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電影我的戰爭片尾配樂

發布時間:2022-08-17 10:16:57

1. 如何評價《我的戰爭》這款游戲

這一款戰爭題材的游戲,不再是讓玩家去操控持槍抗炮去前線的戰士們,而是在戰爭中遭受圍困的一群平民。
他們缺少食物,葯品,同時還有其他小團體的威脅。
用全新的角度去看待戰爭,而故事也取材於1992-1995年波士尼亞與赫塞威格納的首都,遭到了南斯拉夫和塞族共和國圍困。
是現代戰爭史上最長的圍城戰役,但這僅僅是波士尼亞戰爭的一部分。
一般情況下,我會從劇情、畫面、音樂、操控性、可玩性、優化、這些來評測一款游戲。
關於畫面
雖然你開全高特效下,傢具、牆面、門窗、雕像等等都有特定的顏色,但在素描風格的渲染下畫面整體是偏向於灰色的。有點壓抑這與游戲想反映的內容也十分的貼切打個比方你玩,模擬山羊 的時候一定是面帶笑容,因為那畫面太美內容太逗可這款游戲大家可以回想一下你玩時是什麼表情,再加上游戲的核心,生存,你要努力讓你操控的平民生存下去。
關於音樂
由於本人是學音樂的,對於所有游戲的配樂方面還是很挑剔的,小公司製作的游戲里的BGM基本都是精挑細選工作量小,所以精湛獨特的畫面風格配上這些凄涼的音樂給玩家的代入感很強,氣氛營造方面虐翻某些大游戲。
操控性方面
這方面一般般,比如你在日常生活中讓A去收集雨水,讓B去做飯,讓剛回來的C去睡覺,你保不齊切換人物失誤,違背了你的指令,或者說你剛剛操作A去收集雨水,然後你想讓站在爐具旁邊的B做飯,可是你點做飯,結果是A跑過來的……希望以後游戲能更新一下,智能就近原則,戰斗中更別提了,因為操作失誤或者因為蹩腳的掩體射擊沒少讓你ALT+F4吧,不過這個對於我來說無妨, 我是比較慫,能偷就不動手,必要動手盡量暗殺所以槍對於我來說是守家用的。
可玩性
這游戲最多就是45天,可我有兩次42天就出來了……相信大部分朋友都在N周目的進行中其實對於這個游戲的周目一說,我是持有保留意見的,我覺得這游戲不能算周目,因為這游戲不存在周目 隨機的開局伴隨著夜晚不同的拾荒場景不過既然大家都這么叫,那麼我也不想搞另類比如我第一周目就沒出現【狙擊手的交火地】這個場景。而第二周目【妓院】,這個場景就沒出現這就大大增加了可玩性可游戲時間,你總會想用不同的人物去嘗試游戲的開局你在一款單機游戲上花費的時間越多,就證明這款游戲越成功另外有人說四周目開局固定是雙老(數學男+愛孩子的大媽) 本屌表示不服,因為我四周目的就是雙女(琴女+律師),我的另一位朋友是消防員(15包)單人開局的,所以可見開局完全隨機,不存在周目,只不過不同的人物開局難度不同罷了。
優化
這游戲本來就不是大作配置還是很親民的好像不支持XP吧,另外我推薦用XP的童鞋趁早換掉,因為這是一個趨勢,以後就只有冷飯的作品才會支持XP新引擎開發的游戲都是基於6G內存的運行環境下,XP最多就支持3G包括WIN732位都馬上要被淘汰了。我從XP轉WIN7的時候也是適應了好久,可現在你讓我回去用XP,我也不會用了所以說沒什麼好用與否,就看你習慣與否。
科學表明:你在37天中每天重復一個「動作」,那麼這個「動作」就會成為你的習慣,你看~ 習慣是可以培養的。
好了,沒用的說了一堆,下面分享一下我三次通關之後的一些小經驗。
白天
1.開局誰都一樣不是所謂四周目雙老人就是最難的,其實雙老人開局很簡單,開局就送床和補給品,估計是製作組想體現人道主義。
2.當你確定一個受輕傷的人在今晚不會外出,那麼你可以讓他24小時躺在床上去恢復葯物是最貴的交換品沒有之一,
3.飢餓和受傷是有階段的,受傷來說,重傷>受傷>輕傷。比如說你現在是重傷那麼你要用兩次綳帶才能恢復到健康的狀態總之你受傷了,別心疼綳帶,用到不能用為止,不然很影響日常生活的,但如果輕傷的話……你可以參見上一條,而飢餓方面【吃飽了】這個狀態可以維持兩天不吃飯也不會鬧情緒而且晚上外出搜刮更有效率,但前期資源匱乏,能保持每日一餐就不錯了,反正我是保證不了。
4.砍價女,廚師,這些消耗咖啡和煙卷的都是自動消耗的所以你甭想著讓他們干一點的活。到晚上就不扣除你的咖啡和香煙資源了?做夢!咖啡和香煙只要你有就會自動扣除,除非你沒有,另外廚師一天最多消耗三根香煙就算你一直讓他坐在椅子或者沙發上吸煙他最多還是消耗三根那些只是動畫而已,別害怕。
5.葯有兩種,一種是葯片,一種是成罐的葯(這里就說膠囊吧)。葯片是可以自己做的,但吃了有一定幾率沒有效果,而膠囊不能自己做,只能靠搜刮或者去中心廣場亦或是每三天來一次的那小哥去換。
6.廚師不止是做飯和做酒消耗材料少,他做葯消耗也少,所有巧手的職業做東西都-1。
7.雨水凈化器是後期水的主要來源,它工作需要1個過濾器(耗費3個小零件),工作時間4小時,出水4單位,一天可以做兩次就是8單位的水,冬天的時候雨水凈化器凍住不能用了。如果你缺水就到門外面有個圖標,點一下人物就會在鏟冰,然後在爐具上用燃料+冰也可以得到水。
8.生存永遠大於生活,換句話說,資源要在維持生存的情況下,再去升級道具,灶台優先升級捕鼠器和菜園子一定要出,捕鼠器不一定每天都有收獲。
9.注意看左上角的溫度,如果長時間低於16℃,人們就會感覺不舒服 睡覺有一定幾率緩解。如果治不好就只能吃葯,推薦出暖爐,反正後期燃料還是很多的冬天的時候暖爐是必須出的,但一個就夠了室內的溫度與暖爐的數量無關,與暖爐裡面燃料的多少有直接關系暖爐裡面最多可以添加6個燃料,滿燃料的暖爐工作下,冬天室內氣溫能到24℃。
10.收音機推薦在10天之後出按住滑鼠左鍵在那個大按鈕上慢慢的轉,看準右邊的指示燈。如果是一閃一閃的就說明信號不清晰,如果一直是白色亮著的,就說明你搜索到了一個頻道,一共4個頻道。
經濟:主要說什麼東西值錢,讓你在換東西的時候發揮最大的效益,比如最近咖啡的價格飛漲等等。
政治:這個頻道更新很少,而且是固定的,比如第35天後會說戰爭會在XX天之內結束等等。
天氣:這個是你做冬儲最重要的一個環節,因為在冬天,商人幾乎沒有燃料供你交換,即使有它的價格僅次於食物。
音樂台:聽一會兒會讓你心情舒暢,但效果不如琴女來的直接,
11.如果沒有琴女,就不用造吉他了如果你找不到破吉他,中央廣場肯定有換的,另外琴女彈吉他是有特殊BGM的。
12.大概在25天左右,你就應該擁有自己的產業了產煙或者釀酒你自己選,當然有條件的話你可以兩樣都做,這樣4瓶酒8支香煙你能橫掃中央廣場一整條街,我們知道釀酒需要水和糖,其實糖本身也很值錢,你拿著糖去中央廣場能換一褲兜子零件。
晚上
1.還是那句話,生存大於生活,所以搜刮的取捨是葯品>食物>材料>武器左鍵點擊是一個一個拿,右鍵點擊是一組一組的拿。
2.你晚上出去搜刮,當然也有人來你家裡搜刮大概從第二天開始以後平均每三天來人搜刮一次一定要派人守夜,有防盜門之後,可以安心睡覺了,就算有人來搜刮,只要有武器,基本不會奪取你的物資而且不容易受傷,如果你沒有武器……呵呵……准備綳帶吧,可能還是重傷。
3.鏟子和物理學聖劍(撬棍),雖然在你搜刮時算武器,可守家時不算守家時只有武器欄裡面的刀子,手斧,槍械算防守武器,另外防守不是說有槍就好,如果你有槍和子彈那麼防守的時候肯定會浪費掉3-8單位不等的子彈,這個價格等於1個綳帶+3個人一天的食物量,另外防彈衣和頭盔不必每人一套,共用一套就行了。
4.關於狙擊手廣場,先注意觀察掩體比如汽車、雕像、房子之類的,槍一響你就雙擊左鍵跑到最近的掩體注意這時候掩體沒有任務圖標提示,全憑你自己的判斷,但我認為你應該知道哪裡是死角。
5.夜晚搜刮之前要想好你缺什麼,而不是見東西就拿雖然我有強迫症,但這會害了你,出發前看搜刮地點介紹時不要只看橙色的字體(大量的食物 好多武器 危險 這些),白色字體的說明很也重要,仔細閱讀能預知你將要面臨的困難然後決定你要帶的工具及武器。
6.一個搜刮地點別想著一天拿完最好分兩天,第一天帶武器和工具比如鋸條、開鎖器、鐵鏟等等,摸清路線該挖的挖,該撬的撬,給第二天搜刮做好充分的條件。第一天只帶食物和葯品就好了,第二天再用17格或者15格包去搜刮。
7.沒必要專門去收集材料(4個一組的零件 2個一組的木頭),除非你要升級道具或者救命的東西,比如冬天來臨時你還沒有暖爐……
8.如果一個場景都收集光了,別忘了帶上手斧再去一次把傢具都劈了會有大量的木頭和燃料。
9.這裡面的人物是有道德觀的設定的心裡承受能力比較強的人有廚師、17格、戰斗男相反其他人心裡承受能力都比較弱,尤其是砍價姐和快跑男,關於道德感殺平民和偷竊都會極大的增加負面情緒 嚴重者可能會出走或自殺,當然殺土匪除外,比如超市裡面企圖強X少女的猥瑣男。
10.在中央廣場和醫院開放之前,如果你沒有幫助過任何人,那麼這兩個地點會以普通的搜刮場景出現,不再向你提供交換物資和治療的服務但軍營除外。
11.關於軍營我真的不建議去屠如果你想去做交易第一次去的時候不能跑,一旦跑 ,一樓站著的衛兵就會掏出槍指著你,而今後也不會提供交換物資的服務,教堂裡面那個老頭也是。
12.8瓶酒可以橫掃整個軍營裡面的武器、彈葯,但是食物除外特別是罐頭,罐頭是最貴的食物有時候一瓶酒才能換一個罐頭,所以餓了就自己動手做飯吧,罐頭是迪拜平民吃的東西。
13.初到醫院同樣不能跑跑會驚動患者,患者會驚動醫院的武裝看守人員,他們的戰鬥力不比軍隊差,所以在醫院里盡量別偷東西,拿東西無所謂,你還可以去醫院免費治療,但前提是你別出發警報。
14.不知道是不是BUG,原本在超市裡面的武裝人員到冬天就沒人了。
15.有時候搜刮地點會呈灰色,就是去不了了。原因有二:發生戰爭,打完就好了,具體什麼時候打完聽廣播再一個就是下雪,那就只能等冬季過去了。
16.關於搜刮用17格還是15格的問題,要看你准備去的環境但很少有人把這倆貨都湊齊的,反正我從來沒遇見過,我喜歡15格的,跑得快,綜合條件好。17格自帶防彈衣BUFF,生命值高,但跑得慢而且有自愈能力,比如晚上搜刮受了輕傷。第二天回家就恢復了……
17.關於戰斗,這里大家注意背刺和暗殺是完全不同的兩個概念背刺是敵人沒有發現你時,你跟在他後面做攻擊無負狀態下戰斗男和17格會一擊致命,其他人都要補一刀(小偷妹子除外,我懷疑她是個貨真價實的刺客,估計中文名字叫邵雲,腕藏袖箭會信仰之躍……)。其他人存在一定風險,但暗殺絕對會一擊致命,暗殺是要求你點擊隱匿點的互動圖片藏進去,待敵人經過時會出現一個橙色的圖標,這時候迅速點擊圖標,即使你沒有武器也可以成功暗殺,推薦用手斧,動作特別帥,而且順便可以把搜刮完的傢具給劈了,進行二次搜刮關於能否秒人,主要看準星是什麼顏色、橙色准能秒人,藍色你就得做好補刀的准備。
最後說一點,還是不提倡全殺流。
一是殺人傷心,傷心就得喝酒,喝醉了晚上就不能外出了。而且你殺人掉落的最多的還是武器,武器這東西還是沒有綳帶值錢。
二是真的沒必要全殺,殺殺土匪就可以了,當然了一款游戲不同的玩法取決於你。
難得一款好游戲,希望這游戲出更多的內容,我覺得小作坊的游戲肯定會成為一種趨勢,神作很多。比什麼3A級的游戲大……
戰爭也好、戰斗也罷都會有傷亡,我之所以喜歡這款游戲也是因為我對這方面感觸很多。
不過給我印象最深的一句話是:真的沒有希望了……漫無目的去做事……可心裡總覺得還沒完……
最後再扯到游戲上聽說這游戲回爐重製了哎 ~ 這個聽起來就蠻~有~趣~咯~ 希望有大手筆的更新元素再多一些,AI再智能一些也是極好的呀~

2. 如何評價《我的戰爭》

就是一部爛片,看似弘揚我志願軍英勇無畏,其實就特么在黑我志願軍戰士,帽子永遠都歪著風紀扣永遠都不扣,當著女戰士隨地大小便,從頭到尾都是硬邦邦的荷爾蒙,一開始火車被伏擊,我的天美軍都他媽穿插迂迴到了我們的後方設伏了,你要是天上飛機還能說的過去,連機槍碉堡都有了,簡直是侮辱觀眾啊,戰斗場面更不用說美軍用的水冷馬克沁哈哈哈,志願軍戰士用起了日軍的萬歲沖鋒!片子應該是入朝初期竟然個頂個的蘇軾裝備,整片都在跟女人膩膩歪歪真他媽惡心,我真是慶幸我先自己看了一下,幸虧沒給我爺爺看,本以為抗美援朝題材給爺爺看一下挺好,如果給我爺爺看了我爺爺估計罵的更狠!

3. 最近有什麼好玩手游

最近有好玩手游有如下:

1、《明日之後》是一款病毒末世下的人類生存手游,在這個末日廢土世界中,玩家將面臨資源匱乏、天氣惡劣、病毒感染的環境;並將從零開始採集物資、建造房屋、製作工具和武器,不斷升級營地和生存天賦,與隊友並肩作戰。

游戲挺有意思的,我每天都要玩好幾個小時。但也有不少問題等待解決,比如你可以和一個同營地達到1500親密值的好友同居。然而這個同居並不是真正意義上的同居,你們只是可以使用同一個櫃子,但是並不能使用對方的東西。

游戲里各種喜聞樂見的元素,培養孩子的各種能力值,規劃學習路線,還有一些益智小游戲等著你玩。這是一款情懷的游戲,彷彿當年成長歷歷在目。現在我們也長大了,如果換位,我們能將孩子加培養成什麼樣子呢?中國式家長這游戲剛開始玩起來就像著了魔,根本停不下來。

一把游戲玩多久呢?節奏慢的三四個小時,快的一把也要一個多小時。而且這款游戲是可以繼承的,之後每一把的孩子會基因越來越優秀,不過一直都是一個套路,游戲的更新也沒有新的玩法。所以就推出了手游,那我們就等待它的套路吧。

4. 《打過長江去》的電影觀後感怎麼寫

《打過長江去》作為一部獻禮片,在創意上的確不錯,之前,表現類似題材的,只有一部「渡江偵察記」。

影片導演邀請的是香港導演彭順,之前彭順曾經導演過抗美援朝題材的《我的戰爭》。這部影片在表現戰爭場面上展現的彈火橫飛、炮火連天的情景,給人留下深刻的印象。作為近年來少見的一部表現此題材的影片,有可圈可點之處,但彭順作為香港導演,也有著他在執導這類題材時必然遭遇到的水土不服的問題,所以影片引起爭論也多。《我的戰爭》當年取得的票房為3648萬元。


而弟弟斥責敵人的時候,也不是什麼個人仇怨,而是直指林長官:「你分裂國家。」可見整個電影都是統一地圍繞渡江戰役的歷史意義而展開了情節的編織。應該說這是電影立意的新穎處所在。

但是,我們也必須指出,在電影里設置出的兄弟關系的轉化上,缺乏必要的合理性,這關鍵的問題,正是我們在標題中所指出的文戲太弱的緣故。影片里的兄弟見面,本來有很多的內心沖突的戲,但整個電影里,兩個人的性格沖突嚴重不到位。特別是電影里的重點人物、解放軍教導員李綬光在電影里台詞量非常有限,估計不會超過一千多字,在兄弟見面時,弟弟李緩明的轉變,根本不是李綬光動之以情、曉以大義的勸說,而是因為頭號敵人林長官把弟弟綁架到郊外,准備槍殺,而無巧不成書的是,這里正是哥哥李綬光的埋伏地點,於是哥哥把弟弟順竿爬蛇地給解救了,弟弟也就一言不發地站到哥哥的陣營里來了。可以說,電影粗暴地把弟弟推到了歷史正道的陣營中來,而不是哥哥用自己的思想影響了他,從中正可以看出,電影對人物刻畫的粗疏,不得不通過強制性、偶發性的情節來推動人物立場的轉變,這不能不說是電影的一個敗筆。

5. 電影我的戰爭片尾曲叫什麼名字

蘇聯時期名曲《小路》

6. 淺談游戲的藝術性,游戲是否能夠成為與音樂、書籍並列

由於出身藝術生,所以身旁的朋友很多都從事於動畫和游戲行業,其中有一位關系很好的朋友,曾不止一次地跟我說起現在國內的游戲都是奔著錢去的。這話咋一聽好像沒什麼不對,游戲公司嗎,做游戲不就是為了賺錢,還能是為了什麼?難不成為了藝術?唉,你還別說,假若當我們用藝術的角度去審視游戲,或許真的能夠看出一些不同。

其實對於玩家來說,游戲好壞的有著最簡單的評判標准,那就是好不好玩。這像極了電影類型中的文藝片和喜劇片的差別,對於游戲來說我們用娛樂的視角看它,那麼它只是一種娛樂的手段。而當我們用藝術的視角看它,那麼它也可能是一件藝術品,雖然目前仍有很多人帶著有色的眼鏡看游戲,但假若他們用藝術的有色眼鏡去看,一定會被這第九藝術所驚艷。

7. 好玩的電腦生存游戲有那些

好玩的生存游戲有:《漫漫長夜》、《缺氧》、《方舟:生存進化》、《飢荒》、《無人機操作系統》、《全境封鎖資料片(生存)》。

1、《漫漫長夜》

你一無所有掉落這個滿地恐龍的大地圖中,你需要抵禦酷熱和嚴寒,飢餓和缺水,還有一些人類(盡管你也可以選擇獨來獨往)。打造武器和裝備,建設一個基地,馴服並騎乘恐龍,並且跟其他的玩家聯手(或者戰斗)。《方舟》的免費DLC:Primitive Plus讓游戲的打造和獵捕系統增加了大量深度。

8. 感動我的戰爭片紫日,

有空去看看,有些經典在不經意間讓我們拋棄!

9. 適合中學生朗誦詩歌,優美抒情的。最好有配樂的

《雪花的快樂》
配樂——雪之夢

假如我是一朵雪花,
翩翩的在半空里瀟灑,
我一定認清我的方向——
飛揚,飛揚,飛揚,——
這地面上有我的方向。
不去那冷寞的幽谷,

不去那凄清的山麓,
也不上荒街去惆悵——
飛揚,飛揚,飛揚,——
你看,我有我的方向!

在半空里娟娟的飛舞,
認明了那清幽的住處,
等著她來花園里探望——
飛揚,飛揚,飛揚,——
啊,她身上有硃砂梅的清香!

那時我憑借我的身輕,
盈盈的,沾住了她的衣襟,
貼近她柔波似的心胸——
消溶,消溶,消溶——
溶入了她柔波似的心胸!

閱讀全文

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