❶ 女子抱著嬰兒進禁區士兵沒開槍釀成大禍叫什麼電影
安樂戰場。主要講述的是女子的嬰兒剛出生,菲律賓軍方就開始了戰爭,抱著孩子進入了禁區進行躲藏,害怕軍方發現士兵念絕就沒有選擇開槍,差點導致旅行團整仔搏姿個計劃毀於一旦,釀銀罩成大禍的故事,這個電影出自曾志偉執導的安樂戰場。
❷ 有一部影片講的是二戰一個士兵上戰場不拿槍只救人的影片 好像是最近兩年新拍的 有人知道嗎
這部電影的名字是《血戰鋼鋸嶺》,是一部在2016年11月04日時候上映的戰爭歷史片,由知名導演梅爾·吉布森執導。
這一部《血戰鋼鋸嶺》改編自二戰上等兵軍醫戴斯蒙德·道斯的真實經歷,影片中講述的是他拒絕攜帶武器上戰場,並在沖繩戰役中赤手空拳救下75位戰友的傳奇故事。
(2)不開槍的戰爭電影擴展閱讀:
這部《血戰鋼鋸嶺》是一部關於反戰主義的暴力劇情片,電影成功地將優雅與恐怖融合在一起,電影的導演吉布森對於如何調動觀眾的情緒了如指掌。
這部電影不僅摒棄了眼下最熱門的手提攝影,反而採取了非常老式的戰爭片的拍法,使用固定攝影機、固定鏡頭、客觀視角,雖然場景不過幾個陣地,但是卻把戰場的殘酷體現得淋漓盡致。
在2017年2月的第70屆英國電影學院獎中,《血戰鋼鋸嶺》獲得了最佳剪輯的獎項。
❸ 電影《最後的城堡》的最後士兵為什麼不開槍
因為他們是罪犯,而非敵人。
❹ 電影萬里歸途反叛軍為什麼不開槍
因為反叛軍希望宗大爛明偉能幫自己,就代表做歷游中國站在他們這邊,但純銷他們不敢殺掉宗大偉,殺了他必然會遭到中方的報復。
❺ 求一部伊拉克戰爭的電影,名字忘了
《奪金三王》
本片的故事其實從波斯灣戰爭結束才開始。四名美軍因為從伊拉克戰俘的屁眼中發現了一張薩達姆秘密碉堡的地圖,決定偷偷到碉堡奪取一批搶奪自科威特的黃金,只要此舉得手,退伍回國就可以高枕無憂。他們本來以為此行輕而易舉,不料各種意外接踵而至。
本片用玩笑嘲諷的口吻和奪寶冒險動作片的包裝來檢討波斯灣戰爭,把好萊塢主流片拍出了另類趣味。本片對美伊雙方在這場戰爭所扮演的角色作了相當深入而有趣的分析和批判,四名主角的個性亦塑造得鮮明有趣。在鏡頭和音響處理上本片還有一大特色,便是將「子彈穿腸過」的威力十分形象化地呈現在銀幕上。
這個故事原可拍成主題嚴肅的戰爭冒險片,但導演戴維羅素堅持自己的獨到見解,以不露痕跡的高明手法,讓觀眾看不到沉重使命,反倒是運用大量動作場面、尖銳的嘲諷笑點、誇張的橋段,創造出一種屬於新世代的動作喜劇。羅素的劇本很不平凡,他藉由四人至陌生國家作戰,歷經深入沙漠尋寶的冒險過程,才讓他們了解到每隻槍管的背後都存在另一個人的生命,進而尊重這場戰爭對當地人民的意義。戴維的故事透過這四個人的觀點,粉碎美軍的戰爭的態度,並闡述了他們在旅程中,對戰爭的崇高使命由忽略轉為了解的過程。
導演表示,片中的大部份情節幾乎都是真實故事改編,海珊從科虧特手中偷得黃金一事也非捏造。他認為這會是一個很有趣的故事背景,讓這些在戰場上沒機會表現的軍人,自辟戰場,只為尋寶回家過好日子。同時發展出令人省思、娛樂效果並重,劇情十足的動作戰爭片。
《鍋蓋頭》
講述的是一場沒機會開槍的戰爭,主角和隊友們始終找不到一個能夠射擊的目標,於是,戰場這種適宜大肆宣洩荷爾蒙的場合,變成了強制禁慾的修道院。片子的氣氛可想而知,正如伊拉克人焚燒油井燃起的漫天黑煙一般,壓抑、沉重、枯燥。不過,這一切的背後,戰爭的殘酷仍舊可見。士兵們不期然地闖進一條高速公路,路面上寂靜無人,但堆滿了汽車殘骸。士兵們漫步其間,好像撞進一個荒唐的地獄。說地獄,因為那裡顯然經歷了猛烈的炮火襲擊;說荒唐,因為那裡太安靜了,看起來就像一個遠古戰爭的化石場。
如果給第一次海灣戰爭找一個象徵物,大概沒有比這條公路更合適的了。
現實中,它就是著名的「死亡之路」,即連接科威特城和巴士拉的80號公路。1991年2月26日至27日夜間,美軍從空中和地面對沿著這條公路撤退的伊拉克車隊進行了猛烈的轟炸。轟炸的結果,便如《鍋蓋頭》中陸戰隊員所見,把這條公路變成了人間地獄。轟炸造成的傷亡數字,至今仍眾說紛紜,從數百到十萬,都有人主張。
第一次海灣戰爭的戰場正是如此———交戰的雙方很少能面對對方,一方的攻擊全靠遠程火力甚至精確制導火力來解決,另一方處處被動挨打;一方盡力避免傷亡,另一方上天入地也無處逃生;最終,一方以陣亡126人的代價結束戰斗,另一方的傷亡數字,大概永遠都無人知曉。戰場外的善惡,歷史自有公論;戰場上的情形,就是單方面的屠殺。
戰爭方式的演變會改變許多東西,改變的關鍵則在於距離。無人機、巡航導彈、精確制導炸彈,以及衛星電視、網路,這些都是戰爭中利用距離的手段。距離給士兵們帶來安全,也給旁觀者帶來安慰,當然,只是漠然和錯覺式的安慰。兩次海灣戰爭中,高科技手段的使用,似乎降低了戰爭的殘酷程度,至少,公眾所能見到的殘酷程度被降低了。特別是第二次海灣戰爭,幾乎是一場全程電視直播的戰役,電視這邊,觀眾看見美國大兵散步或者飆車一般地攻城略地,一切都是如此真實,一切又都如此虛假。戰爭仍舊殘酷,只不過你不大看得到罷了。
《拆彈部隊》
電影的主角是個有些瘋狂的傢伙。本來,拆彈部隊配備有機器人,雖然不是所有場合都好用,但好歹能創造出一些安全距離,而這個傢伙從來不屑於使用機器人,每次都是親自上陣的。
拆彈是一個很特殊的工作,既需要技術,也需要賭運。即便能夠辨清每一個起爆器的走線,你也不能保證周圍沒有窺伺的敵人正在按下按鈕。電影里,主角每一次都能夠從鬼門關全身而退,現實中,我記得早先看過一則新聞,稱英軍在阿富汗的頭號拆彈手不幸殉職,三百次以上的成功記錄戛然而止,在他之前,排位第二的傢伙早已罹難。
全身而退也不是沒有代價的。電影為主角塑造了一種深不可測的心理,雖然這是好萊塢戰爭片的慣常手法,但此時此人的心理狀態,已經全無———譬如,《戰爭啟示錄》中庫爾茲上校那種殘酷的崇高感。拆彈手的心理,只是讓人覺得悲涼、苦澀、無可奈何。戰爭形式的改變,早晚也會影響到人心。
埋設炸彈與拆除炸彈,這場博弈,已經不是典型的戰場行為。在伊拉克和阿富汗之前,經常需要拆彈部隊的地方,是巴以和北愛爾蘭。在那裡,「佔領者」,他們的敵人,還有中立的人民,都緊密地纏繞在一起。炸彈會造成不分敵我的殺傷,而爆炸產生的影響,則波及到社會的每個角落。這已經不再是軍事斗爭,而是事關政治、文化、心理的全面戰爭。海灣戰爭之後,伊拉克的狀況也正是如此。在這種戰爭中,沒有比直面炸彈更短的距離了,因此,這大概最適宜用來象徵美國在後海灣戰爭時期的處境。
從沙漠風暴到如今,從《鍋蓋頭》到《拆彈部隊》,看起來就像是一個循環:當時以為能夠遙遙操縱來解決的問題,最終發現,還是得直接面對。
而在今天,他們要從那裡撤出了。
❻ 電影《頭號玩家》結尾反派諾蘭辛苦追上主角後,為何不開槍
首先《頭號玩家》是一部比較輕松的電影,並不是苦大情深嚴肅的槍戰片,所以在反派的設計上,電影並沒有把反派塑造成殺人不眨眼十惡不赦的惡棍,當然影片也沒有血腥的鏡頭。在電影的最後,主角成功的拿到了游戲的終極彩蛋,獲得了綠洲的繼承權。但是一直與主角做對的游戲高層突然拿著槍出現在了主角面前,但是到最後也沒有扣下扳機。原因是什麼我認為有以下幾點。
3.看到彩蛋回憶起了往事
在老爺子還活著的時候,諾蘭曾經提議把最終彩蛋做成金蛋,但是老爺子當時沒表示。所以諾蘭感覺到受到了侮辱。直到他看到男主手中的金蛋,才明白自己的提議被老爺子採納了,所以一時竟忘了開槍。
總結:說到底,這只是一部科幻片,不是英雄片,更不是什麼懸疑片,所以不存在什麼大的轉折和伏筆。身為觀眾不用太深究其中的角色行為,他們的表現沒有那麼的深奧。其實導演最想宣揚的一點就是游戲的本質就是帶來簡單的快樂,不摻雜任何雜質,即使是隨便玩玩,只要開心就好。最後哈利迪的一句,謝謝你玩我的游戲,更是燃爆。而反派早已迷失在金錢和慾望。所以最後沒有開槍的設定就是導演的美好願景,即使在商業化的時代,也要不忘初心。
❼ 《我和我的父輩》:吳京帶領著騎兵團沖鋒,為什麼都不用槍
停下來射擊肯定射不過步兵,人家趴著還有掩體,騎兵騎在馬上目標太大了,沖鋒的時候除了前排馬隊,後面的打中自己人的概率可能比打中敵人要高。所以最好的辦法就是最快的速度沖過去騎臉,畢竟現在步兵不穿甲,只要能過幾百米死亡線,威力還是很大的。
射擊要減速,而減速就意味著要被敵人射擊,當然你要是拜占庭具裝騎兵這種鐵皮那可以另算。但不管是何種鐵皮,都抵擋不過槍炮,所以近代以來,騎兵的盔甲越來越少。要麼把全身的鐵皮都變成一塊保命的重型胸甲,要麼完全放棄盔甲,總而言之就是要加速,要盡快沖破敵人的火力網。而當重機槍和塹壕戰帶來了死亡和毀滅後,騎兵雖然沒有立刻消失,但馬背上作戰的部分確實越來越少了。