Ⅰ 想調出電影級色調!先從色彩知識學起~
調色是攝影最熱門的話題之一。每當看到優秀的大神作品,常常會問的第一句話:「這張片子是怎麼調出來的?」。
一張優秀的攝影作品,除了視覺上的享受外,我們還能感受到一張照片中的情感表現,而這種情感的表現力多半是從一張照片中的色彩傳遞出來的。
如下圖,金黃色作為照片的主色調,泛黃的銀杏除了給我們秋天的感覺,還傳遞出積極、陽光、舒適的氛圍。
要真正學習和掌握調色原理,少不了對色彩基礎知識的學習,本節課我們就來揭秘隱藏在色彩里的秘密。
本期知識點:HSL、RGB、CMYK、Lab
| 基於人眼識別的色彩模型:HSL |
「藍藍的天空,鮮艷的紅花,曬得發黑的皮膚。」這是人眼對色彩的直接感官,卻無形的總結出色彩的三個屬性:色相(Hue)、飽和度(Saturation)、亮度(Lightness),簡稱HSL。
色相,即色彩的相貌。因為色相不同,我們區分出「紅橙黃綠青藍紫」的色彩。同時,我們可以在一個圓環上表示出所有的色相,色相的單位為度。從色環圖中可以看出, 黑白沒有色相 。
飽和度,即色彩的純度值。飽和度越高,色彩越純、越濃郁;反之飽和度越低,色彩則越灰、越淡。條形漸變圖可以看出 色彩只存在於灰度值中 。
亮度,即色彩的明暗程度。亮度越高,色彩越白;亮度越低,亮度越黑。
綜合以上三個屬性,我們可以用一個模型來詮釋「HSL」這個色彩模型。模型中任意一點對應著一種顏色,圓形度數代表顏色的色相,離中軸的距離代表了顏色的飽和度,點的高度代表了顏色的亮度。
CameraRaw還專門提供了HSL調節色彩的版面 (藍色框框) ,可以針對照片進行單個顏色調整。
| 光線中的色彩:加色模型RGB |
初中的時候,科學老師做過一個實驗,光線透過三棱鏡後折射出「紅橙黃綠藍靛紫」七種顏色,如果我們將七種顏色圍起來,就是我們上面剛剛提到的色相環啦。
而在讀書的時候,我們被灌輸著一個結論:白光是一種復合光,是由「紅橙黃綠藍靛紫」七種顏色疊加而成的。
然而當我開始學習光線中色彩知識的時候,物理大門又打開了我的腦洞~
隨後,偉大的科學家們對這七種顏色再一次分解後,發現了構成光線色彩的三原色,即紅色(Red)、綠色(Green)、藍色(Blue),簡稱RGB。(請認真記住這三種顏色,因為日後的調色都會跟它打交道。)
簡單解釋下「三原色」的概念:三原色就是不能再被分解的顏色,而三原色不斷重復兩兩疊加能夠得到所有的顏色。換句話說, RGB三種顏色是構成光線中色彩的最基本元素。
通過以上的學習,物理成績一向不好的我把初中學的理論改了下:白光一種復合光,是由「紅(R)、綠(G)、藍(B)」三種顏色疊加而成的。
既然RGB三者疊加成了白光,那麼兩兩疊加下又會產生什麼樣的顏色呢?我們通過下圖,可以得到以下結論:
綠色+藍色=青色(C)
紅色+藍色=品紅色(M)
紅色+綠色=黃色(Y)
我們把原色兩兩疊加得到的顏色稱為二次色,因此青色、品紅色、黃色是RGB模型里的 二次色 。
RGB色彩模型適用於所有會發光的物體上,如太陽、電視機、顯示器、手電筒、白熾燈等等。
以早期的彩電為例,如果湊得足夠近看電視機的屏幕,會發現顯示器是一格一格的,而每格發光的晶體管,會發出RGB三種顏色的光線,RGB三種顏色相互疊加,就出現豐富的色彩體系。這也是為什麼RGB被稱為 加色模型 的原因。
黑白電視轉變向彩色電視,得益於一小小塊三棱鏡的折射出來的七色光譜,物理學還是很有趣的,不是嗎?
也許是為了致敬RGB色彩模型的發現,早期電視台台標都有個共性,下圖中,你看出共性了嗎?
因為每種色彩的明度色階在0-255數值間(直方圖X軸),即RGB每個顏色有256中明度變化,256*256*256=16777216種顏色,這是顯示器能夠顯示出最多的顏色。
| 印刷中的色彩:減色模型CMYK |
關於初中學習的光線,我們還學習過這樣的例子。
「我們之所以能夠識別綠葉的形狀,是因為綠葉反射太陽光線投影到視網膜上,形成綠葉的影像;綠葉之所以是綠色的,是因為綠葉吸收了可見光光譜中其他的顏色,反射了綠色。」
我希望物理不好的你還沒有暈掉。以上的例子有一個關鍵詞 「反射」 ,其實綠葉也隱喻了一個重要的東西,即 「不發光的物體」 。
「不發光的物體」有著自身的一套色彩法則,因為吸收一部分光線,反射剩下的光線,從而顯示出不同的色彩,因此這些被反射出來的顏色模型被稱為 減色模型 「CMY」。
和RGB模型一樣,CMY模型也有基本的三原色,但仔細觀察下,這三種顏色有沒有種似曾相識的感覺?
沒錯了,青色(Cyan)、品紅色(Magenta)、黃色(Yellow)不就是RGB模型兩兩疊加得到的二次色嗎?
同時,我們還可以看到另外一個有趣的現象:
黃色+品紅色=紅色(R)
青色+黃色=綠色(G)
青色+品紅色=藍色(B)
經過三原色兩兩疊加後,得到了紅色(R)、綠色(G)、藍色(B)三種二次色。
在印刷中,青色、品紅色、黃色三者混合而成的黑色不是純黑色,而且這樣做的成本太高,因此印刷機還有一種專門的 黑色「K」墨水 。CMYK顏色模式中最後的K,指的就是這個黑色。而為了區分藍色(Blue),黑色(Black)用「K」來代替。
| 相鄰色與互補色 |
用一個簡單的例子來區別這兩種色彩模型:
一間黑暗的屋子裡怎麼看到顏色呢?就是打開有顏色的光,RGB。
一張白紙里怎樣才能看到顏色呢?就是往白紙上面塗顏料,CMYK。
以下這張圖,不僅僅是RGB和CMYK的對比圖,還隱藏著重要的色彩知識:相鄰色與互補色。(PS:以下這張圖十分重要,最好熟練的記住,這對後期調色有至關重要的幫助!!!)
1
· 相鄰色 ·
學過設計童鞋應該知道, 我們把一種顏色相鄰的兩種顏色,稱為它的相鄰色。 如下圖所示,紅色的相鄰色是黃色和品紅色,青色的相鄰色是綠色和藍色。
相鄰色還有一個名字叫做 「支持色」 。如青色的相鄰色(支持色)是藍色和綠色,如果我們同時混合藍色和綠色,就可以得到青色。(小時候玩顏料也是這個原理~)
2
· 互補色 ·
一種顏色對面的顏色,稱為它的「互補色」。 如紅色的互補色是青色,藍色的互補色是黃色。
互補色總是成對出現的,所以它還有另外一個名字 「對立色」 。互補色之間混合,會形成 灰色 ,換句話說,會 降低 兩種顏色各自的純度(飽和度越低會越灰)。
如果你記不住上面RGB、CMYK的色彩圖,那麼以下這張圖必須好好記住。這是簡化版的色彩關系圖。
現在我們把互補色成對地寫出來,會出現以下的組合:
以紅色(R)為例,相鄰色就是 橙色直線 的青色(C),互補色就是兩根 紫色斜線 品紅色(M)和黃色(Y)。
還有一個非常有意思的現象,互補色還有 抵消 的作用。例如:品紅色和綠色是一組互補色,當我增加照片中品紅色時,照片中的綠色會相應的減少。
但仔細觀察下,這跟我們平常說的色溫色調不是很像嗎?
同樣的道理,當我們把色溫滑塊右移加黃的過程,也是減藍的過程;當我們把色調滑塊左移加綠的過程,也是減品紅的過程。
如果我們想讓畫面偏紅或偏青呢?
以偏紅為例:紅色的相鄰色是黃色和品紅色,我們只需要把色溫和色調同時往右移動就行了,加黃色和品紅色就等於加紅色,畫面自然偏紅了。
互補色相互抵消的作用在色調曲線上也是一個道理,只是曲線需要配合 直方圖 調節才能發揮正確的作用。關於曲線調色,下次在單獨講哈~這里先了解下曲線的秘密。
以紅色為例,往上拉曲線就是加紅減青的過程。
好了,綜合以上所有的色彩知識,得到一個結論: 增加一種顏色的辦法,就是減少其互補色,增加其相鄰色。
3
· 案例演示 ·
打開PS,點擊「圖像」-「調整」-「可選顏色」,可以得到如下圖的工具。可選顏色就是針對畫面中一種顏色進行調整,從顏色分布中我們可以看到:紅色、黃色、綠色、青色、藍色、洋紅色(品紅色)、白色、中性色、黑色。
其中,青色(C)、洋紅(M)、黃色(Y)各自滑塊是互補色相互抵消的作用。以青色滑塊為例,往右拖動滑塊是加青減紅的過程,往左拖動滑塊是加紅減青的過程。
黑色(B)滑塊是指所選顏色(如上圖選擇的是紅色)的明度變化,往右拖動滑塊是減少亮度的過程,往左拖動是增加亮度的過程。(注意亮度和滑塊方向是反過來的~)
選擇「相對」畫面效果變化較小,選擇「絕對」畫面效果變化明顯。
以開頭的照片為例子,現在我想營造春天的感覺。
春天葉子是綠色的、青色的、少許黃色的,那麼現在選中畫面中的黃色。(不要記參數,按照實際調整過程的感覺來定~)
1.青色滑塊,我們向右移動,增加畫面的青色,減少畫面中的紅色;
2.洋紅滑塊,我們向左移動,減少畫面中的洋紅色,增加畫面中的綠色;
3.黃色滑塊,我們向右移動,增加畫面中少許黃色;
4.黑色滑塊,我們向左移動,增加樹葉的亮度;
5.選擇絕對值,畫面變化明顯。
同樣的,我覺得銀杏不夠黃,秋天的味道不夠,也可以進行這樣的調整。(不要記參數,按照實際調整過程的感覺來定~)
這張圖交給童鞋你去探討下,怎麼樣營造出秋日的效果~
| 數據化的色彩模型:Lab |
相比RGB和CMYK的色彩模型,Lab色彩模型相對陌生些,但Lab色彩模型在後期進行無損銳化、降噪以及藝術化的色彩調節上是非常實用的。Lab有三個特點:
1.基於人眼的色域;
2.高效而無損的轉換;
3.分黑白和色彩通道。
1
· 基於人眼的色域 ·
我們用一張圖來對比下Lab、RGB、CMYK的色域大小。
其中RGB是以顯示器為基礎的色彩模型,CMYK是以油墨為基礎的色彩模型,Lab是通過數學推出來的,不依據任何設備,基於人眼能夠看到的所有色彩推導出的色彩模型。
2
· 高效且無損的轉換 ·
無論是RGB還是CMYK轉換成Lab,這個過程都是 無損 的,因此可以通過轉換Lab單獨通過L通道對照片明度進行銳化和降噪處理,排除銳化和降噪對色彩的影響。(關於銳化和降噪我們單獨用一節課講,這里暫不做敘述~)
無損的Lab轉換
但,RGB轉換成Lab在轉換成CMYK這個過程是有損失的過程,這是因為RGB和CMYK的色域空間不同。
3
· 分黑白和色彩通道 ·
Lab色彩模型分為亮度和色彩通道,其中L是亮度通道、a和b是色彩通道。a通道代表品紅色到綠色的色彩變化,b通道代表黃色到藍色的色彩變化。
但這張圖片是不是又有種似曾相識的感覺呢?這不是我們CameraRaw裡面的色溫、色調和曝光度嗎?
現在想想Lab好像也沒有這么復雜呀~
4
· 藝術化的調色 ·
想跳出現有的調色手段,做一些藝術化的調色效果,如梵高鮮艷的色彩碰撞作品。
或如「野獸派」代表馬蒂斯的繪畫作品,畫面充滿濃郁色彩的碰撞,赤裸裸地表現情感主義。
通過Lab能夠輕松的實現這種效果,常用 「反相」 、 「色調均化」 這兩個選項。
打開一張照片,PS裡面選擇「圖像」-「模式」-「Lab顏色」,將照片色彩空間切換成Lab顏色模式,右下角 (藍色框框) 會出現Lab的專屬通道。
選擇明度通道(L亮度通道),選擇「圖像」-「調整」-「色調均化」,此時照片已經附上一層色調。
點擊Lab通道(非常重要!!!),切換成圖層板塊,最後切換成RGB顏色模式就得到新色調的圖了。
以此類推,我們能夠得到以下七種變化。然而,這是什麼鬼~
別急,我們把得到的七種變化,通過 「圖層混合+蒙版」 的形式,就可以得到一些不一樣的調色效果。
如下,我使用圖層間不同的混合模式,配合不同的透明度,最後得到濃烈色彩碰撞的作品。
Lab藝術化調色內容參考《李濤說後期》第十期Lab,相關內容可以觀看視頻:
https://www.bilibili.com/video/av7005344/?p=10
- END -
Ⅱ 在色彩 鏡頭 構圖上怎麼分析電影 急!!
理性分析,聯系和電影的關系,鏡頭色彩對電影的作用,不要參雜個人感情,這些技巧對電影的推動作用
色彩 比如色調亮比較歡暢,暗了比較壓抑
還有紅色代表熱情激烈,綠色是清新自然等
應該都知道吧,不了解再說
每個鏡頭都是有用意的,從劇情方面說
構圖 三角形構圖是穩定牢固 s形是一種流暢美感
就看給你的感覺分析。電影就是一種感覺得轉達,如果你都不知道他在講什麼,那是電影拍攝的問題
你是考編導的吧,其實影評要求並不很多的。從技術上評也是先會從劇情上評
Ⅲ 求大神 幫忙 一部電影的 景別 構圖 色彩 光線 角度這四個方面的分析
你應該是學攝影之類的吧,我簡單給你說下,比較通俗。你自己嘗試分析
1景別:說白了就是景象的遠近大小,去看景別作用,很好分析
2構圖:就是組合,如何搭配景象來表達什麼,形成了如何一個意境
3色彩:冷暖一般與情感同理,冷色佔住一般表達血腥、殘酷、寂寞類消極的,暖色則相反(一般哦,並不是所有)
4光線:就是順逆光,結合3色彩。
還有上面4個是相互聯系的,一般結合起來賞析
你隨便找部電影的一個片段就很好分析了
我不是專業學攝影的,只是根據看電影的經驗,僅供參考。
給你提供這些方面做得不錯的電影代表:
《陽光燦爛的日子》(被學編導、攝影的考爛了)
《那山那人那狗》
《太陽照常升起》
《向日葵》
《情書》
《可可西里》
《千里走單騎》
Ⅳ 求對黑澤明《夢》這部影片的色彩分析-------------急急(的也無所謂)
本片是日本電影天皇黑澤明對夢的勾畫,全片共有八個夢境,分別是:太陽雨、桃園、風雪、隧道、烏鴉、紅色富士山、垂淚的魔鬼和水車之村。 這八個夢幾乎貫穿了人類生活的所有主題,戰爭與和平、社會與人生。在不同的夢境里有著不同的場景,配合不同的色彩,把人類所面對的所有主題一一呈現。 太陽雨:小男孩獨自走在樹林里,無意中看見了一支迎親的隊伍,每個人都戴著面具,邁著節奏統一而緩慢的步伐,突然,藏在大樹後偷看的小男孩被發現了,他慌忙逃回家中。母親知道了他的行蹤,責備他不應該去偷看,並且交給他一把小木劍,要他自行了斷,或者在彩虹底下請求他們的原諒。小男孩拿著木劍茫然的走在田野的彩虹底下。 桃園:小男孩給一群女孩送去茶水,送到時卻發現少了一人,他詢問那個女孩到哪裡去了,回答他的卻是,根本沒有那第六個人,這時小男孩透過半開的門看見那個女孩就站在房裡,隨即追了出去。小女孩把他引到了一面梯田前,消失了,緊接著出現了許多穿著古代服裝的宮廷侍衛和帝王姘妃,他們一會站在梯田上跳舞,一會讓梯田上長出了很多桃樹,一會又把它們全變成乾枯的樹樁。 風雪:一支登山隊遇到了暴風雪,艱難的行走著,他們漸漸耗盡了體力,再也無法挪動腳步,帶隊的男人大聲的鼓勵他們要堅持下去,但最後也倒在雪地里失去了知覺。這時風雪之中來了一個女人,她俯在帶隊男人的面前,給他溫暖,男人終於清醒過來,女人卻隨風飄去,男人搖醒所有的同伴,最終找到了他們的營地。 隧道:一隻狼狗把一個軍官逼進隧道里,軍官在走出隧道的時候,背後卻傳來了一個人的腳步聲,他回頭一看,發現來人竟然是在部隊里喪身的戰士,軍官問,你不是死了嗎,戰士回答,對,我是死了,可是我的父母一直相信,我還活著。軍官和戰士進行了一番肺腑之言,接著,陣亡的整個隊伍都從隧道里走出來,軍官淚流滿面。眾人離去,狼狗又再出現,對軍官吠叫不止…… 烏鴉:年輕的畫家在觀賞梵谷的名畫時,對一幅畫十分欣賞,然後他竟然走進了畫中,他發現了在田野里作畫的梵谷,剛割去自己耳朵的梵谷告訴他,太陽的光芒在召喚著他去畫畫,沒時間和他瞎談。年輕畫家跟著梵谷的腳步,經過了很多梵谷名畫里的場景,最後,梵谷消失在一片山坡里,天空中突然四處飛來烏鴉,這場景突然又變成一副畫,年輕畫家發現自己還站在展覽館里,那幅名畫的面前。 紅色富士山:日本的富士山爆炸了,因為大量的進行核實驗,人們都在慌亂的逃生中,年輕人、老者和帶著兩個孩子的婦女望著火紅的富士山,無助的交談。大難過後,他們在海邊醒來,年輕人問,其他人都到了哪兒,老者回答,他們都在海底。對著遠出不斷冒出的煙霧,老者解釋紅色、藍色、黃色煙霧分別代表了哪種放射性物質,要躲避這些災難性的氣體,就必須躲到海底…… 垂淚的魔鬼:年輕人行走在荒漠中,他發現了跟在身後的人,走進一看,原來是個頭上長著角的魔鬼,魔鬼告訴他,自從人們開始使用核武器,核輻射把一切都改變了,讓田野里的蒲公英長得比人還高大,而人類自己也變成了惡魔的模樣。 水車之村:年輕人走進一個村子采風,他發現這里野花遍布,風景怡人,最有特色的是水邊的水車,他上前同木屋前做水車的老者交談,老者告訴他,這是一個沒有名字的村子,這里是大自然的一部分,現在越來越多的人沒有認識到自己是生活在大自然中,反而自作聰明的想要改變大自然,尤其是那些專家學者……
編輯本段精彩評論
這部電影所要表達的主題很明顯的包含:祈禱世界和平、反對戰爭、保護自然環境 。黑澤明的電影鏡頭很寬廣,有很多長景、全景的鏡頭,這部電影的一大特色是色彩十分絢爛,想像力十分豐富,寓意的表達也很深刻。是一部很美麗的電影。本片在故事的整體構架上已經完全脫離了情節性因素而轉入對生命的深層思考之中,使用了大量的長鏡頭配合卓越的視覺特效表現了夢境中的不同世界。所有的夢似乎都表現出人類迷失和不確定的主題,但本身又充滿了一種絕望的緬懷。 美國大導演馬丁·斯克西斯相當崇拜黑澤明的影片,在本片中也擔任了角色(飾演夢境中的梵高),可以說是好萊塢大導演和黑澤明一起為觀眾譜出的華美樂章
Ⅳ 張藝謀電影英雄中的色彩分析
1、用色彩講故事。講了 黑,綠,紅,白幾個段落故事;
2、用色彩塑造人物。無名、長空,秦王的黑色表現人物的英雄氣質
3、用色彩表現心理活動。尤其胡楊林裡面一段
4、用色彩表達象徵意義。紅與血,紅砂一段,綠與情,飛雪殘劍的愛。秦王大殿的綠色的綠林
5、用色彩營造氛圍。大殿黑色的庄嚴,紅色的熱烈,黃色的浪漫,還有藍色,水面的 純凈 等等,
Ⅵ 求法國電影《藍》從色彩造型角度分析
法國人那棕色的卷發和美妙的法語發音就像是巧克力遇上了交響樂,莊重灑脫攪拌著溫柔浪漫,讓人久久品味其中。法國的電影是生活氣息十分濃郁的,在法國人的生活中愛情是永恆的主題。愛情和哲理交織,愛情和道德碰撞,愛情是法國的味道和香氣。「骨灰級」的殿堂大師基斯洛夫斯基用愛情為我們的法國電影之旅開辟了新的視角——愛是哲理的載體和人性深刻的反思。基斯洛夫斯基的《藍》、《白》、《紅》三部影片恰好代表了法國國旗的三種顏色——藍、白、紅,分別寓意了自由、平等、博愛。 《白》中地鐵隧道里,小夥子拿出了槍,你確定要死嗎?確定!真的確定?確定!碰!一聲槍響(空),老男人哆嗦著倒下了。你真的確定要死嗎?老男人搖了搖頭,小夥子哆嗦著出了汗。基耶斯洛夫斯基在談到白色的平等主題時說:「我們了解平等的理念,人人都嚮往平等的地位,但我認為這完全不是真的。我不認為有哪個人真的想平等,每個人都想『更平等』」。妓女在酒吧里跳脫衣舞,但是誰都有尊嚴。當她看到自己貧窮的父親在酒吧時,她求女主人公將自己的父親勸走。當女主人公將自己的遺產留給自己丈夫的情人時我看到了自由。給別人自由自己也得到了自由,這是生命的解脫。我忘不了《藍》給我的震撼和對我的啟迪。有偷窺欲的老男人聽到女主人公乘坐的船出了事,瞪著電視看倖存幾個人的畫面,當看到女主人公還活著,可是她跟她的男朋友在一起時,老男人流下了眼淚……淚水是復雜的是發自內心的是純潔的。那就是愛。那是人生的意義,靈魂因為有愛而滿足。《紅》是他的封箱之作,在一部部對生命破碎和背離的描繪之後,基斯洛夫斯基終於表達了他對愛的肯定和盼望。在靜靜的夜晚,當我品著微甜的咖啡欣賞著基斯洛夫斯基的作品時,內心感受到絲絲的苦楚和焦慮。然而《藍》、《白》、《紅》卻已經在我記憶的深處留下這來自法國電影的濃郁的純香。
Ⅶ 銀幕色彩的思維依據和創作方法對影片成功起到怎樣的作用
電影評論,電影評論或批評,電影導演,演員,鏡頭語言,分析和批評的拍攝技術,劇情,線索,環境,色彩,光線,也稱為薄膜批評。
評論的目的
電影評論。的目標分析,鑒定和評估的美學價值?隱含在屏幕上,和承認的價值,社會意義,語言的攝像頭,拍攝,體現在解釋這部電影的真理,不僅電影的成功或失敗的分析,幫助處長,以擴大我們的視野,以提高創建水平,推動的繁榮和發展電影藝術;影響的電影觀眾的了解和認識,但還可以通過分析和評估,以提高觀眾的欣賞水平,從而間接地促進電影藝術的發展。
場景評論
特寫:面部肖像畫的主題是當地的鏡頭。性能對象可以從周圍環境中脫穎而出,產生了清晰的視覺形象,強調的效果。特寫鏡頭表現人物細微的情緒變化,揭示人物心靈的動作,瞬間讓觀眾在視覺和心理上的強烈感染。
關閉范圍:攝入的人物胸部以上的電影屏幕。它讓觀眾看到的字元,或某種運動的面部表情,有詳細的描述人物的外貌,神態,服飾,樂器的幫助。
中金攝入量的一部分,在膝蓋以上圖中的電影畫面。它的物理運動中的人物,有助於解釋之間的交往,可以深化的畫面的深度感,表現出一定的環境,氣氛,然後經過透鏡組的關系,但也有矛盾,通過描述有條不紊,講述的故事。
全景:攝取人物全身或場景全貌的電影畫面。它可以充分展示整個動作的字元和數字之間的關系。全景,人物和環境常常集成,您可以創建一個生動的畫面,有人國王。
願景:是指對圖像的性能,廣闊的空間,開放的場景場景場景的視線線最遠,表現空間的最大范圍的場景。電視節目,經常為表現的地理環境,自然景觀和開放的場景和場景。
願景:通常是從高角度拍攝的畫面,定場鏡頭或提示寬闊開放的空間。
應用程序的
聲音:聲音和圖像,包括人聲,背景音樂,聲音
聲音:帳戶說明,推進劇情,推動字元
背景音樂:烘托氣氛,渲染氣氛,深化主題擅長的抒情
音頻:增加真實感,烘托氣氛,
屏幕歌詞:包括人物,風景,道具
人:視覺中心思想的載體
場景:抒情,推動情節發展,深化主題
道具:塑造人物系列故事情節抒情
聲音和畫面組合:分離相應的聲音和圖像,聲音和圖片,聲音和畫面的對比度
聲音和圖像對應的屏幕有良好的的
聲畫分離的聲音和圖像分別進行介紹,既不要有明顯的沖突
聲音圖片對比:在某種意義上形成了鮮明的對比,情緒
顏色,聲音和圖片:描繪,創造一個氛圍,構成創造思維
色調:冷色調以暖色調
冷色調分為:藍色,綠色的色調才叫爽的色環,它提供了一個涼爽,安靜,退縮,一個深刻的感受。
溫暖的顏色:紅色,橙色的色調稱為色環溫暖,它給人一種感覺溫暖,興奮,向前,和諧。
光:角色建模,表意的作用,外畫人物
鏡頭使用
長鏡頭:一個時間連續攝入量佔用的時間越長,鏡頭的電影,一般超過30秒的長度。長鏡頭,以保持整體的效果,保持完整和統一的情節空間和時間,可以忠實地再現逼真的圖像,增加了影片的可信性,說服力和感染力,渲染氣氛,表現人物的心理活動。
空鏡頭:也被稱為「風景拍攝。」指作為一個自然的場景或場景的電影描繪的鏡頭,而不是字元(主要涉及的人物和情節)。常用於介紹環境背景下,帳戶的時間和空間來表達人物的情感,態度推動故事情節的表達,描述,暗示,象徵,隱喻和其他功能在電影中可以產生借貸於愛見景生情,場景,渲染情緒,情緒,引起聯想的藝術效果,具有獨特的作用,在屏幕空間的轉換和調整影片的節奏。該
蒙太奇
蒙太奇原有的建築術語,意思是組件。電影和電視的行話,編輯技術,屏幕剪輯和畫面合成,一般包括兩個方面。表達使用的蒙太奇可以豐富電影藝術和優先順序表現內容,以達到高度的概括和集中,也能夠以規范和引導觀眾的情緒和心理,啟迪觀眾思考的問題,還可以實現回收時間和空間,形成了獨特的電視評論
總介紹了
電影評論評估之處,其導演的獨特的想法,圖像和聲音,包含了一個深刻的道理,電影的時代意義,電影音樂,電影內容,電影燈光,電影拍攝技巧,電影角色,所以可以發表評論意見過程中,通過電影的思路,結構,技術,任務的具體內容和電影的結合,把自己的角度來看,最閃耀的近加強示範。
點
寫的評論家和「新」,「奇」。
主題的
步驟
主題任何文字的第一個亮點,影評人也不例外。一個優秀批評家的標題,最關鍵的是他是否可以用來傳遞信息的作者所要表達的評論家。評論家寫道看完這部電影後,首先要找到一個很好的出發點,當然,這個入口點是必要的,從標題開始。批評者專注於創新,新穎的主題,起到讓別人看到喜歡讀的主題。此外,評論家盡可能優選6-7詞語的盡可能短的主題。
看到老師高考作文的開頭有一個習慣,評分方法,該主題 - 開始 - (中間) - 最後,如果一個中間部分考生無論有多好, ,但在開始的時候是非常差的,中間的內容,以便等級的考生,老師一般會再次瀏覽,有的甚至連看都不看,因此,無疑是一個非常重要的部分開始。
在開始的影評,直介紹你想要寫一個最亮點的電影,或直接寫信到高潮的電影的結局,引起讀者的興趣,還可以插入一個著名的電影大師,巴贊,愛森斯坦,這將是對你的批評蛋糕上的糖衣。
中間
這部分的核心內容的影評。事實上,寫的影評,寫一篇議論文,所以我們寫的批評要注意分析和敘述,你想表達的,將這些參數,以配合它,但要注意不要偏離,那就是,說,你評論家的分析必須圍繞的中心。結束後,
我們已經完成了主要內容的影評為此,應該有一個響亮的結束。最後,我們首先應該的電影評論家的主要內容,概括地說,然後就可以表達自己的情感,表達自己的理解,在整個影片中,也可以參考著名的,支撐的語句,讓批評者有一個好的結局。
問題跑題,講故事,包羅萬象,有沒有書面的角度來看,以「塊」,把本末倒置,一個常識問題,任何一個細節。該
電影評論家現狀
,電影評論通常考慮以下幾個方面:①電影的傾向性和真實性都統一在中國;②人物的個性和典型方式;(3)影片從內容到形式。是否有反射的時代性和創新精神;④電影是不是一個獨特的民族風格和創作個性的;⑤影片在電影觀念和電影語言的使用有價值的探索;⑥觀賞電影和它的社會效應。
電影的表現手法
電影是集體創作的藝術,所有有創造力的成員是屏幕形狀的創造者。相反,每個部門只能通過各部門的屏幕的形狀發揮作用的有機結合,創造以完成屏幕形狀。建立本集團在最後的分析中仍然是基於導演的整體概念基礎上的,因此,負有主要責任的董事屏幕形狀的質量。電影導演工作的主要成果還體現在屏幕形狀。
節奏是電影藝術的重要方面之一。電影節奏的所有元素構成了電影藝術和觀眾的角色,生理和心理的影響。的節奏不僅表現在時間的流動中的電影,但也運動模式的空間,時間和空間整合英寸影片節奏不是簡單的藝術技巧表現,但根據劇情需要,需要的特性,電影作為一個整體來把握的電影手段,局部組成的節奏辯證統一的整體結構,綜合運用的結果。整體節奏的電影導演的整體觀念和拍攝這種滲透性能,形狀,聲音,攝影,美術,剪輯藝術創作中起著存在,形成一個陰謀節奏,形狀,節奏和節奏。董事電影總設計師和指揮官,體現在臉上的電影節奏和創造的電影風格的節奏起著決定性的作用。
的節奏根本上是藝術情感的表現。的物理形式節奏的運動和心理根源藝術家通過電影的特殊的表達方式,在一定強度的情緒和感受作品的美西律,並引發觀眾的情緒情感震動或共振。通常作為唯一的表現形式,快,慢的節奏來衡量的節奏加快,但速度是不相等的節奏。速度節奏的節奏。衡量的節奏,而不是單一的運動規律的變化,鏡頭長度,以及音頻,線,色彩,人體藝術形狀因子(高,低,強,弱,精神緊張,放鬆,喘息等),以及,他們會導致生理感情鑒賞情況。節奏是主觀與客觀的統一,團結的心理和生理。節奏膜性能的無限豐富的內涵,薄膜的性能意味著無限的可能性和受眾接受心理的復雜性,影片的節奏模式和節奏變化的無限多樣性
[內部]由於情節發展的內部沖突,情緒波動的人物和其他內容要素形成的節奏。在影片中,一個重要的方面出現的內部節奏,表演的演員的緊密結合瀨恩場景和電影蒙太奇手法,演員所扮演的角色的情感的內在張力。
外部節奏運動的主屏幕,然後不同長度的鏡頭組,鏡頭轉換,以及光影的速度,顏色,不同的屏幕形式轉換的節奏。穩定的表現的外部節奏和內部的節奏,有時不一致,甚至有時可以做完全相反的表現。服從的想法?一個統一的藝術。
的[Kulixiaofu影響]蘇聯電影導演列夫。 Kulixiaofu為了澄清蒙太奇的並列作用,一個著名的鏡頭拼接實驗。他在一個面無表情的特寫鏡頭拍攝到的俄羅斯演員Moziyouxin,分別,然後在鍋的湯,一個游戲的孩子和一個老女人的屍體前面的鏡頭,不料,他發現觀眾看到演員的「表現」,即:湯見展覽飢餓,看到孩子們表現出喜悅,表現出傷心地看到身體的老婦人。其實,這是由於本集團的鏡頭,那麼觀眾聯想。最後從這個實驗中,Kulixiaofu導致薄膜的情緒反應,而不是單鏡頭的內容,而是幾個畫面之間的平行,透鏡組和剪輯。這是稱為Kulixiaofu效果。
[POV]電影攝像機鏡頭的眼睛的角色在電影(拍攝)其他人的東西,現場觀摩的活動,是主觀鏡頭拍攝。這代表該行的鏡頭在電影中的角色的視線,被稱為主觀鏡頭(狹義的主觀鏡頭)。主觀鏡頭也明顯顯示出導演的主觀意見觀點和主觀感受和情緒(廣義強烈的主觀表現的彩色鏡頭)的鏡頭。沒有純粹的物鏡,將不會是一個純粹的主觀鏡頭主觀鏡頭是總是在物鏡的性能。例如,一個典型的希區柯克的主觀鏡頭性能:圖頭部受傷,鮮血,鮮血覆蓋在屏幕上是主觀的表現,逐漸覆蓋了視線,但它不能離開這一目標的過程中受傷的數字。主觀評定性能的透鏡的性能是更復雜的物鏡相比,已改變的使用模式。反應性的主觀鏡頭,想像類型主觀透鏡主觀透鏡的多角度的,多級型的主觀的透鏡近似主觀透鏡。
[物鏡,一般是指大多數人在拍攝現場鏡頭的攝像機視點共享。這個鏡頭讓觀眾的視覺效果,屏幕上有一個共同的存在和實現目標的性能的目的。物鏡客觀含義包括兩個層次:首先是現實的生活,內容的真實性,藝術再現反映客觀對象本身。這通常是通過使用傳統的現實主義創作導演的要求,並遵守。圖片的生活,「中年」電影的許多事件,環境,人物等,再現生活的真實性是藝術反映生活的知名度,是指客觀的描述。這種客觀描述性在現實生活中片或童話片,神話片荒謬的電影有其必然性。如電影「西遊記」中的事件過程中的性能,是客觀的鏡頭沒用。物鏡用來引導觀眾觀看圖片的表現,其中一層含義,規定的背景下客觀現實的電影來達到目的的敘述和描述。最終,他們將不可避免地滲透著編,導,積極進取的思想和感情。
空的鏡頭沒有數字出現的場景鏡頭。導演闡述的思想內容,敘述故事,表達自己的情緒和心情,轉換屏幕上的時間和空間來調整節奏。有主觀的空鏡頭客觀的空鏡頭兩類。主觀的空鏡頭在眼裡,是一個字元的風景和感覺的心理,故意誇大,客觀的空鏡頭的客觀表現環境場景轉換風光等,它需要真正的現實的場景表現。
時空轉換技巧]膜,指的表現有一定的時間內,空間變換鏡頭或段落引起各種藝術效果。通用時空轉換技術:傳統的光學技術,淡出,淡入,分區之間的兩個鏡頭或段落插入能改造的風景鏡頭的表現時間,季節,地點,字幕和繪畫說明時間地點變換,技能夾,即完全利用直接轉換的圖片的內容本身,而無需額外的光學技術表明,該轉換的時間段的時間劃分。
[淡入,淡出]也被稱為「淡入淡出」,「慢慢地,調光。傳統的編輯技術的策略。電影藝術的表現空間,時間間隔的傳統手段。非常清晰艷麗(淡入淡出),這樣的性能的陰謀(段)的經常表現為:前一場景漸漸暗談,直到完全消失(淡入淡出),現場拍照後展開的畫面,直到結束和另一個開始的情節(段),要留有一定的間隔,觀眾在這個意義上的一段短暫的間歇冷靜地理解劇情的進展。的性能有一定的情緒和節奏。
[切]「開關」,「切出,切成短。屬於無技能剪輯的做法,已逐步成為一個基本的電影鏡頭轉換的。沒有任何程序的光學技術,如稀釋等作為過渡手段,但直接轉換成另一種的鏡片,或從一台戲,為了確保鏡頭的切換平滑轉換到另一個場景,符合藝術的邏輯和適應一般的觀賞心理,一定要把握好節奏的影片剪輯創建和准確把握相關的拼接點的鏡頭
]成溶解,溶解在傳統編輯技術,也被稱為「技術。美國電影藝術表現時空轉換的傳統手段。其傳統的表現,前屏幕淡出到解散(技術)後,屏幕上開始顯露出來(化工,溶解在),同時兩個畫面重疊若隱若現完全清楚,直到後來屏幕前。發揮很多的作用,如:在過渡空間的作用,大量的時間和空間的表現可以快速,輕松地轉換;經常被用來表現人物的想像,夢想,記憶,等等,都直接傳遞的情緒,近期的情況下,在時間和空間上的距離,可連續使用特殊的觀看「轉型鏡頭可以產生抒情,緩慢而柔和的效果;神話達到了電影」變形「等。
BR /> [重疊的電影語言的一種特殊形式。剪接技術的策略。重疊兩個或兩個以上不同的時間框架和不同的風景或人像畫面,復制套印。同時,必須保持每個屏幕之間的內容套印電影內在的聯系,形成的套印屏幕上的各種含義。一些電影片頭字幕或的唱詞字幕套印方法和圖像合成。
[程序],也被稱為「平局,歸類為」跨越擦拭。傳統電影剪輯技術的策略。屏融合的技術實現。的鏡頭後,鏡頭前做解決程序在屏幕上的表現,左右牽引垂直斜對地分割程序,稜柱劃。當代電影,這種做法很少使用,但為了加強視覺效果或製造各種其他的藝術效果,這種方法有時仍然使用,並注意新穎性。
【】「腰斬」跳削減。屬於無技能剪輯的做法,它打破了時間和空間,按照一般的鏡頭開關的狀態,那麼更大幅度的跨越式鏡頭組動作連續性的要求,要突出一些必要的內容,省略了時間和空間的過程。跳轉切的根據情節內容聯系,對觀眾心理的積極性和連貫性,缺乏的邏輯組隨機存取獨家的內在邏輯。
[閃]通常是指插入某些場景結構另一個場景或片段閃回的電影敘事的一個片段,也可以形成整部影片中,閃回結構的薄膜的結構和形態。從內容上看,一般的閃回閃回的想法或記憶之一字元在前面的鏡頭。它可以是情緒或敘述;長度較長,也可以即時意識的表現,目的是使觀眾覺得人物的思路更加清晰,情緒和明白發生了什麼事。
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[日報]每個拍攝天數必須是要拍一部好電影,列印一個積極的,也就是說,樣本的工作。在日報的創意人員和船員審查的工廠負責人。仍未經審查通過或需要重拍,所有的組和組拍攝的場景可能不會被刪除。在後期製作工作,導演和剪輯整理組樣品選擇的鏡頭,但也配音,混合記錄,但也為最後審查的電影,並最終作為一個完整的晶元組的基礎上。工作樣本的最終用途是寶貴的信息,要求認真保管。
兩片,「完成兩片,兩片式「的混合。是由兩部分組成的磁性聲帶片剪輯完成的工作樣品和混合記錄。使用兩片很容易,以聽取審查意見官方副本,它必須被同步的聲音和畫面的投影機放映,以實現合成的聲音和圖像效果。審查通過和,圖片集結束後,轉換為光學聲帶的磁帶混合可以印刷本的官員。
1.3電視鏡頭的表現手法
鏡頭是電影和電視製作,電影和電視工作的基本單位,完成一個鏡頭,離開獨立鏡頭,電影和電視作品。因此,鏡頭的應用技巧也通過多個鏡頭的性能和設計的結合,完成整個鏡頭的影視作品的最終效果直接影響電影和電視作品。電影拍攝時,常用的鏡頭,如何做人,常用的鏡頭的使用技巧在下面詳細解釋。
推鏡頭
推鏡頭的拍攝風格是比較常用的拍攝,它主要利用攝像頭向前移動或縮放,逐漸接近的表現主題對象,人們覺得事情一步一步仔細觀察,密切關注某些事情,它可以顯示相同的變化從遠到近的變化,但也可以表現為一個對象到另一個對象的對象。使用這個鏡頭,主要突出的某一部分你要拍攝的對象,以便更清楚地看到細節上的變化。如古董,放大到一個整體,通過查看詳細的功能,但也推鏡頭的應用觀察。
移軸鏡頭移軸鏡頭
也稱為移動拍攝,它是相機固定在一個移動的物體在各個方向移動,捕捉到非移動的物體,所以固定物體運動的影響下,相機將拍攝的畫面逐漸浮現出來,形成檢查或顯示的視覺體驗,這將是一些對象和鏈接到動態效果的表現,由電影和電視動畫展開,表現出的效果逐漸認識,並逐漸清晰的主題,比如我們坐在梅賽德斯 - 賓士汽車,看著窗外的風景,現場已被固定,但感覺是場景中的動作,這是一樣的道理,這種拍攝風格表現靜物動態拍攝時使用。
>聯系鏡片的鏡頭,也被稱為與電影,在拍攝過程中的興趣點,然後按照目標射擊。例如,在一間酒店,剛開始拍攝場景,整個酒店,和隨後的服務員從後面的位置拍攝,走到鏡頭之間的桌子上。一般的性能的鏡頭中的圖片對象的位置保持不變,只是通過屏幕和改變,如由另一人人的街道上,周圍的事物,改變自己,按照公式並沒有改變,的鏡頭也是一個影視拍攝的常用方法,這是很好的突出,主要表現為主體的移動速度,方向和姿態,給人一種身臨其境的感覺。
4,平移
也被稱為泛搖攝,拍攝時相機不動,只有晃動的鏡頭為左右,上,下,移動或旋轉運動,所以使人感到逐漸觀看的一部分的對象到另一個網站,比如一個人站在轉動脖子看東西,環顧四周,其實,我們常說的就是這個道理。
搖鏡頭的電影和電視拍攝經常使用的,如電影中的一個山洞裡,然後上下,拍攝周圍,或圓周應用程序平移,平移逐漸呈現出另一種表現的東西屏幕進入鏡頭,鏡片逐漸就完成了整個事情的發展。
五旋轉鏡頭
旋轉鏡頭的主題是圖片的效果旋轉,沿透鏡的透鏡軸或接近旋轉拍攝快速做拍攝超過360度的旋轉的相機的鏡頭的光軸的角度,該拍攝風格字元眩暈感覺更多的性能,拍攝電影,拍攝的風格。
六,拉鏡頭
拉鏡頭推鏡頭對面的韓,如果使用相機的移動或縮放,移動距離的性能主要對象,這樣的感覺是一步之遙從觀察到的東西,遠程對事物的看法的整體效果,它可以顯示同一個對象由近到遠的變化,也可以顯示一個對象到另一個對象的變化,這樣的鏡頭應用,主要突出主題,把握大局和整體效果,如峽谷公共電視拍攝的整個外部拍攝,應用程序是拉鏡頭。
拋出鏡頭
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迅速拋出鏡片的抖動,快速的轉移到另一個場景,這將切換到另一個屏幕,而中間的過程中產生的模糊效果,這種拍攝可以顯示什麼樣的內容突然轉變。
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八晃鏡頭
應用晃鏡頭相對於前面的幾個應用程序少,主要是在特定的環境中使用,所以屏幕的上下,左右或前後擺動的效果,主要是用於精神恍惚,頭暈,汽車和船晃動的效果,如一個喝醉酒的場景表現人物的表現,晃鏡頭是必要使用另一個例子,汽車在崎嶇的道路產生顛簸的影響。
談論電影的表現手法,不得不提的是蒙太奇。
早在十九世紀末期,當電影大師開始使用蒙太奇 - 這樣的電影飛躍戰術的。蒙太奇驚人的藝術效果在蒙太奇電影製作和創建移動裡面的畫面結構的流動藝術,已成為最有效的創作方法。
蒙太奇的方法,兩個或兩個以上的元素是合成一種新的內容。著名大師愛森斯坦的蒙太奇,蘇聯電影理論家,導演在他的書中提到:中國文字中的「口」和「狗」汪汪「,要知道,這是蒙太奇 - 」口「和」狗「是名詞,每一個都有一個單獨的的意思,但發生了質的變化,當把它們放在一起,當他們成為一個動詞。他們在屏幕上顯示,「港口」和「狗」特寫剪輯在一起,自然是觀眾意識到,這是一個喊的狗,或者有一個叫狗,聽到什麼。這部電影蒙太奇的方式成為獨特的語言形式。電影蒙太奇是指分切的鏡頭,剪輯組合。下面是一個典型的蒙太奇著名的例子,創建測試,同樣的三個鏡頭,一個片段,它會產生不同的結果:
1,一個人笑。
2,手槍指著。
3,驚恐的表情。
因此,為了本集團的鏡頭是懦弱和恐懼的人物給觀眾。
1,驚恐的臉。
2,手槍指著。
3,一個人笑。
這樣的組合鏡頭,表現人物的勇敢。 「愛森斯坦一次這樣的測試來概括,他說:」是不是等於一個鏡頭加上另一個鏡頭剪輯兩個不相關的問題捆綁起來 - 它導致了一種創造,而不是合並的各個部分的這個結果旁看到的各個組成部分,分別是質的不同。「(」電影藝術四講「)
蒙太奇思維是視覺感知和聽覺的形式創造性思維的基礎。電影蒙太奇的鏡頭分割和組合之間關系,那就是,分離和交叉的不同要素之間的關系,並最終有可能通過分析和綜合的感知能夠實現必須依賴的心理影響聯想。
聯想可能會導致對過去的回憶和對未來的想像,這個重要的心理現象,它是成立的蒙太奇鏡頭周圍的結構,通信屏接觸心理橋。
說明這三個聯想的方式。
比喻聯想。
Ⅷ 求電影《菊次郎的夏天》色彩分析重謝
色彩與影調
該部影片整體風格較為明快,突出反映在外景上。而外景明亮溫情的色調又與內景家中陰郁的色調形成鮮明的對比,也隱預出男孩沒有得到應有的家庭溫暖。在內景的拍攝中是運用逆光拍攝的,很好的突顯出男孩的孤獨與無助。
在正男知道母親不可能要他之後的一段戲中,影調開始暗下來這也是本片中外景少有的暗色調。盡管身處在游樂場的正男也時刻流露出失落和無助。直到遇到好心先生和另兩個人物的出場,影調才開始漸漸明朗起來。清新的田園風光,溫柔的陽光再次充滿畫面,至此影片也到達尾聲。