① 最專業的影視製作軟體介紹
最專業的影視製作軟體介紹
電視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。以下是我整理的最專業的影視製作軟體介紹,希望大家認真閱讀!
1、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。
2、After Effects
After Effects是美國Adobe公司出品的一款基於PC和MAC平台的特效合成軟體。它是最早出現在PC平台上的特效合成軟體。它具有強大的功能和低廉的價格。在中國擁有最廣泛的用戶群。國內大部分從事特效合成工作的人員,都是從該軟體起步的。
After Effects是一款用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體。它借鑒了許多優秀軟體:的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑等概念的引入,使After Effects對於控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的特技系統更使After Effects能夠實現使用者的一切創意。
Adobe公司最新推出After Effects 6繼續為專業的跨媒體傳輸設立動態圖形和視覺 效果標准,這些功能都是通過一個工具箱來完成的,利用它,在精確控制的前提下,還可充 分展示無限的創造性。After Effects不但能與Adobe Premiere、Adobe Photoshop~lAdobe lllustrator緊密集成,還可高效地創作出具有專業水準的作品。因此,無論是電影、視頻、 多媒體創作,還是Web開發,After Effects 6都為其提供了全套的工具,使工作流程更靈活,可實現2D及3D合成、動畫及其它各種效果的製作。
3 、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
4、Adobe Premiere軟體介紹
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。現在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
5、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......
6、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的.製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
7、Inferno*系統
運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》
8、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
9、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
10.Avid(愛維德)
Avid 的產品可用於電視製作、新聞製作、商業廣告、音樂節目和CD,以及企業宣傳節目和大部分的影片製作,這使得Avid成為全球領先的非線性編輯系統的製造企業。如今,基於其曾屢獲如奧斯卡、格萊美、艾美獎等殊榮的技術基礎,Avid又拓展了其在數碼媒體的共享存儲及傳播領域的應用。
在管理現今日益豐富的動態媒體方面,Avid 提供強大的伺服器、網路、媒體工具,以便於國內外用戶搜索文件、共享媒體、合作開發新產品。 Avid的解決方案可使用戶輕松實現媒體傳播,無論是通過無線、電纜、衛星還是英特網,均可實現。Avid 與眾不同的端對端解決方案可集媒體創作、管理及發布於一身。公司總部設在美國瑪薩諸塞州的Tewksbury.
;② 為什麼科幻電影里見到的軟體界面 都是扁平化 風格
看起來簡單 大方 比較有視覺沖擊力 太復雜觀眾也看不懂什麼東東 個人意見!!
③ 歐特克電影視覺特效軟體的特色
製作豐富、生動的 HDRI(高動態范圍圖像)。實時地輕松操縱高清圖像。減少管理工作,享受更多的創作時間。使用 Autodesk® Toxik™ 2008 簡化你的製作公司的工作流程。
Autodesk Toxik 2008 主要功能
Touch UI
Autodesk Toxik 示意性用戶界面專門設計用來滿足視覺特效創造的獨特需求。Touch UI 針對交互和更加流暢的應用工作流程進行了高度優化。
簡單地把合成、層或工具放進 Paint 之中,讓 Toxik 自動構造場景圖。潤飾圖像和遮罩。使用數量不受限制的層、顯示、復制、融合模式和自定義筆刷進行工作。同時直接在合成的上下游關聯環境中觀看繪制的結果,更快地完成您的特效工作。
Dust Removal
自動和手動臟點去除工具支持快速、准確地清除臟點、火花、毛發和其它膠片污損。紅外臟點檢測和運動向量工具支持以及空間和時間圖像分析選項提供出色的結果。
簡化復雜的摳像任務,同時生成精確的結果。Keyer 超級工具結合了先進的摳像技術和直觀、易用的界面。
Photo Lab
Photo Lab 互動式高動態范圍 (HDR) 校色器使您能夠更高效地處理 HDR 圖像,從而更好地控制曝光設置以及陰影和亮度。這允許您更好地控制背景模板和 CGI 元素的燈光效果,從而精確地匹配合成的總體色調。
更改某個素材的速度以加快或減慢動作。你可以動畫速度和定時參數,並應用運動模糊來創建先進的時間變化。運動估算技術提供帶有平滑插值幀的重定時鏡頭,可製作出令人信服的運動特效。
顆粒模擬可向任何鏡頭添加逼真的顆粒特徵。自動顆粒分析能夠精確地匹配參照圖像的顆粒簡檔,從而實現 CG 和膠片元素的無縫集成。
GMask
為復雜的對位任務添加多個 garbage 遮罩。選擇性邊緣柔化提供精細控制,可提高你的合成的質量。
向你的合成添加逼真的像機特效,比如定向模糊和徑向模糊。
2D 轉換提供了一種添加和編輯轉換節點的流暢方法。多個連接的轉換增加了額外的動畫控制,而拼接和 Jinc 過濾能夠確保最高質量的結果。
變形
各種圖像變形工具能讓你輕松變形和扭曲圖像。新工具包括:Crumple、Displace、Magnify、Mirror、Pinch、Polar、Ripple、Twirl 和 Wave。
Autodesk 設計的 Jinc 濾鏡能在圖像轉換後保留細節。在圖像上已經重新定位、旋轉、縮放,然後轉換回到其原始格式,Jinc 過濾的結果比 Mitchell 過濾的圖像更銳利,但沒有使用 Nearest 濾鏡可見的臟點。
對比工具提供了區域和拆分視圖,能在參照幀或合成內其它節點的環境中快速顯示你的結果。
Lens Distort 可以糾正或模擬素材中的鏡頭失真。快速去除鏡頭失真,或應用鏡頭失真,以實現與包含失真的其它層的完美集成。
Remap Color
這為在有限動態范圍顯示器(例如計算機顯示器)上查看高動態范圍 (HDR) 圖像提供了一個有用的工具。你也可以把 Remap Color 用作 1D LUT 工具,利用互動式柱狀圖和色彩曲線工具重映射某個素材的色彩輸出。
Clamp Color
快速固定給定色域外的色彩。當需要在 HDR 圖像中使用非 HDR 工具或者在色彩校正之前固定負片顏色分量時,此功能十分有用。它會生成一個 alpha 通道和一個偽彩色地圖,以方便地顯示溢出像素。
Slate
在素材上燒進文字以方便檢查和核准。插入自定義文字和自動製作數據,例如幀編號、時間碼、日期、時間等。
Crop
Crop 現在使你能夠保持固定的圖像大小,而不管輸入尺寸是多少。
Unpremultiply
通過改進 Toxik 和 3D 軟體之間的協同工作能力,該功能可使你從那些前景可能已在任何單色上合成的 alpha 預乘圖像中恢復未預乘的前景圖像。
高級 2D 跟蹤
高速互動式跟蹤技術,可快速、平滑地穩定圖像,並能將元素無縫鎖定到場景中的運動物體上。
浮點 OpenEXR 支持
出色的結果從高質量的源圖像開始。在 Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® Maya® 以及其它軟體中製作 32 位 OpenEXR 圖像,然後在 Toxik 中輕松操縱它們,以提供逼真的色彩和燈光細節。
媒體相關性跟蹤
使用腳本有效地管理項目數據,列出用於最終或中間結果的合成和媒體。Toxik 為備份、離線或近線存儲提供媒體與合成文件的高效存檔。智能相關性跟蹤允許通過備用路徑恢復合成,使製作公司能夠靈活地管理存儲和工作站資源。UNC 路徑支持允許快速訪問整個網路中的文件和目錄。
註解
今天的挑戰性鏡頭可能包含許多數據層,結果造成一個相當復雜的過程樹。通過給你的合成加上進一步工作方向的注釋,或者給自己或協作處理項目的其他藝術家提供提示,更高效地進行工作。
超凡的 CG 協同工作能力是通過 Toxik 和 Maya 中的 Python 綁定實現的。這允許保留所有元數據,包括正確載入像機、軸和空間信息的功能,因為這兩個軟體使用相同的數據模型。透明元數據管理使 Toxik 能夠與其它 Autodesk 軟體以及第三方軟體共享其元數據。
Maya 用戶「導出到 Toxik」會創建一個 XML IMSQ 文件來描述 Maya 場景、其渲染層和任何關聯的圖像序列以及 Toxik 目標。Toxik IMSQ Reader Python 腳本將攝取這個文件並更新 Toxik 文件信息。
Autodesk® Lustre® Color Management
在 Autodesk 完成、特效和配光解決方案中統一色彩顯示。放心進行工作,因為 Toxik 能夠准確顯示與最終預測結果相同的效果。
Wiretap支持
Autodesk® Wiretap™ 技術提供了與 Autodesk® Inferno®、Autodesk® Flame®、Autodesk® Flint®、Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke® 高級系統軟體的集成式文件交換。用戶可以讀寫 Autodesk® Stone®存儲中的幀,並受益於終極的內容製作流程。
發布到 Stone
藝術家現在能夠自動把渲染圖像軟導入 Flame 和 Smoke 系統中。
擴展包
擴展包是 Autodesk Toxik 的增強模塊,為重要軟體版本之間的維護合約客戶提供創新的新功能。
維護合約和技術支持
藉助 Autodesk 技術支持和維護合約計劃,增加您的競爭優勢,保護您的投資。讓我們助您快速實現高效運轉。
ADN Sparks 和 OpenFX 插件支持
運用第三方插件擴展 Autodesk Toxik 的創造性能力。AND(Autodesk 開發商網路)Sparks® API 為開發人員提供深入的可訪問性以及與核心 Toxik 結構的集成。開放標准 OpenFX (OFX) 插件結構可幫助開發人員為各種應用(包括 Toxik)創建平台不受限制的工具。
④ 影視後期製作需要用到哪些軟體
1、premiere(簡稱PR)
premiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
2、After Effects(簡稱AE)
After Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
3、Final Cut Pro (簡稱FCP)
Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產品,Final Cut Studio中還包括Motion livetype soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。
4、3DSMAX
3d s max(簡稱max)軟體,由國際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司製作開發的,它是集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟體。
5、C4D
cinema 4D是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其技術越來越成熟受到很多影視公司重視,在電視欄目包裝領域同樣表現非凡。
⑤ 製作電影特效的軟體有哪些
1.Houdini(電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini製作,比如<阿凡達><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復仇者聯盟><指環王><後天>等,只要是好萊塢大片,裡面的特效部分都有houdini參與製作,它是應用最廣泛的電影特效軟體之一,也是很難學的軟體,Houdini Master也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
2.nuke 視覺效果軟體 NUKE 是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟體。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,Nuke合成軟體參與製作的著名電影有:《後天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰警》、《金剛》等。NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多復雜。
3.maya 現在最為流行的三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強大的布料系統,雲朵煙霧系統,海洋創建系統,水流液體模塊,完善的動力學系統,強大的粒子系統等。
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