1. 戰爭機器電影好看嗎,戰爭機器講的是什麼故事
《戰爭機器》,
戰爭機器(War Machine)是美國漫威漫畫旗下超級英雄,首次登場於《鋼鐵俠》,
本名詹姆斯·羅伯特·"羅迪"·羅德斯,是鋼鐵俠托尼·史塔克的好友、一名美軍上校,也是美國陸軍武器開發部的部長,還是斯塔克工業與美國軍隊的中間人,因一次敵人來襲,鋼鐵俠不敵,在萬分危急的時刻,詹姆斯穿上了鋼鐵俠的另一套高科技裝甲,與其一同將敵人擊退,因此托尼將此裝甲送給了他,後詹姆斯在美國政府的協助下將此裝甲的攻擊系統加以改進,並穿上了它,從此化身戰爭機器,與鋼鐵俠並肩作戰,後加入復仇者聯盟。
2. 戰爭機器如何
《戰爭機器》的畫面不屬於那種第一感覺就很贊的類型,但隨著游戲的深入,玩家就會不知不覺地融入到游戲當中,真正感受到次世代游戲帶給我們的視覺沖擊。雖然畫面非常血腥(可在選項中調節有關選項),蝗蟲部落的的怪物也非常惡心。但憑借UE3高精度的紋理貼圖和法線貼圖技術,配合精湛的美工,每一個角色面部諸如疤痕,肌肉神經的動態。鎧甲的配件都刻畫地細致入微,從一草一木,到壁畫和迴廊,再到巍峨的城堡……,一個因戰爭硝煙的彌漫而被肆虐地無比頹廢的世界就如此真實自然地展現在了我們面前。 除了高精度的法線貼圖外,UE3還支持HDR、容積霧等特性。這也讓《戰爭機器》里的光影效果從目前來說達到了同類作品的巔峰水平,當玩家操作的主角緊貼樹乾和沙包,車輛等障體時,人物的影子會隨著火光等光源的照射而出現遠近伸縮的各種變化,而且,光源不同,變化的情況也有不少差異。除了人物的影子外,草木建築等物件的影子也會因表面建模的凹凸貼圖與光線產生明亮的各種交互影響。可以這么說,《戰爭機器》每一個處細節都是精雕細琢出來的,Epic Games的製作水平和誠意令人萌生敬意。 當蝙蝠怪遍布天幕,時刻可能對你發起進攻;當龐大的布雷獸不斷繁衍出飄浮爆炸物;當女獸人殺氣騰騰地疾沖而至,運用得當的特寫鏡頭與即時渲染的過場動畫競相上場,很有暴力動作大片的氛圍。游戲的室內場景比較多,但槍林彈雨,陰森恐怖的環境帶來的變化還是在很大程度上減少了游戲場景的的單調重復之感。在進行游戲是,畫面幀數表現一直比較穩定。游戲的流暢運行主要得益於UE3內建動態LEVEL OF DETAIL系統,但在一些需要處理大量光影效果,或者比較復雜的即時渲染過場動畫當中,畫面還是會出現偶爾的停頓,但這並無關大局。 相對出色的畫面來說,游戲的物理效果就顯得有些保守了。因為,除了牆壁等會因槍林彈雨留下凹痕外,場景中也有許多東西是無法破壞的。當敵人被殺死以後,玩家走過碰到那些屍體時,竟然會像溜冰一樣滑開,這些地方就有些不太合理了。但游戲的視角處理還是比較出色的,雖然是用手柄在瞄準,但經過初期的適應,很快就就能輕松進行各種瞄準射擊了,多利用障體進行掩護,效果更佳。 音樂:除了畫面和CG外,《戰爭機器》的音樂同樣也有氣勢恢弘的大片那種感覺,完全將戰爭的殘酷,環境的頹廢,怪物隨時可能從天上,從地底冒出的那種驚險,刺激的氛圍表達得淋漓盡致。雖然對白中粗俗的俚語很多,但對於游戲的主角和他的同伴來說,這些對白才更符合他們的身份,他們的性格特點,因為,他們都是將生死置之度外的鐵血男兒,粗獷,不拘一格。環境音效的表現也是不得不贊,除了各種武器和怪物得音效非常到位,電鋸槍的嗚嗚作響,撞開鐵門砰的一聲等等都給人留下了深刻的印象, 無論是畫面,音效,還是游戲性來說,《戰爭機器》都能充分給予玩家次世代游戲的完美感受,雖然只是Epic Games首次利用UE3初試牛刀的試驗型作品,但游戲已經表現出了極高的游戲品質,或許有玩家覺得《戰爭機器》單機部分的可重復性不高,系統上除了掩體和填彈這些不算新鮮的系統外,在創新性方面還需要進一步發掘,但多人部分和技術能力的體現無疑才是《戰爭機器》的賣點,對於其他,或許我們不應該過多地去奢求什麼了。
3. 戰爭機器好玩嗎
《戰爭機器》是次世代家用機游戲中的一個新的典範,在技術方面的成就是有目共睹的,而游戲性卻並未因畫面的出色而出現厚此薄彼的情況,關卡設計,游戲AI和系統等環節同樣有著令人著迷的特色和優點,這一切,都將成為業界今後的一個標准,一個所有對手都希望超越的高峰。雖然游戲還有許多可提升和完善的空間,但從目前的情況來看,這只是系列的第一部作品而已,Epic Games利用虛幻3引擎開發游戲的第一次試驗就取得如此好的效果,也讓我們對後續作品的期待有了更多的憧憬。喜歡動作設計游戲的玩家,沒理由不試試這款優秀的精品大作。
人性化的設定
剛開始攻關的時候,玩家只有一般和困難兩種難度可供挑選,只有將上述兩種難度通關後,才會出現令達人玩家興奮無比的瘋狂難度(絕對能令菜鳥為之抓狂,而不是瘋狂)。難度越高,就意味著主角抗擊打能力更弱,敵人抗擊打能力更強,反之亦然。不過,游戲在這方面的設計是相當體貼和人性化的,如果玩家覺得自己的操作水平應付目前的難度已經是游刃有餘,那麼,完全可以在下一次讀取存檔的時候選擇更高級別的難度來自我挑戰,如果在較高難度下連雜兵的攻擊也覺得苦不堪言,BOSS戰更是在反復讀檔後扔無可奈何,抓狂不已,那麼,還是不要自虐了,在將手柄砸向電視機屏幕的悲劇發生之前,就將這個念頭扼殺在搖籃之中,趕緊退而求其次,用較低的難度繼續吧!
審時度勢,當機立斷
《戰爭機器》是一個非常容易上手的動作射擊游戲,在戰斗的部分,玩家只需要注意障體掩護,近身搏鬥、彈葯裝填、通力合作幾個環節就可以了。和前NAMCO的潛入射擊游戲《殺戮開關》一樣,《戰爭機器》在戰斗過程中對掩體的依賴是非常明顯的。因為,敵人的武器,尤其是機槍座的火力非常猛烈,就是最低的一般難度,如果只會一味靠個「勇」字拚命向前沖(拜託,這不是身先士卒,是自殺好不好?),那被敵人打成篩子也是咎由自取,於人無尤。依靠掩體的掩護或者在相鄰的掩體間通過靈活換位來進行射擊的方式主要有兩種,探頭用準星瞄準射擊精度高,但殺敵一千,自損八百是常有的事情了。龜縮在掩體之後,舉槍盲射是最安全的,不過,射中目標的幾率實在低得可憐,中與不中更靠運氣,浪費彈葯是顯而易見的了。所以,利用掩體的掩護進行射擊和還擊並沒有絕對高效安全的方式,人家敵人的AI也不是白痴,相反,還都是很狡猾的主,因此,得注意細心觀察周圍的地形,和敵人藏身之所,選擇針對性更強的方式來部署自己的行動。
除了機關槍、狙擊槍和手雷等通常的武器外,游戲還提供了黎明之錘等特殊的武器,這些非常針對性更強的武器能令玩家感受到除設計外的另類樂趣。游戲最初始的武器LANCER安裝了電鋸,啟動時嘩嘩做響的聲音固然令人心驚膽戰,毛骨悚然,但對於敵人靠得太近,槍械射擊已不足以應付當前危機的時候,電鋸在近身肉搏時的作用是其他武器不可替代的,一鋸呼啦過去,敵人躲避不及,那絕對是個大卸N塊,漿糊四濺的下場(君不知,在線聯網對戰中,已經出現了不少以電鋸屠夫自傲的玩家了,噢,我的天!這是什麼世界啊!)雖然近戰的威力很大,但在受到圍攻時,如果在啟動電鋸被偷襲得手的話,會形成一定時間的硬直,此時就很容易稱為砧上之肉,任人宰割了,所以,電鋸使用的時機得把握好,企圖一招鮮,吃遍天是不可行的,咱得具體問題具體分析,不是嘛?「主動裝填」系統是《戰爭機器》當中的一個亮點,在彈葯用盡,需要填彈的時候,是相當講究填彈時機的,在裝填彈葯過程中游標經過主動裝填區域時如果能准確地按下填彈按鍵,填彈過程將立即完成,如果還能進一步達到完美裝填,除了能大幅度縮短裝填時間外,還能在短時間內強化武器的攻擊力,是相當實用的一個技巧。玩家熟練的操作和判斷是這一技巧的關鍵點。
精彩的模式設計
雖然游戲的賣點在於XBOX LIVE聯線多人對戰部分,但《戰爭機器》的單人任務模式也是非常精彩的,游戲的任務非常豐富多樣,就是流程稍顯短了一些,而且敵人的種類,還有BOSS戰其實還可以再多一些,僅有狂暴女獸人、大蜘蛛BOSS和蘭姆將軍幾場BOSS戰,實在令人有些意猶未盡的感覺。武器裝備方面也有同樣的瑕疵,希望開發商能通過補丁的形式提供給玩家更多的武器裝備和敵人,讓游戲看起來更完美一些。不過,游戲提供的雙人合作模式確實給了玩家一個很大的驚喜,單機模式下的分屏合作模式視覺效果並不理想,但如果玩家和朋友都有XBOX 360主機,而且家中還有兩台電視的話,那進行區域網雙人聯機合作攻關的話,那種體驗與單人攻關相比更加爽快,玩家有機會絕對要試試,強烈推薦。
無以倫比的視聽感受
在發售之前,畫面的驚艷一直是《戰爭機器》的一大賣點,自從游戲在2005年的E3展上出盡風頭以後,這款使用「虛幻3引擎「(Unreal Engine 3),而且還是由引擎開發商Epic Games親自操刀製作的游戲就一直是XBOX 360玩家最為期待的射擊游戲。從正式游戲的表現來看,游戲並沒有讓玩家失望,而且開發商還完美地兌現了當初的承諾。游戲中角色的肌肉線條,皮膚紋理這些細節的精度之高,令人嘆為觀止,宏大的戰爭場景和光影效果的運用是目前所有XBOX 360游戲中對機能挖掘的最高程度表現,。游戲的背景音樂和音效,配音同樣表現搶眼,恐怖慘烈的氛圍,角色活靈活現的性格塑造都很精彩,視聽感受絕對是NO.1。
畫面:5
設定:5
操作:4.5
聲音:4.5
耐玩:4.5
創意:4.5
總分:28 (滿分30)
4. 有關機器人的電影有哪些
關於機器人的電影有:《機器人總動員》、《機器人9號》、《機器管家》、《機器戰警》。
1、機器人總動員
該片講述了老闆邀請員工到別墅對智能機器人進行「圖靈測試」的故事,於2015年1月21日在英國上映,2015年4月10日在北美全面公映。
5. 戰爭機器講個什麼故事
在《戰爭機器》中,迎擊的敵人是獸族,獸族來自地底通道。「事變日」引發了人和獸族的戰爭。戰爭機器一共有三部。
三部曲劇情簡介:
戰爭機器1:
故事發生在事變日14年後的Sera行星,一名聯盟士兵馬可斯的身上。在監獄服刑十四年後被他的朋友多姆拯救出來,並且加入了D小隊。馬可斯帶領D小隊順利穿過Sera行星的廢墟城市,最後乘車來到了一個采礦工廠,並且經由工廠到達了地底深處的礦坑。
D小隊成功的引爆了共鳴器,他們在馬可斯父親的密實驗室中的電腦中,發現了一張接近完整的地圖,D小隊於是利用這份地圖作為發射光子導彈時所用的數據。馬可斯和多姆最後殺死了占據光子列車的獸族蘭姆將軍,成功的引發了光子導彈,摧毀了獸族的通道網路。
戰爭機器2:
二代的劇情銜接著一代的最後,D小隊成功的將光子炸彈投進了獸族的主要據點,維安政府以為這樣便可以成功地消滅掉獸族,沒想到獸族大難不死的逃過了一劫,並且再次集結了更龐大的武力攻向維安政府的首都賈辛圖,維安政府的軍隊節節敗退。
馬可斯跟多姆被指派去引導製造中的光子炸彈的引爆點,急中生智的馬可斯利用黎明之錘將同等於一枚光子炸彈的螢光巨龍獸給燒毀,一陣巨大的爆炸摧毀了賈辛圖,以及在這之下的獸人基地,二代的劇情到此結束。
戰爭機器3:
游戲的開始就是馬庫斯在昏迷中醒來,人類最後的基地正在遭受著敵人的瘋狂進攻原來,正當馬庫斯與獸族作戰的同時,前COG政府領袖Prescott乘坐直升機而來,他帶來了馬庫斯父親關於拯救Sera星球的臨終錄音留言。但是這個方法必須有出色鬥士的配合才行,於是馬庫斯當仁不讓地再次與隊友們承擔起了新的使命。
(5)機器戰爭botwars電影評分擴展閱讀:
游戲技巧
1、盲射
貼貼紙當準星在電視上,然後盲射,有無效果及是否作弊仍有疑問。不過當玩家受到攻擊後屏幕上會慢慢出現血繪成COG標志,可以利用這個標志當准心盲射。尤其是散彈槍。
1、柯爾的手臂
在原來的設定中,黑人角色柯爾本來是和其他主角一樣,是戴了護臂裝甲的;但是柯爾配音者Lester Speight的粗壯手臂卻使製作人員改變了主意。順帶一提,在多人模式下使用柯爾進行游戲並滾跳時,會出現「呼呼」的特殊音效,而使用其他角色時是沒有的。
6. 戰爭機器電影有哪些看點 戰爭機器口碑怎麼樣好看嗎
《戰爭機器》
美國、多明尼加電影,Rene Perez導演,Robert Amstler、Marco lvarez、Ute Werner主演,2010年5月6日(美國)上映。這部介紹的很少,同名的片子有好幾部,不知道你說的是哪一部。
7. 機器戰爭
你的顯卡是8800GT嗎?
8. 美國機器戰爭電影,主角叫凱奇,可以無限重生
我覺得應該是《明日邊緣》,阿湯哥的,若說對了請採納哦,祝你觀影開心!