1999年上映

30)《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲,唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。

31)游戲半吸血鬼萊恩改編電影吸血萊恩2006年上映

32)Crytek的FPS大作《孤島驚魂(Far Cry)》電影版將於2008上映,擔任導演的是德國的傳奇爛片導演烏維·鮑爾(Uwe Boll)

33)3D Realms 的游戲《馬克思·佩恩(Max Payne)》改編的同名電影將於2008年10月17日全美上映。

34)恐怖游戲Alone in the Dark 的同名電影鬼屋魔影 於2005年上映

36)街頭霸王之春麗傳正在泰國拍攝,2009年上映。

37)電影《地牢圍攻》又名末日危城改編自同名游戲,但是票房大敗!Uwe Boll永遠是游戲電影改編的毀滅者!

同時〈鬼泣4〉〈鬼武者〉〈鐵拳〉都正在策劃拍攝成真人版。

❻ 有沒有哪些電影或者游戲

網游:誅仙
電影如<<死亡詩社>>就很不錯...不是恐怖片,講中世紀黑暗校園里的叛逆老師
<<美麗新世界之女皇任務>>:經典法國喜劇
<<羅馬假日>>:不用點評了,樣板愛情片<<異型大戰鐵血戰士>>:講述南極金字塔內部的外星生物,每個到成年的鐵血戰士都要與異型怪產下的異型大戰,以打贏它們來證明自己成年,可無論誰贏了,困在金字塔內的科學家都是輸家...
<<暗襲>>:膽小鬼別看,千萬別看.它不但是恐怖片,而且實打實的恐怖,還有一個令人絕望的結尾
<<通天塔>>:去年奧斯卡獎得主,講述不同地域的四個故事,絕望又不完全絕望,故事本身就很精彩
還有<<卡薩布蘭卡>><< 亂世佳人>><< 簡愛>> 等等,<<哈利波特>>也不錯
日本有幾部電影,如<<死亡筆記>>,是恐怖片,很好看NO.10《魔獸爭霸》電影版

在近日舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪公司的首席執行官Paul Sams和暴雪的創意開發部副總裁Chris Metzen一起和傳奇電影的首席執行官Thomas Tull討論了即將開拍的《魔獸爭霸》電影版。Sam首先介紹暴雪已經將這一電影計劃醞釀了5年了,但之前好萊塢一直對魔幻題材的電影不感興趣。隨著近年「《指環王》系列」電影的推出,證明了這類題材有著相當強大的票房號召力。於是Sams和Metzen再次和傳奇電影公司聯系,這次的目標是打造一部讓所有人都印象深刻的史詩電影。預計電影將在2009年上映。

NO.9《變形金剛2》

據美國媒體報道,《變形金剛2》的劇情緊接上一集。被打敗的「威震天」雖被丟入深海,但並沒有真正死去,「能源寶」讓他得以復活。「威震天」召來了新幫手大力神,「汽車人」陣容則出現「聲波」和女金剛「阿爾茜」與,正反陣容有10位左右新老金剛將逐一登場,一決高下。

評:攜著2008年變形金剛電影版的氣勢,變形金剛2卷土重來的氣勢似乎更加的兇猛。在製造懸念上,威震天復活是一個,但最有沖擊力的則是這張傷痕累累的擎天柱,作為汽車人老大的它,到底是經歷了什麼樣的戰斗會變成這樣呢?這個答案看來只能在屏幕上找到了。

上映時間:2009年6月

NO.8 《阿童木》電影版

手冢治蟲老師的名作《鐵臂阿童木》CG電影化的消息已經公布了,負責製作這部電影的是中國香港的一家動畫藝術工作室——Imagi Animation Studio。這個工作室現在正在負責《科學忍風戰隊》電影版的製作工作,而《鐵臂阿童木》全CG電影將於09年上映。

評:阿童木是很多人童年的夢想,相信不少人還記得唱主題歌吧?時隔了N年後,阿童木又以3D的形象再度出現,本來之前有擔心過3D後的阿童木會不會變形,但現在看來,完全就沒有那個擔心的必要了,這個形象相信也非常符合很多人心中當年的那個阿童木吧……唯一好奇的是,配音會是咋樣?

上映時間:2009年10月

NO.7《龍珠》電影版

二十世紀福斯影業早前向MovieSoon透露,考慮到《龍珠》在亞洲擁有廣泛的群眾基礎,所以《龍珠》在包括香港(上映檔期)、台灣、日本、韓國、東南亞在內的大部分亞洲地區都將比北美提前N周,2009年3月14日搶先上映。至於中國大陸能否趕上這趟早班車當前還是未知數,恐怕要等到明年年初還有進一步消息。

評:基本上,說沒看過《龍珠》的人應該很少了……至於真人電影的消息放出之後,引起了網路上龍珠fans的口水大戰,隨後放出了多張囧+雷的劇照,更是讓人開始懷疑(或者更加期待)這部電影版的上映,個人認為,今年的話題電影,絕對是屬於龍珠了……

上映時間:2009年4月

NO.6《街頭霸王:春麗傳奇》

CAPCOM公司正式發表預定於2009年在全球公映的電影《街頭霸王(暫名)》的最終演員名單。電影《街頭霸王(暫名)》是CAPCOM公司與美國電影製作配給公司Hyde Park Entertainment共同創建的電影製作公司拍攝的真人電影。《街頭霸王》系列可以說是至今為止最受歡迎,知名度最高的格鬥游戲系列。自1987年第一部作品誕生以來,《街頭霸王》系列作品在多個平台推出,全球街機銷售量累計達50萬台,家用機游戲的累計銷量超過2500萬套。電影採用人氣角色春麗為主人公,作為美國的《街頭霸王》發售20周年紀念計劃而製作,預定於2009年在全球上映。

評:我總記得很早以前有拍過街頭霸王的電影版,好像是尚格雲頓主演的(演古烈),純屬肌肉片。今年要上映的這部街頭霸王是以春麗為主角,看來是要走剛柔並濟的路線了,不過春麗在設定中是個中國人,讓一個外國人來演的話,會不會有些別扭呢?另外,極度期待春麗的旋風腿——倒懸高劈腿!!!!!

上映時間:2009年內

NO.5《特種部隊:眼鏡蛇崛起》

對於80年代風靡一時的經典動畫片《特種部隊》,很多生於七八十年代的朋友應該印象頗深,動畫中刻畫了一個個具有各種特技的隊員,多次粉碎恐怖組織的各種邪惡計劃......如今,這部動畫也即將登上大熒幕,本片的導演斯蒂芬·索莫斯曾執導《木乃伊》前兩部與《范海辛》而名聲大噪。影片故事從妄圖統治地球的邪惡恐怖組織眼鏡蛇抬頭開始講起,特種部隊的精英們將奮力阻止事態惡化、維護世界和平......

評:G.I joe不知道還有多少人記得,但提起眼鏡蛇指揮官的話,那個藍色的面具(還有一個鏡子面具)相信還是很能讓人回想起來的。題材肯定是老套的反恐題材,問題在於電影能夠製作出多大的場面,能反應出原著角色的鮮明個性嗎?個人較為期待眼鏡蛇指揮官的表演。

上映時間:2009年8月

NO.4《合金裝備》電影版

在Spike TV Video Game Awards游戲頒獎晚會上,國外媒體Collider.com對《合金裝備》製作人小島秀夫進行了簡單的采訪,其中詢問了關於《合金裝備》電影的一些進展情況。根據小島的說法,電影「還處於釀造階段,而且進展十分緩慢。」當問及關於小島如何有參與到在電影製作中時,小島說雖然他不是導演,但是他仍將參與到「項目」的開發中。另外,小島正在考慮是否配合電影開發一款《合金裝備》S新作,不過只是有這么個計劃而已。

評:小島有說過是09年上映,但目前看多方面的消息,09年似乎是非常的勉強~~~但《合金裝備》系列游戲的確是一個又有視聽沖擊又有內涵的作品,再加上小島的奇思異想,不由得對電影版充滿了期待。

上映日期:希望是農歷2009年內。

NO.3《惡魔城》電影版

保羅 W.S 安得森(Paul W.S. Anderson)參與製作籌備多時的惡魔城電影改編版將邁入全力拍攝階段。我們從該報導中也獲悉電影製片方羅格電影(Rogue Pictures)希望對電影版的劇本進行一個全面的修整。在描述故事梗概之前,可以說看到原先的故事情節被改動了是十分令人高興的。我們都非常喜歡KONAMI的惡魔城系列游戲,當然希望電影改編版也能夠讓我們為之振奮。

評:Konami的惡魔城系列也是一個非常長命的游戲系列,不論是人物刻畫還是背景設定,都充滿了歐洲中世紀的奇幻風格,如果要翻拍成電影的話,個人感覺也許會走《凡赫辛》的路線(猜測,猜測而已》,灰色,冷兵器,這種感覺才合適吸血鬼的世界。

上映日期:2009年

NO.2 《鐵拳》電影版

隨著鐵拳電影版官方公布了第一位主演Luke Goss,近日又傳出了幾位主演的人選,雖然不是官方放出的消息,但也有一定的可信度:台灣演員金城武將扮演風間仁……

評:鐵拳也是一個有相當影響力的游戲了,作為namco的招牌格鬥游戲,改編成電影是理所當然的。故事的主線,目前公布的消息是按照2代來的,風間仁成魔是個看點,再加上傳說中金城武的加入,結局難道是……?算了,不做無意義的猜測,總之,這部電影是今年就可以看到了……

上映日期:2009年年內

NO.1《戰爭機器》電影版

《戰爭機器》開發公司Epic Games副總裁Mark Rein透露,電影版《戰爭機器》將於2009年夏季上映,《綜藝》雜志預測,這個時間可能剛好是《戰爭機器2》的發售時間。據《綜藝》雜志報道,Epic方面已經為《戰爭機器》撰寫了一個非常龐大深入的背景故事,不僅將會拍攝成電影,設置也會像《光暈》那樣推出小說版。Rein說,他們想要創造一個全新的娛樂品牌,不僅僅是推出遊戲,還要廣泛滲透到各種媒體。 。

評:《光環》的流產傳說讓人覺得很是沮喪……但微軟還是擁有其他的火爆題材游戲來進行改編。作為目前xb360上頭號大作,戰爭機器被改編是很正常的事,火爆的場面,個性的人物,科幻的背景,都是好萊塢導演所鍾情的商業題材……個人還是更期望看到光環的士官長,雖然明白,那身漂亮的盔甲一定會被重新設定成灰濛蒙+銹跡斑斑……

上映日期:農歷2009年內。

❼ 豆瓣8.7分的歷史片,帶你踏進人性的地雷區

由馬汀.桑德瓦利特執導的德國歷史劇情片《地雷區》,以冷寂謐靜、黯沉幽遠的基調開始電影情節發展,講述了一名丹麥軍官,在戰亂結束之後對戰爭的審視,以及自我內心的沖突轉變。導演作為丹麥人,以戰敗的局面、歷史與人性的走向,來洞大審判自己國家的殘局。這是一部反戰爭題材電影,也是一部對人性冷漠的反思和歷史諷刺的論述。

該電影根據真實歷史事件改編,故事發生在1945年第二次世界大戰結束後,德國與丹麥兩國之間的戰終幕事。德國在二戰時投放在丹麥西海岸超過一百五十萬枚地雷,時刻提醒著丹麥懦弱、無能的悲慘敗局,然而丹麥同時也在戰爭結束之後俘獲了約2000多名德國年輕士兵,並且大多數都是兒童和少年。於是這些天真的孩子們便被迫用自己的雙手和雙腳,乃至用身體甚至生命,充當著人體地雷探測器,一步一步地凈化著美麗而荒涼的海岸線。

丹麥指揮官卡爾作為一個戰爭倖存者,對彼時敵對的德國恨之入骨,可這並不能改變自己國家的結局。而作為一個普通人,他更是有著鮮活的溫情和炙熱的生命,有著對家庭的懷望和親情的期許。但卡爾的軍人身份時刻提醒著他自己,戰爭期間所帶來的踐踏和侮辱、戰爭之後所承受的摧殘和損害是永遠無從容忍的。

PART ONE

無辜的孩子踏上雷區

以赫穆特·莫巴赫為首的十名年輕士兵組成的排雷小隊,經過提前的排雷訓練之後,被安排在軍士長卡爾的部下進行排雷工作,他們絕望、散頹,對希望不再抱有任何期許。在他們的身上,有著曾經的戰爭遺留下來,卻無法承擔和接受的行動,但這也還僅僅只是這片荒涼土地上的一小綴人群。而餘下的那兩千多名年輕的天真孩子,他們此時已經用無以言表的沉默充訴著整個美麗的海岸線,他們也將要付諸生命來引爆戰爭遺存下的痕跡。

而這片海岸線所承載的是這些孩子們的鮮活血液和生命、是作為戰敗者的無情怒吼和摧殘,是歷史留給兩國之間的深仇巨恨和悲憤。同樣,與戰爭時期的殺戮相比,和平時期的暴行顯得多麼可怖與蒼白。

卡爾在督促孩子們進行排雷工作的同時,也斷絕了他們所有的糧食,他將這些孩子們視為踐踏在國土上的一處污漬,卻忘記了他們本是一群天真的兒童。就在這些孩子餓得不行偷吃農場的飼料之後,他們卻一個個都上吐下瀉,虛弱不堪。而農場女婦人偏頗地用狠毒的眼神看著卡爾和這些孩子,她背著自己女兒的心引以為傲地說:毒死了一群德國人。

也許是本著一種模糊的需求感,卡爾需要這些孩子幫他清理地雷,他為這些孩子偷來食物,即使是遭到上級的抗拒也依然違背命令。可在這些孩子看來,卡爾的舉動讓他們燃起已經泯滅的希望,他們在一天的排雷任務結束之後都在幻想著自己以後的生活。在這個戰火紛爭過後的雷區里,有兩股由和平引發的火光照射了進來,一股照在了卡爾冰冷的內心深處,而另一股則照在了這些孩子們稚嫩卻顯得蒼白的臉上。

而也正是因為這種需求感,卡爾的腦海里逐漸有一種連他自己都察覺不到的意識,他需要這些孩子們,正如一個中年父親需要一個兒子一樣。這些可憐的孩子在漸漸用自己的生命喚醒卡爾的人性,喚醒他的父愛本能。

可即便是卡爾,亦或是這些孩子們,他們還要面對這樣殘忍的局面,他們都不知道如何面對排雷時所有的意外,他們都不知道在他們任何一方踩中地雷之後被炸得屍骨無存時,應當如何衡量自己的內心。銷顫含每個人都居心叵測地探索著屬於他們心裡的雷區,而在那片雷區里,戰爭、敵人、亦或是自己,都應當避而不及。

人性的雷區在直視他們,現實的雷區在等待他們,歷史從來都是不公正的,不論勝利或失敗的一方是誰,仇恨的火焰將永遠地燃起在這片雷區里。

PART TWO 

誰來拯救他們

軍士長卡爾在眼睜睜看著孩子們相繼被地雷炸死,哭喊著要回家,醫傷卻不治身亡時,他的內心有著明顯的微妙變化。或許在他的腦海里,卡爾一次次告知自己,這群孩子是戰爭的俘虜,是踐踏國家的敵人。可他的內心裡的良知在逐漸將他拉到了人性善良的邊緣,這些孩子只不過是一些天真的兒童罷了,他們也像普通孩子那樣渴求著溫暖,渴望著關懷,也應該擁有一個健康快樂的童年。孩子們臉上的絕望和卡爾內心的仇恨逐漸在日常相處中相互抵消,從而變成了雙方共同樹立起來的善良和溫暖。

這片曾充溢著戰爭紛亂的荒涼海岸線,在這十個孩子用生命的清除之下,已經漸漸變成優美的丹麥西海岸。與之一同消逝的,是戰爭帶來的殺戮和悲憤。

而卡爾內心的轉變,是與戰爭相互矛盾的。

他從一個滿臉仇恨,時不時毆打和怒吼孩子們的無情軍官,變成一虧笑個內心溫柔,偶爾撫慰孩子們的中年男人。是對戰後的審視,和對自我內心的聆聽,他作為一名軍士,開始理性地思考和看待戰爭所帶來的一切緣由和後果。

他從一個斷絕糧食,面對孩子們的死傷時秉承著冷漠態度,還要強求他們繼續排雷的固執軍官,變成一個為孩子們洗胃、經常抽查他們情況的人情軍官。是對人性的重新認知,和對自我內心的抒發,他作為一個男人,開始自省人性所帶來的一切根源和推進。

他從一個對上司百般服從,對命令百般執行的戰爭機器,變成一個寧願違背命令也要為孩子們帶來食物,為了孩子和別的軍士長公然發生口角。是對戰爭的徹底思考,和對善惡的重新認知,他作為一個個人,開始認識到歷史的進程所帶來的一切不作為和不作省。

他甚至給孩子們放了一天的假期,與他們在靜謐的西海岸邊上踢足球,此時,他真的就像是一個有著一群孩子的父親,那種自得其樂的神情,將仇恨徹底融化在自己的內心。

然而,在他們踢完球回去的路上,自己的愛狗被一顆地雷炸死了,卡爾這才意識到,戰爭和仇恨並沒有結束,和平只是掩藏在仇恨背後的毛毛雨罷了。他們依然是一群德國人,曾經把這片土地佔為己有的敵人,這些地雷正是他們埋下的,自己也依然是一個丹麥人,曾經被侵略者欺辱的丹麥人。

他開始狠狠地抽打這些孩子們,讓他們學習像狗一樣叫,讓他們用自己的身體走過所有已經清理的地方,檢查地雷是否完全清除。

卡爾的內心一直渴望著和平,孩子們的內心也一直渴望著溫暖,然而他們卻在不同的遭遇下奔赴了不同的結局。拋開戰爭主義來說,他們都是應該值得被善待的。而至於那些孩子們,戰爭從來不是因為他們而起的,他們卻要承擔著一種無法承受的沉重責任。背負著後輩人的罪名,以幼小的身體和無知的心靈,為那些已經結束的紛爭戰亂贖罪。

PART THREE

心靈棲息之處

當丹麥西海岸的排雷任務完全結束之後,排雷小隊僅剩四人,而當他們還天真地以為馬上就可以回家時,他們卻被上級派遣到了斯凱靈恩半島,他們必須留下來,直到所有的地雷被清除干凈為止。

然而即使是在卡爾的腦海里,他自己認定戰爭還未結束,但和幾個男孩的朝夕相處已經在他的心中埋下了溫情的種子,就算是愛狗已經死去,冷靜下來的卡爾也開始漸漸懂得開懷和釋然。不然他也不會在那聲由一堆地雷爆炸的巨響過後,全力地朝那處爆炸聲跑去,這種立即的反應在經過卡爾內心的徹底轉變之後,逐漸變成本能。他已經不再是那個視仇恨為主的戰爭機器,而是一個活生生的人。他的內心也不再有悲憤和殘暴,取而代之的是溫情和希望。

他擅自把那四個孩子帶到了邊境,讓他們朝自己的家鄉跑去,而卡爾自己,也揮別著那些遠去的步伐,他審視了戰爭,也審視了自己,亦審視了人性。

《地雷區》整體彌漫著人性寬容與陰暗的較量,炸死的孩子和悲傷的配樂相契合,營造了一種極其恐懼和悲戚的氛圍。在丹麥軍官卡爾和那十個孩子的身上,更是有著人性矛盾和歷史分歧的界點,將他們袒露出來的卑微和崇高的落差確立在觀眾心中。

如果要將人類的本性和情感看成一個個符號,任何東西都可以輕易的抹殺,但當活生生的人站在我們面前時,人的思想和情感是可以隨著時間而動搖的。由此可見,戰爭從來不會抹除人的本性,相反,戰爭可以將人的本性暴露在世俗面前。不論是利益、權力、財物或是人的貪婪,都因人性而起,也將會因人性而終。

在和平時期,我們感概著戰爭不會發生在我們身上,感慨我們此時的生活多麼美好。可即便是戰爭結束又如何,就算是戰爭開始又會怎樣,只要人心的炮火依舊在燃燒,戰爭就永遠不會結束。

而《地雷區》以一種對戰爭的審視和對人性的諷刺作為整部電影的隱喻意義,直接地闡述了人心的仇恨和溫情的矛盾關系,由一種自我反省的視角和真實存在的敗局告知我們,人性的寬恕是對戰爭的警醒,放下心裡的仇恨,人心之上的炮火就會因此停止,真正的和平才會來臨。

❽ 求電影《戰爭機器》百度雲資源

鏈接: https://pan..com/s/1vT73efnKG9rDMOFp99olsw

?pwd=5ibc 提取碼: 5ibc

❾ 有什麼好看的根據游戲改編的電影

《戰爭機器》

XBOX360《戰爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊游戲,《戰爭機器》系列已經成為了《光環》之後微軟的又一大招牌。日前,New Line Cinema已經獲得了微軟以及EPIC的授權,將開始籌劃拍攝《戰爭機器》電影版,並邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本。預計此片將於2009年暑期問世。本作將會以《戰爭機器》的故事背景出發,從另一個角度審視《戰爭機器》的世界。《戰爭機器》這款游戲改編電影還是很合適的,不過如何做到既讓玩家滿意又能獲得票房很不容易。

《戰神》

初代《戰神》曾經在美國取得了167萬套銷量的驕人戰績,隨著PS2版《戰神Ⅱ》在美國首發,眼看一股新的硬派動作游戲熱潮又即將在美國興起。不過本作的製作人似乎並不打算就此收手,近日又傳來消息說,《戰神》將計劃開拍電影版。《戰神》的故事情節很適合改拍電影,不過游戲太優秀了,電影就並不好拍。而且戰神的人選也是個問題。據製作人介紹,他認為扮演主人公奎托斯的人選,是好萊塢黑人影星吉蒙·休斯。相信這就會讓很多玩家不滿。不過我們還是希望《戰神》的電影能夠比游戲還吸引人。

《波斯王子》

育碧的跨平台動作游戲《波斯王子:時之砂》,算是2003年度游戲界最讓人訝異的黑馬游戲,不但被全球各大游戲媒體評選為年度最佳動作游戲,AIAS獎項一舉拿下八個,可說是當時AIAS游戲的最大贏家。時隔幾年之後,好萊塢開始關注這款游戲了。業內人士在博客上寫道:「迪斯尼影業和Jerry Bruckheimer公司將聯合製作一部以育碧熱賣游戲《波斯王子》為藍本的電影,這部電影將會在2008年夏天發布。」據稱,這款游戲改編的電影將會參照《加勒比海盜》的開發路線,是否值得期待一下?

《合金裝備》

Konami官方曾透露說計劃拍攝一部以潛入動作游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》為題材改編的同名電影。《合金裝備》電影版的開發工作由索尼電影娛樂有限公司手下的工作室負責開發。目前已經在拍攝中。《合金裝備》本來就是一部電影化風格非常鮮明的游戲作品,游戲本身採用的其實就是電影式的敘事手法。但是如何能把玩家們心目中所期待的Snake的形象展現在電影熒幕上,還需要拍攝小組去努力。

《鬼武者》

繼《BIO》、《寂靜嶺》等游戲改編為電影之後,好萊塢的下一個電影化目標將是CAPCOM公司的《鬼武者》。《鬼武者》電影版預計將會在2007年開拍,拍攝地點並非日本而將會是在中國。雖然目前還不知主演是誰,但相信玩過《鬼武者》系列的玩家心中早已有了最佳人選。也期待這部電影的表現。

《鬼泣》

CAPCOM的「鬼泣」系列游戲以其多樣的動作、爽快流暢的操作而獲得了玩家們的好評。《鬼泣》電影版開拍的消息2005年就傳出來了,據說製作經費將會超過4000萬美元。不過後來一直沒有消息,去年國外網站終於放出了《鬼泣》電影版的幾張劇照。從劇照上看,人物造型還是相當令人滿意的。

《生化危機》

《生化危機:滅絕》是根據同名游戲改編的《生化危機》系列電影的第3部,本作也是電影3部曲的最後一部。前幾部電影的票房大獲成功。本片延續了原班人馬打造,主角「愛麗絲」繼續由深受影迷喜愛的米拉·喬沃維奇扮演。在本作中米拉·喬沃維奇將更加野性和性感,熱褲配合連筒褲襪外加低胸裝和牛仔風衣的裝扮,完美的展現了米拉·喬沃維奇名模出身的傲人身材。

《殺手47》

殺手47的名字可以說是代表了游戲歷史上最暴力的角色之一,這部游戲也將被搬上電影銀幕。好萊塢明星也將會加盟這部影片。由好萊塢知名編劇Skip Woods為電影《殺手47》撰寫的劇本日前已經通過了電影的發行商20世紀福克斯公司的審核。影片目前正由法國製片人Luc Besson(《第五元素》的製片人)負責製作,而《殺手47》系列的原創作者也將擔任劇本製作以及影片拍攝的監制工作。《殺手47》可以說是超豪華明星陣容,究竟拍出來好不好看,只能拭目以待。

❿ 讓人驚艷的5部高分韓國片

1 《母親》 2009

導演: 奉俊昊

主演: 金惠子 / 元斌 / 晉久 / 尹宰文

豆瓣評分: 8.3

提及母愛,人們聯想到的大多是偉大與無私。

但奉俊昊的《母親》,卻向我們展現了當這種愛走向極端時,它是多麼的自私與卑劣。

道俊是個智障,但他卻有一個十分寵溺自己的母親惠子。

惠子照顧著他的衣食起居,眼神與精力無時無刻不放在已經有了成人身體的道俊身上。

直到有一天,道俊被警方帶走,原因是涉嫌殺死一名少女。

但道俊自己,卻什麼也記不起來了。

惠子不相信自己的孩子會做出這種事,於是開始親自調查案情的真相,但她卻驚恐的發現,兒子居然真的是兇手。

而為了救兒子出獄,惠子不但自己殺死了唯一的目擊證人,更試圖抹去逐漸回憶起真相的道俊的記憶。

片中,最令影單貓難忘的是開頭,在空曠的野地迎風起舞的母親惠子。

她身影寂寞,她眼神蕭瑟,但舉手投足,又彷彿在這天地間掌控了一切。

如果說,智力低下的道俊算不上是一個正常的人。

那這種被控制欲支配的母愛,又何嘗不是一種變態。

2 《綠洲》 2002

導演: 李滄東

主演: 薛耿求 / 文素麗 / 安內相 / 柳升完 / 金貞久

豆瓣評分: 8.4

韓國電影詩人李滄東,最擅長拍「殘酷生活背面的美麗」。

《綠洲》描述了一個前科犯人和一名重度腦麻痹患者驚世駭俗的愛情。

這愛情在冷冽的悲涼中,散發著人性的溫暖。

替哥哥頂罪的忠都刑滿釋放,去看望被哥哥撞死的清潔工家屬——一名重度腦癱患者恭洙。

恭洙的兄嫂霸佔了她的殘疾人公寓,並把她獨自留在舊房子里。

忠都卻對這個四肢捲曲的女孩一見鍾情,甚至一時沖動強暴了她。

但令人意想不到的是,愛情卻在這兩個社會的「異類」中悄然滋長。

他們相愛了,而愛情讓這兩個各自遭遇著不幸的人,開始感受到人生的意義。

只是這兩個社會邊緣人的愛情並沒有被祝福。

忠都被恭洙的兄嫂認定是強奸,並將他再一次送入監獄。

3 《共同警備區》 2000

導演: 朴贊郁

主演: 李英愛 / 宋康昊 / 李秉憲 / 申河均 / 金太祐

豆瓣評分: 8.6

《共同警備區》根據真實的故事改編,是朴贊郁的成名作。

故事發生在上個世紀七八十年代,北朝鮮南韓國的共同警備區域內。

一名朝鮮士兵被來路不明的子碰派衫彈殺害了。

韓國和朝鮮雙方都認為對手應該對此負責,案件一時撲羨蔽朔迷離。

瑞士籍韓國女孩蘇菲受派前來調查,卻發現了背後的隱情令人催淚。

電影就像《羅生門》一樣,從朝鮮和韓國軍人兩個不同的視角出發,抽絲剝繭,最終還原了一個感人的真相笑腔。

朝韓兩個國家雖然有著不同的信仰與價值觀,但終歸是同根生。

無論雙方是處在兩個怎樣尖銳而敵視的對立面,但那份血緣情結,是永遠割捨不斷的。

4 《太極旗飄揚》 2004

導演: 姜帝圭

主演: 張東健 / 元斌 / 李恩珠 / 孔炯軫 / 崔岷植

豆瓣評分: 8.3

《太極旗飄揚》是韓國到現在為止最好的戰爭片,沒有之一。

張東健、元彬在片中飾演一對兄弟。

哥哥是鞋匠,弟弟是高中生,他生活在一個溫馨的家庭中。

但戰爭的到來卻讓哥哥和弟弟被強征入伍。

哥哥為了讓弟弟早日活著離開戰場,這個原本平凡的鞋匠,居然成了一名瘋狂的戰爭機器。

當他誤以為弟弟戰死的時候,他又轉而從一名韓國的優秀士兵,變成了朝鮮的人民英雄。

戰爭,讓這個本來無足輕重的普通人,經歷了一次又一次魔幻荒誕的轉變。

觀眾看不到懲惡揚善的快感,只有戰爭所帶來的同根相煎的悲壯。

5 《春夏秋冬又一春》 2003

導演: 金基德

主演: 吳永洙 / 金基德 / 金英民 / 徐在京 / 何麗珍

豆瓣評分: 8.5

這是韓國情色大師金基德的一大代表作。

片名的春夏秋冬,正好對應人的一生。

春天是童年的懵懂,老和尚與小和尚生活在孤寺,小和尚的惡作劇遭到老和尚的斥責。

夏天是少年的躁動,寺里來了一名少女,已長成青年的小和尚動了凡心,隨著少女離開寺廟。

秋天是青年的墮落,成了殺妻犯的小和尚逃回寺廟,遭遇老和尚點化,安心隨警察離去。

冬天是中年的反思,已成中年的和尚終於出獄回到寺中,接替了已圓寂的老和尚。

在一個晚上,一個女人遺下一個嬰兒,中年僧人收養了他。

又一年春天,是重生,也是輪回。垂垂老矣的老和尚面對小和尚的惡作劇,用那年同樣的話教育了他。

韓國導演金基德是導演意象的天才。

在這部電影里,山環水,水環樹,樹中的古寺宛如漂浮在水面上,充滿了東方禪學的意境美。

而整部電影,也在表達東方哲學里特有的輪回概念。

從天真爛漫到燃起慾望,從沖動莽撞到洗盡鉛華,一切都經歷,再一切都放下,才是人生。

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