1. 《英雄連2》怎麼黑蘇聯了
俄羅斯地區的玩家卻對此游戲褒貶不一,大部分的玩家表達強烈抗議,認為該作品嚴重扭曲蘇聯歷史形象。俄國等地游戲發行商 1C-SoftClub 也扛不住輿論壓力,已停止銷售該游戲。游戲中對於蘇聯紅軍之刻劃場景,卻讓許多俄國及其他獨立國家聯合體玩家十分不滿,指責該作品任意竄改並扭曲蘇聯歷史以及作戰方式,抹殺蘇聯在二戰中與德軍對抗之貢獻;《英雄連2》忽略蘇俄式的觀點,卻滿滿是西方世界對前蘇聯的刻版印象。
游戲側重於描寫殘暴的紅軍將軍,包括如下戰術:把徒手士兵投入戰斗,大規模向逃兵射擊。游戲的故事集中在蘇聯的專制政治氣候和如何在戰場上體現出來的。在俄羅斯論壇中,常見的批評是,游戲從西方的電影《兵臨城下》中汲取了太多「靈感」:士兵沖著德國機槍往上沖,沒有武器,想從死去的同志身邊撿到武器……
2. 英雄連2英軍的優勢在哪裡
英軍:中後期優勢。
英軍:人力340,油料20。
步兵戰可以說是coh2的核心了。步兵玩好基本就等於勝利,這個游戲的裝甲反而屬於輔助而已。
但要說技巧,老司機覺得卻也沒多少內容。主要還是看實戰時候判斷和運氣了。
游戲背景
在1939年德軍展開波蘭戰役之前,蘇德兩國簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約註定無法長久。1941年夏,希特勒發動了巴巴羅薩行動,四百萬德軍在長達三千餘公里的邊境線上對蘇聯發動了突然襲擊。
這是蘇聯最黑暗的時刻,在殘酷不堪的戰爭前線與入侵的敵人抗爭,挽救危難中的國家。
1952年冬,丘爾金上校帶著列夫·阿巴拉莫維奇·伊薩科維奇的戰地筆記趕來集中營探望負有叛國罪的他。翻開那本筆記,他的思緒又重新回到了戰火紛飛的10年前。
3. 英雄連2阿登突擊為什麼沒有指揮官
盜版破譯機制有問題,經驗需要聯機伺服器才能獲得,連伺服器需要正版,聽說現在有全指揮官解鎖的。。。。
4. 英雄連2:阿登突擊的內容介紹
《英雄連2:阿登突擊》是一款由Relic製作、世嘉發行的即時戰略游戲,該作為《英雄連2》的第二部獨立資料片。該作以二戰晚期的阿登反擊戰、納粹德國發動最後一次主動進攻的「突出部戰役」為背景。游戲新增了18種不同的單人游戲模式,還有新的地圖元素和多種載具。作為一款策略性比較強的游戲,本次游戲也改善了非線性策略和戰術規劃,包括戰略物資的收集和使用,以及多達72種盟軍技能樹的強化。
5. 話說英雄連2是不是黑毛子黑的過分了
是的,游戲要表達的價值觀非常偏頗。
蘇聯是歐洲戰場唯一一個經歷了慘痛抗戰的國家,由於戰爭准備不足,被迫以犧牲和人命換時間,而加拿大製作組自己根本沒有經歷過本土抗戰,和美國一樣是隔岸觀火,英國倒是幫法國佬打過仗但是一觸即潰,後來在非洲也是屬於在海外殖民地作戰,法國更是紙糊的老虎沒怎麼打直接就投降幫著德國打盟軍了,這些國家都體會不到敵人的鐵蹄踏入自己國土的傷痛,現在可以抱著膀子指指點點,挑剔蘇聯的戰略和犧牲。
實際上,英雄連2如此不公正地評判蘇聯紅軍在二戰的表現,是對犧牲的蘇軍戰士的極大褻瀆,製作組直接忽視了犧牲者對國家的貢獻,將其解釋為上級讓其白白送死,把個人生死榮辱凌駕於國家民族的存亡之上,一副當代微博公知帶路狗的丑惡嘴臉。為了黑化蘇聯,游戲內關卡的內容設置得極其不符合邏輯和史實,比如第二關,在撤退前強制要求玩家把所有房子都焚毀,然而燒房子時明顯可以聽到房子裡面人的慘叫,製作組明顯是智障,燒房子之前不知道讓裡面的人出來再燒,後面關卡,要玩家用重機槍殺死撤退的士兵,歷史上蘇軍從來沒有用重機槍干過這種事情,最後主人公受傷掉隊,手下戰士冒死救出了他,結果被上級軍官直接槍斃了,可以看出製作組已經放棄邏輯了,玩到這里,對於劇情完全不抱期待,根本就是一個受西方世界觀影響、充滿國家偏見和文青思想的垃圾劇本。
如果關注一下加拿大製作組一向的行為,就能發現,這幫人本身就敵視共產主義國家,在後來的全球比賽中,公然強行更改已經抽簽完畢的玩家對戰次序,把來自不受官方喜愛國家的玩家調換跟世界最強選手對戰早早淘汰,讓自己扶持的玩家對戰相對弱小的對手一路晉級,畢竟加拿大是傳統的反華國家。
在優酷,有個俄羅斯玩家製作的視頻詳細批駁了coh2的劇情,名字叫《俄羅斯人為什麼抵制英雄連2》,英語聽力不錯的話,可以看一下。
6. 英雄連2:阿登突擊和英雄連2:西線軍團有什麼區別
區別只有一個:一個阿登有劇情,西線沒劇情,只加了美軍單位。
《英雄連2:西線軍團(Company of Heroes 2:The Western Front Armies)》:
本作將把玩家重新帶回二戰時歐洲戰場的西部戰線——美國軍隊和德國西線軍隊。具有獨特的戰術,並且還有新的步兵團,新的支援武器,新的載具,新的技能,新的戰斗系統等等,同時還新增了9張地圖,加入了新的背景音樂。游戲的玩家可以在這些地圖中選擇同玩家或者AI控制的電腦對抗。
《英雄連2:阿登突擊(Company of Heroes 2: Ardennes Assault)》:
在新資料片里,玩家會控制美軍的3個集團軍,每一個都有獨特風格的指揮官的玩法。游戲總監Quinn Duff確認玩家不會控制德軍。
游戲背景:美軍阿登戰役
1944年12月16日,一次大規模的炮擊讓盟軍猝不及防,這標志著阿登的密林中德軍的突然反撲的開始。德軍的意圖是把盟軍戰線一分為二,並最終奪取至關重要的安特衛普港,現在的形式對他們太有利了。冬季的寒風使得盟軍占盡優勢的空軍部隊只能落在地上。
德軍現在占盡了天時地利,兩個裝甲師襲擊了長達45英里的洛希姆防線缺口,那裡的防禦很薄弱,隨後大舉挺進比利時和盧森堡境內。經歷了德軍24小時的猛烈反撲後,歐洲戰場的主動權已經易主。
第五裝甲師對巴斯托涅聖維特和發起進攻,旨在戰略這些戰略性的交通樞紐,以鞏固他們對該地區的控制。盟軍現在正竭力遏止德軍對盟軍領地的攻勢。盟軍的戰線可以後退,盟軍的士兵不會被擊垮,德軍的進攻終將被瓦解。
7. 英雄連2為什麼要故意抹黑蘇聯
畢竟這個游戲是歐美人做的,歐美人也會有意識形態和偏見,90%西方人眼中的蘇聯就應該是這個樣子。
西方黑毛子也是一直都有的慣例,再加上毛子當時也的確橫行霸道慣了的,在國際上一慣名聲不好。但最關鍵的一點,假如給蘇聯加入英雄元素,能不能通過審查是一個問題,在歐美這個游戲不被叫好那是一定的。蘇聯是地球上最大的霸權主義國家,這個論調在歐美那裡本身就是得到廣泛認可的,不黑還去稱頌,這樣的游戲估計會被媒體評論啥的黑出翔來。
蘇聯當時槍斃逃跑士兵,組成懲戒連,都確有其事,但是絕不是像電影和游戲中的那麼誇張。俄羅斯很多參加二戰的老兵,他們都說那種事情是極少的,用機關槍集體槍決士兵的事情更是不可能。機關槍子彈非常珍貴,戰場上都不夠用,怎麼可能用來處決自己的士兵。
在烏克蘭一些地區確實有當地少數民族歡迎德國人,將他們看成解放者,但這種人並不多。而且德國人的所作所為很快使他們反過來幫助紅軍來打德國人,在希特勒眼裡所有蘇聯人都是劣等民族,根本不可能解放他們。
在蘇聯軍隊中主動營救指揮官會被授予勛章,絕不可能槍斃。這種事實在俄羅斯的軍事博物館比比皆是。游戲里是完全扭曲。
8. 英雄連2的介紹
《英雄連2》(Company of Heroes 2),是一款由加拿大游戲開發組Relic製作,由世嘉公司發行的以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略游戲。於2013年6月25日發行。1斯大林著名的227號法令成為「東線戰場」的關鍵元素,整個游戲的戰役劇情將以一名前參軍戰士奔赴前線作為特派員的視角進行,游戲的重點將放在蘇軍對抗納粹展開,蘇軍更多的是靠「小米加步槍」的超多人力,當然還有「火槍手」,同時還沒有特別受訓;不過納粹則是一支精良的受訓部隊,擁有高科技的武器裝備。1游戲以小隊和主角的劇情來展開整個戰爭,同時環境元素扮演著影響玩法的要素,游戲里的單位可越過矮牆等建築群,雪漫的城鎮會影響戰士和坦克的行動速度,煙霧會阻擋視野;另外,游戲還提供了奇襲玩法,玩家可在敵軍沒有察覺的情況,對敵方部隊進行突襲等等,同時整個游戲的戰場都是動態變化,相互影響的。
9. 英雄連2和英雄連2013
英雄連2013版:Company of Heroes (New Steam Version)英雄連隊(新STEAM伺服器)游戲介紹:是SEGA從THQ收購水雷(RelicEntertainment)後的第一次維護以前的英雄連游戲。已經包含了原版極其所有擴展包(勇氣傳說和抵抗前線以及英雄連本體)游戲從水雷自己的多人伺服器移到了STEAM伺服器。提到成功的二戰題材游戲,就不得不提到英雄連,硝煙彌漫的戰場,給玩家打造出一個真正的戰場環境,加上諸多二戰的經典戰役,無疑《英雄連隊》是諸多愛好二戰題材玩家的最愛。能帶給你深層次的二戰游戲體驗,《英雄連隊》通過英勇士兵的犧牲,飽受戰爭摧殘的環境以及動態的戰場經歷重新定義了即時戰略游戲。從諾曼底登陸(D-Day)開始,在二戰中一些最重要的戰爭中,玩家領導一隊隊盟軍士兵同德軍的戰爭機器作戰。經過一場豐富的單人戰役,玩家體驗到電影般的情感震撼和普通士兵被推入不尋常的事件中所展現的勇氣。