㈠ 爐石傳說火羽先鋒元素薩卡組厲害嗎
爐石傳說火羽先鋒元素薩卡組厲害嗎? 爐石傳說火羽先鋒元素薩卡組的核心是火羽先鋒這張安戈洛新卡,配合元素和集體減費,在現版本對各種快攻都有很好的作用,到底這個元素薩卡組厲不厲害呢?元素薩卡組怎麼組卡好呢?一起來詳細了解下吧。
爐石傳說火羽先鋒元素薩怎麼玩?
這套卡組是圍繞2張火羽先鋒展開構築的,為了最大化地發揮出火羽先鋒這張牌的作用,我放棄了所有過載和青玉卡,一共帶了21張元素牌和2張塑石師。火羽先鋒能減費到大量的隨從,其中5費火元素以及其他質量元素的減費所產生神奇的化學反應,會在下文中陸續闡述。在天梯實戰過程中,一邊打一邊調整,最終調出了一套
己比較滿意且順手的卡組,從剛開始較低的勝率到最後,8級到5級一波連勝直接拿到低保。整個套牌在應對快攻時有著不錯的表現,且在中期具備一定的爭奪場面與斬殺能力。5.27更新,這周工作結束後沖了一天分,已上傳說!
爐石傳說火羽先鋒元素薩卡組推薦
註:低保卡組版本及勝率見帖子底部。
1 現版本元素薩的分析(談托維爾塑石師和卡利莫斯的仆從)
薩滿作為現天梯第8職業,屬於比較尷尬的地位,元素作為安戈洛的新體系,前期質量隨從不夠多,無法建立起快速的進攻。而在這個版本有兩張我比較喜歡的元素系質量生物,435托維爾塑石師和545卡利莫斯的仆從。托維爾塑石師,435聖盾嘲諷,價值約5費,對打臉戰等快攻卡組有非常好的抗性;卡利莫斯的仆從,545,當上個回合使用過元素,則發現一張元素,觸發的話是一張非常優質的單卡(經常能發現到火元素、766、岩石哨兵和877);
但這兩張卡同時進入構築使用時,經常會碰到4費下塑石師後卡住了自己5費卡利莫斯的仆從(435本身不是元素),而元素薩5費通常也沒有更好的選擇,於是只好裸下545,或者就轉個圖騰上點小隨從,節奏一下子就斷了(不得已用545去觸發第二張545的情況也很多)。於是很多元素薩為了元素運作流暢,就放棄了托維爾塑石師這張“看上去很美”的卡牌。而火羽先鋒的加入則盤活了這張卡牌,由於減費的效果,火鳳凰變成了3費33,火元素變成了5費65,這個可能性使得火鳳凰能在塑石師之前打出並觸發塑石師,且在塑石師後立馬接上火元素,這是非常強力的第3、4、5回合的質量生物組合。而5費火元素又是一張元素卡,可以繼續激活卡利莫斯的仆從甚至減至6費的火爺爺,在實戰中產生了神奇的化學反應。
2 卡組單卡解析及各卡聯動關系
這套卡組的特點是海量的元素牌(21張元素+2塑石師),共23張元素相關牌。大量的元素使得後期的需條件觸發的766、744、877幾乎不出現卡手的情況(非常關鍵)。剩餘7張牌為2呱2大漩渦1嗜血2火舌。以下針對各張單卡進行解析:
冰川裂片 1費(5.27更新):新增卡,1張。5級之後出現了大量的快攻德及部分打臉戰,所以去掉了回響,換上1張121,加強前期抗壓能力。中期也可以配合火羽先鋒0費打出凍住對方隨從,然後下回合接火爹或者火爺爺解場。打法師時也可以作為一個破鏡像的生物。
火羽精靈 1費:滿編2張。1費搶場面,給的112衍生物非常好用,順便還能被火羽先鋒減成0費卡,這樣即使火元素沒被火羽先鋒減到費,4費也可以用塑石師+0費12來觸發卡利莫斯的仆從啦。
火羽先鋒 2費:滿編2張。核心卡牌,在這套牌中通常能減到3張左右(有時更多),比較質變的有火鳳凰、卡利莫斯的仆從、火元素、766、744哨兵和877。3費火鳳凰堪比薩滿的軍七;5費火元素前面也提到了;6費66打5配合5費火元素非常強(能夠瞬間建立場面優勢);7費77在面對打臉卡組的時候能夠提早回12血救命,全場打3也非常好用;744哨兵減至6費後是打快攻德和打臉戰的神卡;545卡利莫斯的仆從減到4費的話節奏也更好(類似雪人加抓牌)。另外面對快攻時還有個天湖起手,1回合後手硬幣跳211接0費火羽精靈,2回合直接上焦油爬行者,3回合火鳳凰,打臉戰基本就跪了。最後,這套卡組一共有4張112元素衍生物,減費時通常會連帶減到,0費的小元素真的很好用。211的最大優點就是能創造出一些新的強力牌序,這個之後還會講到。
大漩渦傳送門 2費:滿編2張。這套牌的基調還是以對抗快攻為主,且大漩渦打海盜戰和中速獵真的非常優質!剛開始沒帶大漩渦,被一票中速獵1費小虎子接2費土狼打崩orz。而且招出的1費怪作為一個站場配合火舌和嗜血也很好用。
火舌圖騰 2費(5.27更新):滿編2張。剛開始我是沒有帶的,因為這套薩滿1、2費隨從很少,火舌沒有太大的發揮空間,但後來我帶了1張後發現還是挺好用的。配合112火精靈、315焦油都很好用,315焦油爬行著在面對中速套牌的時候對面通常不會立刻解掉,這時候拍下一個火舌就可以白吃對面的隨從。並且這套牌打到中期通常會有一地雜毛站場(後面會講到),火舌還是有不錯的發揮空間。5.27更新:滿編火舌後,算是彌補去掉了一張嗜血後所失去的爆發能力,降低了卡組卡手程度。
妖術 3費:滿編2張。作為這套牌僅有的2張單解,作用還是非常關鍵的。典型的勝負手有,打中速獵解獅子,打海盜戰解暴亂狂,打魚人騎解劍龍buff/佛丁等,大多數時候能賺到節奏,唯一的問題是打任務賊沒用(多用來呱323元素)。
溫泉守衛 3費:滿編2張。實測下來是中規中矩的一張牌,大部分對局都只能起到過渡/拖延的作用,同比3費元素打速攻不如315焦油,但它的快攻抗性、元素屬性、嘲諷還有回血這些功能綜合起來,找不到替代品。且作為一套對抗快攻為主的卡組,溫泉守衛可以說是一張完全合格的拼圖,在打獵人時後期回血能救命。
焦油爬行者 3費:滿編2張。在這套牌中有著非常好的表現,在對抗快攻的局,後手起手有211時,這張牌能在後手2費回合打出,基本能夠奠定勝利的基調。在中速對局中,這張卡在前中期抗局勢的能力也是非常強,火舌圖騰和嗜血也適當彌補了它輸出不足的缺點。且由於托維爾塑石師是這套牌中的關鍵牌之一,亟需解決的問題就是塑石師的前一回合/後一回合問題。最好的前一回合當然是減費後的3費火鳳凰,但不可能每局都正好有減費,此時3費堅實的焦油爬行者接塑石師的組合是有非常好的表現的。
火岩元素 3費:1張。這張隨從的缺點比較明顯,就是3費時站場很弱,但是它也有它的優點,且它的優點在這套元素薩中能夠得到發揮。首先它是一張元素,在這套牌中就能夠或多或少提高火羽先鋒的價值;其次正如之前所分析的,托維爾塑石師是這套牌中的關鍵牌之一,這張牌也是塑石師的發動機,為塑石師的觸發也貢獻了一份力;最後也是最關鍵的,它回手的兩個112衍生物,經常會被211減費時連帶減到,0費的衍生物會發生一部分質變,這些小衍生物由於火舌和嗜血的存在也具備發揮空間。
雷霆蜥蜴 3費(5.27更新):0張。一開始作為實驗品帶的,沒想到用起來挺順手,就一直留著了。由於起手不會留,所以大多數時候都不是3費准時出的,而是中期鋪場時在合適的時候出,它的優點就是在這套牌中及其容易觸發,我在65局對局中沒有碰到一次它卡手的情況。由於進化效果,導致這張牌的水晶價值比很高,在中期鋪場給嗜血作鋪墊時,朴實好用,大多時候出2個亡語11是最好的,然後是聖盾、+3血、+1+1(嘲諷有時奇效)。5.27更新:畢竟不是一張元素,斷元素鏈的弊端無法規避,所以最終移去。
靈魂回響 3費(5.27更新):1張。剛開始帶了2張,但實戰中我發現靈魂回響往往會拉長戰局,而這套卡組在戰線慢慢拉長後反而不利,所以這張卡可能更適合青玉體系。帶1張因為它確實在這套卡牌中平均價值很高,回手的高質量元素生物或者一地雜毛都能夠使這套牌後續還有一波強勢的鋪場,給嗜血斬殺創造局面。5.27更新:長期實踐後的體會,靈魂回響的進攻性太弱了,這套元素薩的優勢就是在中期爭奪場面,然後發起進攻,靈魂回響反而拖累了進攻的速度,且這張牌最大的問題就是面對速攻卡組如快攻德、打臉戰時,極易卡手,所以最後刪去。
托維爾塑石師 4費:滿編2張。火羽先鋒帶來的化學反應引發質變的1張強力關鍵隨從,在本文第1部分已經提到了。熟悉該套牌後,實戰中基本都能夠觸發塑石師,且塑石師的前一回合和後一回合的節奏都不丟失(這是傳統元素薩做不到的)。經典的節奏組合就是a) 2費火羽先鋒+3費火鳳凰+4費塑石師+5費火元素+卡利莫斯的仆從/減費766;b) 打快攻時的3費焦油+4費塑石師。且這張牌在中期過後找合適的時機下也是非常強力的,搭配減費後的0費衍生物,能夠保證元素鏈的運作(4張元素小衍生物帶來的化學反應)。
火羽鳳凰 4費:滿編2張。非常關鍵的一張元素,打2很靈活。減費後產生質變的一張牌(薩滿的軍七),3費火鳳凰接4費塑石師接5費火元素實在很棒。4費下的話中規中矩,但畢竟作為元素能觸發後面的大哥,非常好用的一張牌。
卡利莫斯的仆從 5費:滿編2張。也是火羽先鋒帶來的化學反應引發質變的1張強力關鍵隨從,它的戰吼一旦觸發,能發現到高質量大哥的概率很高。而這套牌最大的優勢就是19張元素牌以及4張小衍生物帶來的元素發動能力,加上前面所說的火羽先鋒帶來的化學反應,使這張牌在這套卡組中如魚得水。且這張卡也是一個減費後產生質變的卡,這里提一下另一個好用的減費組合:後手2費211接3費硬幣塑石師接4費卡利莫斯的仆從。
嗜血 5費(5.27更新):帶1張。其實剛開始的時候我是一張都沒有帶,而帶了2張回響,但實戰中發現由於火羽先鋒的存在,經常能提前打出節奏turn(例如5費火元素接6費火爺爺,以及打出塑石師的那回合),然而211虧卡的特性導致我後續的手牌無法源源不斷地跟上(卡利莫斯的仆從只能起到多一回合鋪場的作用),對局戰線慢慢拉長後反而不利了。此外就是實戰時發現自己的場面還是比較多,經常能站3~4個怪,嗜血直接可以終結比賽,也比較契合這套卡牌的思路,畢竟這套牌的優勢也就是幾個關鍵的節奏turn了,後勁不足,所以在節奏turn後直接嗜血斬殺結束對局是比較合適的。拿低保的版本帶了2張,後來感謝帖子下c10034621的意見,考慮再三後決定只帶1張。降低實戰中卡手的概率,確保更加穩定地在前中期爭奪場面。
火元素 6費:滿編2張。火羽先鋒引發質變的1張關鍵隨從。4費塑石師接5費火元素的優點不只是解決了傳統元素薩4費塑石師之後一回合的問題,減費後的火元素作為5費的過渡元素,還能夠繼續觸發6費後的元素大哥。5費火元素後的6費回合有如下的可能性 a) 減費的766 b) 減費的岩石哨兵 c) 211+4費卡利莫斯的仆從(火羽先鋒是戰吼減費,所以仆從變4費),且這三種可能性都包含了元素牌,導致7費時候能夠繼續打出強力的大哥。可以說火元素這張牌在這套卡組的元素鏈中,是中期的核心,起到了至關重要的作用。
火焰使者(火爺爺) 7費:滿編2張。火羽先鋒引發質變的1張關鍵隨從。先談一下這張牌,66身材站場加打5,返場神器,缺點是費用偏高以及需要條件觸發。第一個問題因為火羽先鋒的存在改善了不少,第二個問題在這套卡組中也得到最大程度的解決。實戰下來發現不管是6費766還是7費766(有時甚至是5費766),基本都能夠觸發它的特效,而它作為一張元素牌又可以繼續觸發下一回合的元素。可以說帶了火羽先鋒與滿編766之間存在著微妙的關系。
岩石哨兵 7費(5.27更新):滿編2張。這張卡牌在這套卡組中經常有著不錯的發揮。首先火羽先鋒引發的化學反應使得5費6費的元素鏈經常不斷,能夠讓岩石哨兵在7費回合準時登場(減費後還可以6費登場),這點就已經很關鍵了,我認為之前這張牌最大的問題就是並不能保證准時下。然後談一下它登場後的發揮作用,面對打臉套牌時,它提供的兩個嘲諷非常關鍵,能夠擋2次傷害,面對中速套牌時,它提供的3個站場配合這套牌中的火舌、嗜血、靈魂回響都非常好用。另外它通常下場的一個回合就能夠逼出對方的一個aoe,這點在對陣牧師/法師/聖騎時也非常關鍵。5.27更新:調整卡組去掉回響並加入一張121元素後,少了一波鋪場,曲線偏前。故用第2張岩石哨兵替換,實戰中出奇的好用,對抗快攻卡組的抗性很好,加入第2張哨兵後,配合火羽先鋒有時能打出6、7費雙哨兵的組合,也變相提高了兩張火舌和嗜血的價值
荒蠻之主卡利莫斯 8費:職業橙。火羽先鋒引發質變的1張關鍵隨從,提前一回合甚至兩回合下都非常賺。這張卡牌作為這套卡組的大哥來說非常全面,4個選項在這套卡組的對局中都有作用。全場鋪11,形成嗜血叫殺局面/火舌解場局面;全場打3,在中期爭奪場面時經常使用;奶自己12,對陣速攻卡組的超強回復(這種情況火羽先鋒帶來的減費作用非常大);打臉6,由於這套牌的節奏性/進攻性,在很多對局中都充當了最後斬殺的另一種方式。
3 九職業對陣和起手留牌思路
1) 盜賊,10勝12負。對任務賊劣勢、奇跡賊小優。
起手留牌:火羽精靈、火羽先鋒、冰川裂片、火舌圖騰(有火羽精靈和冰川裂片必留,有火羽先鋒可以考慮換掉)、大漩渦(考慮)
Tips:天梯任務賊偏多,被一波消失或者提早做完任務後基本就沒得玩了,唯一的取勝方法就是全力找火羽精靈+火舌的起手,並盡快搶血打死,中期盡量提早用嗜血、火元素和火爺爺打臉。奇跡賊的話沒有那麼難打了,中期經常能完成場面壓制,然後奇跡賊就比較難了,唯一要注意的點就是全程關注加基森,務必第一時間解掉。
2) 聖騎,10勝8負。對快速魚人騎小優、中速魚人騎均勢,奶騎均勢。
起手留牌:火羽精靈、火羽先鋒、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、火舌圖騰(有1費的話)。
Tips:天梯偏快和偏慢的兩種魚人騎都有,及部分奶騎。對陣快速魚人騎總體思路就是前期靠火羽精靈、火羽先鋒、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、溫泉守衛等隨從頂住壓力,中期托維爾塑石師+火鳳凰與對面糾纏,後期靠2張岩石哨兵+火爹火爺爺+卡利莫斯大哥把對面攻勢化解。對陣中速魚人騎,除了平穩度過前中期之外,還比較依賴妖術來解掉劍龍騎術和佛丁,從而奠定勝局。奶騎的生平一套非常厲害,且有大量的奶,只能打出自己的節奏,盡快中期壓場早發動進攻,這套牌非常怕光螺絲,再構不成斬殺的情況下,需盡快解掉。
3) 法師,14勝1負。對偏快的奧秘打臉法、麥迪文法都是優勢。
起手留牌:火羽精靈、火羽先鋒、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、托維爾塑石師(起手元素鏈較好時)、火舌圖騰(有1費的話)。
Tips:全程基本只有奧秘打臉法和麥迪文法兩種對局。對奧秘打臉法,思路就是抗壓,拖到後期就贏了,所以出牌和留牌時優先考慮場面和節奏,用火羽精靈及衍生物、火羽先鋒來破鏡像,法反可以先不用管,冰川碎片火元素和火爺爺盡早去返場,解場優於搶臉。回血隨從的場面不強,盡量在對手斬殺回合之前再下,最後優勢情況下要時刻關注對面可能存在的直傷,考慮雕文;對麥迪文法,前期壓力不是很大,盡快打出自己的鋪場節奏然後平推。麥迪文法的解場效率是解不夠這套薩滿的場面的,火舌和嗜血的發揮空間很大。且一般法師就帶1個呼啦,而這套基本靠第1個岩石哨兵就能騙出來了,一卡換一卡,而第2個哨兵對面幾乎就招架不了了。
4) 德魯伊:14勝8負。對快攻德小優,青玉德均勢。
起手留牌:火羽精靈、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、溫泉守衛(考慮)、火羽先鋒(考慮)、火舌圖騰(有1費的話)。
Tips:快攻德偏多,青玉德少。打快攻德全力找前期隨從,1費有火羽精靈、冰川裂片的話是最好的,全程加快自己場面節奏,全力解場,拖住就行,焦油爬行者和塑石師對抗快攻德都很好。中期勝負手基本就是解決一地22和588,一地22比較難解,但也得全力解,有法強大漩渦/雙大漩渦是最好的,不然還得用隨從解,588用呱解。中期過後靠2個岩石哨兵(減費後很關鍵)頂住基本就贏了;青玉德的話就是全力加快節奏,對手青玉速度太快,後續又補上手牌的話基本沒法贏了,但如果青玉速度還可以,正好對得上我方火鳳凰、火元素、火爺爺的話就比較舒服了,火元素和火爺爺可以直接過636牆,配合己方的元素牆和塑石師搶臉,8費解場時注意一下對面的848龍。
5) 戰士:7勝6負。對打臉戰小優,對任務戰均勢。
起手留牌:火羽精靈、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、溫泉守衛(考慮)、火羽先鋒(考慮)、托維爾塑石師(前期元素鏈非常好時考慮)。
Tips:接近月底時戰士減少。打臉戰偏多,任務戰偏少,默認對面是打臉戰留起手。思路清晰,守住就贏。1費隨從和2費大漩渦非常關鍵,3費嘲諷非常關鍵(3費時焦油比溫泉好),4費下托維爾塑石師和火鳳凰都不錯,後期2個744岩石哨兵和奶是mvp;對任務戰的話就是盡快給壓力,不要因為對方可能存在的亂斗減緩自己的速度(畢竟開始防亂鬥了就要一直防,越到後面越難受),中期被亂鬥了我們還有2個744和1個877,加上2張卡利莫斯的仆從可以再鋪場。出呱的時機非常講究,出呱前多思考一些時間。有時在沒有更好的手牌時,該交就得交,比如呱5費536保一下自己的隨從。對面7回合館長後必須防848。
6) 獵人:7勝5負。對中速獵小優。
起手留牌:火羽精靈、冰川裂片、大漩渦、焦油爬行者、溫泉守衛(考慮)、火羽先鋒(考慮)、托維爾塑石師(前期元素鏈非常好時考慮)。
Tips:接近月底時獵人減少。思路清晰,守住就贏,盡量解場。1費隨從和2費大漩渦非常關鍵,3費嘲諷非常關鍵(3費時焦油比溫泉好),4費下托維爾塑石師和火鳳凰都不錯,後期呱獅子是勝負手。前中期注意思考對面的狼外婆和瘟疫鼠群要不要破,後期注意一下放狗。在對面有場面時,877用來解場還是回血是關鍵抉擇,要多考慮一些時間。
7) 牧師:9勝3負。對沉默牧、龍牧小優,對臟牧均勢。
起手留牌:火羽精靈、冰川裂片、火羽先鋒、火舌圖騰(考慮)、火鳳凰火元素和火爺爺(有火羽先鋒時考慮)、大漩渦(考慮)、焦油爬行者(考慮)。
Tips:接近月底時牧師減少。對陣牧師,起手優先找1費,有1費留火舌,打牧師越早占場優勢越大,下隨從和解場時注意自己隨從血量,別讓對面1費瘋狂葯水解2個。打牧師323元素被瘋狂葯水特別虧。此外注意6費龍息葯水,中期場面保持持續壓制即可。如果對面5費手裡一手牌,卻沒有打出什麼節奏,多半就要6費aoe,此時下一些112衍生物保證元素鏈不斷即可。打牧師技巧比較講究,控制好壓制力,也不能太少。
8) 薩滿:4勝7負。對進化青玉薩小劣,元素薩均勢。
起手留牌:火羽精靈、冰川裂片、火羽先鋒、大漩渦、焦油爬行者、火舌圖騰(考慮)、火鳳凰火元素和火爺爺(有火羽先鋒時考慮)。
Tips:接近月底時薩滿增多。對陣天梯上任何形態的薩滿,思路都是前中期盡快奪取場面,比較清晰。火山噴發不太好防,稍微注意一下自己的場面,盡量大於15血(很難),進化一套也只能聽天命,對面出牆或者高質量生物後就很難贏了。元素薩內戰的話,中期火元素和火爺爺非常關鍵,誰的2個火爺爺先噴,誰就有優勢。所以起手在有火羽先鋒的情況下,可以留火元素和火爺爺。
9) 術士:1勝0負。
借這個地方賣個萌~么么噠~
4 天梯實戰感受
這套薩滿起手留牌很重要,也很不容易。比如當對抗快攻時,先手有324元素和其他兩張高費,是不是要留324?畢竟換來2張火羽精靈、2張大漩渦、2張焦油爬行者肯定更好,但也不能排除換來更差的情況,而324在對抗不同的快攻卡組時,在3費下的場面情況大致又如何,留下它的收益和換走它的收益究竟如何?在對局開始前提前計算和模擬對局的前中期情況,再結合調度手牌的期望,最終去判斷起手留324的價值。
類似上述的思路可以推廣並貫徹到整個戰局中,比如1回合手裡火羽精靈+火羽先鋒+2張3費元素的情況下,出牌策略的考慮。1費下火羽精靈,2費要不要下火羽先鋒?選擇下,就是完成減費3張:112衍生物、2張3費元素(2費回合抽上來一張新元素x的話,減4張),然後3費回合就會大概率出一張減費3費隨從(除非x=第2張火羽先鋒or第2張火羽精靈),從而浪費掉1費;如果選擇2費轉圖騰,那麼3費回合(此時可能再抽上一張新元素y),可以先裸下一個3費元素1號(如焦油爬行者),4費回合(此時可能再抽上一張新元素z)下火羽先鋒+3費元素2號,並完成減費5張(112衍生物+3費元素2號+x+y+z),此時x,y,z中有火元素和4張7費元素其中之一的話,就可以完成在5費回合下火元素,並在6費回合拍下火爺爺或者岩石哨兵的節奏,從而完成元素鏈的鋪設。
這個月從構築這套牌,到全程用它沖天梯,感受還是比較多的。玩的對局越多,越是在每場結束時復盤,反過來頭來思考某一回合的其他可能性會不會更好,也越來越覺得這套牌好玩。火羽先鋒的缺點是2費虧牌,且從攻防屬性來說幾乎就是虧2費。但如果構築得當,帶來的收益仍是比較可觀,減費元素對場面的扭轉常常使對局中期有了更好的節奏和壓制力。減費後對元素鏈帶來的神奇化學反應、托維爾塑石師和卡利莫斯的仆從的激活、3波單卡的強力鋪場(2岩石哨兵+1卡利莫斯大哥),都是不帶火羽先鋒的卡組很難做到的。
這套卡組雖然不如月底開始流行的進化青玉薩上限高,但是有一種穩重的感覺,也能激發思考(在不思考胡亂出牌的情況下這套元素薩的勝率不會很高),也讓我享受到了堅持自己思路,不斷調整卡組,並最終打上傳說的樂趣。
5.28更新:
1. 剛想到的小tips,部分對局會碰到場面已控制,但對面全力搶血的情況(比如獵人),要給場面留出格子上回血隨從。
2. 該卡組有些隱性優勢,主要是信息不對稱和不怕針對卡。。無論是海盜蟹和魚蟹,還是各種軟和張傑,對手對這套元素薩的理解也不會像主流卡組那麼深。
5 結語-拋磚引玉
這個版本的元素薩並不強勢,前中期的質量不高、元素鏈的牌序要求、缺少爆發等缺點在實戰中慢慢暴露了出來。我在這里也只是提出一種思路:依靠海量的元素牌組成流暢的元素鏈,並依靠火羽先鋒的減費調整費用結構,僅供大家參考。元素薩若真要崛起,可能還需要等下個版本再出一些強力的元素牌(尤其是1~4費的),從而提高元素套的整體質量。
以上就是小編為大家帶來爐石傳說火羽先鋒元素薩卡組玩法攻略的最新資訊,更多精彩盡在鐵骨網,希望在游戲里幫到各位玩家。
㈡ 電影卡薩布蘭卡深度解析
電影卡薩布蘭卡深度解析:
《卡薩布蘭卡》是一部幾乎完美的好萊塢經典電影,不論從劇作或者是表演角度分析,卡薩布蘭卡都是當之無愧的好萊塢黃金時代傑作。
討論起它的崇高地位,褒曼和鮑嘉的演技,凄美的愛情故事,兩難的抉擇都已經被說了又說。
更深層的追索則需要考慮到美國當時的時代背景和電影製作的大環境。薩布蘭卡是在1942年11月8日盟軍登陸摩洛哥不久之後,於同年十一月感恩節在紐約的首輪戲院開畫。
這也是第一次在美國的電影院中,出現自由法國的旗幟。這對於剛介入戰爭一年的美國,這樣一部電影展現前線故事的電影,無疑將受到人們的追捧和推崇,尤其是這樣一部製作精良的電影。
電影《卡薩布蘭卡》是一部帶有異域風情和戰爭背景的經典電影,男主角里克是一個憤世嫉俗、衣著考究的美國人,在1914年他在摩洛哥的卡薩布蘭卡經營著一家夜總會,他聲稱絲毫的不關心戰爭,即使是歐洲被撕成碎片與他也毫無干係。
「你們關心你們的政治,我只關心我的沙龍」這句話是他那時的最經常說的,但是隨著一位美麗的女性,伊尓莎的到來,他那堅硬的外殼被打碎了。
原來,這位美麗的女性是他在兩年前在巴黎曾深深愛著的女人伊爾莎,只是很可惜的是這位美麗的女人男主角曾經深愛著的女人已然嫁做了人婦,並且這位美麗的女人和他的丈夫來到這里的目的也並不單純,他們的目的是要得到里克手中可以通往美國的通行證。
而里克知道伊爾莎正是自己當年失散的情人,在一段故事劇情之後,誤解解開之後,仍然深深相愛的里克和伊爾莎陷入了艱難的抉擇。
里克對伊爾莎的深情讓他明知道伊爾莎和他的丈夫來到這里是什麼目的依然選擇犧牲自己的幸福成全愛人,在卡薩布蘭卡的機場,里克默默的守候著他們,並且開槍擊斃了阻止維克多和伊爾莎離開的德國少校,男主角里克目送著自己最愛的女人奔向自由奔向屬於她的明天,就這樣故事走到了結尾。
㈢ 求爐石傳說卡組排名,有哪些比較靠前的
爐石傳說卡組排名比較靠前:控制牧、亡語獵、奇數法。
1、控制牧
控制奇數法前期通過英雄技能控制場面,卡手時通過大型AOE加奧術統御者返場,龍鷹之神是這個卡組的核心輸出手段,尤其是打戰士和獵人,也是蛇發女妖復制的最佳對象。
㈣ 爐石傳說薩滿卡組怎麼搭配 最新瘋狗機械薩卡組搭配詳
卡組思路
顯而易見的這是一套快攻打臉薩滿,利用超模的機械卡組前期速鋪,堆積場攻打臉,然後利用5費身材爆表的魔能機甲的輸出與大量直傷法術來進行斬殺,往往能在6到8回合解決對手——如果自己手順對面卡手甚至可以4回合斬殺!
很多人就會想:同樣是機械快攻卡組,這套與機械法師相比如何?
小編覺得這套跟機械法師各有優勢,機械法師之所以強勢,在於躍遷與法師職業卡地精炎術士的超模,同時加上科學家與鏡像這對奧秘的強節奏與安東尼刷火球的一定後期能力。
而這套的優點在於:
1、搶臉能力更加出色,首先法術傷害熔岩爆裂X2加連環爆裂X2加實話武器X2加閃電箭加3把武器提供了大量的直傷,遠高於法師的雙火球寒冰箭,擁有更多的過牆斬殺。
2、動能戰錘在解場與BUFF機械隨從的出色表現,其作用甚至不亞於戰士的小斧頭。
3、魔能機甲在5費時候的誇張場攻,械法之所以不會帶魔能機甲去打,是因為機械法直傷不多,並且搶血能力比這套稍差,可能會導致KEY卡安東尼等被爆或者直傷法術被爆,導致不能斬殺對手。但是這套薩滿之所以可以帶魔能,是因為薩滿並沒有地精炎術士那種超模的卡來進行返場,但是卻擁有大量的直傷法術,與前期搶血能力——打蛋器。這意味著依靠魔能機甲戰斗回合會被縮短到6到8回合便分出勝負。同時也不怕被爆牌,因為根本用不到那麼多牌,同時直傷夠多,並不擔心被爆幾張直傷卡牌之後不能斬殺。所以這套帶了雙魔能進行搶血是可以行的通的。
組卡思路
快攻卡組往往擁有4張以上的1費隨從以保證前期1費能夠有人站場,因此小編1費自然選用齒輪大師與發條侏儒,加了一張馬雲是為了提供5張1費隨從保證1費有怪下,而馬雲後期摸到就當1個1費打2的傷害,也不是很虧,只加1張是因為卡位以及2張馬雲往往會在4到5費虧中期能力的現象。
2費自然是躍遷、打蛋、王阿姨的組合,保證搶血能力,王阿姨為快攻卡組提供輸出屏障的能力有目共睹。只拿一張火舌,是因為這套並不是靠大量雜毛小兵鋪場來提供場攻,不能利用火舌來進行以小換大的隨從交換。火舌往往是用來打傷害,配合吵吵跟打蛋器,1張足夠。
3費動能戰錘則是解場保護隨從BUFF隨從,這套薩滿前期搶血還是很依靠隨從的,而動能戰錘的優秀則是在於3費打3解場十分好用,避免了隨從解場造成場攻減少。BUFF隨從能力也是出眾。3費蜘蛛坦克也是比麥田實在的多。
4費最強中立隨從收割機不解釋。
5費賽布、自殺錘與兩張魔能提供在前期怪被解的差不多的情況下的中期能力。同時賽布有效防止對面清場並且壓制對手跳硬幣,壓制對手董大師十分出色。
沒有帶6費以上的隨從甚至火爹也不帶,是因為火爹往往作為返場手段,而這套卡組並不求返場,前期鋪不起來搶不到血已經輸,前期鋪起來並且搶血後期法傷法術直接帶走,並不要返場的火爹。火爹往往只能提供3點輸出,並不適合。XIXO在最近的比賽中也用過類似的打臉薩滿,而且帶了4費的薩滿新火人,但是小編試用過感覺差強人意,過載非常影響5費魔能登場,所以並咩有加入4費新火人。
對陣思路
前期自然找低費隨從鋪場,找躍遷、王師傅、王阿姨、打蛋器、發條侏儒、動能戰錘。利用1費隨從的交換為打蛋器跟躍遷提供生存輸出環境。然後搶血。動能戰錘解場優先於打臉,因為搶血還是非常靠隨從,這點很關鍵。4、′5費左右會有牆,這時候要考慮直傷是過強還是留著斬殺,如果有值得保的隨從,並且不想浪費輸出可以用熔岩爆裂等來解董大師的場子。
如果場上隨從不值得保,那麼直傷留作斬殺。魔能機甲應該是越早下越好,對方抽到硬解跟王牌幾率更低,給對手壓力更大。可以說中期基本上就依賴於魔能打輸出。到了5費之後就祈禱來直傷法術並且搖出法強圖騰斬殺對手吧。
幾個實用的小技巧:發條侏儒給的換血零件配合石化武器與火舌來造大屁股的隨從,影藏打蛋器與魔能機甲可以給予對面相當大的壓力。想要動能戰錘BUFF隨從的時候注意攻擊與隨從入場循序,並不一定要動能戰錘BUFF給打蛋器,往往先打出這BUFF的2點傷害更為靠譜。回收零件回收王阿姨火舌與洛歐塞布會有驚喜。
對陣熱門卡組的優劣情況
最大優勢對局:手牌術士——大量過牆法術跟前期搶血能力導致大王術士往往會被快速搶死,就算架牆也會死於15點以上爆發的直傷。往往只用注意防下4費AOE,在下回合不能斬殺的情況下稍稍控血(往往以不能雙駕融合為准)基本上就能去的勝利,毫不誇張勝率在8成左右。
優勢對局:咆哮德、中速獵、對陣小德優勢道理等同機械法,而且這套前期搶血能力更勝機械法,小德往往會死得更快。前期注意防下130,老路砸、橫掃就行。當然第十職業天胡小德當我沒說。
對陣中速獵人優勢在於比他速度快,類似的快攻卡組往往是速度快的有優勢。
小優勢對局:T7、機械法、對陣T7之所以敢說小優勢在於有王阿姨這堵牆,並且搶血跟爆發能力高於T7,T7如果不管場面是搶不過這套薩滿的。想贏T7勇敢的對槍血就好了
機械法則是因為現在機械法大量降速,不帶科學家跟鏡像,往往前期場面搶不過有動能戰錘的我們。而魔能也是機械法拿命去解的存在(冰凍零件當我沒說)並且我們速度比機械法快。在他刷火球之前就能分出勝負,因此機械法有大量卡手廢卡:安東尼、砰砰博士等(這里說博士廢是因為往往輪不到他上場)。注意保證自己場攻情況下不給機械法留機械就行。不過最近因為動物園跟奴隸戰強勢。機械法越來越少。
均勢對局:奴隸戰、刀油賊、防戰。
奴隸主戰士是樓主人文當今環境下第一的卡組,敢說均勢是因為如果奴隸主前期沒有2費斧頭很難在我們面前苟住,並且等到8費有COMBO的時候往往就能帶走對面了。而且我們的斬殺線很難估算,難防。勝負主要看對面解場能力。另外個人覺得對陣戰士的時候起手吵吵機器人優先順序高於躍遷與打蛋器,收割機優先於蜘蛛坦克。
刀油賊跟防戰同理,主要看對面能不能解的過來。因此能夠封住戰士主要解場手段的吵吵非常重要。
劣勢對局:動物園、牧師、對陣動物園這套是有小劣勢的,因為這套比較依靠前期隨從站場搶血,而動物園恰恰是前期搶場面最強的卡組。因此對陣動物園要盡量想辦法找低費去強場面,只有一張的大地震擊也十分關鍵。當場面可能失控的時候就要拼了命去打臉求斬殺。
對陣牧師劣勢是因為牧師苟活解場能力最強(拐、臟、坑等)而且AOE強大,很容易清場。並且前期328很容易單防。 索性牧師數量並不多。
㈤ 前南斯拉夫電影《瓦爾特保衛薩熱窩》哪年譯制的
你好,《瓦爾特保衛薩拉熱窩》,前南斯拉夫電影名,1972年出品;1973年在中國上映;曾在中國家喻戶曉,其主要情節為:1944年,第二次世界大戰接近尾聲,為了能體面地結束戰爭,德國集結巴爾干半島的A軍團北調,推出了「勞費爾計劃」,掠奪薩拉熱窩豐富的燃油資源供應裝甲部隊;黨衛軍上校馮·迪特里希被派往薩拉熱窩,他令間諜假冒瓦爾特,誘殺了眾多抵抗組織成員;真正的瓦爾特憑借個人出色的謀略與眾多英勇的游擊隊員終於讓間諜現出了原形後,成功地挫敗了敵人的陰謀。
㈥ 電影薩現在怎麼樣,還值得合嗎
電影薩在上個補丁就削了一次,現在戰吼次數最多為20次,想靠蚊子戰吼吸死人有點難度,再說電影薩火的時候是新版本剛更新天梯環境還是很混亂的時候,那時候天梯都是惡毒牧、牆德和各種形態術士的中慢速卡組為主,而現在則是各種快攻打臉加上模塊書各種斬殺卡組橫行天梯,電影薩能不能活到戰吼成形都是個問題,如今的環境不建議合這套卡組。
㈦ 爐石傳說中一共有多少張卡牌。以及所有職業組合卡組的宗旨。
你好,爐石傳說中一共有多少張卡牌。以及所有職業組合卡組的宗旨的詳細分析如下:
一、爐石傳說截至女巫森林版本一共有1594張卡,具體如下:
(1)經典382張
(2)納克薩瑪斯的詛咒30張
(3)地精與侏儒123張
(4)黑石山的火焰31張
(5)冠軍試煉的132張
(6)冒險者協會45張
(7)古神的低語134張
(8)卡拉贊之夜45張
(9)龍爭虎鬥加基森132張
(10)勇闖安戈洛135張
(11)冰封王座135張
(12)狗頭人與地下世界135張
(13)女巫森林135
二、目前主流卡組:
聖騎士:職業特點為鋪場目前主流卡組為奇數騎
術士:職業特點為過牌主流卡組為治療園和偶數術
牧師:職業特點為回血主流卡組為心火牧
盜賊:職業特點為節奏這是一個節奏很強的職業主流卡組為奇數賊
戰士:職業特點為護甲主流卡組為任務戰
德魯伊:英雄技能既能加攻又能加甲,是一個卡組思路最多的一個職業之一主流卡組為牆德超生德換家德藍龍德
法師:較強大的一個英雄技能,卡組中法術卡牌偏多主流卡組為控製法因為現在環境治療園偏多控製法克制治療園
獵人:職業特點搶血英雄技能註定了這個職業搶血能力很強主流卡組為招募獵法術獵
薩滿:英雄技能為召喚圖騰職業特點也為鋪場目前版本主流卡組為戰吼薩
拓展資料:
1、爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款由暴雪娛樂開發的集換式卡牌游戲。中國大陸地區的獨家運營由網易公司代理。游戲背景設定於暴雪的魔獸系列,共九位魔獸中的角色作為九種不同的職業。而玩家要做的,就是根據自己現有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅動隨從,施展法術,與游戲好友或素不相識的對手一決高下。
2、2014年3月13日全球同步正式運營。2014年獲TGA2014游戲大獎最佳移動掌機游戲,2015年獲第二屆SXSW游戲大獎年度移動游戲。
(資料來源:網路:爐石傳說:魔獸英雄傳)