A. 電影如何向觀眾推廣自己
營銷是電影工業中的一個重要環節。電影圈內流傳一句話:影片質量決定了電影能飛多遠,營銷則決定了電影能飛多高。
海報、預告片和電視廣告是傳統的電影營銷方式。隨著數字時代的到來,它們逐漸淪為配角。調查數據顯示,中國的電影觀眾與互聯網受眾在人群結構上有很高的重合度,因此,電影營銷必然要選擇互聯網作為營銷陣地。
互聯網行業發展速度很快,目前跟電影營銷的互聯網產品大概有社交網路、門戶網站、視頻網站、購票平台、電商、音樂播放平台、社區網站(如豆瓣、知乎)等。選擇哪個互聯網產品做電影營銷,營銷什麼內容,需要結合電影的具體情況做分析策劃。
一般來說,互聯網電影營銷大致有以下幾種方式:
社會化媒體營銷
社會化媒體營銷分為兩類,一是話題炒作,二是意見領袖主導。
自中國電影市場化開始,話題炒作一直是常規手段。隨著互聯網向移動化、社交化發展,話題營銷也逐漸碎片化,強調互動。比如,可以通過電影官方賬號、導演、演員等相關人的賬號發布電影花絮,海報,宣傳片等,吸引粉絲關注,還可以關注輿論熱點,跟隨炒作話題。
比如,韓寒在電影《後會無期》拍攝及上映期間,在微博上製造了很多熱門話題,比如發布女兒照片,創造「國民岳父」風潮;公布電影台詞「聽過很多道理,依然過不好這一生」成為網路熱語等。以至到後來,韓寒隨便發條微博,都可以輕輕鬆鬆登上熱門榜。作為微博大V,韓寒深諳網路傳播規律,他通過發布微博,成功激起網友的圍觀及參與興趣,讓民間的高手們為他的營銷添磚加瓦。
趙薇的《致青春》則是意見領袖主導的好案例。這部電影7.2億票房的背後,是近20個微博大V賬號的4億粉絲。在電影的宣傳和發行過程中,主創趙薇、韓庚、佟麗婭、趙又廷、韓紅和鄭愷,另外加上何炅、楊瀾、韓寒、黃曉明、徐崢、小沈陽、王菲、王長田等20多個微博大V都積極為影片搖旗吶喊。他們的粉絲加起來共有4億。這4億粉絲,即便每20個人中只有1人走進影院,最終的觀影人群也有2000萬,按中國平均電影票價36元計算,票房至少有7.2億,剛好等於現實的票房。
視頻營銷
媒體的發展趨勢除了移動化和社交化,還有一個趨勢是視頻化。因此視頻營銷也成為電影營銷的一個重要渠道。視頻營銷的內容主要包括病毒視頻,網劇植入以及在線視頻訪談等。
2014年的熱門電影《催眠大師》在上映前先後推出「催眠檔案」和「徐錚展催眠術」等病毒視頻,視頻不僅仔細描述了「催眠」這一全球風靡且略帶神秘色彩的行為,同時也將影片片段巧妙地連接在視頻中,將徐錚主演的「國際知名催眠導師徐瑞寧」這一角色與世界級催眠大師進行比較,增強了視頻的代入感,同時也將《催眠大師》這部影片打造得富於奇幻懸疑色彩,引發了觀眾強烈的好奇心。
鄧超導演的《分手大師》則是通過同名網劇提前預熱,製造口碑,形成觀影期待。此外,在電影上映前,《分手大師》影片主創人員開始接受視頻網站訪談,比如騰訊視頻的《首映禮》欄目等。視頻網站流量大,分享度高,在一段時間內集中參加視頻網站訪談在短時間內形成關注和分享熱點,強化電影在觀眾心中的形象,為提高票房做沖刺。
主題曲營銷
當下,主題曲營銷已成為電影工業中必不可少的一個環節。一首與電影契合的好歌不僅會在電影上映時輔助影片傳達情緒、打動觀眾,也有可能增大電影的推廣傳播力度繼而推動票房。
如果要評選2014年中國歌壇的最有影響力的歌曲,那麼《小蘋果》肯定是一個重要的競爭者。作為一個電影的主題曲,它不僅登上春晚,而且兩位主演登上全美音樂獎舞台。從電影營銷角度看,這首歌的走紅是一次非常成功的營銷。
《老男孩之猛龍過江》的片方最初比較頭疼電影的推廣,因為主演名氣並不是很大,很難上娛樂版頭條。於是,他們劍走偏鋒,把營銷重點放在主題曲推廣上,所以就有了《小蘋果》。這首歌在網路上線後,片方陸續推出40餘款提前拍攝的「病毒式」引導視頻,製造爆發式傳播。當《老男孩之猛龍過江》在一個半月後上映時,超過90%以上的觀眾都表示聽說過《小蘋果》。最終這部投資僅3000餘萬的小成本電影在全國各大影院一通狂掃,上映4天票房即過億。
除此之外,《匆匆那年》、《後會無期》、《狼圖騰》、《左耳》等熱門電影都選擇了在電影上映前發布人氣歌手演繹的主題曲,吸引消費者的注意力。
電影片方之所以對於主題曲如此重視,主要還是因為其對影片前期營銷預熱的貢獻巨大。以《狼圖騰》為例,據片方提供的數據統計,電影主題曲發布三天後,網路熱搜指數增長3倍,微博熱詞搜索指數增長10倍。主題曲對於電影的關注度與影響力有如此顯著的營銷,也就難怪電影片方對其提起高度重視。
與購票網站、電商合作
購票網站和電商合作是最近兩三年才有的現象。從2011年開始,網路購票已經慢慢成為電影觀眾購票的主要渠道。2014年296.39億的總票房中,有40%是觀眾通過手機APP或者電腦網站購買的,而前年的比例還只有25%。網站購票未來在總票房中所佔比重還將進一步擴大。電影在線購票網站包括:美團貓眼、網路糯米、大眾點評、格瓦拉、時光網、微信以及萬達影城、金逸影城的線上電影訂購平台。
目前,影片與網站合作的主要模式是活動影票、低價票和秒殺票。
2015年的婦女節,原本並不算電影檔期,卻因電商的加入單日票房登到1.2億,是2014年3月8日6000萬元的2倍,成為首個票房破億的「三八檔期」。三八節的幾個月前,淘寶就同多家院線敲定,包下8大城市近300家影院,請用戶看電影。隨後,網易商城、網路糯米也加入混戰,推出3.7折電影票等多種優惠。電商的加入讓電影營銷方式更加靈活多樣。從目標群體來說,電商的用戶群和如今電影市場的消費主力軍,都是喜歡使用互聯網的年輕人,所以產業邊界的逐漸模糊也是必然趨勢。
電影主題相關APP營銷
移動互聯網時代,各類APP通過細分領域分別吸引了一些用戶群體。根據相關性,如果電影可以跟某些知名APP深度合作,則可以實現共贏。
比如趙薇導演的《致青春》與游戲APP《找你妹》合作推出的《找你妹致青春》,通過推出《找你妹》游戲特別關卡,實現電影與手游的跨界合作,關卡在製作過程中與電影元素緊密融合——關卡人物「導演」手持打板,引發用戶對青春時光的懷戀,同時把游戲用戶引流到電影院。
眾籌營銷
阿里巴巴和網路在2014年分別推出了娛樂寶和百發有戲,從金融眾籌的角度切入電影產業。這種模式的本質是通過金融眾籌讓網友參與電影製作,同時獲得娛樂權益,比如劇組探班、明星見面會、電影周邊等。
看起來,娛樂寶和百發有戲是互聯網金融創新產品,但其本質是電影營銷工具。首先是電影行業真的不缺錢,尤其是好電影;其次是娛樂寶和百發有戲推出的電影眾籌資金太少;最後是通過眾籌營銷帶來的電影消費者其實比較有限。
「娛樂寶」每部電影項目融資額度在1000萬左右,只佔一部電影的5%-10%,對於成本動輒上億元的電影成本來說杯水車薪。而一個用戶最高投資1000元,一年的收益也只有70元,從收益角度看,意義也不大。整個項目的投資者數量最多隻有10萬,他們能帶來的觀眾也就20-30萬,對一部電影來說,是一個小數目。
但從粉絲營銷的角度看,如果一個用戶對電影的某位主演明星,或者電影IP本身有極大的關注度,那麼他會有強烈的意願通過投資眾籌產品獲得娛樂收益的動力。另外,他也能從中獲得強烈的參與感。
所以,從票房的真正意義來說,通過與「百發有戲」、「娛樂寶」合作的電影營銷價值更大於實際價值。
總的來說,花樣翻新的營銷手段都是為了製造一個讓消費者走進電影院的理由,它們發揮的是「錦上添花」的效果。電影要保證取得高票房,不能完全依賴於營銷手段,還是要靠過硬的質量。
B. 網路電影的定義是什麼
「網路電影」是一個含義模糊的概念,推敲起來大致包含兩層意思:其一是狹義的,特指專供網路傳播的院藏音頻作品;其二是廣義的,用來泛指「數字到戶」以後,受眾通過網際網路接受的各類影視節目。
資料:
網路電影指網路視聽產業,一般都是團隊組建拍攝,導演、演員等費用都比院線電影的製作成本小。
時長超過60分鍾以上,拍攝時間(幾個月到一年左右),規模投資(幾百萬元到幾千萬元),電影製作水準精良,具備完整電影的結構與容量,並且符合國家相關政策法規,以互聯網為首發平台的電影,符合國家政策,也可以在電影院上映。
C. 如何分析受眾
直接網路(谷歌、互動網路)一下答案如下:
簡而言之就是指信息傳播的接受者,包括報刊和書籍的讀者、廣播的聽眾、電影電視的觀眾,第四媒體網路的興起使得受眾的范圍越來越大了。自大眾傳播學成為一門科學以來,誰是
受眾新聞傳播活動的中心,一直是眾多學者研究和討論的焦點之一。早期的傳播學者從宣傳的角度出發,先後提出了「槍彈論」、「強效果論」等理論,其實質就是把受眾看作是被動的信息的接受者,很明顯,在這些理論中傳者是居於中心地位的。隨著研究的發展,傳播學者們發現受眾並不是單純的、被動的接受者,也不是同質的,不同的受眾對於同一傳播信息會產生不同的反應,受眾在傳播過程中的作用開始受到重視。 受眾的特點真正實現從傳者中心論到受眾中心論的轉變是在20世紀60年代。受眾中心論的研究者認為,受眾是傳播的主動者,媒介是被動者。受眾並不是消極地「接受」信息,而是積極地尋求信息為自己所用。這也就是所謂的受眾本位意識論。 施拉姆曾這樣解釋:受眾參與傳播就好像在自助餐廳就餐,媒介在這種傳播環境中的作用只是為受眾服務,提供盡可能讓受眾滿意的飯菜(信息)。至於受眾吃什麼,吃多少,吃還是不吃,全在於受眾自身的意願和喜好,媒介是無能為力的。換句話說:「這個理論假設的中心是受眾。它主張受傳者的行為在很大程度上是由個人的需求和興趣來決定的,人們使用媒介是為了滿足個人的需求和願望。」除此之外,德國學者伊麗莎白·紐曼提出「沉默的螺旋」受眾模式與理論,從而在新聞理論界確立了受眾在新聞傳播過程中的中心地位。 在實踐上,西方新聞界也經歷了一個漠視受眾到重視受眾的轉變過程,甚至一度把受眾中心論發揮到了極端,如黃色新聞的泛濫。西方新聞界先後通過行業自律和社會責任理論的提出,對新聞傳播過程中的種種弊端進行限制和革除。無可置疑的是,受眾在新聞傳播活動中的中心地位已經牢牢確立了。西方新聞的傳播觀念對我國新聞事業的影響是方方面面的。
[編輯本段]觀念演變
20世紀90年代,市場經濟體制逐步建立以後,受眾中心論正式被新聞理論界提出,並引起爭議,然而,受眾中心論仍然被大多數學者所認可,並與市場中的大眾媒介互為指導。 1982年,中國社會科學院新聞研究所和首都新聞學會調查組共同發起的北京地區讀者、觀眾、聽眾調查,是我國進行的第一次大規模的受眾調查。這次調查規模大、統計規范、權威性強,調查結果發表後在國內外引起很大反響,使得受眾觀念、理論得以建立並強化,受眾研究組織相繼問世。更為關鍵的是「受眾」這一概念從此
受眾深為廣大新聞媒介從業人員所接受,而與受眾相關的概念是廣告市場、發行量大小、收視率高低、潛在的讀者市場等概念。1986年,中國人民大學輿論研究所成立,標志著我國的受眾的研究有了專門的組織。20多年來,許多報刊、廣播電台、電視台都開展了不同規模的受眾調查,1995年後,社會上的調查公司漸漸多了起來,受眾調查的深度、廣度都有所突破。根據受眾的反饋,媒體不斷尋求新的報道方式和手段,以滿足受眾多種層次的需求。隨著現在社會主義市場經濟體制的建立,媒體的競爭加劇,如何將受眾市場這塊蛋糕做大成為大家所共同關心的話題。可見受眾中心論已經滲入大至國家小至地區的各個傳播媒介。
[編輯本段]受眾觀念演變原因
1、遵循新聞傳播的基本規律
①從新聞傳播的構成因素看。傳者和受者是新聞傳播的兩個重要因素,受眾借新聞媒介發布的新聞獲得信息,以此認識世界、適應世界。而新聞媒介,因能滿足受眾獲得信息需要,因能有益於社會與公眾,因能受到受眾的信賴、支持而獲得生命與源泉,得以生存和發展。傳播與接受構成這種流動的整體,應當說是新聞傳播得以完成的基礎和前提。
受眾新聞傳播是整個社會生活通過新聞媒介進行人際傳播的一種形式,而且是人際傳播中極其重要的渠道,為此,新聞傳播同樣要遵循人際傳播的一般規律,高度重視傳播領域中傳者與受眾的關系,研究新聞報道和受眾的關系,進而通過改進新聞報道來吸引、爭取受眾。 ②從新聞傳播的流通過程來看。新聞傳播是信息的雙向流通。一次傳播過程的完成,當以從新聞信息源經過傳播者到達接受者的傳通為標志;傳而不通是無效的傳播。1948年,美國傳播學學者哈德魯·拉斯威爾提出著名的五個W傳播模式中,其中的第一個W是Who,指傳播者與「把關人」,在傳播的活動中,傳播者和「把關人」在挑選、過濾和放大傳播內容過程中,固然起著主導作用,但「傳」要有效,要能「通」,還必須順利通過後面的三個W,Whichchannel、Whom、What,Whateffect,即渠道、受眾和效果。 ③從新聞傳播的來源和效果來看,受眾佔有極其重要地位。 首先,作為輿論主體的公眾是一種信息源。沒有公眾,新聞傳播便成了無源之水、無本之木。新聞受眾的積極參與為新聞傳播提供富的新聞素材。新聞來源於生活實踐,人民群眾是社會實踐的主體,沒有人民群眾的積極參與。新聞便成了無源之水、無本之本。而廣大人民群眾是新聞傳播的潛在接受者,這是不言自明的事實。所以,我們必須重視新聞受眾在新聞傳播中的資源作用。 其次,受眾又是新聞信息實現的歸宿。沒有受眾,傳播就無法進行,就失去了對象和目的。新聞受眾對新聞信息的接收情況決定了新聞價值的實現和實際效果的實現過程。 最後,新聞受眾的信息反饋是新聞傳播活動走向深入的唯一途徑。新聞傳播的目的是要新聞受眾接受新聞傳播的內容,並產生預期的效果。而現代新聞傳播是雙向的,新聞受眾接受信息後必然會對其產生相應的反應:他們或贊成,或反對,或支持,或抵制……這些反饋的意見對新聞信息的再輸出具有重要的意義。
2、新聞媒介的產業化屬性
在計劃經濟體制之下,新聞事業作為政治宣傳部門歷來重傳輕經營管理。社會主義市場經
受眾濟體制建立後,新聞媒介開始面向市場,自主經營,參與競爭。市場競爭的外在壓力促使新聞媒介走向產業化,新聞媒介產生了追求利益的內在沖動。受眾是媒介潛在的消費群體,它成為新聞媒介研究調查的重要對象,原因不言而喻。
[編輯本段]受眾的特點
1)規模的巨大性,在人數上超過大部分社會群體; 2)分散性,廣泛分布於社會各個階層;
受眾3)異質性,即具有不同的社會屬性。 受眾既是大眾傳播媒介影響的對象,對傳播過程起著重要的制約作用。受眾的需求,受眾對媒介信息內容的選擇性接觸活動等,都對大眾傳播的效果發揮著重要的影響。
[編輯本段]受眾類型
1)按照接觸的媒介類別:報紙讀者、廣播聽眾、電視觀眾、網民 2)按照人口統計學原理,受眾群體內部可以按照性別、年齡、職業、地域、教育水平等再劃分為不同的群體。如男性受眾和女性受眾。 3)按照接觸媒介的頻率:穩定受眾和不穩定受眾 4)按照受眾不同信息的需求:一般受眾(廣受眾)和特殊受眾(窄受眾) 5)按照接觸新聞媒介的確定性:現實受眾和潛在受眾 6)按照新聞媒介明確的傳播對象:核心受眾和邊緣受眾
[編輯本段]受眾的地位
1)受眾是解讀者; 2)受眾是參與者;
受眾3)受眾是主導者; 4)受眾是信息需求的活躍主體; 5)受眾是文化市場的真正主人。
[編輯本段]受眾心理特徵
1、認知心理 2、好奇心理 3、從眾心理 4、表現心理 5、移情心理 6、攻擊心理
[編輯本段]社會新聞如何滿足受眾
社會新聞是最吸引受眾的一種新聞類型,也是媒體贏得場、戰勝競爭對手的一項有力的武器,因此社會新聞受到了各種媒體無與倫比的重視。這不僅是因為社會新聞能夠抓住受眾的眼球,容易獲得獨家頭條,更重要的是社會新聞滿足了受眾一定的心理需求。 1)社會新聞能最大限度地滿足受眾的好奇心理
受眾社會新聞相比起其它的新聞類型能更大地滿足受眾不同種類的好奇心,這就是它在今天受到受眾喜愛和媒體重視的原因所在。不過好奇心也分高級和低級,對於有利於社會發展和人類進步的東西,充滿好奇往往會造就一代偉人;但若是僅僅對一些陰暗、污穢、無用的東西表示好奇,那反而會造成負面的影響。現在有些媒體為了市場、利潤而一味地迎合一些人的低級的好奇心,報紙上盡是「星、性、腥」的社會新聞,大大地降低了媒體的權威性與公信力,從長遠看,這反而是得不償失的。 2)社會新聞能滿足受眾的窺私慾 每個人都只會把自己光明的一面呈現在別人面前,但是每個人又都很渴望看到別人秘密的一面,這就是一種窺私慾,而這種窺私慾只有社會新聞才能滿足。近幾年來,電視上的社會新聞經常採取隱性采訪的報道方式,雖然說這種采訪方式能夠獲得比較真實、客觀的新聞,但是它在道德、法律上一直存在著疑點,不過媒體一直把這種方式作為一種強力的武器,這就是因為它非常受到大眾的認可。它隱蔽的鏡頭感、喬裝的訪問方式,都給受眾一種強烈的窺視感,受眾甚至可以幻想自己正身臨其境地窺視著別人的生活,窺視著別人秘密的一面。 3)社會新聞能滿足受眾的對比心理 一般受眾在認識某種事物時都喜歡對比,這是人們在認識活動中產生的一種心理現象。有比較就有鑒別,一比較就立見高低良莠。受眾在這時最容易產生的兩種感情就是嫉妒心與同情心--嫉妒強者,同情弱者。這其中又以同情心為受眾所歡迎。社會新聞中就有許多能激發起大眾同情心的報道,特別是一些關於病人、貧困生等的報道,記者往往把報道的基調建立在同情弱者的基礎上,這也是為了滿足大眾的這種心態。媒體這種為了迎合受眾同情弱者的基調,使得社會新聞的報道經常會失去其公正客觀的立場,特別是在涉及到法律案件的一些社會新聞的報道上,媒體經常會無意識地為迎合大眾的同情心,讓案件往大眾所期盼的方向發展而製造輿論對司法人員施壓。在很多時候,媒體這種做法嚴重干預了司法的公正和獨立,對我國司法體制的改革也造成了不良的影響。 4)社會新聞能最大地滿足受眾的得益心理 人們在生活、學習、工作中需要了解周圍事物的變動,掌握各種各樣的信息,尤其對於與自己切身利益相關的事物及其信息更為關注。現在的社會新聞越來越強調帶給受眾一定的信息性,這種信息就是指要盡量滿足受眾的基本需求。相對於比較遠離受眾基本日常生活的經濟、政治新聞,社會新聞受到受眾的普遍喜愛是顯而易見的。 5)社會新聞能滿足受眾的娛樂心理 游戲是人類的天性,有一種說法就認為藝術是自人類的游戲中產生的。在現代社會快節奏的生活中,游戲更是每個人抒解壓力的方式,然而由於種種原因,想要得到完全的游戲是很難的,這時由社會新聞提供一些有趣的、惹人發笑的新聞就成為一般人獲得娛樂的最佳選擇。
[編輯本段]受眾的理論與實踐
真正實現從傳者中心論到受眾中心論的轉變是在20世紀60年代。受眾中心論的研究者認為,受眾是傳播的主動者,媒介是被動者。受眾並不是消極地「接受」信息,而是積極地尋求信息為自己所用。這也就是所謂的受眾本位意識論。 施拉姆曾這樣解釋:受眾參與傳播就好像在自助餐廳就餐,媒介在這種傳播環境
受眾中的作用只是為受眾服務,提供盡可能讓受眾滿意的飯菜(信息)。至於受眾吃什麼,吃多少,吃還是不吃,全在於受眾自身的意願和喜好,媒介是無能為力的。換句話說:「這個理論假設的中心是受眾。它主張受傳者的行為在很大程度上是由個人的需求和興趣來決定的,人們使用媒介是為了滿足個人的需求和願望。」 除此之外,德國學者伊麗莎白·紐曼提出「沉默的螺旋」受眾模式與理論,從而在新聞理論界確立了受眾在新聞傳播過程中的中心地位。 在實踐上,西方新聞界也經歷了一個漠視受眾到重視受眾的轉變過程,甚至一度把受眾中心論發揮到了極端,如黃色新聞的泛濫。西方新聞界先後通過行業自律和社會責任理論的提出,對新聞傳播過程中的種種弊端進行限制和革除。無可置疑的是,受眾在新聞傳播活動中的中心地位已經牢牢確立了。西方新聞的傳播觀念對我國新聞事業的影響是方方面面的。
[編輯本段]傳者與受眾
新聞傳播過程,實際上是傳者、媒介、受眾等一些相互的組成部分既矛盾又統一的有序運動過程,這其中傳者與受眾是一對主要矛盾。從馬克思主義唯物辯證法的觀點來看,二者是相互依存、相互依賴、相互制約的。傳播中傳者與受眾二者的辯證關系正是在人類社會發展的大背景下不斷協調、變化的,這一點從人們對新聞傳播中傳者、受眾的認識過程可以得到證實。 對於目前媒體在傳、受兩者關繫上的另一個認識偏差,,即傳播過程的不完整性,一般認為也正是由於人們對受眾這種在矛盾中的矛盾主要方面的支配地位還沒有完全確立而導致的。這種不完整性的體現就是大大忽視了受眾接受反饋對於傳播的作用,不能用受眾的傳播反饋來指導下一輪傳播活動,以致於傳播活動,到了受眾那裡就停止不前,從而影響傳播最終目的。"沒有生產,就沒有消費;但是,沒有消費,也就沒有生產,因為如果這樣,生產就沒有用的。"馬克思這句古老的名言,對於我國當今的新聞傳播,仍然具有深刻的現實指導意義。應該承認,現在對受眾的反饋研究已經有了一些改變,但這種改變離傳播活動的客觀規律所要求的及時、科學、准確等特性還相差太遠。在西方國家,許多媒體已經依靠每小時、每一天的收視率和收聽率,以及某版面、某欄目的受關注情況來及時調整傳者行為;而我國大部分媒體目前只能做到以年為時間單位來測量收視率、收聽率及發行量,致使受眾反饋不能及時傳遞到傳者,且目前調查還只普遍停留在有多少觀眾收看什麼節目的低層次,沒有上升到進一步分析了解什麼人、為什麼收看哪些節目的高層次;各地媒體和專業受眾調查公司在受眾反饋調查中,也沒有一個經有關行政主管部門批准、權威的、統一的、標準的測試體系。
[編輯本段]我國受眾觀念的演變
20世紀90年代,市場經濟體制逐步建立以後,受眾中心論正式被新聞理論界提出,並引起爭議,然而,受眾中心論仍然被大多數學者所認可,並與市場中的大眾媒介互為指導。 1982年,中國社會科學院新聞研究所和首都新聞學會調查組共同發起的北京地區讀者、
受眾觀眾、聽眾調查,是我國進行的第一次大規模的受眾調查。這次調查規模大、統計規范、權威性強,調查結果發表後在國內外引起很大反響,使得受眾觀念、理論得以建立並強化,受眾研究組織相繼問世。更為關鍵的是「受眾」這一概念從此深為廣大新聞媒介從業人員所接受,而與受眾相關的概念是廣告市場、發行量大小、收視率高低、潛在的讀者市場等概念。 1986年,中國人民大學輿論研究所成立,標志著我國的受眾的研究有了專門的組織。20多年來,許多報刊、廣播電台、電視台都開展了不同規模的受眾調查,1995年後,社會上的調查公司漸漸多了起來,受眾調查的深度、廣度都有所突破。根據受眾的反饋,媒體不斷尋求新的報道方式和手段,以滿足受眾多種層次的需求。隨著現在社會主義市場經濟體制的建立,媒體的競爭加劇,如何將受眾市場這塊蛋糕做大成為大家所共同關心的話題。可見受眾中心論已經滲入大至國家小至地區的各個傳播媒介。
[編輯本段]受眾對新聞傳播的反作用
受眾是積極主動的信息尋受者,按照自己的興趣去尋求各種信息,以滿足自己的需要。受眾對於外來信息進行有選擇的接觸、理解和記憶。受眾的這些特徵,對信息傳播的過程與效果具有制約作用。
D. 網路廣告的受眾心理分析
更多的商家在選擇網路廣告時針對性地瞄準了網路廣告的長處,但是在網路廣告的宣傳中還是隱含著一些不確定的因素,比如網路廣告的傳播效果,網路廣告的訴求群體定位等等,但是最為關鍵的還是網路廣告的效果如何體現,如何使消費者更願意接受網路廣告的宣傳,更容易產生消費動機,更容易形成購買力。因此,對網路廣告的受眾心理的研究和分析,是一個重要的環節。
1.網路廣告受眾心理的概念與內涵
網路廣告在互聯網發達的時代,它的受眾不同與其他的傳統廣告媒介。正是因為有了這種不同,網路廣告的受眾也就有了其特殊的屬性以及內涵,那麼網路廣告的受眾心理研究則需要從它的他內涵以及發展層次去解析。
1.1網路廣告受眾心理的概念
網路廣告具有著特殊的屬性,因為它比較傳統廣告更具有生動性,形象性,但是恰恰由於它的形象生動,可比性,可選性等特點決定了網路廣告本身受到的制約也非常大,比如:在網路廣告中,它不具有強制的接受性,引起受眾心理反感的情況下,會選擇停止閱讀或者轉向選擇。再加上網路廣告的本身人群定位比較高,屬於高知,高資,高消費群體,那麼其心理的要求也就相對比較高,比如他們更注重心理愉悅,更注重個性的體現,更注重商品的人性化,在注重商品人性化的同時他們對廣告的要求就更加嚴厲地歸納為對網路廣告的滿意度。因此網路廣告受眾心理的概念為滿足消費者可比性告知需求的廣告傳播信息心理。當隨著網路廣告的不斷發展,互聯網的多種形式發展,網路廣告的受眾面積會更加廣泛,心理也會不同,但是滿意度最終還是考量網路廣告受眾心理的一個重要標准,也是網路廣告受眾心理的一個內化概念。
1.2網路廣告受眾心理的內涵
廣告的形式盡管帶不來直接的經濟效應,但是廣告形式卻能為消費機會提供決策,為消費者給予指導,同時能夠激發消費者的購買慾望。因此就有必要認識與了解網路廣告的內涵。其一,網路廣告受眾心理會隨著市場的不斷變化而變化,他們的視覺會更加開闊;其二,網路廣告的受眾心理對於傳播途徑的選擇沒有可比性,也就是說其廣告平台比較單一,需要應對消費者的多種心理需求,那麼就需要網路廣告的製作更加註重廣告模式的效果,包括迎合消費者心理需求的要求也就隨之提高;其三,網路廣告訴求目的比較明了,因此心理感染能力要加強,甚至要具備相互影響的作用力。
2.網路廣告受眾心理分析
網路廣告是一種以消費者為導向,個性化的廣告形式。消費者不是簡單的被動接受,而是主動的選擇。任何一則廣告都是通過影響受眾心理發生作用的,從而啟迪受眾或引發受眾的購買行為。消費者可以根據自己的要求、喜好,選擇是否接受以及接受哪些廣告信息。以前,我們往往把廣告的效果簡單地等同於它的製作過程,而忽視了受眾對它的接受過程,或者忽視了受眾在接受廣告方面的特殊心理。
2.1網路廣告受眾的心理特徵
作為網路廣告的受眾,有其獨特的心理特徵,主要表現在以下幾個方面。
網路廣告的的受眾群體年輕化。因此具有年輕人的心理特徵。受眾群對事物接受能力比較超前,又有一定的收入保障,在消費潮流中比較活躍,他們不固定於傳統的銷售模式與廣告形式,因此網路廣告的受眾人群更加註重在消費過程中個性的需要,同時網路廣告受眾更注重通過網路廣告的體驗性與生動性來感受廣告中的商品。在網路廣告傳播效果好的情況下,網路廣告的的受眾則可能把這種體驗傳播給更多的網路受眾,可以說網路廣告的受眾人群是一個極具傳播效率的人群,同樣也可以理解成網路廣告的一大特點。
網路廣告受眾的獵奇心理。獵奇心理也稱喜新心理,是一種直接興趣,不需引導即可產生一種關注與感興趣的心理指向,網路廣告不僅傳遞商品信息,而且還傳遞各種政治信息、社會生活信息、文化信息等等,網路廣告要運用心理影響技巧強化廣告設計作品的心理感染力,既要新穎獨特,界面漂亮且有著較好的視覺效果,又要有趣味性、能與受眾產生互動,使受眾在互動過程中不知不覺地接受廣告宣傳,滿足人們的好奇心理,充分引發受眾的興趣,吸引消費者,進而產生購買慾望和行為。網路廣告受眾的方便、快捷心理。著名的廣告大師奧格威曾強調,「廣告不應該視為一種藝術形式的表現,做廣告是為了銷售產品,否則就不是做廣告」。廣告最終目的是激發消費者的購買慾望,從而產生購買行為。網路廣告作為種廣告載體和媒體,可以提供給網路廣告受眾的是一種方便、快捷、高效的信息以及購買心理行為,滿足消費者的慾望,使其行動落實。如:在網路上出現百威啤酒的廣告,點擊即可參加抽獎活動,這樣的廣告行為對於受眾來說是很快捷的參與方式,在線幾秒鍾就可以得知自己是否中獎,無須通過傳統的郵寄等方式參與活動,使受眾的參與性大大提高,廣告宣傳的目的得到體現。
網路廣告受眾的急躁心理。一般瀏覽網路信息都需要付費,如果網頁以及網路廣告出現速度過慢就會影響到受眾的心理情緒,產生急躁心理,在此種狀態下,受眾自然沒有心情去關注與自己關系不大的廣告。因此網路廣告的製作需要充分考慮廣告數據大小和在網頁中的位置,以起到較好的視覺效果。
2網路廣告受眾的感知心理
感知是廣告對於受眾產生效果的首要環節,一般只有讓人們知道一個廣告的存在,才會引起接下來的各種反應。在這方面,網路廣告既有優勢又有劣勢。允許受眾拉出信息,一向被認為是網路的最大優點之一,但是可以肯定的是網路廣告這一優勢在很大層面上,使廣告信息更加生活化,受眾不僅可以通過視頻體驗商品信息來了解商品,更可以建立一種感性與理性相互銜接的思考方式,在消費過程中,這種思考對於消費者心理是一個最大的保護。同時網路廣告最大的優勢是賞心悅目,可以採用文字、圖片、色彩、動畫等形式,又可以採用電影、三維空間展示等形式,將產品的外觀、性能、用途、使用方法、價格、購買方法等信息一覽無餘地展現在用戶面前。在購買過程中,受眾的感知具有很強烈的優越感。
2.3網路廣告受眾的接受心理
消費者的接受心理是廣告傳播給人們的過程,是人們理解廣告內容、了解產品的過程。傳統平面廣告的感知與接收,是同一的。而在網路廣告中,接收卻往往需要附加動作。例如,點開鏈接。有時,這個過程還需要多個步驟。雖然廣告創意極具誘惑,但受眾的耐心未必那麼持久。它過於邏輯,而忽略了一點,人們的心理,往往不是由邏輯決定的。但是在網路廣告中,我們也看到了很多迎合了消費者消費心理的廣告,如視頻形式、彈出廣告等等,最為主要的是網路廣告可以根據消費者的消費心理為他們量身定做廣告,他們可以通過固定的信息模式搜尋自己所需要的商品,這種方式使消費者的需求心理與商品的訴求點很快地就結合在了一起,有選擇地觀看網路廣告,且可以藉助網路與廣告的發布者進行直接的交流,廣告發布者也可據此實現客戶定製等功能,從而既提高了網路廣告的吸引力,又可獲得較好的廣告效果。
2.4網路廣告受眾的記憶心理
我們知道對於廣告信息的記憶,是消費者思索消費的依據,也是他們做出購買決定不可缺少的條件。因為,在大多數情況下,消費者接受了廣告傳遞的信息之後,即使對此廣告產生良好印象,一般也不會立即去購買,如果廣告組成元素使其產生記憶,那麼就可能形成消費行為,在網路廣告的傳播與製作過程中,記憶心理首先是信息傳遞的一個訴求目標,其次是消費者的購買慾望的表現,那麼在探索受眾心理的過程中,強化網路廣告給予消費者的記憶心理也就非常關鍵了。
3.針對受眾心理的網路廣告策略
在網路廣告設計中,不僅要了解受眾心理,還要針對受眾心理基本特點採取相應的廣告策略,運用心理影響技巧強化廣告設計作品的心理感染力 ,進而提高廣告宣傳的市場沖擊力。根據網路廣告受眾心理可以提出以下幾種網路廣告策略。
3.1互動式廣告策略
互聯網突破了傳統媒體單向傳播的局限,為受眾與媒體間的雙向交流提供了可能。受眾不再是被動的接受者,他們也可以發布信息,可以主動尋找信息,對信息做出回應等。 在各娛樂性、綜合性網站上發布的圖標廣告、旗幟廣告以及其它廣告形式,可採用設置懸念或誘導性、號召性語言與形式,引發訪問者的點擊與參與。很多廣告主運用網路廣告並不滿足於僅僅提升品牌的知名度,傳播品牌形象。
3.2定向傳播策略
把生動的網路廣告放在能吸引某些特定細分市場的站點上,對提高企業或品牌知名度非常有效。盡管網路廣闊,但還是可以細分成很多部分,這些細分的受眾有特殊的興趣與需要,給定向傳播提供了更精確的傳播途徑。
3.3增值傳播策略
把網路廣告由「線上」做到線下,通過對受眾心理需求的了解,不難發現網路廣告由網路做到消費環節的機會,因此在廣告的製作與發布過程中,從業人員應當通過廣告的宣傳作用,量身制定一些與銷售相關的促銷活動,使廣告本身增值,同時也使商品的傳播更加廣泛。
3.4發布時機選擇策略
在網路廣告的發布過程中,發布時機的選擇也是非常重要的。盡管網路廣告的發布不受時間、空間的限制,但是在受眾的接受時效上來看,廣告類型與廣告接受時間要協調,只有廣告時間與消費者的需求心理接近,網路廣告才可能起到更好的作用。網路廣告在我國才逐漸起步,而伴隨著網路的推廣與普及,網路廣告的作用也越來越大。因此在網路廣告的製作與發布過程中,從業人員不僅要掌握網路廣告的受眾心理,而且要依據網路廣告受眾心理的特點,制定相對全面、系統的廣告宣傳策略;更要注重網路廣告的特點,因勢利導建立相互適應的廣告傳播規劃;同時還要注意網路廣告在傳播中的傳播效率,根據傳播效率制定更加相互適應的傳播方法,通過傳播效果為依據做一些具體的促銷活動,使網路廣告最終由線上發展到線下。不僅使網路廣告有了一個更廣闊的延伸空間,同時也是網路廣告的商品無形中也形成了二次認知的可能!
E. 香艷懸疑的網路大電影目標受眾有哪些
宅男吧。。。。
F. 如何評價網路大電影
看這些的人群不太重合,所以你看不順眼。你讓那些天天聽MC天佑喊麥,看歡樂喜劇人這樣讓人尷尬癌發作的節目的人去評價這些作品,得到的結果是:真好,這電影帶勁兒,搞笑。所以呢,人家就是賺這部分人錢的,你也別忿忿不平,中國14億人,樣本太大,你看看,那些高原大蘿卜,深山大蘑菇,乾枯幺蛾子之類的這些都有人能把它滋補佳品,今天直接空嘴吃,明天萃取精華含著吃,還不亦樂乎呢,這些人努力拍網路大電影怎麼就不行了,只能說你們三觀不合,不是給你看的而已。
G. 對網路電影有什麼理解
網路電影是這兩年才興起的,它們和傳統的熒幕大電影不同的地方在於膠片和演員以及投入和宣傳。大熒幕用的是膠片,網路電影用高科技的攝影機。一個在電影院一個通過網路媒介傳播,受眾群體也略有不同。一個投入巨大,一個可能只需要一點點錢就能拍出來。一個演員陣容強大,一個可能是一些你叫不上名字的演員拍的。這種對比還是挺明顯的,雖然網路電影也有良品誕生,但總得來說和大電影相比還是非常欠缺影響力的。這也是顯而易見的事,一般拍網路電影的人或者沒有充足的預算或者受一些網路大ip.影響想🔥一把撈錢。總之吧~隨著觀眾觀影質量的提升,以後網路電影也必須更用心才行,不然就像一個笑話一樣。
H. 電影院的客戶現狀分析
現在的電影院各大城市,各個地區,已經普及了,現在晉爭的是創意性!
看電影的大多是情侶、同學、同事、朋友過生日,情侶明顯屈多,你要注重的是怎麼留住他們的心,讓下次他們想看電影的時候就想起:上次我們去的電影院不錯,很有創意哦!
設置情侶包間?從情侶中抽取幸運的人!
有人過生日,送小禮品?或給一個包間?讓他們體驗下電影院的不同處?
給你點資料,我對這個也不太熟悉~~~希望對你有用
一) 電影營銷個性分解
電影是不同於一般消費品,它首先是一種娛樂產品。與其他有形產品相比,紐約大學教授埃爾.李伯曼等著的《娛樂營銷革命》認為娛樂營銷具有如下特點[3]:
? 娛樂營銷非常注重時效性。在產品投放之前,幾乎沒有時間進行市場檢測。
? 只要電影出現任何票房不佳細微徵兆,就須立即採取相應措施以扭轉不利的局面,因為通常一部影片首映期一般都只能維持二至四個星期。
? 電影營銷預算耗資巨大。一般來說,一部製作費用5000萬到1億美元之間影片在營銷方面需要投入2500至4000萬美元,用於投入到電影上映之前及放映期間6周~8周內推廣活動。
? 娛樂如同潮流,瞬息萬變,令人難以捉摸。
? 盡管成功的娛樂營銷依賴於適當的推廣活動,娛樂內容創作則幾乎完全取決於製作過程中創造力的發揮,非常具有不確定性。把娛樂產品推向市場往往是運氣和創造力結合。
? 娛樂營銷所著重推廣的首先是一種消費體驗,而不是具體某件產品。
(二) 中國電影市場現狀分析
電影營銷一直是中國電影行業中薄弱一環,中國傳統電影運作一直是條塊分割,制、發、放體系互不統屬,導致電影從上市到退市,發行到放映系統各自獨立、孤軍作戰;利益分配、體制牽扯上種種原因使電影營銷人員或例行公事或無法放開手腳去營銷傳播,電影營銷僅停留在「一發了之」水平和階段。
《十面埋伏》的成功,掀起中國電影整合營銷高潮,但中國電影營銷仍只在初步水平。探究中國電影營銷過往和目前存在問題原因,不外乎如下:
其一是傳統電影發行體制。在傳統電影市場上,電影產品是政府宣傳導向產物,生產、製造和傳播擴散過程都受到來自政府方面嚴格管制,電影也就難成為真正商品,營銷也成了形式。這不僅捆綁營銷人員手腳,且壓抑著營銷人員智慧,使得一些最基本、反映市場經濟一般規則營銷理念、方法和技巧等,無法激發、挖掘和運用開來,直接導致中國電影營銷的「有場無市」。
大陸內地影院為獲取票房,一個漫長檔期內往往只有一部大片在多個播映廳內循環放映,很多優秀國產影片根本排不上檔期,很多片子拍出來也進不了院線,觀眾也無從選擇;僅2004年,國產電影高達212部,真正進入院線播放沒幾部;相關制度對院線管制欠缺,使電影營銷出現一種「偽壟斷」現象。香港金像獎協會董事局主席文雋就曾在2005年長春電影節談到:內地的影片發行和放映機制在深深傷害著國產影片市場[4]。
其二是電影人理念。這一點更多是歷史積淀、文化影響和操作的固步自封等作用下的結果。電影人更多地重視電影產品開發和製作,對電影營銷和後電影產品開發則相對弱視甚至漠不關心。在美國,一部電影70%收入來自於玩具、服裝之類的衍生產品,只有30%收入來自於門票。好萊塢電影營銷是銀幕營銷和非銀幕營銷齊頭並進、互為支持連鎖式營銷方法,具體表現為銀幕營銷、電視營銷、家庭影院、網路營銷和相關商品開發這「五位一體」營銷構架,非銀幕營銷成功更能決定電影營銷成功與否。迪斯尼帝國是一部影片神話,近年來則有「哈利?波特」產業,哈利?波特和周邊產品之間形成互動關系:《哈利?波特》拍攝成電影後,促進了書籍銷售,而書籍和電影又促進了哈利?波特相關產品的銷售,前4部《哈利?波特》在全球用55種語言銷售了2億本;根據第一部和第二部《哈利?波特》改編的電影在全球共取得了18億美元的票房收入[5];
相對來說,電影營銷不應該只是局限於影片本身,一部電影的商業運作是可以通過一個產業鏈做營銷的,電影產品如果是強勢品牌,很容易拉動商家趨之若鶩。中國《十面埋伏》除了在票房這個銀幕營銷上贏得成功以外,以後電影產品開發上則底氣不足,《十面埋伏》本具備開發後產品的一切條件,但抓不著切入點,也失去了電影贏利的半壁江山。故《英雄》、《十面埋伏》前期營銷雖做得有聲有色,但卻配套營銷卻不多,只能算是電影營銷的小打小鬧。
華誼影視總裁王中磊認為,電影營銷細分市場還存在許多空白點,國內人才在這方面觀念尚缺乏,也就未能找到這些市場空白,專業運作電影衍生產品公司也就暫時難以出現。
其三是觀眾層面。中國人傳統是靜心養性,人們本來娛樂活動不多,加上中國電影發展滯後,電影的影響力一向不大;另一方面盜版橫行,影碟租售業務街頭小店到處可見,DVD播放器價格大幅下降,有線電視播放最新影片日期與該片的影院公映日期越來越短,電影票價虛高等這些原因,使中國市場巨大,國民收入高速上升,但中國觀眾還是不很願意進電影院,這也促使電影營銷開展艱難。
愛土豆的農民 00:33:33
中國電影市場現狀分析
電影營銷一直是中國電影行業中薄弱一環,中國傳統電影運作一直是條塊分割,制、發、放體系互不統屬,導致電影從上市到退市,發行到放映系統各自獨立、孤軍作戰;利益分配、體制牽扯上種種原因使電影營銷人員或例行公事或無法放開手腳去營銷傳播,電影營銷僅停留在「一發了之」水平和階段。
《十面埋伏》的成功,掀起中國電影整合營銷高潮,但中國電影營銷仍只在初步水平。探究中國電影營銷過往和目前存在問題原因,不外乎如下:
其一是傳統電影發行體制。在傳統電影市場上,電影產品是政府宣傳導向產物,生產、製造和傳播擴散過程都受到來自政府方面嚴格管制,電影也就難成為真正商品,營銷也成了形式。這不僅捆綁營銷人員手腳,且壓抑著營銷人員智慧,使得一些最基本、反映市場經濟一般規則營銷理念、方法和技巧等,無法激發、挖掘和運用開來,直接導致中國電影營銷的「有場無市」。
大陸內地影院為獲取票房,一個漫長檔期內往往只有一部大片在多個播映廳內循環放映,很多優秀國產影片根本排不上檔期,很多片子拍出來也進不了院線,觀眾也無從選擇;僅2004年,國產電影高達212部,真正進入院線播放沒幾部;相關制度對院線管制欠缺,使電影營銷出現一種「偽壟斷」現象。香港金像獎協會董事局主席文雋就曾在2005年長春電影節談到:內地的影片發行和放映機制在深深傷害著國產影片市場[4]。
其二是電影人理念。這一點更多是歷史積淀、文化影響和操作的固步自封等作用下的結果。電影人更多地重視電影產品開發和製作,對電影營銷和後電影產品開發則相對弱視甚至漠不關心。在美國,一部電影70%收入來自於玩具、服裝之類的衍生產品,只有30%收入來自於門票。好萊塢電影營銷是銀幕營銷和非銀幕營銷齊頭並進、互為支持連鎖式營銷方法,具體表現為銀幕營銷、電視營銷、家庭影院、網路營銷和相關商品開發這「五位一體」營銷構架,非銀幕營銷成功更能決定電影營銷成功與否。迪斯尼帝國是一部影片神話,近年來則有「哈利?波特」產業,哈利?波特和周邊產品之間形成互動關系:《哈利?波特》拍攝成電影後,促進了書籍銷售,而書籍和電影又促進了哈利?波特相關產品的銷售,前4部《哈利?波特》在全球用55種語言銷售了2億本;根據第一部和第二部《哈利?波特》改編的電影在全球共取得了18億美元的票房收入[5];
相對來說,電影營銷不應該只是局限於影片本身,一部電影的商業運作是可以通過一個產業鏈做營銷的,電影產品如果是強勢品牌,很容易拉動商家趨之若鶩。中國《十面埋伏》除了在票房這個銀幕營銷上贏得成功以外,以後電影產品開發上則底氣不足,《十面埋伏》本具備開發後產品的一切條件,但抓不著切入點,也失去了電影贏利的半壁江山。故《英雄》、《十面埋伏》前期營銷雖做得有聲有色,但卻配套營銷卻不多,只能算是電影營銷的小打小鬧。
華誼影視總裁王中磊認為,電影營銷細分市場還存在許多空白點,國內人才在這方面觀念尚缺乏,也就未能找到這些市場空白,專業運作電影衍生產品公司也就暫時難以出現。
其三是觀眾層面。中國人傳統是靜心養性,人們本來娛樂活動不多,加上中國電影發展滯後,電影的影響力一向不大;另一方面盜版橫行,影碟租售業務街頭小店到處可見,DVD播放器價格大幅下降,有線電視播放最新影片日期與該片的影院公映日期越來越短,電影票價虛高等這些原因,使中國市場巨大,國民收入高速上升,但中國觀眾還是不很願意進電影院,這也促使電影營銷開展艱難。
二 互聯網對電影營銷角色解讀
世界電影市場競爭與中國電影營銷的現狀,使人們紛紛呼喚電影業整合營銷和品牌營銷到來,在這其中,互聯網可以說是具有獨一無二作用,尤其是在解決我國電影營銷現狀上將做出突出貢獻。傳統電影營銷過程比較典型方法有:影片試映;秘密預演;電視廣告;報紙廣告;電影預告片;相關產品;電影熱線;奧斯卡盛典;空中電影[6]。相比電影營銷其他營銷方式,互聯網電影營銷對於中國電影營銷來說有獨特角色與意義:
(一) 互聯網特點
作為新興數字媒體,互聯網路具有許多傳統媒體夢寐以求特性[7],例如:互動性、虛擬性、實時性、個性化、全球性、永續性、超鏈接、多媒體等。
在美國,許多影片都擁有自己網站,互聯網在電影中充當重要角色。有些網站能夠讓觀眾沉浸於電影人物角色、故事情節和新奇想法中;通過網站也可以鏈接到與影片相關的一些事件中去,包括政治、經濟和歷史等各個方面。
(二) 互聯網在中國電影營銷獨特角色
其一 、推廣受眾范圍廣
互聯網是全球性,影片有關消息從一開始,各地都可從網上獲悉。在中國,經濟發展不平衡,電影其他推廣方式無法達到各個角落,即使現今電視普及,但電視網路分區進行,有落地限制,電影中推廣可能接受不到。但網路卻不同,身處窮鄉僻壤,也能隨時從網站上了解相關影片信息。青少年是上網的主要受眾,許多青少年可能電視不看,但網可能不會不上,娛樂是他們上網的主要原因,網路信息的隨處可見,影片資料了解也就在所難免。美國人口普查局預測表明,青少年還是電影的主要市場之一,並且還在上升。
其二、 易搜索 超鏈接 信息量大
有專家言「搜索引擎與廣告結合將網路廣告帶入了真正不可限量的天地,它不僅進一步改變了網路廣告,像互動網路廣告一樣擁有屬於自己的東西,且徹底改變廣告本身,開始向市場營銷人員和廣告人夢寐以求的「微觀營銷」方向邁進了一大步」[8]。我國娛樂出版等娛樂業並不太發達,豐富的網路信息、便捷的搜索方式、較低廉的費用,便於人們對電影的了解。比如在GOOGLE上輸入《功夫》,第一版有關《功夫》影片的方方面面就有:[9](以2005年2月3日為准)
周星馳新作《功夫》_影音娛樂_新浪網
... 12月29日下午,《功夫》在北京舉辦了隆重的慶功答謝會,發行方表示期待《功夫》能 突破2.5億的票房… ... 功夫》上映時間表中國內地、香港、新加坡、馬來西亞:04年12月23 日中國台灣:04年12月24日印尼:05年1月5日菲律賓:05年1月8日韓國:05年1月14日 ...
《功夫》_影音娛樂_新浪網
... 功夫》一片的故事發生在20世紀40年代的中國廣東
《功夫》周星馳「哄」動作品_TOM娛樂
相關搜索:《功夫》預告片下載
這種將搜索行為所隱含和揭示的網民偏好與廣告行為有機結合,非常完美地體現了互聯網所具有的強大優勢,使電影營銷的目標更准、效率更高、成本更低。
I. 什麼是受眾分析
受眾研究是大眾傳播研究的一個重要領域。隨著大眾傳媒的迅猛發展,尤其是以互聯網為代表的新媒介在世界范圍內的快速推進,今天的受眾已不再只是遊走於不同媒介之間的讀者、聽眾或觀眾。
也不再是單純的信息接受者,如何從歷史和社會等多個維度全面描繪受眾的各種面相和角色,分析其特點,把握其變化規律,已成為受眾研究的一項重要任務。
然而,迄今為止,關於受眾的研究論著不少,關於受眾的全景式把握的作品卻不多見,就此而言,丹尼斯·麥奎爾撰寫的《受眾分析》一書,可謂歐美傳播學界全面、系統地探討受眾問題的一本著作。
《受眾分析》是一本系統性、綜合性較強的理論專著,也是迄今為止西方傳播研究界最全面地總結和探討受眾問題的一本著作。
《受眾分析》對受眾這一概念及其演變歷史進行了梳理,全面總結和分析了各種受眾理論和受眾研究的主要傳統、方法和結果。作者分析了受眾研究中社會科學研究方法與人文科學研究方法之間的異同,從受眾和媒體兩個角度對傳受關系進行了探討,不轎枉過正,也不偏執一端。
J. 網路大電影的觀眾都是誰
隨著「網大」市場的成長和創作的「精品化」,觀眾構成也發生著快速的變化。以下將根據愛奇藝與騰訊視頻提供的平台「網大」觀眾數據,以及艾曼數據提供的網路大電影與院線電影觀眾的對比數據,對網路大電影的觀眾結構特徵進行分析。
一、性別構成:以男性為主
性別構成上,如下表1所示,2017年愛奇藝網路大電影有66%為男性觀眾,雖然較2016年的70%有所下降,但與中國網民整體構成相比,可以看出網路大電影仍更受男性觀眾喜愛。騰訊視頻的「網大」觀眾中有72%為男性觀眾,呈現出類似的特徵。