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電影科幻軟體

發布時間:2022-05-30 03:26:46

Ⅰ 科幻電影是用什麼軟體製作的

這里要說明的是
現在的絕大部分電影都用到了後期合成處理以及特效製作的軟體
單說科幻電影
最出名的當然是盧卡斯的工業光魔還有澳洲的維塔工作室
他們分別只做過《星球大戰》系列、《指環王》系列等等
主要應用的軟體是工作室自主開發的專業軟體
當然
流入社會的軟體比如3DMAX
MAYA
等等
也可以完成部分特效製作工作
電影的後期製作是一個非常非常專業並且復雜的工作
往往需要一個專業團隊用很長的時間來完成
所以
科幻大片的投資動輒上億美金也就很好理解了
大部分的資金都用在特效鏡頭的製作上了

Ⅱ 怎麼製作像科幻電影一樣的特效視頻什麼軟體可以製作

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Ⅲ 可以把視頻加工成科幻電影的軟體,我自己拍的視頻,然後可以把它加工成科幻視頻

能不能具體點。。拍的視頻是什麼內容,想要做出怎麼樣的效果。。。

一般的視頻編輯軟體都能做,,比如說會聲會影,sony vegas pro等等。。

Ⅳ 科幻電影都用什麼軟體

3dmax maya Combustion等

Ⅳ 誰能講一講科幻影視製作具體流程和每一步要用的好的軟體!

具體流程分為兩部分。
一、前期拍攝
使用電影數字高清攝像機等各種專業器材,配合搖臂、軌道車、燈光等輔助設備,拍攝出導演構思的精美的畫面 。
二、後期製作
使用電影製作專業工作站進行畫面剪輯,音頻電腦工作站進行錄音、配音;再加上專業字幕系統、特技系統使製作出的影片達到預期效果 。

後期特效又可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可。
1、三維特效,即通過三維軟體技術,製作三維相關的內容。
2、後期特效,通後實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。

這兩部分相輔相成。熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期完成,而有些效果只能在後期完成。

從事電影後期特效製作主要需要運用如下三類軟體:(簡單列出,具體特效團隊使用會有很多自己擅長使用的軟體)
特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch等等。
三維動畫資源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio 等
特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet等。

Ⅵ 美國科幻片是用什麼軟體製作的

那些高刺激的場面特別逼真,用3Dmax可能達不到這個效果 要這樣裡面的某些東西會做到深如細胞 很難製作。像《侏羅紀公園》 終結者 變形金剛,這些效果3Dmax達不到效果。 一些大片都是他們自己開發的專業軟體做的,一般的常用處理軟體根本就達不到這樣的效果.比如說變形金剛都是製片公司自己請人開發軟體做的。
一般的視頻編輯軟體,after effect,專業的影視製作後期特效軟體。還有索尼公司的研發的一直後期編輯特效軟體,Sony Vegas 。一般用來做MAD的都是這2個。

變形金剛,有接近1000TB的硬碟空間,1TB=1024GB。他們用了大量時間建模,再綁定骨架,最後才加特效的。

Ⅶ 喜歡看電影而且是科幻懸疑或者美國大片,,用哪個視頻軟體這類電影全一些

搜狐視頻,土豆視頻,我平常用的最多的就是這兩個。

Ⅷ 好萊塢科幻電影里場景和對象用的是什麼軟體做的

金剛用了逆向工程軟體,激光掃描。
特效軟體:houdini,naiad,realflow,火鳳凰插件
建模軟體:maya,max,zbrush
紋理軟體:mari,substance painter
植物軟體:speedtree
場景軟體:vue
後期合成軟體:nuke,ifffs
電影調色軟體:達芬奇,baselight
就先說這么多了,具體的還有一些好萊塢工作室的內部軟體,根本下載不到的。。。

Ⅸ 美國人製作電影用什麼軟體 那種科幻的特效,然後他們拍電影時為什麼用綠色的背景

主要是houdini、nuke還要配上其他軟體像3dsmax等,使用綠色背景是因為在後期比較容易分出前景和背景畫面,綠色不會出現因光線不足產生的黑邊,也不會因為太亮而產生光圈。

Ⅹ 科幻電影里的特技是怎麼做出來的,需要用些什麼軟體請高手求解.

主要是AE三維的也用到3DmaxAE全稱After Effect是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體
現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。
但現在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,影視製作從以前的專業硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原來身份極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦游戲,多媒體,網路等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業余愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。
合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,「扣像」、「疊畫」等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統、完整的處理過程。
理論上,我們我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟體的佼佼者!
After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟體的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;
AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。

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