❶ 電影院最後一排是什麼體驗
視角差異。
電影院第一排是視線仰角設計的極值點,畫面中心在視平線以上,有的電影院甚至會突破那個極值。觀影的時候必須全程仰著頭,水平視角也很大,從幕布的左端到右端難以同時收緊眼底。觀影非常難受。最後一排則是俯角的極值點,畫面中心往往在視平線一下。但是一般影廳往往沒有很大,廳長有限,俯角也就不會特別厲害。所以最後一排除了遠一點,觀影感受還是可以的。起碼比第一排好。但是這里還有個差異,那幾是聲音效果,最後一排不如第一排。
貼2張圖,電影院廳的平面和剖面,這是大學期間電影院設計作業的其中一個廳,大廳433座。黃色為優質座椅區,視角比較舒適的區域。可以看到第一排和最後一排都不在其列。
就拿那個很大的imax來說,坐的越高,越靠後越好
❷ 建築剖面分析圖需要哪些要素
1、建築剖面圖主要表示建築各部分的高度、層數、建築空間的組合利用,以及建築剖面中的結構關系、層次、做法等.剖面圖的剖視位置應選在層高不同、層數不同、內外部空間比較復雜、最有代表性的部分。主要包括以下內容:
1)表示牆柱及其定位軸線;
2)表示室內地面、地坑,各層樓面、頂棚、屋頂、門窗、樓梯、陽台、雨篷、牆裙、踢腳板、防潮層、室外地面、散水、排水溝及其剖切到的可見內容;
3)各層面完成面標高和豎向尺寸。
4)表示樓地面的構造做法,一般用引出線說明。或在剖面圖上引出索引符號,另畫詳圖加註說明。
❸ 建築剖面圖如何看就是剖出來的圖是從那邊看的
如果有粗線和數字活字母組成,那就是從村纖維質,向文字方向看。如果是粗線和細線組成的,那就是從粗線向細線方向看。建築剖面圖用以表示建築內部的結構構造、垂直方向的分層情況、各層樓地面、屋頂的構造及相關尺寸、標高等。
剖切的位置常取樓梯間、門窗洞口及構造比較復雜的典型部位。剖面圖的數量,則根據房屋的復雜程度和施工的實際需要而定。剖面圖的名稱必須與底層平面圖上所標的剖切位置和剖視方向一致。
(3)電影院剖面分析擴展閱讀:
剖面圖的圖示內容及規定畫法:
1、定位軸線,應注出被剖切到的各承重牆的定位軸線及與平面圖一致的軸線編號和尺寸。
2、圖線,室內外地坪線用加粗實線表示,地面以下部分,從基礎牆處斷開,另由結構施工圖表示,剖面圖的比例應與平面圖、立面圖的比例一致
(1)比例小於1:50的剖面圖 ,可不畫出抹灰層,但宜畫出樓地面、屋面的面層線;
(2)比例大於1:50的剖面圖,應畫出抹灰層、樓地面、屋面的面層線,並宜畫出材料圖例;
(3)比例等於1:50的剖面圖,宜畫出樓地面、屋面的面層線,抹灰層的面層線應根據需要而定;
在剖面圖中一般不畫材料圖例符號,被剖切平面剖切到的牆、梁、板等輪廓線用粗實線表示,沒有被剖切到但可見的部分用細實線表示,被剖切斷的鋼筋混凝土梁、板塗黑。但宜畫出樓地面、屋面的面層線。
❹ 如何看平面圖剖面圖立面圖
俯視、正視、主視。
1、平面圖:由物體上方向下做正投影得到的視圖。也叫頂視圖。
(4)電影院剖面分析擴展閱讀
建築施工圖是用來表示房屋的規劃位置、外部造型、內部布置、內外裝修、細部構造、固定設施及施工要求等的圖紙。它包括施工圖首頁、總平面圖、平面圖、立面圖、剖面圖和詳圖。
施工圖的繪制是投影理論、圖示方法及有關專業知識的綜合應用。掌握作投影圖的原理以及形體的各種表示方法。熟識施工圖中常用的圖例、符號、線型、尺寸和比例的意義。
由於房屋的構、配件和材料種類較多,為作圖簡便起見,「國標」規定了一系列的圖形符號來代表建築構配件、衛生設備、建築材料等,這種圖形符號稱為圖例.為讀圖方便,「國標」還規定了許多標注符號。
❺ 如何看「建築剖面圖」的剖面方向
按GBT50001-2010第7.1.2.2款的規定「編號所在的一側應為該斷面的剖視方向」。另外,剖面圖一般都有方向指示,有箭頭的,從一個面切割後朝哪個方向看,都有箭頭指示的。
❻ 建築中剖面圖的剖面方向怎樣看
看剖面方向根據編號所在的一側,就是眼睛所看的一側。另外,剖面圖都有方向指示,有箭頭的,從一個面切割後朝哪個方向看,都有箭頭指示的。
剖面圖的數量是根據房屋的具體情況和施工實際需要而決定的。剖切面一般橫向,即平行於側面,必要時也可縱向,即平行於正面。其位置應選擇在能反映出房屋內部構造比較復雜與典型的部位,並應通過門窗洞的位置。
若為多層房屋,應選擇在樓梯間或層高不同、層數不同的部位。剖面圖的圖名應與平面圖上所標注剖切符號的編號一致,如1-1剖面圖、2-2剖面圖等。
內容
1、表示牆、柱及其定位軸線。
2、表示室內底層地面、地坑、地溝、各層樓面、頂棚,屋頂(包括檐口、女兒牆,隔熱層或保溫層、天窗、煙囪、水池等)、門、窗、樓梯、陽台、雨篷、留洞、牆裙、踢腳扳、防潮層、室外地面、散水、排水溝及其它裝修等剖切到或能見到的內容。
3、表示樓、地面各層構造。引出線指向所說明的部位,並按其構造的層次順序,逐層加以文字說明(如圖3.2.15中的樓層和屋頂的構造說明)。若另畫有詳圖,或已有「構造說明一覽表」時,在剖面圖中可用索引符號引出說明(如果是後者,習慣上這時可不作任何標注)。
❼ 電影院的超級音效是如何煉成的
電影誕生至今已有100多年的歷史,經過從無聲、單聲道到多聲道立體聲的技術改進,從普通銀幕發展到大幕、球幕、環幕等。在世界電影放映史上曾產生過3次大的危機。一直以來,改善電影院的視聽環境是增強電影放映競爭力的重要手段。影院中觀眾所接收的聲音信息的質量,不僅取決於影片自身及還音系統質量的優劣,還取決於電影院聲學特性的好壞。在片源和還音系統相同的條件下,對影廳的控制就成為各個影院改善觀眾廳視聽環境的重要手段。
近年來電影蓬勃發展,而相對地電影院的趨勢式逐漸趨向小型化和多廳化;小型化的電影院的一般觀眾廳容納在300-500座以下,且均已不設樓座。而多廳化的情況則集中在整棟建築物內部,有時廳與廳之間相鄰接,難免雜訊相互干擾的問題相對突顯,建築設計時就需要謹慎應對處理。
對於觀眾而言,選擇一家電影院,除了考慮影片的播出方式——如平面或三維IMAX形式,其次就是電影院的音效如何了。
電影院的銀幕可以做得很大,使觀眾在很遠也能看清楚。揚聲器的功率也不受聲回輸的限制,也可以音量調整到很響亮;如此觀眾廳可以很長,但是長度超過40米以上,會造成視聽不同步的缺陷。再擇如果揚聲器功率使用過大,前後座位的聲級差會更加懸殊。
來自未經聲學處理後牆的長延遲反射聲(主要對前區座位),很容易產生明顯回聲,使對白清晰度嚴重受損,這是常見的聲學缺陷。可以在後牆加裝傾斜的板牆,使來自揚聲器的直達聲部分反射給後座聽眾。務使揚聲器發出的直達聲與任何反射面的第一次強反射聲之間的初始延遲時間的間隙不超過40微秒,它相當於直達聲和反射聲的傳播路程差13.7米。觀眾廳內如果要保留一些反射面時,頂棚中央區乃是優選界面。
從視線方面來考慮,電影院座位應以環繞銀幕成弧形排列為宜,結果後牆也順著成為弧形;而銀幕後面的揚聲器總是指向觀眾廳的後牆,如此就更會對前座引起強烈反射聲,甚至產生聲聚焦現象,形成的回聲干擾特別嚴重。因此電影院的後牆一般還是處理強吸聲為宜。
平行側牆之間會產生顫動回聲,但電影院的背景雜訊較音樂廳為高,因為時有笑聲、嘁嘁細語聲,所以只要不是十分強烈的反射表面,這些顫動迴音的干擾程度並不太明顯。為控制電影院的混響時間,側牆必須做吸聲處理,有利於消除顫動迴音。
為了使全場聽眾都有較為均勻的直接聲,前後的聲級差不致過大,揚聲器的位置應該放置在銀幕高度2/3以上;同時利用揚聲器的指向特性,主軸射向後牆,以便利用揚聲器軸向聲級最高的特點,彌補隨著距離作反平方衰減的損失。這樣使聲束覆蓋區均勻一些,以便調節前後排座位聲級的差異。實驗得知揚聲器主軸對著前面觀眾席,前後排相差10dB-12dB,而對著後牆則前後差可縮減為5dB左右。但是如此將會使後牆反射更強烈,更需要做強吸聲處理。如果揚聲器主軸射向2/3的後座,可以減少後牆強反射的威脅,但是前後排的聲級差異會稍微大些。
銀幕後面的強吸聲處理,可以消除後牆反射聲對直達聲的干擾,同時也減少這個空間的混響而提高言語清晰度,對多聲道立體聲電影院,則更有利於聲像定位。
電影院的聲音是錄音重放,其衰減過程比較特殊,它不僅體現出觀眾廳的衰減過程,而且包括錄音棚中錄下的衰減過程,或是電子調音加工過程中所帶來的衰減過程。
為了便於控制混響,電影院的每座容積在4 m3左右。作為專用電影院雖然沒有舞台空間,但銀幕到第一排座位之間必須保持相當距離,而使用寬銀幕時,這個距離更大。因此在這個空區的地面上最好鋪設地毯,減少反射和加強聲源定位。銀幕有一定的設置高度,如此觀眾廳的每座平均容積會比4 m3大些,這時只有加強界面吸聲處理。另外電影院的滿座率因為影片關系的變化很大,所以要採用吸聲較大的軟墊式座椅,俾使人多或人少的不同佔用座席的電影院內部的總吸聲量,都能保持穩定不致差異過大。人造皮革座椅吸聲較差,不易滿足此種要求。這些都是保持觀眾廳內有較短響時間的控制因素。
放映立體聲電影效果影片的觀眾廳,為使來自各個聲道的聲音保持明確的方向感,電影院廳內混響時間比普通單聲道的廳堂要求更短一些。
由於電影廳混響時間很短,聲音在廳堂內傳播有點像半自由場,所以靠近揚聲器的前排可能太響,而後排又會太輕;因此把揚聲器盡量提高,使揚聲器高音頭剛好放到銀幕上部邊緣處的高度,並利用揚聲器高頻指向性對著後牆來緩和廳內前響後輕的這種矛盾。由於人爾對於垂直方向的敏感度較差,所以不會有聲音和影像分離的感覺。有人嘗試把高音揚聲器升高到銀幕之上,聆聽感覺還不錯,只是對於最前面的幾排會聽出定位偏高。揚聲器掛高之後,可以使掠入射聽眾席所帶來的低頻衰減低谷消除,從而也相當於提高聽眾席中後區的低頻響應。
人耳對水平面上聲源定位是十分敏感的,所以在布置銀幕後面揚聲器時要特別注意。通常使用三聲道揚聲器時,中置的一組揚聲器放在中央是毫無疑問的,而左右兩組則分別放在銀幕左右邊線之內約為幕幅寬度六分之一寬的位置。如果是五聲道揚聲器時,兩側揚聲器約為寬幅約十分之一寬的位置。其第二和第四組揚聲器則分別與相鄰揚聲器距離幕幅寬度五分之一寬的位置。有時尤其在狹長電影院內,為了加強中區和後區的立體聲效果,還可以把揚聲器間距布置得更大一些。
有時為了加強低音效果,把低音揚聲器前的障板連接起來,高音揚聲器則露出在上面。這時就要考慮大面積障板表面作高頻吸聲處理,以減少電影廳縱軸上的反射。注意揚聲器切勿與建築障板有任何聯接,以免產生不應有的強迫振動雜聲。
在特別小型的電影院廳中,有時可把揚聲器完全嵌入牆體內部,此時要考慮檢修時出入的方便。當時寬銀幕立體聲電影已經日趨普及。為了增加某些情景的臨場效果,觀眾廳還設有一套環繞式揚聲器,布置在兩側牆的後三分之二部位及後牆上。它們一般不少於12個揚聲器,兩側和後牆各4個揚聲器。寬的後牆可適當增加一些,揚聲器數量增多,聲場可以均勻一些,而且不讓聽眾感到環繞聲來自某一個揚聲器,以獲得置身其境的效果。再則環繞揚聲器的單只功率不會很大,但總的聲功率應與一個主聲道的聲功率相近,如果個數太少就會影響環繞感的氣氛。
環繞揚聲器的高度一般至少3-4米,並作15度向下傾斜,以照顧中區聽眾。否則邊座聽眾會特別注意到環繞聲來自最近一個揚聲器,而破壞整體環繞感氣氛。為了達到均勻覆蓋聽眾席的效果,這種非強方向的小揚聲器要使用得很多。揚聲器垂直輻射角-3 dB處,應與聽眾席靠牆邊線相接。
在眾多的立體聲電影院中常見的觀眾廳平面體形主要有矩形、扇形、鍾形等,剖面體形主要有一層懸挑式樓座、一層懸挑後退式樓座和無樓座等模式。由統計分析結果可知,扇形和鍾形的STI均值無明顯差異,矩形的STI均值比其它兩種體形稍低。三種平面體形在頻率1000Hz的SPL值在觀眾席分布都比較均勻,由統計分析結果可知,扇形和鍾形的SPL均值無明顯差異,矩形的SPL均值和其它兩種體形有顯著區別,且平均聲壓級值也最高。
一層懸挑式樓座體形和一層懸挑後退式樓座體形的整個觀眾席STI均值無顯著差異,無樓座體形整個觀眾席的STI 均值和另兩種體形有區別,均值稍低。三種體形全部觀眾席的SPL均值之間無顯著性差異。
對於有樓座的觀眾廳,給安裝環繞揚聲器帶來很大困難,尤其在眺台下的聽眾席。所以正規電影院廳不推薦採用跳台方式,而採用坡式布置。
銀幕畫面要對上口型是件非常重要的事情,此時眼睛(以及畫面)會欺騙耳朵的聲源定位能力。當然有時耳朵也會欺騙眼睛,聲音會使人感到固定光點似乎在移動,因此畫面上某處出現講者嘴唇方向。所以多年來電影系統中的所有對白只錄在中置揚聲器的聲軌上。
現在流行多廳式電影院,房屋隔聲更顯重要。相鄰兩廳之間的隔聲量要求很高,一個分離的雙層牆可達到此要求。如有可能設置走到隔離,頂棚和牆面均用吸聲處理,這樣方式最為理想。如果兩廳式上下迭加構造方式,則樓板的空氣聲和固體撞擊聲(例如翻動座墊)隔絕都很重要;理想措施式浮築式樓板再加上彈簧吊鉤的頂棚。
THX系統曾按不同條件提出隔聲推薦值,相當於美國隔聲曲線指數達到STC-70的牆體構造。所以在隔牆設計上需要仔細考慮,尤其在低頻段困難更大。另外在電影廳與休息廳之間也要處理隔聲問題,採用類似聲閘的雙道門吸聲處理走道,除了阻絕雜訊侵入內廳,另也可使觀眾進出較暗電影廳之前後,適當調整眼睛適應過程,防止門扉開關的漏光干擾。
電影院的超級音質不只在主動方面的揚聲器的等級,對於被動方面的建築聲環境的預先規劃設計與裝飾處理,更是保證電影院觀眾的視覺與聽覺的多重感官享受。
(作者:杜銘秋;同濟大學建築聲學博士)
❽ 剖面三維建模過程分析
輪廓線三維重構是基於地質剖面建模的核心內容,將地質剖面轉換為閉合輪廓線是首要步驟。因此,在4.3節中對地質剖面數據進行分析,將地質剖面分為三個層次:地層線、地層塊和地層,考慮到部分地質剖面是由紙質圖紙掃描轉換過來的,表達地質特徵是像素級的,所以對地質剖面數據進行了預處理。
為了由地層線形成閉合輪廓線,也就是閉合多邊形,4.4節採用圖論的方法在地質剖面上進行搜索,自動構成最小多邊形,代表地質剖面上各個地層或地層塊。在此基礎上,4.5節則著重討論了由閉合輪廓線重構三維表面的方法。輪廓線的三維重構只是表達了地層上下和前後表面,也即形成一個「環面」,側面則仍是「空洞」(圖4.4a),因此,4.6節研究用最小凸出點演算法進行閉合輪廓線的三角網格剖分(圖4.4b),從而填補表面重構中的空洞部分,形成一個閉合的三維表面模型。4.7節利用上述關鍵步驟討論了復雜地質構造的三維建模方法(圖4.4c)。
為了對上述剖面三維重構有一個感性認識,採用簡單層狀地質特徵場地來說明這一過程。這里的簡單模型是指研究區域沒有遭受大的構造破壞,地層呈近水平成層分布,在剖面上沒有地層尖滅、斷層等復雜地質現象(圖4.1)。簡單模型的建模思路是,先根據地質剖面的空間位置,設定一定的排序原則(如剖面幾何中心),對地質剖面進行排序,使其能夠反映地質構造走向方向上的分布特徵。然後,建立兩兩鄰近剖面之間的連接;在剖面內部,根據當前處理的多邊形屬性,找到另一個剖面上與其對應的多邊形;將這兩個多邊形的對應弧段連接形成以TIN模式表達的空間曲面(圖4.4a)。當對所有的多邊形進行連接後,將得到一組由不同剖面上各地層連接形成的空間曲面。最後,對邊界位置上的地質剖面進行閉合多邊形的三角剖分(圖4.4b),與相應地層的空間曲面進行縫合(sewing),形成閉合的空間曲面(圖4.4c),可實現對地層的三維表達。
圖4.4 簡單層狀地質表面建模
a.由圖4.1所示序列地質剖面表面重構後形成的地層「環面」;b.由凸出點演算法構成的網面三角剖分;c.縫合後形成的閉合三維地層模型
❾ 怎樣確定建築剖面圖的剖切位置和數量
如果是畫剖面圖要畫兩個,如果內部相對復雜要具體分析,首先是橫著剖,然後是縱向剖,一般能剖到樓梯要剖到樓梯。不明白再問我!
❿ 影院建築怎麼設計
1、電影院的建築設計需要遵循以人為本的原則,影廳分布及各項設施標識明確,環境布置溫馨優雅,具有濃厚的電影氛圍。觀眾廳外,需要有寬敞的休息場所,方便人們購票,等待入場。觀眾廳內,需要有足夠的聲壓級,較高的語言清晰度,盡可能低的雜訊等。
2、電影院對樓盤的層高要求較高,因此在建築設計時需要考慮好,以保證電影院廣闊的空間。
3、電影院通常為多廳模式,每一個放映廳需要獨立封閉,相互間由隔牆分隔,通過走廊連接,並有休息廳等等。
4、畫面和聲源固定。銀幕尺寸應基本上占據電影廳前部的整個空間,畫面清晰、均勻,方便觀眾的觀看。左、中、右三個主揚聲器和環繞聲的發聲位置,也應根據電影廳的尺寸,放在合適的位置,以保證較高的語言清晰度,較低的系統雜訊。
5、由於電影廳的聲場處於封閉空間,需考慮混響時間、背景雜訊、反射和聲擴散等對還音聲性能的影響,在做建築設計時是需要重點考慮的一個問題。同時,座位的舒適性和觀賞效果要好,排距、座距、視點高度、每排視線超高值等,都是電影院設計的重要參數。