① 電影院座位怎麼選擇
嚴格來說,要想挑到好位子,需要考慮的因素有這些:屏幕大小、屏幕角度、階梯角度、座椅靠背角度等等。
美國電影與電視工程師協會認為:觀眾水平方向上的視角,也就是屏幕兩側的視線方向夾角至少要為36°。
而為了避免頸部疲勞,到熒幕頂端的視線與水平方向的夾角必須要<35°。
按照這個要求,假設影廳有15排座位,每排座位水平距離為1米,觀眾席的座位呈15°上升,這么算下來第6-10排的座位是最好的。
綜合來看,如果是小廳(10-15排),那麼最好位置是5-6排,如果是中廳(16-20排),那麼最好的位置時7-8排,如果是大廳(21-25排),那麼最好的位置時9-10排。
② C語言 電影院售票(坐位)系統
這是我自己做的, 是用C# 實現的,,如果你的其它語言,稍做修改,應該符合你的題目:
選題的根據:1) 本選題的理論、實際意義
2) 綜述國內外有關本選題的研究動態和自己的見解
1) 本選題的理論、實際意義
影院售票系統是計算機技術與影院管理相結合的產物,通過影院售票系統實現了對影院的高效
管理。隨著計算機技術的不斷提高,計算機已經深入到社會生活的各個角落.而採用人工售票的方
法,不僅效率低,易出錯,手續繁瑣,而且耗費大量人力。為了滿足售票人員對售票,訂票,退
票等進行高效的管理,在工作人員的具備一定的計算機操作能力的前提下,特編此影院售票系統
軟體以提高影院的管理效率。
2) 綜述國內外有關本選題的研究動態和自己的見解
面對全球方興未艾的影院觀看熱潮,國內外對影院觀看的視覺需求,以及其規模的優勢,其獨有的互動效果和場內氣氛贏得了越來越多的人心。
國外研究動態
1829年,比利時著名物理學家約瑟夫普拉多發現:當一個物體在人的眼前消失後,該物體的形象 還
會在人的視網膜上滯留一段時間,這一發現,被稱之為「視象暫留原理」。普拉多根據此原理於1832
年發明了「詭盤」。「詭盤」能使被描畫在鋸齒形的硬紙盤上的畫片因運動而活動起來,而且能使視
覺上產生的活動畫面分解為各種不同的形象。「詭盤」的出現,標志著電影的發明進入到了科學實驗
階段。1834年,美國人霍爾納的「活動視盤」試驗成功;1853年,奧地利的馮烏卻梯奧斯將軍在上
述的發明基礎上,運用幻燈,放映了原始的動畫片。
國內研究動態
1979年10月電影事業獲得發展,鄧小平同志代表黨中央肯定了文化大革命前17年的文藝路線基本
是正確的,總結了歷史的經驗教訓,糾正了過去提出的「文藝服從政治 、文藝從屬政治」的偏頗提法 ,
重申執行雙百方針。1977年電影生產開始復甦,1980~1984年平均年產量達120部左右,每年觀眾
人次平均在250億左右,中國電影進入一個蓬勃發展的新時期。中國美術片從形式到內容都極富有民族風格和特色。中華人民共和國建立以後,美術片是中國影片在國際上獲獎最多的一個片種。新聞紀錄片已向縱深發展,充分利用豐富的資料,系統地編輯一些重要的文獻片,並對群眾普遍關心的問題與重要事件進行綜合報道、專題報道;還注意表現人物和人物的精神世界,抓住真人真事中豐富的細節,以情動人。
主要內容:
1) 項目規劃
完成一個完整的影院售票系統,分為影院內部管理和網路服務2個系統,影院內部管理子系統主要實現影院售票員對影院的售票功能,網路服務實現網上查詢瀏覽約定電影院功能。這些功能可以分為以下二部個部分:前台管理,,後台管理
前台現場售票:電影名稱,票價,票價打折,售票,座位,列印票,結帳
後台管理模塊: 管理員主要用於電影類型管理:添加電影種類,介紹,票價,放映場次,放映時間,放映大廳,近幾日放映訂劃管理。具體的功能可以分為以下幾個部分:
影院介紹
預訂電影
2) 系統功能結構圖
研究方法:
廣泛查閱、收集論文資料和研究資源,了解以及參考國內外對影院售票系統的研究成果;研究已存在的影院售票系統,學習他人的設計思想和方法,並在導師的指導下,利用在大學所學的一些軟體開發知識完成該系統。本系統後台資料庫採用目前最新的Microsoft SQL Server 2005,該資料庫系統在安全性、准確性和運行速度方面有絕對的優勢,並且處理數據量大、效率高;前台採用Microsoft 公司的Visual Studio 2005 作為主要的開發工具,其可與 SQL Server 2005資料庫無縫連接。
完成期限和採取的主要措施:
1) 完成期限
階段 階 段 內 容 起止時間
一 准備階段:閱讀搜集相關資料,搭建工作環境,制定設計方案,開題; 10.2.16—10.2.22
二 需求分析、系統設計階段:各模塊功能的設計,資料庫的設計,系統文件夾的設計; 10.2.23—10.2.28
三 網站系統的開發與實現; 10.3.01—10.04.08
四 系統聯調及測試階段:完成各模塊的集成測試,與管理子系統集成,進行聯調和測試,編寫論文。 10.4.10—10.04.30
五 編寫並提交畢業設計論文、設計源文件、源代碼,參加畢業設計答辯。 10.5.01—10.05.20
2) 採取的主要措施
在開發本系統時,系統的界面設計和內核設計使用Visual Studio 2005進行開發,主要措施如下:
使用母版頁構建網站的整體風格
主題的應用
使用存儲過程實現站內模糊查詢
使用哈希表和Session對象實現購物功能
Free TextBox組件的配置使用
主要參考文獻:
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[2] 劉瑞新 C#網路編程及應用 機械工業出版社
[3] 王平 柴晟 C#程序設計語言任務驅動式教程 北京航空航天大學出版社
[4] 武馬群 SQL Server 2000 資料庫基礎與應用
[5] Christian Nagel. C#高級編程(第6版) [M]. 北京: 清華大學出版社
[6] [美]麥克金,赫特克. SQL Server 2005資料庫伺服器架構設計[M]. 北京: 清華大學出版社
[7] 張躍廷,顧彥玲. ASP.NET 從入門到精通[M]. 北京: 清華大學出版社
[8] 王宏編 C#程序設計案例教程 清華大學出版社
[9] 劉冰 軟體工程實踐教程 機械工程出版社
[10]馬丁. 敏捷軟體開發:原則、模式與實踐(C#版)[M]. 北京: 人民郵電出版社
③ 去電影院買座位票,為什麼最後一排很搶手
去電影院為什麼最後一排總是很搶手呢?其實這是由很多原因的,下面我就來說一下主要的原因都有什麼,僅供大家參考。
首先我們從看電影舒適的角度來看,最後一排不一定是視覺最舒服的,但是整體下來還是最舒服的,比如不會有人踢你的椅子,不會有四面八方的人在說話,也不會有很多腦袋在你眼前晃,畢竟你是最高的位置,所以從觀影角度來說,最後一排是最舒服的,這也就是為什麼電影院的最後一排最搶手了,雖然比如中間位置觀影效果好,但是外在因素很舒服。
所以很多時候去電影院買票,最後一排和中間的位置都是很搶手的,這就是以上這些原因,不過其實再有計劃看電影的時候,可以提前一天買票,這樣就可以買第三天的電影,這時候你會發現你想買什麼位置隨你挑,其實提前一天計劃看電影更舒服,選擇性更多。
④ 買電影票選座位最好選哪個座位好
視覺上,能夠平視,能夠眼睛視覺邊界跟銀幕基本接近,同時在移動鏡頭時,不覺得眼暈為最佳,但一般影院都很難做到,因為要麼銀幕不夠大,要麼銀幕距離第一排座位已經很遠。
上面是對視覺選擇的一個最佳選擇,一般很難遇到。
聽覺上,一定是影院中部偏前一點位置,才最能感受到環繞立體聲的環繞效果。
這個是聽覺上比較理想的位置。
然後結合視覺、聽覺,和個人感受適應力,選擇自己一個最合適的位置吧。
IMAX都希望靠後坐,是因為銀幕太高,只有足夠靠後,才能與銀幕中央視線對齊。
這個應該要看用戶的需求和所看電影類別了
1、3D電影,一般4、5排的相對中間位置比較好,既能保證良好的視角又不會被銀幕外的非影片內容所干擾。
2、普通電影,
1)為了看電影而去的,一般4--7排位置比較好能保證視角、音效都還不錯的情況下,觀賞電影。
2)為了談戀愛去的,請選擇倒數1-2排的左右角落,這樣不會影響到他人,他人也不容易影響到你。
3)為了消遣時間、睡覺、吃零食去的,請選擇倒數1-2排的中間位置,這樣能偶爾看看電影,吃吃零食,保證自己吃零食的聲音不會太大,而且再無法融入到劇情中的時候,還能躺下睡睡覺。
⑤ 你買電影票的時候,你選座位是怎麼選的
前兩排是看電影的最佳位置?
在榜首排的兩邊這個位置,因為看電影正本就是在一個漆黑的屋子裡看電影,熒幕左右光線會呈現左右不均勻的情況,當然這也是歸於正常情況,兩個小時下來,很簡單形成視覺疲憊,眼睛疲憊的。
依據相關材料的記載,現在國內影院榜首排到熒幕的間隔大於等於熒幕有用畫面寬度的0.6倍,而且熒幕下緣到地上的間隔較近,在前倆排看電影的觀眾會在心裡上感覺很緊張,會有忐忑不安的心裡現象。
第二點:在後面看3D電影是最有利的方位嘛?
依據相關文獻記載,3D電影是仿照人的兩眼視覺差拍照的,放映時也是兩台機器同步播映,假如用眼睛直接觀看,看到的畫面是堆疊、含糊不清的,必須得藉助特製的眼鏡。而3D眼鏡是偏長臉的,戴上後,會感覺熒幕亮度削弱了許多。人在漆黑中瞳孔會擴大,眼睛的睫狀肌一直處於緊綳拉扯情況,3D電影畫面聲光作用激烈,對眼睛的影響尤為激烈,時刻一長很簡單導致眼壓升高,甚至誘發急性青光眼。這也是為何單個觀眾在觀看3D電影時發生頭暈、吐逆的情況。這時候假如你坐在後排,你的眼睛的焦點跟屏幕的間隔會加長,會導致咱們的瞳孔變大,長時刻處於這種情況,對眼睛是非常晦氣的。
在影院怎麼挑選更好的座位!
一、看一個畫面,要讓整個畫面都在你的視界里,這樣才有可能更全面的賞識。所以看電影也會相同的要讓畫面盡量填充視界。依據核算,觀眾水平方向上的視角至少要為36°。
二、常常在前排的觀眾,看完電影榜首感覺就是脖子生硬,很酸痛,所以,咱們要防止頸部疲憊。那麼怎麼防止頸部疲憊呢。咱們要做到熒幕頂端的視野與水平面呈的角度必需求小於 35°。
三、防止回聲攪擾。一般情況下,一個影廳有6組音響。音響分別為左路、中路、右路;一組低聲喇叭在熒幕下方,還有兩個環境聲分別在影廳兩邊。「聲像不同步,聲響傳輸需求必定時刻,假如影廳太大,這個現象就會表現得比較明顯,糟糕的作用如同是在看含糊的槍版電影。」因為中心的座位受回聲影響最弱,聽覺作用會比較好。所以,挑選中心方位不僅在聲響仍是畫面上都是一個很好的挑選。
⑥ 電影院看電影的最佳位置是哪幾個座位
一般來說,位置位於屏幕中線、雙眼正好覆蓋整個銀幕,對很多人來說是最佳位置,但還需要考慮影廳的大小和類型。
1、IMAX廳及大廳:銀幕寬度≥15米,或200座以上(共21-25排)
最佳位置:9、10排前後居中位置。
2、中廳:銀幕寬度15米左右,或100-200座(共15-20排)
最佳位置:7、8排前後居中位置。
3、小廳:銀幕寬度≥10米,或100座以上(共8-14排)
最佳位置:5、6排前後居中位置。
4、3D電影最好往前坐,戴上3D眼鏡後,看到的景象比實際要小,所以太靠後並不明智,選擇坐在中間位置就可以了。
⑦ 用java寫個簡單的電影院座位預約,10個座位2行。前面的座位10000文,後面的20000文,
importjava.util.Scanner;
/**
*
*@author12052010
*@DateDecember05,2014
*
*/
publicclassFilm{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Scannerinput=newScanner(System.in);
int[][]num=newint[2][10];
intfg1,fg2;//標志顧客選擇的座位fg1:排數fg2:列數
for(inti=0;i<num.length;i++){
for(intj=0;j<num[i].length;j++)
num[i][j]=0;//賦初值,所有座位沒有被預定
}
randomBook(num);
System.out.print(" -----------電影院座位訂票情況(0:還沒被預定1:已經被預定)------------");
for(inti=0;i<num.length;i++){
System.out.println("");
for(intj=0;j<num[i].length;j++)
System.out.print(""+num[i][j]);
}
/**
*顧客輸進的排數必須符合0or1
*/
do{
System.out.print(" Inputfg1:");
fg1=input.nextInt();
}while(fg1<0||fg1>2);
/**
*顧客輸進的列數必須符合0-9
*/
do{
System.out.print("Inputfg2:");
fg2=input.nextInt();
}while(fg2<0||fg2>9);
if(num[fg1][fg2]==1){
System.out.print(" 已經被人訂了,不好意思");
}else{
System.out.print(" 你要訂的座位是:"+fg1+"排"+fg2+"列,票價:");
if(fg1==1)
System.out.print("10000文");
else
System.out.print("20000文");
}
}
/**
*隨即設置電影院的座位被預定
*/
publicstaticvoidrandomBook(int[][]num){
for(inti=0;i<num.length;i++){
for(intj=0;j<num[i].length;j++){
//隨機設置
num[i][j]=(int)(Math.random()*2);
}
}
}
}
⑧ APP產品體驗:貓眼電影
體驗人:宋俊宜
一、體驗條件
體驗產品:貓眼電影5.9.1(安卓版)
手機型號:華為榮耀6
操作系統:基於Android 4.4.2的EMUI 3.0
二、產品概述
定位:電影互聯網平台
Slogan:查影訊 買影票 選好座
特色:選座購票/精準運營/互動社交
三、需求分析
1、需求:
(1)在線購票、選座,節省購票排隊時間;
(2)低價購票;
(3)【有明確目標行為】大致清楚自己想要看哪種類型電影/哪部電影,根據(影片放映時間/影院距離/觀友評論等)做出選擇;【無明確目標行為】將觀影視作休閑放鬆時刻,大多依靠最新推薦做出選擇;
(3)社區評論:發表觀後感(情感需求)
2、用戶畫像:
根據貓眼電影大數據中心《中國電影大數據深度解讀2014-2015》數據,在線購票業務使用群體大多集中在70-90後,其中90後成為使用在線購票業務的主流群體(因其良好的經濟基礎+重度互聯網行為),占總體用戶數的52%。而95年前出生用戶更是成為該類觀影群體的絕對主力。
同時,各年齡階段、地區的用戶都具有差異化的觀影需求,如90後大多追逐文藝愛情,而70後則偏向於家庭的和睦;相信隨著後台大數據分析完善,能夠為個性化服務提供更大的落地可能性。
3、使用場景:
呈現移動化特徵-隨時隨地都可以利用手機完成訂票業務!
四、市場環境
1、中國互聯網+電影市場擁有巨大潛能
(1)要素分析——PEST模型
政策因素:文化產業政策利好
2014年6月《關於支持電影發展若干經濟政策的通知》提出要通過文化產業專項資金、實行稅收優惠、興建影院設置資金補貼等形式,支持電影產業發展。電影產業發展迎來政策紅利期。
經濟因素:居民收入增長+城鎮化加快
居民收入持續增長為其文化消費奠定物質基礎;同時,城鎮化推進商業地產快速發展,帶動了影院投資增長,使得目前中國銀屏數量超過2萬塊,電影基礎設施建設迅猛發展。
社會因素:文化需求增長+電影觀眾年輕化
技術因素:互聯網應用普及+互聯網重塑作用
社交網站,在線票務,視頻網站已經成為常態,互聯網跨界顛覆電影成為可能(切入電影製作-發行-宣傳-放映流程);同時由於互聯網本身攜帶的大數據基因,給予市場個性化、針對性服務可能性。
(2)市場表現:融合中的電影產業與互聯網
藉助於互聯網購票漸趨主流這一趨勢,互聯網+電影的「連接」作用日益明顯:建立在大數據洞察用戶偏好/口碑積累的信息優勢上,互聯網跨界電影產業正落實在流程的各個方面;同時互聯網埠的渠道優勢以及精準的數據營銷服務,使得傳統觀念里的「市場盲目性」正在逐步縮小,互聯網改造電影甚至從生產開始!
2、在線售票業務:預計成為電影銷售常規手段
在線售票指的是基於O2O模式的垂直電影購票平台,在線上(PC+移動)提供在線電影票預定、網上快速選座、熱門影院、熱門影片以及影院排片等信息服務產品,同時因在線售票以慣有的互聯網用戶思維、電商低價培養市場手法,將電影帶入到線上-線下聯動的新生態中,可以預計其對電影產業鏈的影響將會日益巨大。目前,市場上較為活躍的廠商包括貓眼電影、格瓦拉電影以及豆瓣電影等。
3、貓眼電影:3年發展,占據在線票務70%份額
據美團官方數據顯示,2014年貓眼電影取得50億總票房,同期中國市場總票房為296億,貓眼占據16.9%份額,超過萬達影業。同時,數據顯示貓眼電影在移動端優勢明顯,約60%交易都發生在移動設備上。
2015年7月貓眼電影獨立成為美團網旗下全資子公司。
五、產品結構與功能
1、產品結構圖
APP設有4個入口,分別為【電影】、【影院】、【發現】、【我的】。
(1)電影模塊
因觀影在現實情況下,多以一種社交休閑形式出現。往往觀友的評價或最熱榜單等「熱」因素對於該類消費有較大的刺激捲入作用。因此APP在首頁的「電影」模塊中,就順應著「熱潮」的特徵將其首頁頂部tab分別設為「熱映」,「待映」,「榜單」。在具體的二級頁面設置中:「熱映」加註大量社交元素(譬如觀友評分、XX人想看)及強調資訊內容的運營(譬如集成電影視頻/劇照/故事背景等);「待映」不僅僅通告近期將要上映資訊,更是捲入熱門預告片、最受期待等欄目再次吸引用戶進入浪潮;而「榜單」同樣通過各式榜單來實現用戶捲入。故歸根結底,這種訂票場景更強調「社交化」-而非資訊的「平鋪直敘」,較貼近現實觀影場景:
——「同學朋友聚餐途中,想要飯後再結伴一起去看場電影。聽說最近有部片子不錯,於是看看影評,看看演員,看看劇情等等,覺得不錯就順手訂票。還可以支持在線選座,幾個人坐在一起,挺好!」
(2)影院模塊
這一板塊相較於「電影」模塊的內容切入方式,是採用觀影地點切入。界面影院排列順序默認「距離」排序—用戶能夠更加直接地選擇距離較近的電影院。並且,除了對影院距離默認做出排序之外,APP還設置了「篩選」按鈕。類目分別為「行政區」、「特效」以及「影院品牌」,更加細化日常生活中人們對觀影的選擇標准。
(3)發現板塊
該板塊設置兩級界面:「推薦」+「社區」。
「推薦」板塊整體而言可看作是對影片資訊的再次加工:banner欄是對當期影片的運營(包括活動/內容方面的營銷);界面設有4大功能按鈕—分別為「特惠搶票」、「最新影評」、「實時票房」以及「福利社」,其中「實時票房」是貓眼公開的影院數據(實時公開當天的票房/排片等),可看作美團向購票業務上游分發的一步棋子。其餘3大功能總的說來,更偏重於用戶留存度與活躍度的運營—「搶票優惠」以直接的價格優惠吸引用戶參與;「用戶影評」一面給予用戶自我展示的機會,另一面優質影評會受到APP的相關獎勵,用以保證高質量內容;「福利社」設置每日好禮,熱門話題,線下活動以及寫影評欄目,持續助力用戶活躍度與參與感。
「社區」採用影片內容+社交的運營方式,主要以電影片名為區分點,在每個單獨的社區下面,強調用戶觀影後的「發帖」評價+類BBS的帖子加精/置頂的功能,用戶可自主進行發帖,點贊,評論。
(4)我的板塊
該板塊是用戶在該APP內所有個性化信息的集成。在該板塊主界面上,仍然看出貓眼走購票+社交的方式來增加用戶粘性。【訂票】業務欄主要設有「我的電影票」、「優惠券」、「我的電影」以及我購買的周邊商品,而【社交】類目主要強調我與帖子/社區的關聯度,用戶等級以及類似於社交APP的「誰看過我」/個性簽名等癢點功能。
2、主要功能
(1)訂票功能
方便指數:★★★★★
訂票設有兩個入口:「電影」與「影院」,分別從電影內容與影院資訊切入訂票窗口。「電影」界面上「購票/預售」按鈕明顯,而「影院」界面受制於不同影片放映時間的差異性,故無法將「購票」按鈕設置在第一界面,轉而將其設置在影院排片信息的二級頁面上。但總體說來,APP的訂票功能設置明顯,操作方便。
同時,在具體的訂票功能頁面上,APP還提供相關影院套餐團購業務,便捷解決了用戶一站式訂票娛樂的需求。
(2)選座功能
方便指數:★★★★
選座界面展示當場次電影廳座位縮略圖,並用不同的標志標示「可選」、「已選」、「已售」、「情侶座」的位置信息,允許用戶自主選擇。且當用戶進行座點陣圖放大/縮小操作時,APP會在用戶指尖移動的過程,短暫性地提示全局縮略圖,以讓用戶了解當前所在位置。
但是,有1點體驗不太充分的地方:
Bug1: 在選座的過程,由於放映廳規格的不同,用戶並不知道在什麼區間觀影效果最好。因此,建議APP在選座界面設置「?」幫助按鈕,在二級界面提供相關內容建議。
(3)支付功能
方便指數:★★★
用戶自主選擇完畢作為後,APP進入提交訂單界面。整個付款的流程同電商購物流程一致:確定訂單詳情-確認付款方式-付款成功-系統出票。
但在過程中,發現3點不足之處:
①Bug1 :當選擇萬達影城下屬影院選座訂票時,APP界面要求用戶重新綁定手機號碼,此時我選擇登錄的方式是綁定第三方賬戶(新浪微博賬號),當輸入我的手機號,界面跳出「獲取驗證碼失敗-該手機號已注冊,請直接登錄」。但當我返回「我的」功能板塊時,卻並未找到與手機號登錄相關的界面,而只有賬號綁定。
②Bug2: 確認訂單界面,需要用戶輸入電話號碼,然而界面並未設置」默認」功能—即記憶用戶之前輸入的號碼。因此這就導致用戶每次購票時,都需要重復輸入相同的號碼,費時費力。
【建議】 用戶首次輸入號碼後,系統便自動默認用戶輸入結果;並保留用戶修改號碼的按鈕。
③Bug3 :系統出票的界面,未及時反映出票情況,而需要用戶手動刷票/或跳轉到我的界面查看。這樣以來:界面動畫的反復易引起用戶等待的煩躁心理,加之手動刷票在短時間內(1分鍾以內)未有文字反饋,易使用戶對手動刷票的效果產生懷疑。
【建議】 出票界面的交互情況採用「儀表-百分比」模板導航展示,使用戶能夠了解系統出票的實時情況,減輕由於控制無力感帶來的沮喪與煩躁。
(4)退票功能
方便指數:★★★★★
只要購票界面顯示該影院支持「退票」功能(退票時間在放映前1小時),即可辦理退票(默認退回原有支付渠道),並且在「我的」界面中支持用戶查詢退款進程。
(5)搜索功能
方便指數:★★★★
搜索功能適用於有明確觀影需求的用戶,進入APP首頁便可查詢目標電影。搜索支持「自動補全搜索」功能(減少用戶的輸入量,優先匹配時下上映電影)+「熱門搜索」功能(算出時下熱門搜索電影,用戶點觸皆可);整個APP中搜索的內容包括:搜電影,搜電影人,搜電影院,搜社區。前三者緊扣電影資訊本身做延展,試圖能夠為用戶匹配到合適的電影;而後者則是作為興趣-社交關系的補充角色出現。整體來說,在各個板塊設置特色的菜單搜索,更具針對性。
但是,搜索過程中存在一些不足的細節問題:
①Bug1: 首頁搜索欄列表中除「熱門搜索」提示外,還包括「類型」與「地區」列表。由於APP主打電影購票業務,於是當用戶點擊「類型-劇情」時,會默認出現時下影片排片時的劇情片,進而進行購票。但此處點擊,APP彈出界面則類似於過往電影評分-影評信息的呈現與沉澱,與總的搜索功能指向不大匹配;
【建議】 列表彈出內容分為2大類型:1類優先指向時下放映影片(如點擊「電影-愛情」時,頁面首先展示《破風》等上映電影);2類指向已上映電影的內容沉澱。這樣,既滿足第一位的購票需求,又形成某種內容沉澱圈。
②Bug2: 」發現「板塊里的社區搜索,未對搜索方式進行引導,故用戶並不清楚社區指涉的具體內容,造成搜索的低效。
【建議】 將搜索方式設置為」動態搜索「,實時為用戶進行信息篩選。如用戶輸入」上海「,界面既呈現與」上海「相關的電影名稱,也展示與」上海「相關的同城會,電影主題等資訊,引導用戶了解社區內容。
六、交互設計
(一)優點:
1、配色合理,視覺吸引度良好
APP主色調為紅白兩色,其他輔助顏色也有明顯分工(如3D效果為淡藍色按鈕)。總的說來,配色與APP符號相稱,用戶能夠有較一致的觀感。
2、扁平化導航設計,內容清晰
APP主要導航方式為選項卡菜單式,用戶點觸即可到達相關內容集成;而次要導航採用卡式導航分類,列表菜單式導航作為入口,引導用戶進入更深層級的內容。總體而言,APP的信息架構清晰,用戶操作便捷。
3、突出購票按鈕,便捷用戶隨時購票
無論是在瀏覽一級頁面的電影資訊、影院資訊,還是瀏覽二級頁面的榜單、影評等內容時,購票按鈕始終處在視覺的中心位置,隨時方便用戶心動時的購票動作。
4、強化影訊的視頻化沖擊,刺激用戶捲入消費
相較靜態的文字,圖片鋪陳,視頻對於用戶的捲入程度更高(因其擁有更豐富的情節內容暗示)。貓眼APP在」電影「板塊中明確設置視頻播放按鈕,引導用戶觀看與該電影相關的預告片等資訊,進而刺激用戶購票消費;同時,APP還在內容版面(包括榜單,待映,介紹界面)為用戶明確設置」想看「按鈕,使得用戶能夠短暫標注自己備選觀影項,最終」擇優錄取「,這一點充分尊重了用戶的選擇權。
5、貼心設置」家長引導「,」幕後花絮「等內容,增強用戶粘性
現實生活場景中家庭觀影比例人群不容小覷,而家長往往關心電影內容是否適合小孩觀看,但這一點在傳統的影院資訊中是被忽略的重要細節。貓眼APP在電影資訊下拉列表溫馨設置」家長引導」項目—告知電影中的暴力,色情情節,這會贏得用戶的「會心一笑」。而其餘有關電影資訊的再加工欄目—譬如彩蛋,幕後製作等等,更是延展用戶對於電影的消費線。
(二)不足:
1、首頁的banner廣告跳轉速度快,不支持用戶自主操作(譬如關閉按鈕),未給予相關導航向導,易干擾用戶體驗。
2、電影標注「想看」後,因未能明顯提示能夠在線購票,致用戶購票率低;
用戶在瀏覽電影資訊後,所標注的「想看」信息自動轉入「我的電影「界面中。但由於APP未能明顯提示用戶該影片是否支持在線購票(因有一批電影已下線或院線不支持在線訂票),常常容易導致用戶多次重復查看二級頁面,進而產生煩躁、困惑的情緒。
3、小吐槽:在綁定第三方賬號之後,APP未同步賬戶頭像,從而用戶頭像出現」空白「情況,有一丟丟丑。
⑨ 電影的需求與價格分析
第一,人們的生活越來越好,年輕人看電影比較多,但年輕人擁有電腦的也比較多,現在電腦越來越便宜,在線看電影更方便。所以去電影院的就少了。
第二,中老年人年輕喜歡去電影院看電影的時代已過,現在基本都喜歡看電視劇,目前經濟來看,電視完全是家家普及,電視上也有電影頻道,所以花錢買電影票去電影院看電影的事情就不值了。才會出現電影票降價的問題。
根據中國電影協會的調研結果,在2020年第一季度,有20%的影院已經進行了裁員,這些影院大多是中小規模,抗風險能力較弱。另外還有12%的影院表示,正在進行薪資調整,後期有可能進行裁員。如果短時間內影院不能復工,經營壓力將導致這12%的企業也會進行裁員,影院行業的失業率會進一步增加。對於影院來說,裁員和減薪後降低了影院的損失。在不裁員的影院中,1500-2000座位規模的影院虧損程度最大,因為這一規模的影院經營成本較高,通常是各地區的優質影院。如果想投資,投資者需要全面了解影院行業的基本知識。包括對中國電影產業的基本結構、影院設備、影院運營、影院稅費等各方面的知識應該有一個最基本的了解,這樣的投資者才能夠做形成自己的投資框架和規劃。