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使命召喚6現代戰爭電影

發布時間:2023-02-23 03:56:16

Ⅰ 使命召喚每一作的名稱

《使命召喚之決戰時刻》《使命召喚之聯合進攻》(資料片)
都有漢化 二戰的
————————————————————————————————
《使命召喚2》 《使命召喚2:紅一縱隊》(資料片)
使命召喚2有漢化 紅一縱隊 好像也是PS游戲 二戰的
————————————————————————————————
《使命召喚3》(無PC 好像有PS2 我只有XBOX360 所以對PS2游戲不感興趣)
二戰的
————————————————————————————————
《使命召喚4現代戰爭》 (這是使命召喚最成功的一部)
漢化剛出 顧名思義 現代戰爭的
————————————————————————————————
《使命召喚5世界大戰》 (跟人感覺 跟資料片 沒啥差別)
沒漢化 顧名思義 肯定是 二戰的
————————————————————————————————
《使命召喚6現代戰爭2》2009年11月發行 (小小的期待一下,估計到那時 9800GTX 也就是現在 7300GT的水平了) 現代戰爭的
————————————————————————————————

總之 就是 這幾部 我除了 紅一縱隊 和 COD3 沒玩過 其他都玩過
奧 還有個 COD6 也沒玩(因為還沒出)
其實 你問這個問題 沒數
COD6 成功 就一定會出 COD7 COD7成功 就一定出 COD8 COD8...你自己慢慢成功吧- =

Ⅱ 使命召喚6配置要求-使命召喚6配置要求,使命召喚6,配置,要求

使命召喚6對電腦配置有什麼要求?

《使命召喚6:現代戰爭2》配置要求如下: 最低配置: CPU:英特爾 奔騰4 2.4Ghz AMD 速龍 2800+ 1.8Ghz 顯卡:NVIDIA GeForce 6600GT 內存:512MB 硬碟:7.48 GB 系統:WinXP/2003/Vista/7 推薦配置: CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz 顯卡:NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon X1800 內存:1GB 硬碟:7.48 GB 系統:WinXP/2003/Vista/7 《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲。 游戲出版商美國動視於2009年11月10日在全球發布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。 該游戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。

使命召喚6對電腦配置的要求

可玩(流暢)配置:

CPU:AMD 4000+

顯卡:NVIDIA 7300GT或同級A卡,顯存要求128以上

內存:1GB DDR2 667

硬碟:20GB 此游戲大於等於11.1GB


建議最高畫面配置:

CPU:AMD5200+

顯卡:9600GT 512顯存

內存2GB DDR2 800

硬碟:20GB 此游戲大於等於11.1GB


本人電腦配置:(畫面1024*768,處反鋸齒其他全部最高)

CPU:AMD5000+黑(超頻3.02HZ)

顯卡: 8600GT SLI七彩虹 烈焰戰神UP (雙顯卡互聯+顯卡超頻到GTS級別)

內存:2GB DDR2 800

硬碟,游戲11.1GB,剩下預留20GB空間

游戲運行情況,40-60FPS,(開啟垂直同步情況下)未開啟時游戲中能到166FPS煙霧大時20FPS以上。


使命召喚6對電腦的最低配置要求是?

顯示器大小沒關系,有影響的是解析度和特效等級。 其實COD6很人性化了。。選最低解析度和自動特效等級,基本任何機器都能找到合適設置。 至於最低要求嘛,,當年ATI的Radeon X1600以上,或者Geforce 7300GT,CPU是AMD Athlon64 3200+以上,INTEL的奔4 631以上。。。比這些產品年代更近的,基本都能玩了。


《使命召喚6》對電腦的配置要求高嗎?

最低配置
主頻要求: 2.4 GHz /1.8Ghz
顯卡: ATI等等都能帶動
內存: 512MB
所需硬碟空間: 8GB
操作系統: Microsoft Windows XP


使命召喚6和使命召喚5哪個對電腦配置要求高?

樓主你好,使命召喚5配置要高一些,這是參考資料。使命召喚5配置要求系統:Windows XP / Vista (32-Bit)CPU :XP: 2.0 GHz (Intel Pentium 4;AMD Athlon 2000+; Multiple Cores)/Vista: 2.2 GHz (Intel Pentium 4/AMD Athlon 2200+/Multiple Cores)內存:XP/Vista: 1 GB硬碟: 12.0 GB光碟機:8 SPEED顯卡:NVIDIA GeForce 6800,ATI Radeon X1800 or higher endDirectX 9.0c compatible gfx card音效卡:DirectX 9.0c compatible備註:顯卡需支持Shader Model 3.0使命召喚6配置:CPU:AMD 4000+顯卡:NVIDIA 7300GT或同級A卡,顯存要求128以上內存:1GB DDR2 667硬碟:20GB 此游戲大於等於11.1GB建議最高畫面配置:CPU:AMD5200+顯卡:9600GT 512顯存內存2GB DDR2 800硬碟:20GB 此游戲大於等於11.1GB本人電腦配置:(畫面1024*768,處反鋸齒其他全部最高)CPU:AMD5000+黑(超頻3.02HZ)顯卡: 8600GT SLI七彩虹 烈焰戰神UP (雙顯卡互聯+顯卡超頻到GTS級別)內存:2GB DDR2 800硬碟,游戲11.1GB,剩下預留20GB空間游戲運行情況,40-60FPS,(開啟垂直同步情況下)未開啟時游戲中能到166FPS煙霧大時20FPS以上。


使命召喚6配置要求我的配置

顯卡夠嗆...但是根據官方數據應該能玩...注意把特效關閉~~~~~應該可以


使命召喚14什麼配置可以玩 使命召喚14配置要求

是要高一點 兩款游戲的略有不同詳細見圖表 7的優化可能不是太好,但是畫面和COD6相比,進步了一些,劇情嘛,還是7漢化完比較通俗易懂,它的劇情是以「電影」的形式出現的,每個行動之前,都有電影可看,很有意思的,話說回來,COD7的劇情太短了,通關了就沒意思了。

使命召喚6配置要求

誰說Nvdia GeForce G 102M是集顯?它比G 105M性能還要好!!!使命召喚6絕對能玩!!而且特效不一定要調最低。你這配置是迅馳2的,2g內存絕對夠!2K9和實況也能玩。而求生之路就有點危險,這游戲最好用台式機玩。


使命召喚6配置要求?

CPU和其他配置都可以了!內存小了點
載人中可能慢一些
把顯卡配置也發來看看!


游戲 使命召喚6的配置要求

可玩(流暢)配置:
CPU:AMD
4000+
顯卡:NVIDIA
7300GT或同級A卡,顯存要求128以上
內存:1GB
DDR2
667
硬碟:20GB
此游戲大於等於11.1GB
建議最高畫面配置:
CPU:AMD5200+
顯卡:9600GT
512顯存
內存2GB
DDR2
800
硬碟:20GB
此游戲大於等於11.1GB
本人電腦配置:(畫面1024*768,處反鋸齒其他全部最高)
CPU:AMD5000+黑(超頻3.02HZ)
顯卡:
8600GT
SLI七彩虹
烈焰戰神UP
(雙顯卡互聯+顯卡超頻到GTS級別)
內存:2GB
DDR2
800
硬碟,游戲11.1GB,剩下預留20GB空間
游戲運行情況,40-60FPS,(開啟垂直同步情況下)未開啟時游戲中能到166FPS煙霧大時20FPS以上。

Ⅲ 使命召喚哪部最經典

問題一:使命召喚10部裡面哪部最經典為什麼 你好
使命召喚有4大主線
1 2 3 5是二戰的
4 6 8是現代戰爭
7和9是黑色行動
10是幽靈小隊
我覺得現代戰爭系列最經典,畢竟二戰的游戲發行在10年以前,畫質很差
現代戰爭系列故事情節明朗,武器大多是現代的m4 ak之類的
任務涵蓋世界各個地方的

問題二:使命召喚系列哪部最好? 468是一系列,講的是現代戰爭,5講的二戰,7講的冷戰,9講的未來戰爭同時穿插冷戰時的內容,579有些許聯系,579有僵屍模式,很經典,10和11又是新作,也挺好玩,但你想體驗使命召喚的精髓還是玩6和7吧,如果你想徹底了解使命召喚系列,就從4開始,一路玩下去,很好玩的,至於使命召喚Ol嘛,隨意吧,還是推薦玩單機

問題三:使命召喚第幾代最好玩啊? 使命123不說,從四開始,只談單人模式,無劇透

使命四是第一次把舞台放在現代,畫面稍差一點點,但是你玩的時候
是不會注意的。使命四裡面第一視角的槍有點不如別的好看,敵人要
么很近要麼很遠。美軍關過程都有點無聊,核爆倒是很震撼。然而,
使命4裡面SAS的關卡是歷代的經典,貨輪關,狙擊關,大結局,還有
飛機關,至今被玩家津津樂道。同一地圖白天黑夜的變化,對白里的
英式幽默,各種工具的使用,都是歷代里獨特而經典的。當然,劇情
還要狠賺你一把眼淚,讓你關了機還不停回味。
使命五是關於二戰的最後一代,畫面提高,槍戰更 *** ,也更血腥。
關卡平均質量有所提高了。但是沒有像四代一樣有特別特別出彩的關
卡。劇情也很少激起玩家共鳴。不過攻佔柏林議會大廈之戰確實令人
熱血沸騰,還是值得一玩!而且使命五有僵屍模式,很多玩家熱衷於
此。
使命六是四故事的延續,畫面一流,場景風格多變,色彩絢麗,戰斗
也非常緊張 *** 。雖然美軍關還是有點無聊,但特種部隊關相當爽,
我經常沒事打一關消遣。真的,六裡面場景都很美,細節超級到位,
槍也很漂亮。關卡的平均水平再次提高,尤其特種部隊關,幾經接近
四代的那幾個經典關卡了,就是流程太短。劇情不錯,成功地延續了
四代的閃光點,震撼+眼淚……六代裡面還有一個極其經典的人物,
經典到你忍不住把他當做你的頭像,把他的代號當做網名,嘴裡還天
天按他的腔調說美軍戰斗術語……六代另外的特色是特別行動,相當
於四代飛機關的發展。但是沒有隊友,一條命,挑戰你的極限。
使命七,明顯是要效仿六弧成功。劇情上把五延續,舞台在冷戰時期
。裡面的武器各種穿越……畫面個人感覺不如六,槍戰也不如六。但
只差一點點,而且還有載具關(五也有)。七的劇情很有想像力,出
人意料,角色也有血有肉,感情戲也很動人。這一代劇情可以說最好
。經典的關卡(達到六的水平)有香港九龍關,非常火爆 *** 。僵屍
模式回歸,而且得到完善,也很值得一玩。
使命八,不得不說,由於四和六的成功,使人對八期望過高,於是玩
完之後,留下的只有失望…………槍戰,畫面一如既往地優秀,動作
場面向美國大片靠攏――誇張過頭。劇情上的優點沒發揚好,讓我眼
淚流得很不情願……不想四六七裡面心甘情願的被感動……結尾也潦
潦草草,那個效果還不如CS煙霧完全破壞了我的感慨之情!但是但是
,這是由於有六和四的存在,不說前兩作,使命八還是極為優秀的。
八裡面的特別行動也更具可玩性和挑戰性,還添加了生存模式。

對不起寫了這么長,如果你耐心看完那真是謝謝了。請容我再總之一
下。
總之,想要經典玩四,回味二戰玩五,最爽的游戲享受玩六,劇情玩
七,想知道現代戰爭大結局?玩使命八。忠告,使命四應該是必須玩
,而且最先玩的。
網戰我只玩過七,和單人劇情完全不同,為了網戰入正版是完全值得
的(家用機)。但是七的網戰根本就是大混戰和陰人,依然很爽,推
薦!!
純手打,望採納!

問題四:大家認為使命召喚哪一部最經典 4。因為第四部發布後改寫了全世界射擊類游戲的走向和模式。4之後所有的射擊游戲你都會發現有使命召喚的影子存在。第四部的意義相當於工業革命,從此全世界進入了新的時代。但同樣也有很多人說第六部是最經典的,因為第六步的劇情里,進行了第三次世界大戰,就想它的名字一樣,讓玩家親身體會領略了現代的戰爭的狀況。

問題五:使命召喚最好玩是哪一部? 你好,我個人認為COD6是很好的一步作品,COD8也是。其實現代戰爭是一個系列,劇情都很好埃

問題六:使命召喚哪部最經典哪部最好玩 經典啊。。。。大概9左右吧,太前的畫質不是很好,太後的又太科幻了。

問題七:使命召喚系列哪幾部比較經典 比較有可玩性? 目前在線第一的是9代,也是倍受好評的,但是延遲比較高
8代延遲好些,國人玩家也多,但高手有點多。。。一開始可能被虐的很慘
其他的作品人數就不太好了

問題八:使命召喚系列哪一部最好玩 哪個好,看你的喜好,使命召喚1-3和5是二戰,4和6是現代戰爭,最新的7越戰那個時代。是如果只注重遊戲 *** ,使命召喚6最好,比較 *** ,劇情很好但不冗長,武器種類多,時間設在現代。其次是使命召喚4和7。4感覺震撼, 裡面的狙擊關真是經典 。不過武器比使命6少,所以玩起來有點缺憾。使命召喚7呢,畫質最好,很真,劇情很不錯但只能看不能玩的有點多。時間跨越幾十年,武器多樣,第一次能完全駕駛船和飛機。。最後上使命召喚5,講的二戰,有幾個經典戰役,不過那些戰役都太熟悉,沒意思了,喜歡二戰的倒是絕對不能錯過。。。有問題追問 追問: 使命四和六的筆記本電腦到底有多少 四里我找到十二個 六里找到三個 回答: 使命召喚4裡面有30個筆記本。使命召喚6裡面有45個≈≈≈≈我把使命召喚4裡面的筆記本都找全了,開啟作弊,分身少量的和無限子彈不錯誒。。使命召喚6的我也就找到十幾個。。太難找了,我還是藉助攻略找的都沒找到。。。 追問: 那筆記本電腦找全了會怎樣 回答: 使命召喚4的就是能開作弊和特效。使命召喚6的沒找全還不知道。。使命召喚4裡面,有幾個效果,我能想起來的有,開啟電影效果/敵人死的時候變成輪胎/慢動作/手榴彈散開/變黑白/變高對比度/無限彈葯。好幾項呢 追問: 什麼是敵人死的時候變輪胎 回答: 就是一種效果,把敵人打死的時候,敵人變成一堆輪胎彈開。散的到處都是。挺好玩的。。人多的時候,比如在攻擊電視台那關,和從農場突圍那關,效果都不錯。

問題九:使命召喚有幾部?最經典的是哪部?目前該有什麼游戲特別大?比使命召喚還大的?推薦幾個?要特別耐玩的! 現在已經出到8了,個人認為使命2是最經典的,但最成功的應該還是使命4、6了,使命7雖然改了風格,但也挺不錯的,。
比使命大的游戲很多了~~~推薦你上遊民星空看看。

問題十:使命召喚哪幾部最好玩? 體驗使命召喚Online啊,我和朋友一直在玩了,不錯的射擊網游吶,各種武器,沖鋒槍,突擊步槍,輕機槍,狙擊步槍等等,選擇自己喜歡的武器,在游戲大廳選擇模式就可以進入游戲,開始戰鬥了,槍林彈雨中,太 *** 啦,連擊還可以召喚無人偵察機,導彈,武裝直升機等等哇,讓你殺人更爽一步。

Ⅳ 《使命召喚6現代戰爭2》 在博物館之夜中怎麼玩

玩法如下:

一共有三個屋子,其中有兩個屋子裡展出的都是人物,在剛一進門時有一個前台,正對著靠門的櫃子上中央有一個紅色的按鈕,靠近它會顯示「不要按它」的字樣,按「F」,然後你最好趕緊跑出這個屋子,和電影《博物館奇妙夜》一樣,屋子裡的人物都會復活他們會攻擊你,一共有兩個屋子裡有這個功能,只有展覽戰車、飛機的那個房間不能復活。

其中一個屋子復活人物里有一個穿盔甲的超級士兵很難對付,用榴彈爆頭能一擊斃命,普通槍打很費勁。

當你消滅完屋子裡所有的「展品」後會有一聲「滴」,那麼下次還可以再玩一遍。

Ⅳ 《使命召喚6:現代戰爭2》的故事背景是什麼

背景
故事發生在前作《使命召喚4:現代戰爭》的劇情之後5年。此時,俄羅斯已經被極端分子控制,扎卡耶夫也被宣傳成了新的俄羅斯英雄。與扎卡耶夫有密切關聯的恐怖主義者弗拉基米爾·馬卡洛夫掌控了俄羅斯激進恐怖組織,世界再次不安定起來。為了應對嚴峻的國際形勢,英國空降特勤隊、美國中央情報局、美國海豹突擊隊等部門聯合成立了「141特戰隊」(141 Task Force),前作的主角「肥皂」則成為141特戰隊的隊長。
美軍劇情
在美軍劇情中,玩家可以控制三個人。一位是約瑟夫·艾倫,一位是詹姆斯·拉米雷斯,另一位是在空間站里的宇航員。
游戲開始時,玩家控制的是隸屬於美國第75游騎兵團的約瑟夫·艾倫(Joseph Allen),在阿富汗執行行動。後由於其表現優秀,被希普德將軍招募加入了141特戰隊,並指定為美國中央情報局潛伏在馬卡洛夫極端組織的卧底。隨後,艾倫在馬卡洛夫的組織下到扎卡耶夫國際機場實行恐怖襲擊,向平民掃射。但隨後艾倫的身份暴露,在從機場撤退時被馬卡洛夫殺死。馬卡洛夫以此為「訊息」(Message),將責任推到美國身上。果然俄羅斯方面在機場事件調查之後認為這起恐怖襲擊與美國有關。之後俄羅斯利用ACS模組(見141特戰隊劇情段落)癱瘓了美軍衛星網路,使其無法正常識別,並且海陸空三管其下,發動對美國的戰爭。此時,玩家開始控制第75游騎兵團的二等兵詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez),跟隨福利中士的領導,在華盛頓附近抵抗俄羅斯精銳部隊。戰斗中,美軍發現一枚洲際彈道導彈正向美國東海岸靠近,美軍司令部決定作出在華盛頓在導彈襲擊而失守後的最壞打算,與此同時,拉米雷斯所在小隊遭到伏擊,陷入危機。此時的視角轉向太空,玩家控制一名在空間站執行任務的宇航員,在太空中「觀看」了一枚洲際彈道導彈高大氣層爆炸的情景(見141特戰隊劇情段落),隨後空間站被洲際彈道導彈爆炸產生的沖擊波擊毀,宇航員也不幸陣亡。而導彈爆炸後產生的強電磁脈沖(EMP)讓美國東部地區所有電子儀器(包括俄軍的)全部癱瘓。拉米雷斯所在的部隊戲劇性地得救(此時由於EMP襲擊,激光瞄準器等電子產品無法使用)。雖然導彈並沒有直接襲擊華盛頓城區,但美軍司令部真的以為華盛頓已經失守,准備對華盛頓發動毀滅性空襲,拉米雷斯的部隊得知這一消息後,趁俄軍載具癱瘓之際重奪美國白宮,發射了信號彈,使美國空軍終止了空襲任務。到此美軍劇情就結束了。
141特戰隊劇情
在141特戰隊劇情中,玩家可以控制加里·「小強」·桑德森中士,或是約翰·「肥皂」·麥克塔維什上尉。
141特戰隊的劇情開始於哈薩克的天山,玩家控制的人物是加里·「小強」·桑德森中士(以下簡稱小強)和「肥皂」隊長,前往位於天山山脈的一座俄軍機場,回收遺失的人造衛星ACS模組(ACS是攻擊識別系統),以防止機密落入敵手。然而俄羅斯還是趕在141特戰隊之前,破解了該模組,並在機場事件後利用模組中的相關資料癱瘓了美國衛星,向美國發動戰爭。141特戰隊判斷,戰爭的主謀是馬卡洛夫,於是開始調查馬卡洛夫的蹤跡。141特戰隊發現了一個可能與馬卡洛夫有關的軍火商,於是前往巴西,但沒有得到任何有價值的情報。在一場人質解救行動任務之後,希普德將軍要「肥皂」等人去俄羅斯「古拉得」監獄解救一名罪犯,稱馬卡洛夫十分討厭這名罪犯。在激戰之後,發現原來這名罪犯即《使命召喚4:現代戰爭》的普萊斯上尉,他已經被關在監獄數年之久。「肥皂」歸還了普萊斯的槍(前作中殺死扎卡耶夫的手槍)。在解救成功之後,希普德將軍要求141特戰隊繼續追查馬卡洛夫的下落,但普萊斯要求利用極端手段先解決美國和俄羅斯的戰爭,中斷了與希普德將軍的聯系,並率領141特戰隊劫持了一艘俄羅斯的核潛艇,並向美國華盛頓高大氣層發射了一枚洲際彈道導彈。導彈爆炸之後,俄羅斯軍隊由於EMP襲擊而癱瘓,美軍的局勢終於得到逆轉。隨後,在將軍的建議下,141特戰隊分成兩隊執行任務。一隊由「肥皂」和普萊斯組成進軍阿富汗,而二隊則由「幽靈」和「小強」聯手調查馬卡洛夫一座別墅。「小強」一行雖然沒能發現馬卡洛夫,但截獲了非常重要的情報,不過就在撤離之時,「幽靈」和「小強」被前來接應的希普德將軍殺害,情報則落入了將軍之手。此後鏡頭轉到「肥皂」的部隊,普萊斯和「肥皂」等人在阿富汗的某廢舊飛機回收中心遭到了希普德將軍襲擊,但幸運的是此時馬卡洛夫的部隊也在和希普德將軍的部隊交火,他們利用這一混亂的局勢,在尼古萊(Nikolai)的接應下成功撤退。普萊斯和「肥皂」終於明白希普德將軍是戰爭的一個幕後黑手,但此時,希普德將軍將普萊斯和「肥皂」列為了全球通緝犯,孤立無援,為了向「幽靈」和「小強」報仇,也為了手刃幕後黑手,他們聯系了原來的敵人馬卡洛夫,此時的馬卡洛夫也很納悶希普德將軍的行為,也因為彼此之間有著一樣的想法,於是他給了普萊斯和「肥皂」希普德將軍所在的一個阿富汗秘密基地的坐標,「肥皂」他們抱著「有去無回」的決心,潛入了這個秘密基地。在一系列激戰之後,希普德將軍被身受重傷的「肥皂」飛刀插入頭部致死。隨後尼古萊坐了「小鳥」直升機來接應普萊斯和「肥皂」,並表示要帶他們到個「好地方」,141特戰隊的劇情到此結束。
關於真相
希普德將軍是五年前(即《使命召喚4:現代戰爭》劇情中)負責美軍線行動的總指揮官,也是一名極端的愛國主義者(類似前作的扎卡耶夫)。在那次原子彈事件,他親眼目睹的幾萬士兵瞬間死亡的情景,美國的形象也受到了很大影響。希普德將軍更對在極端組織奪取俄羅斯控制權後美國政府的弱勢態度,以及原子彈事件後美國海外軍隊的窘景感到十分不滿。他決定利用馬卡洛夫來引起戰爭(即美俄大戰),希望在俄羅斯打擊下改變美國現頹廢的現狀且重塑美國的世界霸主形象,然後再想方法鏟除馬卡洛夫。

Ⅵ 使命召喚6和19是什麼關系,為啥都是現代戰爭2

使命召喚4.6.8是老版現代戰爭系列三部曲,16.19是新版本現代戰爭系列,它們直接的關系就是有一些相同的人物和類似的劇情故事,但是世界觀和故事線是完全獨立的兩個,打個比方,19中的普萊斯就是6裡面平行時空的普萊斯

Ⅶ 使命召喚有幾部現代戰爭

使命召喚4:現代戰爭;使命召喚6:現代戰爭2;使命召喚8:現代戰爭3。使命召喚7:黑色行動;使命召喚9:黑色行動2;使命召喚12:黑色行動3;使命召喚15:黑色行動4。使命召喚5:戰爭世界;使命召喚14:二戰。使命召喚10:幽靈。使命召喚11:高級戰爭。使命召喚13:無限戰爭。




《使命召喚4:現代戰爭》:

推出日期:2007年11月7日:

《使命召喚4:現代戰爭》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是系列中的第四款作品,重新由Infinity Ward開發。該作是系列中第一款故事並非設定在二戰的作品,亦是系列中第一款被娛樂軟體分級委員會評定為「成人」(Mature)的作品。截至2008年6月,該作共售出了1000萬份,成為「使命召喚」系列最暢銷的游戲。

Ⅷ 使命召喚現代戰爭三部曲分別是哪三部

三部曲如下:

使命召喚現代戰爭三部曲合集將包含《使命召喚4:現代戰爭》,《使命召喚6:現代戰爭2》及其首部DLC,《使命召喚8:現代戰爭3》。

簡介:

《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。

該系列已發布正式作品至第十七部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》。

《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》、《使命召喚:二戰》、《使命召喚:黑色行動4》、《使命召喚:現代戰爭》和《使命召喚:黑色行動 冷戰》。

Ⅸ 使命召喚6現代戰爭2 普萊斯怎麼會在監獄里

馬卡洛夫和4代里的卡馬洛夫只是名字有點像而已,4代里的price〈普萊斯〉隊長估計是搶救過來了,至於6代為何被關在一個島里最近我看很多人問,不過劇情並未交代,所以沒有準確答案。使命召喚6你控制的有兩個軍隊 ,一個是美**隊 一個是141 特戰隊的。背景 故事發生在前作《使命召喚4:現代戰爭》的劇情之後5年

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