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戰錘2全面戰爭是電影嗎

發布時間:2023-02-21 14:27:08

① 《戰錘2全面戰爭》好玩嗎

《全面戰爭》這個系列作的取材一直十分優秀,總能恰好抓住最具沖擊性的時代舞台,而「戰錘」則恰好是一個戰斗永無休止的世界。頗有一些群雄逐鹿、天下大亂斗的意味。在這樣一個舞台里,混入的濃厚戰錘風格的魔幻元素,毫無疑問給這個系列總體留下了濃墨重彩的一筆。《全面戰爭:戰錘2》非常像是傳統意義上的「日廠續作」,如果你對一代滿意,那本作你也會甘之如飴。

② 全面戰爭有多少部作品

以下摘自網路。

1-1、《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)發行時間2000年6月13日。

1-2、《幕府將軍:全面戰爭 蒙古入侵》(SHOGUN: Total War - Mongol Invasion):發行時間:2001年8月13日,是《幕府將軍:全面戰爭》的拓展包,。

2-1、《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)發行時間2002年8月19日,全面戰爭系列游戲的第二代。

2-2、《中世紀:全面戰爭 維京入侵》(MEDIEVAL: Total War - Viking Invasion)發行時間2003年5月7日,是《中世紀:全面戰爭》的拓展包。

3-1、《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)發行時間2004年9月22日,是全面戰爭系列游戲的第三代,此作有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》為一款出色的史詩般的策略游戲。

3-2、《羅馬:全面戰爭 蠻族入侵》(Rome: Total War - Barbarian Invasion)發行時間2005年9月27日,是《羅馬:全面戰爭》的獨立資料片。

3-3、《羅馬:全面戰爭 亞歷山大》(Rome: Total War - Alexander)發行時間2006年6月19日,是《羅馬:全面戰爭》的第二個獨立資料片,主要講述亞歷山大遠征的故事。

4、《全面戰爭:紀元》(Total Wars: Eras Collection)發行時間2006年,集合了之前作品的幾張光碟,並不是把內容合並了,只是相當於買一個全集,不過多了一些資料片。

5-1、《中世紀2:全面戰爭》(Medieval II: Total War)發行時間2006年11月13日,是全面戰爭系列游戲的第四代。游戲時間設定為1080年至1530年的中世紀時期。

5-2、《中世紀2:全面戰爭 王國》(Medieval II: Total War - Kingdoms)發行時間2007年8月28日,由Creetive Assembly英國分部製作.《中世紀2:全面戰爭》『以下簡稱M2TW』曾一度堪稱是21世紀以來歷史游戲的巔峰作品。《中世紀2:全面戰爭 王國》包括4個新的劇本:英倫霸主(Britannia)、條頓悲歌(Teutonic)、天國王朝(Crusades)、美洲風雲(New World)[7],分別反映不同的歷史地區的戰爭。

6-1、《帝國:全面戰爭》(Empire: Total War)發行時間2009年3月3日,是全面戰爭系列游戲的第五代。

6-2、《帝國:全面戰爭-復仇之路》(Empire: Total War - The Warpath Campaign),游戲又恢復《幕府將軍》和《羅馬》的劇本DLC模式,設定了由5種土著奪回領地的劇本DLC。

7-1、《拿破崙:全面戰爭》(Napoleon: Total War)發行時間2010年2月23日。是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支持(因此也有部分人將此認作為第六代)。

7-2、《拿破崙:全面戰爭-半島戰爭》(Napoleon: Total War - The Peninsular Campaign)發行時間2010年6月25日,這也是一個劇本DLC,著重講述英、法、西圍繞伊比利亞半島的爭奪。

8-1、《幕府將軍2:全面戰爭》(Shogun II: Total War)發行時間2011年3月15日,是全面戰爭系列游戲的第六代。

8-2、《幕府將軍2:全面戰爭-武士崛起》(Shogun II:Total War - Rise of the Samurai Campaign),這是《幕府將軍2》的一個劇本DLC,著重講述戰國時代之前400年,武士崛起時代的故事。

8-3、《幕府將軍2:武士之殤》(Shogun2: Fall of the Samurai)發行時間2012年3月23日,是關於《幕府將軍2:全面戰爭》的獨立資料片。

9-1、《羅馬2:全面戰爭》(Rome II: Total War)發行時間2013年9月3日。《羅馬2:全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類游戲。

9-2、《羅馬2:全面戰爭 高盧戰記》(Total War: ROME II - Caesar in GaulCampaign):發行時間2013年12月17日,《羅馬2:全面戰爭》的第一個戰役擴展包。

9-3、《羅馬2:全面戰爭 漢尼拔征途》(Total War: ROME II - Hannibal at the GatesCampaign):發行時間2014年3月27日,《羅馬2:全面戰爭》的第二個戰役擴展包,著重講述漢尼拔將軍的故事。

9-4、《羅馬2:全面戰爭 奧古斯都大帝》(Total War: ROME II - Imperator AugustusCampaign):發行時間2014年9月16日,《羅馬2:全面戰爭》的第四個戰役擴展包。

9-5、《羅馬2:全面戰爭帝皇版》(RomeII: Total War - Emperor Edition)與《羅馬2:全面戰爭-奧古斯都大帝》同時發行,集中《羅馬2:全面戰爭》及《高盧戰亡》、《漢尼拔征途》、《奧古斯都大帝》等所有擴展包的集合版本。

9-6、《羅馬2:全面戰爭 斯巴達之怒》(Total War: ROME II - Wrath of Sparta Campaign):發行時間2014年12月16日,《羅馬2:全面戰爭》的第四個戰役擴展包,著重講述斯巴達與波斯交戰的故事。

10-1、《全面戰爭:阿提拉》(Total War: Attila)發行時間2015年2月17日,《羅馬2:全面戰爭》的獨立資料片。

10-2、《全面戰爭:阿提拉 最後的羅馬人》(Total War: ATTILA - The Last Roman Campaign)發行時間2015年6月25日,《全面戰爭:阿提拉》的第一個戰役擴展包。

10-3、《全面戰爭:阿提拉 查理曼時代》(Total War: ATTILA - Age of Charlemagne Campaign)發行時間2015年12月10日,《全面戰爭:阿提拉》的第二個戰役擴展包。

11、《戰錘:全面戰爭》(Total War:War Hammer)發行時間2016年5月24日。

12、《戰錘2:全面戰爭》(Total War: Warhammer II)發行時間2017年9月28日。

13、《三國:全面戰爭》(Total War: Three Kingdoms)預售時間為2018年秋季

③ 《戰錘2》為什麼都要八峰山

因為八峰山是個極為重要交通樞紐軍事要塞和經濟中心,失去八峰山後矮人南北兩部聯系,徹底被切斷鼠人和綠皮,依靠八峰山的地道網可以向各個矮人要塞發動大規模入侵。

八峰山政治地位僅次於永恆峰的第二大要塞;經濟地位僅次於白銀之路(永恆峰那個省)的第二富庶的地方;軍事地位連接矮人南北的交通樞紐;在淪陷以後,南方的矮人失去聯系,於是派出了探險隊;如果開派系全開mod就會發現,非洲和新大陸的那兩個矮人是沒有火器的。

《全面戰爭:戰錘2》簡介:

《全面戰爭:戰錘2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly開發,世嘉公司發行的電子游戲,該作於2017年9月28日正式發行並登陸PC平台。是《全面戰爭》系列第十一部作品及《全面戰爭:戰錘》三部曲的第二作。

在戰錘世界的奇幻戰斗中,玩家們將在來自四個種族的八名傳奇領主中選擇一位,致力於成功舉辦一系列的神秘儀式來穩定或擾亂大漩渦,並同時挫敗其它種族的儀式進程。

④ 從《戰錘2:全面戰爭》,領略「全面戰爭」系列的十足風采

戰爭,這個現實中無比殘酷的名詞,在 游戲 里卻總能夠發揮出誘人的光彩。刀光劍影間反射出的是無窮的動人魅力。英國的The Creative Assembly公司敏銳地捕捉到了這份魅力,經過20多年的精雕細琢,造就出了「全面戰爭」系列。

「全面戰爭」系列經久不衰,而且題材十分廣泛。按地域劃分,有亞洲背景與歐洲背景;按風格劃分,有現實風格及魔幻風格;按兵器劃分,有冷兵器以及熱兵器。每一部作品都十分令人喜愛。

像是《羅馬:全面戰爭》、《戰錘:全面戰爭》、《幕府將軍:全面戰爭》等各種耳熟能詳的作品很多人幾乎能夠脫口而出。

它們給玩家提供了自由發揮戰術與策略的平台,在每一部作品中,玩家都可以選擇自己喜歡的勢力,然後一步步地達成勝利目標,或是乾脆統一天下。

《戰錘2:全面戰爭》是「全面戰爭」系列中十分優秀的一部作品,其中的巨獸精靈能帶給玩家很棒的視覺沖擊,奇幻背景的題材又讓玩家們卸下了嚴肅 歷史 的包袱。以它為例,我們可以來了解一下「全面戰爭」系列 游戲 。

「全面戰爭」系列一直以來都是策略與即時戰略相結合。盡管我認為 游戲 的重頭戲是即時戰略部分。但大多數時間我們都是在策略模式下的。

游戲 開始,浮現在我們面前的,就是一整張大地圖。隨著 游戲 的不同,這張地圖可能是戰國時期的日本、三國時期的中國或是充滿奇幻的戰錘世界。

地圖上有無數的城寨,那是供你征服的地方。你可以樹立起無數支軍隊,來完成霸業。你還可以招募出各種事務官,利用各種手段達成你的目的。除開常見的刺殺與策反,拿《戰錘2:全面戰爭》來說,事務官的技能可以為你提高每回合的收入,或是減少建築的成本與時間。也可以提高部隊的士氣,甚至作為一個獨立的單位參與戰斗。

控制你的部隊或事務官,在策略地圖上像下棋一樣蠶食敵人的領土,或是長驅直入,或是埋伏半路。你可以用盡各種手段為即將展開的戰斗奪取十足的優勢。但在這之前,你需要依靠策略模式中的重點,來增強自己的絕對實力。

策略模式中我們的重點就是經營內政與外交。

外交是圍繞著「關系」展開的。敵對行為會降低玩家勢力與對方勢力的關系;友好行為就會增加雙方的勢力關系。玩家也可以向其它勢力支付禮金,來調整關系。

敵對行為與友好行為並非只是單調的戰斗或是送禮。整個 游戲 的外交系統是動態且完整的。《戰錘2:全面戰爭》中,玩家與敵人的敵人結盟,就會進一步降低玩家與敵人的關系。

通商貿易是外交的重要部分,這個部分在 游戲 中並非單獨受關系的影響,玩家手中持有的各種資源也會影響貿易的成功率,當這份物資只有你這里才有的時候,全天下的勢力都會很樂意與你通商,盡管你們倆的關系已經到了「水火不容」的地步。資源在手,天下你有。

外交上的各種活動,最終也都是為了發展壯大自己勢力力量。想要壯大力量,內政方面也同樣重要。

「全面戰爭」系列的內政可以說就是圍繞著勢力資源展開的。早期的幾個 游戲 中,沒有勢力資源這種概念,就圍繞著金錢與糧食展開。

利用各種建築、 科技 、事務官來提升勢力每回合的收入,使得自己的「國庫」不會虧空。不同的士兵會在每回合里損耗一定的維持費。玩家需要做的,就是在資源與兵力之間找到一個平衡點,讓自己倉廩富足、兵馬強盛。

隨著 游戲 的更新迭代而加入的「勢力資源」,使「全面戰爭」系列的內容更加豐富。《戰錘2:全面戰爭》中,不同的勢力就有不同的特色資源,它們也都有著自己的用處。除開不同勢力所擁有的不同的「金錢」,還有高精靈用來招募領主、調整外交關系的影響力;以及黑暗精靈用來發動祭祀的奴隸等資源。

一味的發展經濟顯然不是「全戰」系列的主題。當你真正在倉廩與兵馬間找到平衡的時候,就是你開始征服的時候了。

「全面戰爭」系列可以說開了一個類型的先河。在早些年單兵作戰的即時戰略類 游戲 中,它們是例外。它們的戰斗以「隊」為單位,一隊中有幾十上百人,它們同呼吸,共進退。戰場上的戰斗不再是《魔獸爭霸》、《帝國時代》那樣幾個人與幾個人的戰斗,而是真正地還原了兵團作戰。動輒擊敗上千人的戰斗場面,給玩家帶來的視覺沖擊是十分巨大的。

在這種設定下,生命值的意義就被降低了很多,取而代之的是「士氣」這個數值。一支部隊會隨著戰場上發生的各種事情變化著自己的士氣。將領死了,被偷襲了,側、後面暴露了,都會極大地降低一支部隊的士氣。生命值的降低只會帶來部隊人數的衰減,但是士氣耗盡,無論這支部隊還存活多少人,他們都會四散而逃,不再能繼續戰斗。這時候放在傳統意義上的即時戰略 游戲 上來講,這個單位就是死了。

士氣是「全面戰爭」系列十分亮眼的特色之一,圍繞著士氣,玩家可以做出很多的操作。騎兵背沖、圍剿、火力壓制等等戰術都會發揮出很不錯的效果。玩家取得戰斗勝利的方式也從直接殲滅敵人所有部隊轉變為了毀滅敵人的士氣。

《戰錘2:全面戰爭》中,更是有各種魔法能夠左右戰局。從天而降的閃電流星、空氣中凝聚出的旋風火球或地面上狂暴襲來的水浪冰川,都是戰場上不可或缺的存在。而且這些魔法大部分敵我不分,所以釋放的位置與時機非常重要,這大概也是魔法師們睿智的體現之一吧。

士氣對還原真實戰場的作用是巨大的。它不僅使得很多戰術都有了發揮的可能,也給玩家提供了更多反敗為勝的機會。盡管人數比對方少很多,但如果運用了正確的方式打潰了敵人,同樣能夠獲得勝利。戰斗結算時的「史詩大捷」也會帶來很多的成就感。

「全戰」系列同樣存在著兵種相剋的規律。槍步兵克制騎兵、騎兵克制弓炮兵、弓炮兵克制步兵等等。運用正確的士兵攻擊對方,會取得事半功倍的效果。同時這對玩家的指揮也是一種考驗。 游戲 中的AI並不傻,他們也同樣會運用兵種。很多時候的戰斗也是電腦與玩家之間的博弈。

兵團作戰的方式帶來和宏大的戰爭場面,這其中就包含著理論上可以無限延展的戰線。中軍、左右軍、前後軍的概念也得以在 游戲 中發揮出來。尋找敵人薄弱的陣線,一舉突破,然後再配合其它路的軍隊包圍敵人,最終取得勝利。各種各樣的戰術只要你想像得到,都能夠在 游戲 中嘗試。

士兵間的戰斗也不僅僅是單純的砍來砍去,《幕府將軍2:全面戰爭》中你能夠看到士兵們的「過招」,《戰錘2:全面戰爭》中你不光能夠看到人形士兵的相互攻防,也能夠看到巨獸加入戰場後的狂暴,觀賞到什麼叫「勢如雷霆,動如烈火」。其它諸如萬箭齊發,千炮齊鳴的壯觀場面,在 游戲 中更是幾乎隨處可見。玩家享受著指揮樂趣的同時,也能有觀看電影般的體驗。

「全面戰爭」系列盡管存在著諸如賣「DLC」、《戰錘1》與《戰錘2》幾乎是捆綁捆綁售賣等銷售問題;以及過回合耗費時間較長、載入較慢等硬傷,但這些並沒有阻止「全面戰爭」系列成為經典。

「全面戰爭」系列的題材越來越廣泛,內容也越來越豐富。到現在, 游戲 中已經慢慢地出現了魔法、單挑等等富有趣味的系統。而且時至今日,還一直有新 游戲 的消息放出。這也證明著該系列的生命還十分旺盛。

每一代的「全戰」作品都值得變成一部分玩家珍貴的回憶。更幸運的是,這些都是我們能夠重溫的回憶。我們回過頭去體驗舊的「全戰」系列作品時,它們仍然會帶給我們足夠的快樂。而當我們啟動新的「全戰」系列作品時,也總能被它的精彩吸引。「全面戰爭」的戰場,始終都為我們准備著。

⑤ 戰錘2窮王子是誰

窮王子是前期最不缺影響力的高精派系。遇到傳奇龍直接白嫖70,12級以後就可以大量拉貴族出去偷影響力。高影響力帶來的好處就是前期可以大量拉總督領主來建設,銀矛山有大理石前期就能點出-10%建築費的科技。sfo的特點就是能免費建築的經濟都好,沒有建築費減免能力的基本都窮
窮王子長期戰役勝利很快。阿查來了就能做到。具體說說強度。窮王子算是sfo高精里一檔的存在基本和泰哥,0檔的是牢頭(可以抓人偷錢拿影響力,可以一回合招募,可以海量平鋪靈體迷霧團,可以給每人10%物抗5近防)
《全面戰爭:戰錘2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly開發,世嘉公司發行的電子游戲,該作於2017年9月28日正式發行並登陸PC平台。是《全面戰爭》系列第十一部作品及《全面戰爭:戰錘》三部曲的第二作。

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