① 比較好看的VR電影有哪些呢,環境比較好的VR影廳又有哪些
去藍色港灣珠影耳東傳奇影城VR影廳吧,每個月都會有新片上映,在映的有12部左右,像《史烈山氏》、《拉克斯的魔幻冒險》、《致命訃告》這些影片都在上映中。
② vr電影有什麼/vr電影有什麼
如你所想,這個現在還可以哦
③ 一部美國電影,未來人類用一種類似vr技術控制一個身體行動,男主是個老警察,最後摧毀這種技術了。
未來戰警!
未來社會,科技的進步日新月異,尤其是網路的發展更是進化到 了今時今日的人類無法想像的地步,這一切都是因為坎特博士(詹姆斯·克倫威爾飾)發明了「機器代理人」這樣一種高科技產物。大家根本不需要自己親自出門,只需要將大腦接入網路,就可以通過由思維來控制的「機器代理人」在替自己做一切想做的事情。這些「機器代理人」的外表可以根據客戶的要求定製,可以是一位迷人的金發美女,也可以是一位體格壯碩的硬朗漢子。有了「機器代理人」的社會,一切都化繁為簡,生活看上去變得更加完美。只是,在這看似完美的生活下面,總會有一些不那麼美好的事情發生。
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④ 《刀劍神域-序列之爭》:虛擬現實技術點燃的未來世界
文 / 衍小明
拋開從小看到大的《火影忍者》和《海賊王》,《刀劍神域》可以說是帶領我進入奇妙二次元世界的入坑番。《刀劍神域》原本是川原礫為了參加2002年的電擊游戲小說大獎而寫的長篇小說,2010年開始動漫化,此後在 2012 年和 2014 年分別播出了第一季和第二季,2017 年上映了首部劇場版動畫《刀劍神域-序列之爭》。
故事設定在未來高速發展的時代,主角桐人是首款完全潛行游戲的封測玩家,然而在正式進入游戲的公測版本後,卻發現無法退出遊戲,並且在游戲中死亡將會導致現實中同樣死亡,只有擊殺第 100 層的終極 Boss 達成 「完全攻略」 才能回到現實世界…
2012 年第一次觀看《刀劍神域》的時候就被動漫中所描述的 「完全潛行游戲」 技術所深深地吸引,然而對於那個時候的游戲水平來說無異於是天方夜譚,動漫中所描述的場景完全就是 「有生之年都見不到」 系列。直到 Google 公司在 2014 年 I/O 大會上推出了 Cardboard 1.0,並重新提起了 虛擬現實技術(Vitual Reality)簡稱 VR 技術 ,讓我看到了希望。
然而在此後的兩年時間里,雖然 VR 技術發展迅速,VR 游戲也確實給人們帶來了全新的游戲體驗,但是距離動漫中所描述的 「完全潛行」 依然還是相差甚遠。不過,生活也總是充滿著驚喜,本以為又要繼續等待的時候,今年 9 月 15 日剛剛在國內上映的最新劇場版《刀劍神域-序列之爭》篇讓我看到了一種更為貼近 「未來」,更觸手可及的新游戲模式。
新的故事雖然同樣是圍繞在虛擬世界和現實世界,但是卻拋開了之前的 「完全潛行」模式。新的游戲設定使用了最新的 增強現實技術(Augmented Reality)簡稱 AR 技術 ,展示了一種全新的游戲體驗。然而作為一名程序猿,我想說其實更嚴格的來說,新的游戲其實使用的是 混合現實技術(Mixed Reality)簡稱 MR 技術 。
對於 VR 技術和 AR 技術,相信很多人都已經不再陌生。從 2014 年 VR 技術被重新提起,到 2016 年被稱為 「VR元年」,國內在 VR 技術的商業應用和游戲方面已經有了突飛猛進的發展,並且國內外的各大廠商都熱衷於 VR 設備和應用的研發;伴隨而來的 AR 技術也通過一款手機游戲《Pokemon Go 》(中譯:精靈寶可夢 Go)出現在大眾的視野中,並迅速在全球掀起了一股熱潮。
虛擬現實技術簡稱 VR 技術,正如同他的名字一樣,虛擬現實技術的目的是模擬用戶的視覺,聽覺等感官將你帶入到虛擬的世界中,讓你產生身臨其境的感覺。VR 技術的思想早在 1963年之前就已經被提出,在 1973 年之後初步形成了較為完整的理論,直到 1990 年之後虛擬現實技術得以完善和應用。然而由於時代和技術的限制,VR 技術在發展的過程中經歷過幾十年的空白期,最近的一次是從 2004 年開始陷入了停滯,直到 2014 年被 Google 在 I/O 大會上重新提起。
VR 技術的核心體驗在於「沉浸感」,所以這致使 VR 技術的展示和體驗都是無法離開 VR 設備的,VR 設備的體驗和無法普及也成為了限制 VR 技術發展的重要阻礙。當然國內外的廠商也都在想盡一切辦法讓 VR 設備的體驗更加的完善,市面上也存在了各種各樣的 VR 設備,價格也從幾十到幾百上千不等,目前比較具有代表性的有 Google 的 Cardboard、Daydream 和 HTC 的 HTC Vive 等。
相比較與在《刀劍神域》中所提到的 「完全潛行」 概念,VR 技術目前的發展只能夠算作是起步階段,雖然 VR 技術目前還有非常多的問題等待大家一起去創親和完善,但是伴隨著近幾年出現的意念控制、人工智慧,肌電識別等技術,VR 技術的未來還是依然非常值得期待的。
相對於 VR 技術讓人完全沉浸在虛擬世界中,AR 技術則是將數字化信息「投影」到現實世界,以此幫助用戶更好的探索現實世界。從2016 年 出現的 Google Tango 到今年 9 月 13 日凌晨蘋果最新發布會上展示的由中國上海公司 製作的 AR App,AR 技術目前的火熱程度已經不輸於 VR 技術。
相對於 VR 技術來講,許多人認為 AR 具有更加廣泛的的應用場景,也更加具有意義。AR 技術可以應用在教育、醫療、生活等方方面面:可以想像當你在學習人體構造的時候,還有什麼能夠比通過 AR 技術投影出一個立體的人體模型更加直觀的呢?
與 VR 技術相同,AR 技術同樣必須要依靠設備,目前真正的 VR 設備還不是很多,大多數的廠商期望通過手機來體現 AR 技術,目前比較具有代表性的有 Google Glass(谷歌眼鏡)、Microsoft HoloLense。
相對於 VR 技術來將我更寄希望於 AR 技術,我非常的堅信,AR 技術的發展必然是可以改變我們的生活、學習方式的。
相對於 VR 技術和 AR 技術清晰明確的定義,MR 技術到目前為止還沒有一個完整准確概念去定義它,但是有一點是毋庸置疑的,就是 MR 技術融合了 VR 和 AR 的特點。在我個人對於 MR 技術的認知中,AR 技術更像是 MR 技術的其中一個分支,兩者都是虛擬和現實相互融合,區別在於兩者的融合程度不同:
我們用《刀劍神域-序列之爭》中的兩個場景讓大家更加清楚的理解以 AR 技術和 MR技術的區別:
至於 MR 技術所需要的設備和 AR 設備相同,具有代表性的是 Microsoft HoloLense 和 Intel Alloy,這兩種設備也是代表目前存在的兩個爭議:是在現實世界中加入虛擬元素,還是在虛擬世界中加入現實元素。 (因為概念比較繞,所以不再具體解釋,感興趣的小夥伴可以自行查找相關資料進行了解(~ ̄ ̄)~)
個人還是比較喜歡 Microsoft HoloLense 的,目前 HoloLense 已經發售開發者版本,然而 3 萬多軟妹幣的高價和目前不完善的應用環境,足以讓人望而卻步。(還不是因為窮T_T)
作為一個技術界的萌新,自從 2014 年首次接觸到 VR 技術,到陸續的了解 AR 技術和MR 技術,我一直認為這三種技術足以改變我們現在的生活方式,我曾經幻想能夠通過 AR 技術製作一個和現實平行的游戲,不在將游戲局限在一塊屏幕之中。然而畢竟還是一個窮學生,備受時間和技術能力的限制,只能無限期的延後了。
直到觀看了《刀劍神域-序列之爭》之後,驚喜的發現,動漫中所描述的游戲不正就是我所想像的么,尤其是在劇場版《刀劍神域-序列之爭》中更是展示出了未來 AR 能夠給世界帶了的改變,甚至很多現在已經可以通過技術實現或者說是已經實現的了。也許在未來5到10年之後動漫中幻想的場景就會變得極為普遍。
在劇場版的開篇設定中,動畫展示出了人們在使用 AR 設備之後的改變,生活變得更加有趣和便捷;甚至在後來的劇情中已經完全可以通過 AR 設備進行如果 QQ和微信 一樣的聊天等等。這不禁讓我有個大膽的想法:
也許,未來 AR 設備將會成為完全取代手機的存在。
也許你覺得不太可能,但是誰又知道呢。10年前誰又知道電腦可以如此普及呢?10年前誰又知道現在的人們幾乎人人都有手機呢?未來,總是充斥著無限的可能。
最後不得不說的是,劇場版中的配樂也是十分用心的,特別是《longing》《delete》《smile for you》這幾首歌空靈的聲音和旋律,非常值得一聽,耳機黨的福利哦~
謝謝閱讀
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// 歡迎大家在評論區一起探討 VR、AR、MR 技術,如果文章中有錯誤和不嚴謹的地方還望不吝指出。
【注釋】
① Google I/O 大會是由 Google 舉辦的網路開發者年會,自2008年起已經舉辦10屆,旨在討論 Google 和開放網路技術。
② Cardboard 1.0 是 Google 推出的第一代 VR 設備,材質為紙質,希望通過低價格來普及 VR 設備。
③《Pokemon Go》是一款以精靈寶可夢(神奇寶貝)為主題的 AR 游戲。
④ Google Daydream 設備是 Google 在 2016 年 I/O 大會上推出的全新 VR 設備。
⑤ HTC Vive 同樣是一款 VR 設備,也是目前國內比較常見的高端設備,定價在 6000 左右,能夠提供較完善的 VR 體驗。
⑥ Google Tango 是 Google 2016 年 I/O 大會上推出的 AR 平台,依託於手機。
⑦ Microsoft HoloLense 是微軟推出的首個 AR 設備。
【附錄】
《刀劍神域第一季》:http://www.le.com/comic/78569.html
《刀劍神域-序列之爭》: BD資源,當然建議還是去電影院看最好 (key:nwmb)
⑤ VR電影電視劇有哪些
類似於3d電影,但是要高級一些,就是播電視劇時,用vr技術,可以把人物放到人面前,看起來劇裡面的人就在你身邊說話、做事一樣。
⑥ VR電影電視劇有哪些
李政宰
電視劇;李成俊 韓佳人;邦東九 張哲秀 孫賢周;金有貞
2011-01-03 Dream High 宋森動 李應福 裴勇俊;南智賢;羅文姬
2013-06-05 偉大的隱藏者 元流煥;玉澤演
2010-05-10 巨人 李誠慕(少年) 劉仁植電影:首播時間 劇名 扮演角色 導演 合作演員
2013-12-18 來自星星的你 都敏俊 張太侑 全智賢;呂珍九
2009-12-02 聖誕節會下雪嗎 車康鎮(少年) 崔文熙 趙敏秀;劉仁娜
2012-01-30 Dream High2 宋森動(客串) 李應福 朴智妍
2012-01-04 擁抱太陽的月亮 李暄 金道勛;全智賢;李昌民 鄭寶石;朴基雄;裴秀智;丁一宇;宋仲基
2007-07-23 泡菜乳酪微笑 金修賢 全鎮洙;李玹雨
2012-07-25 盜賊同盟 Zampano 崔東勛 金允錫:
上映時間 劇名 扮演角色 導演 合作演員
2014-01-22 奇怪的她 年輕朴老頭(客串) 黃東赫 沈恩京;金俊賢 嚴基俊;朴海鎮
⑦ 玩vr游戲的電影叫什麼
綠洲。現實太殘酷不堪,人人都想使用高科技逃離現實,兩個計算機天才——詹姆斯·哈利德和奧登·莫露開發出了一個超級虛擬現實(VR)網路游戲,並給它取名——「綠洲」(OASIS)。這是一個逼真的虛擬世界,所有人都可以戴上VR設備進入其中,成為任何人、做任何事,而且這一切都是免費的。
發展局限
即使VR技術前景較為廣闊,但作為一項高速發展的科技技術,其自身的問題也隨之漸漸浮現,例如產品回報穩定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對於VR企業而言,如何突破目前VR發展的瓶頸,讓VR技術成為主流仍是他們所亟待解決的問題。
首先,部分用戶使用VR設備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。
據研究顯示,14k以上的解析度才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發展與普及。
VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這並非是短時間內可以解決的問題,用戶如果想體驗到高端的視覺享受,必然要為其內部更高端的電腦支付高昂的價格。
若想要使得虛擬現實技術得到推廣,確保其內容的產出和回報率的穩定十分關鍵。其所涉及內容的製作成本與體驗感決定了消費者接受VR設備的程度,而對於該高成本的內容,其回報率難以預估。其中對VR原創內容的創作無疑加大了其中的難度。
⑧ 跪求VR驅魔人2018年上映的由王貽興主演的在線免費播放資源
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導演:王貽興、劉翁
編劇:王貽興、劉翁
主演:王貽興、劉翁、葛民輝、鄧月平、樓南光、錢小豪、詹瑞文、陳國邦、羅敏庄、吳浩康、劉浩龍、陳逸寧、盧覓雪、吳耀漢、蘇民峰、楊天命、吳佩孚、林耀聲、岑珈其、黃定謙、柯煒林、少爺占、唐劍康、談善言、河國榮、鄧兆尊、顏國梁、彭浩翔、李拾壹、李健宏、泰山、吳麗珠、余慕蓮、鄭家純、陳健朗、趙詠瑤、蔡堅成、譚凱倫、劉皓嵐、袁晴晴、梁健怡
類型:喜劇、懸疑、驚悚
製片國家/地區:中國香港
語言:粵語
首播:2018-03-26(中國香港)
集數:20
單集片長:23分鍾
又名:VRExorcist
阿黃(王貽興飾)和Sunny(劉翁飾)是志同道合的好朋友,Sunny原是攝影師,阿黃原是作家,兩人因社會轉變,生活潦倒,人到中年,忽然記起社會打滾多年早已忘記了的夢想。Sunny渴望當導演,阿黃的夢想是當編劇,兩人苦心籌備了一條絕世好橋,就是用現今流行的VR虛擬技術來拍全亞洲第一套鬼片,可惜兩人見完一個又一個監制或者金主,都對他們的電影大綱興趣缺缺。兩人處處碰壁,唯獨一位基金經理覺得VR科技有利可圖,這概念在兩人心裡萌芽,漸漸發酵。夢想偏離航道,加上生活逼人,掙扎之際,Sunny舅父患有精神病,長期妄想妻子回魂,每天准時晚上八點零一分就會發瘋,重演當日妻子爭執跳樓慘劇。兩人靈機一觸,覺得研發驅魔捉鬼的VRApp,應該大有可為。二人開始利用驅魔捉鬼的VRApp到處招搖撞騙,錯有錯著為不少人解開心結……
⑨ 目前VR娛樂和影視領域都有哪些代表作品
VR:虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
VR應用領域:游戲 影視/動漫 娛樂 醫療 軍事 媒體 旅遊 購物/餐飲 教育 工業/農業 家居 設計 其它