① 求推薦近幾年賽博朋克風格的電影 謝謝拉!
全面回憶- 2012年電影
電影由倫·懷斯曼執導,馬克·鮑姆貝克擔任編劇,柯林·法瑞爾、凱特·貝金賽爾和傑西卡·貝爾聯袂出演。影片於2012年10月20日在中國上映。
影片改編自著名科幻小說家菲利普·迪克的小說《We Can Remember It for You Wholesale》,講述道格拉斯·奎德是個普通工人,在一次虛擬旅行之後,奎德的記憶出現了問題,而他也變成了一個被人追殺的"逃犯"。在逃亡的過程中,他發現獨裁者哈根的陰謀,在追求正義的過程中,奎德漸漸發現了自己的身份、自己的信仰和自己的命運。
② 賽博朋克邊緣行者值得去電影院觀看嗎
賽博朋克邊緣行者值得去電影院觀看。
該劇集是一部獨立的 10 集劇集,故事講述了一名街頭流浪兒在一個科技和形體改造泛濫的夜之城中掙扎求生,一無所有的他成為一名「邊緣行者「(亦被稱為「賽博浪客」的法外傭兵)來維持生計。
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③ 賽博朋克風格最著名的電影是哪一部
《銀翼殺手2049》
是由美國哥倫比亞影片公司出品的科幻動作片,由加拿大導演丹尼斯·維倫紐瓦執導,瑞恩·高斯林、哈里森·福特、安娜·德·阿瑪斯、西爾維婭·侯克斯、羅賓·萊特、麥肯茲·戴維斯、卡拉·朱里、連尼·詹姆斯、戴夫·巴蒂斯塔、傑瑞德·萊托聯合主演
④ 有什麼賽博朋克的電影 動漫 漫畫 小說 游戲
安利個AVG游戲《VA-11 HALL-A》賽博朋克酒保行動。就是不知道你喜不喜歡文字冒險類的還有一個漫畫《Levius》
⑤ 【合集】賽博朋克的電影,【在線觀看】免費百度雲資源
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公元2029年,未來世界是高科技與信息化的世界。人類生活水平的提高伴隨著犯罪活動的高科技化,於是,專門鎮壓高科技犯罪的特殊部隊——公安9課成立了。隊長草薙素子,作為一位全身「義體化」的女警,帶領公安9課不斷展開行動。
⑥ 說說有哪些賽博朋克的動漫推薦
《LAIN》、《.hack//》、《黑客帝國動畫版》、《攻殼機動隊》、《蘋果核戰記》這些都是賽博朋克類型的動漫。大家都可以去看一看。
⑦ 超贊!史詩級賽博朋克(cyberpunk)美學風格場景設計指南
是一部又一部電影讓我對賽博朋克的未來科技感充滿幻想和嚮往,所以我探秘了一下賽博朋克cyberpunk場景,本文奉上,一般閱讀大約需要6分鍾,內有精彩多圖彩蛋!!
賽博朋克(cyberpunk,是cybernetics與punk的結合詞),又稱數字朋克、電腦朋克等。是由1984年威廉·吉布森(William Ford Gibson)的科幻小說《神經漫遊者》(Neuromancer)引發而來。
小說通常以計算機和信息技術為主題,圍繞黑客、人工智慧和企業之間的矛盾而展開。背景則設定為未來的反烏托邦地球中。
2019年,米勒確認執導的賽博朋克風科幻片《神經漫遊者》Neuromancer (2019),此片正式根據著作而改編,講述了膩害的
電腦駭客進入虛擬現實數據空間的一場艱險刺激的旅程。
自上世紀60年代起,賽博朋克這一概念逐漸成為一種文化,從美國蔓延到日本,英國、蘇聯,並擴展到電影、動漫、音樂等領域。而現如今,賽博朋克這一反主流文化在電影與游戲的作用下正逐漸向主流靠攏。
《賽博朋克2077》這部作品的公布又為這股熱潮添了一把火。玩家將進入2077年的黑暗未來——那是一個先進技術既成為人類的救星、也是加以人類身上的詛咒的世界。
賽博朋克的常見元素包括:黑客、虛擬現實、人工智慧、基因工程、控制論與電腦生化、都市擴張與貧民窟、數字空間、恐怖主義等。
在影視作品中,賽博朋克的代表作包括《銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》、《黑客帝國》、《升級》、《少數派報告》等作品,引領了賽博朋克電影的美學風格。
硬核電影《阿麗塔:戰斗天使》,也同樣體現了賽博朋克的一些核心元素,比如假肢的裝械、身體和基因的改造或者整容手術等。
賽博朋克影響廣泛,不僅包括文學領域,更涉及了影視、時尚(Ins濾鏡)建築和藝術等。因此,它既是一種風格,更是一種文化。
香港就是一個極具賽博朋克風的城市。擁擠的街道被各式各樣的廣告牌和霓虹燈裝飾著,並在城市的高速發展中變遷,包容性極強。
《命運歌姬》時裝設計打造脈沖織霓裳、高科技的幻想之美。
賽博朋克(Cyberpunk)的核心概念就是「High Tech, Low Life」。一種反烏托邦科幻的悲觀主義哲學迷思,一種對人類未來科技生活暢想。高科技,低生活。
消極的外表下,卻有一顆積極正義的核心。
雖然世界很黑暗,但是光明和希望不滅。
從cyberpunk 延伸出來的藝術流派包括Vaporwave蒸汽波。作為一種藝術運動延伸出的音樂流派,多取材於80、90年代的日本funk音樂、都市流行樂,加強節奏部分,把原本的pop\funk\smooth改造成舞曲風格,聲效「做舊」。
發展成影像類作品後逐漸完整。蒸汽波構建的時空堆砌著漢字與假名、游標與彈窗,甚至故意進行了Lo-Fi處理等。
glitch art故障藝術的萌芽是在蒸汽波之後,glitch本意是「失靈」,短時脈沖波干擾,可以理解成一種自動或人為的bug。
產生於電子成像時出人預料的圖像錯誤,它存在於數碼空間、機械或人為干擾故障中。其更多的是基於故障的呈現和審美創作。
賽博朋克風在電影中最重要的體現則是在建築中。建築通常被認為是能夠體現出一定的城市風貌和生活狀態的物質。
⑧ 什麼是賽博朋克,五部必看科幻電影,末日廢土會變成未來嗎
拒絕片荒 拯救你的不開心
大家好 我是勵志看完十萬部電影的波爺
近些年來有一種新的電影類型進入了大家的視野
"賽博朋克"電影
那究竟什麼是"賽博朋克"電影呢?
賽博朋克電影以計算機信息技術為主要內容
警示著人類社會的未來發展
具有鮮明的精神內核與藝術特性
是近年來科幻電影中一支獨具特色的美學類型
此類電影畫面多以藍紫色調為主
配合霓虹燈感
結合錯位
扭曲故障藝術風
為觀眾帶來科幻片全新的表現形式
突顯了反烏托邦
賽博朋克電影主要特點
1.科技發展造就了悲觀末世
從人類創造科技到科技俘虜人類
資源耗盡
矛盾叢生
2.人類和機器的界限模糊
也就是所謂的人工智慧
何為生命
何為存在
何為真實
何為夢境
3.高度發達的網路
資訊爆炸
卻讓人們對世界的真相失去了判斷能力
4.類似極權社會的絕對控制
5.有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩
那麼今天就給大家推薦五部賽博朋克類型的佳作
《銀翼殺手》
《銀翼殺手》的上映
第一次把賽博朋克的文字變成了銀幕上的視覺效果
故事背景設定在2019年的洛杉磯
在融合東西特色的布景中
被酸雨腐蝕的金屬外牆和霓虹燈交相輝映
形成獨特的美學效果
男主角在各類工業建築中穿梭
背負殺死和真實人類長得一模一樣的復制人的使命
影片節奏輕緩
氣氛陰郁
引人深思
最終在「同仇敵愾」和「自相殘殺」的拷問中走向結尾
《攻殼機動隊》
《攻殼機動隊》是由士郎正宗創作出來的漫畫作品
創作以來被改編了無數次
2017年還被改編成了真人電影
由「黑寡婦」斯嘉麗·約翰遜出演
在所有改編作品中
最為經典的就是1995年由日本動畫大師押井守執導的動畫電影
電影不僅只包含了大量的賽博朋克元素
還深入的探討了靈與肉
技術與社會之間的矛盾與沖突
當技術發展到盡頭
人類可以拋棄肉體的局限時
人還能被稱作人嗎?
《全面回憶》
《全面回憶》作為一部翻拍片
很自然的要將其與老版的《宇宙威龍》進行橫向對比
其實結果乃是不言而喻的
當然也並非二者之間的質量差距
實際上乃是一個大時代環境和先入為主造成的
單說這部《全面回憶》
男主角在生活壓力之下
希望通過一家植入記憶的公司來獲得新的體驗
然而這卻讓他發現自己一直以來都生活在虛假的記憶之中
現實和虛幻的界限模糊不清
偶爾出現的線索令人難以捕捉
開放式的結局讓男主角企圖回到現實的努力更顯得徒勞無功
總體上來說
影片節奏很快
一幕接一幕的動作場景形成具有沖擊力的感官體驗
《黑客帝國》
《黑客帝國》三部曲可以說是賽博朋克題材商業化的巔峰
一個具有前瞻性和說服力的完整世界觀的構建
讓這部電影成為當之無愧的硬科幻
基努飾演的男主角是第六代救世主
他身處一個由電腦程序控制的虛擬世界之中
神秘人墨菲斯找到男主角
試圖和他一起將矩陣中的人都帶至現實世界
《黑客帝國》豐富的哲學內涵和華麗的動作場景
使得不同的觀影人群都能在這部電影中找尋樂趣
《頭號玩家》
斯皮爾伯格在《頭號玩家》一部電影中就構建了不同的世界觀
蒸汽朋克、廢土朋克和賽博朋克的不同風格都在被稱為」綠洲「的游戲世界中展現
綠洲是在狼藉的現實世界之外的一片樂土
由科技巨頭掌控
創始人在臨終前宣稱在此找到隱藏彩蛋的人將能獲得他的億萬身家
於是人們紛紛涌進綠洲開始尋寶之旅
雖然《頭號玩家》的結局帶有些許的溫情
但賽博朋克式的悲觀依然是這部電影的核心概念
賽博朋克本質是當今人類對未來社會的幻象
具有非常重要的價值意義
賽博朋克視覺藝術風格是成功的
不僅展現了此類影片獨特的世界觀
更奠定了此類科幻作品影視表達特性
並在一定程度上契合了賽博朋克的主題
反思人類自身「何以為人」及對生命本質的終極探討
好了
今天就跟大家聊到這
感謝收看 我是波爺 我們下期再見!
⑨ 五部關於賽博朋克美學你值得一看的電影
《賽博朋克2077》是知名游戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED開發製作的一款角色扮演游戲。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,並且兼有沙盒元素與RPG機制。該款游戲於2018年6月在E3游戲展展出。
由於CDP這頭波蘭蠢驢在《巫師》系列作品的成功,《賽博朋克2077》的項目一經發出就受到游戲媒體和玩家們的關注,但是對於玩家中相當大的一部分還並不了解什麼是賽博朋克,以及賽博朋克的美學內涵是什麼?它吸引人於何處?
我認為賽博朋克的美學大家主要可以通過照片和電影來了解,沒錯,現實生活中就已經存在大量賽博朋克風格的景觀。比如之前日本攝影師RK鏡頭下的重慶的一組照片,就讓人看了想要馬上到畫面中的城市暢游。
怎麼樣?是不是覺得這座城市充滿了科幻感與超現實主義元素,特別是顏色,燈光,建築結構的搭配相得益彰,在攝影師的鏡頭下彷彿一個世外桃源。
除了重慶,澳門也是中國賽博朋克愛好者最愛提及的城市之一。
當然賽博朋克美學中經常會出現像這種奇妙設計的高樓與貧民區的對比,體現了賽博朋克對於未來貧富差距拉大階級固化的憂思,也可以說是對未來城市發展希望保留市井味的一種體現吧。
看了這么多圖片,還是很難對賽博朋克有一個立體直觀的印象,因為賽博朋克美學是一個完整的美學體系,所以我還是談談關於賽博朋克美學的五部電影吧。
1.《電子世界爭霸戰》或者說《TRON》系列的第一部。
影片梗概:
凱文·弗林(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)是個天才程序員,然而曾經開發的一款游戲軟體被前同事盜取,為了證實那是自己的作品,凱文試圖進入前同事公司的主控程序MCP,卻發現其已經強大到隨意控制其他程序。凱文求助於同事艾倫(布魯斯·巴克林納 Bruce Boxleitner 飾),後者設計了一款鉗制MCP的程序Tron,不想MCP察覺了凱文的動作,將他吸進程序空間,變成一個掌控之下的小程序。在MCP空間內,凱文需要保住性命,更要找到破解方法回到現......(簡介來自豆瓣)
《電子世界爭霸戰》是史上第一部賽博空間題材電影。
這部電影作為《創》系列的第一部電影,誕生於1982年,所以電影影像的技術還不是很好,但故事的構想已經相當成熟,其中的一些幻想科技在今天也一一得以實現,如沉浸式投影,觸摸屏概念等等......
值得一提的是,這部電影的主創人員中居然有不少華人。
2.《創:戰紀》
第二部電影當然是《創》系列的續作了,隨著技術的日益進步,以及時代理念的變化,這部電影中的賽博朋克美學元素也與時俱進。
故事仍舊是主人公前往電子游戲世界完成任務尋找失蹤的游戲開發者,也就是主人公的父親了。
「燈管美學」成為了《創》系列第二部的最大特色。
3.第三部電影是同樣誕生於1982年的美國電影《銀翼殺手》,相信不少人聽說過它的續作《銀翼殺手2049》,《銀翼殺手》中的賽博朋克美學元素更多體現在建築構造和交通工具上。
因此,這部電影也體現出了賽博朋克構築下次時代人類更多的生活氣息。
4.或許你已經知道第四部電影是什麼了,沒錯,就是前年剛上映的《銀翼殺手2049》。
可以看出,除了畫面表現力更豐富,層次性更強以外,《2049》的畫風更有一種末世感,歸根到底賽博朋克也還是帶著一種烏托邦或者反烏托邦式的迷思。
5.這部電影肯定無數游戲迷都非常熟悉,甚至去電影院看過了,就是斯皮爾伯格的《頭號玩家》。
簡介:
故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。
《頭號玩家》的畫面表現力與以上四部電影,或者說兩個系列相反,它通過游戲呈現了一個更加真實的「賽博空間」(電子空間),這也是無數科幻迷和游戲迷夢寐以求的體驗,包括了以前小說中才存在的體感疼痛游戲體驗,逐漸成熟的沉浸式游戲體驗,以及無數耳熟能詳讓人感動的科幻和游戲IP,如高達,守望先鋒,哥斯拉,世界各地各個國家的作品都融匯其中。
正如中國的重慶和澳門能成為賽博朋克美學的聖地一樣,賽博朋克美學具有一種普適性,也有地域性。賽博朋克世界就是世界各地的科幻迷和夢想家共同構築了一個紫色的關於未來的夢,不是紅色的集體主義,也不是藍色的自由主義,而且一個對於未來夢幻的理想主義。