A. 魔獸與星際的比較
魔獸娛樂性強 比較搞笑 你常常越玩越輕松
星際競技性強 比較嚴肅 你常常越玩越緊張
(游念辯配戲的宗旨達到,緊張有害身體健康哈~)
玩魔獸 就像唱卡拉ok 普通人練一首歌半個月 已經能贏得同伴的掌聲
玩星際 就像唱京戲 曲不離口的練上一年 可能還唱不上調子
(獨樂樂不如眾樂樂哈,常不上是因為你沒有用心感受哈~)
學習魔獸 你能打贏兩家瘋狂電腦的時候 你和真人打就能取勝了
學習星際 你能打贏七家電腦 你還納悶怎麼還打不過真人
(魔獸你真的能打贏么??那要看你對誰了~~)
學習魔獸 兩個小時你能死在相同的戰術上八次 毫無還手之力
學習星際 兩個小時你能死在迥異的戰術上八次 毫無還手之力
(星際相同的戰術不能讓你死八次么?只是時間先後罷了,應該學會應變~~)
魔獸裡面 你專心練一個族往往就能夠應付對同族異族4種情況打法
星際裡面 人打蟲的高手往往曾經就是蟲打人的高手
(哪裡都是每個族都要學才可以得~)
魔獸裡面 熟練了幾種套路就可以取勝
星際裡面 熟練了幾種套路還是被隨機應變的對手牽著鼻子走
(魔獸里你就不會被牽著鼻子走么?)
魔獸裡面 你利用計謀伏擊或者包圍了對方主力 對方卻掏出回程揚長而走
星際裡面 你會發現不僅有游擊戰還有陣地戰、伏擊戰、空投戰……
(大丈夫能屈能伸!)
魔獸裡面 敵人無論離家多遠都可以十秒內回救被你偷襲的基地
星際裡面 你稍不留神就中了聲東擊西的詭計
(腦子要轉圈呀,你要多考慮些呀?你應該想到對方會回程吧?多想想哈)
魔獸裡面 你5分鍾偵察一次還能對敵人兵種搭配了如指掌
星際裡面 你5分鍾偵察五次說不定得到的還是假情報
(時時刻刻都不能忘記偵察~~)
魔獸裡面 5分鍾不偵察你還能猜出來敵人部隊構成
星際裡面 3分鍾不偵察出門就可能全是克制你的兵種
(真的能才出來么?)
魔獸裡面 贏了一場大戰就可以鬆口氣 因為幾乎穩操勝券
星際裡面 贏了一場大戰 正得意一下卻發現剛剛大戰中被一支奇兵偷襲的經濟全毀
(不到最後一刻,沒有gg決不放鬆!!!)
魔獸裡面 大戰對決常常形勢一邊倒
星際裡面 大戰對決常常雙方兩敗俱傷
(魔獸大戰也常常會兩敗俱傷,星際也會一邊倒,在於對手和你的實力呀!)
魔獸裡面 一次全軍覆沒99%可以打GG
星際裡面 十次全軍覆說不定都不知鹿死誰手
(同上哈)
魔獸裡面 你郁悶於雖然有頑強精神卻在難以劣勢中翻盤
星際裡面 你郁悶於有優勢卻被有頑強精神的對手翻盤
(這是兩個游戲的兩個戰爭場面,勝敗兵家常事!)
魔獸裡面 錄像看到一半往往能知道結局
星際裡面 錄像看到結局你才發現開始的判斷錯了
(錄像要看完才能定論,這是邏輯!)
魔獸裡面 初始的基地被拆毀就失去了希望
星際裡面 兩個人鏖戰到調換基地位置甚至四海為家也不稀奇
(你的人族基地飛了,得靠盟友了,哈哈!沒盟友~~~。。。)
魔獸裡面 初始礦采完基本勝負就見分曉
星際裡面 全地圖的資源耗盡說不定才換來一個平局
(星際開局,分農民采礦,一分一秒都要算清,否則~~~魔獸也要算的哈)
魔獸裡面 你可以龜縮防守、偏安一隅
星際裡面 你如果不及時擴張 除了初始礦點 其他礦點都有對方采礦的農民
(你經常龜縮防守么?那你是freshman~~擴張都要的哈,看你的戰術安排了哈~)
魔獸裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人罵你猥瑣賴皮
星際裡面 你把基地門口造滿防禦 敵人不是直接空投到你家裡就是直接一顆核彈敲開大門
(魔獸里照樣可以空軍解決問題~~)
魔獸裡面 你可以用高級兵種輕松欺負低級兵種
星際裡面 你發現原來小機槍也能「以小反上」地打航母
(微操好了照樣可以~關鍵在於兵種的剋制~~)
魔獸裡面 沒有對空部隊看到空軍常常就要選擇逃跑
星際裡面 你剛出來4個飛龍卻被3隊不對空的小狗強拆了基地
(那是往敵人基地里跑的哈,一隊狼騎~~游擊戰~~哈)
魔獸裡面 你會質疑「量變引起質變」的法則
星際裡面 你會驗證「量變引起質變」的法則
(你質疑是你還不了解~~~)
魔獸裡面 死掉一個兵會心痛半天
星際裡面 你知道什麼叫做前仆後繼
(為了勝利你仍需不懈努力,這才對得起競技精神~~)
魔獸裡面 作戰部隊不敢過於分散
星際裡面 作戰常常要地圖各點全面開花
(要了解灶陵什麼叫多線作戰,魔獸同樣也有多線作戰~)
魔獸裡面 即使知道敵人什麼兵種配置有時候也贏不了
星際裡面 知己知彼才真的百戰不殆
(你難道不能先發制敵么?)
魔獸裡面 規矩多 玩家發揮餘地小 按部就班往往比突發奇想更奏仔指效
星際裡面 規矩少 玩家發揮餘地大 按部就班往往陷於被動
(星際里從分農民都有規矩,還少么?造建築出兵都是精確到秒的哈,不是按部就班么?)
魔獸裡面 以不變應萬變
星際裡面 以萬變應不變
(游戲的不同玩法,以不變應萬變那叫實力,以萬變應不變那叫靈感,看你怎麼玩了~)
魔獸裡面 1個英雄、道具可以四兩撥千斤
星際裡面 1個隱形的單位可以四兩撥千斤
(沒錯!~~關鍵的時刻關鍵的地點出現關鍵的兵種,那說明你勝券在握~~~)
魔獸裡面 你為那個用光環照耀部隊、高人一等的英雄而感到驕傲
星際裡面 你才發現引爆地雷和對方坦克同歸於盡的那個小狂徒才是真正的英雄
(行行業業出狀元,兵兵隊隊出英雄~~哪裡都要有帶頭人~~)
魔獸裡面 你會發現操作被人性化設計之後 如同一部傻瓜相機
星際裡面 你會發現最簡單的細節你也要親手去處理
(在該用傻瓜相機時用傻瓜相機,該親自處理時親自處理,高效完成任務~~:)
魔獸裡面 你會發現apm150的時候已經會無聊到插旗
星際裡面 你會發現apm150的時候才能勉強用用神族
(APM不是關鍵,魔獸不是只有插旗,星際也不僅僅是分農民,有效操作高是關鍵~~)
魔獸裡面 你覺得12個女巫按了12次O之後同時變了對方12個羊很有成就感
星際裡面 你發現原來12運輸機的地毯式空降也僅僅是操作的基本功而已
(你經常見人用12女巫變羊么?你常常接觸他么?你經常用么?BOXER的地毯空投你也僅能是模仿下了,你實戰用過么?)
魔獸裡面 你覺得操作2隊多部隊圍殺、齊射、魔法、道具是多麼華麗
星際裡面 你才知道就連讓4隊雷車、2隊坦克整齊行進都不容易
(游戲的不同點,沒什麼爭論的~~)
魔獸裡面 連流星隕石都認識自己人和友軍
星際裡面 一個閃電放不好 可能自己被電死的比敵人的還多
(HUM里AM的暴風雪業會傷自己的哈,SC里的心靈風暴電自己人那是你沒用好~關鍵在你的操作)
魔獸裡面 常常講這是理所當然
星際裡面 常常講這也不是不可能
(魔獸里也常常說這不是不可能,星際里也常常會說理所當然)
魔獸裡面 常有某個玩家用某某流戰術把所用的種族用成所在版本的王者之族
星際裡面 你突然發現昨天似乎無敵的偶像今天就輸在某個黑馬手裡
(兩個游戲都存在,SC老版本我還小狗變飛龍呢,當然魔獸里也有哈,BUG都有,暴雪會改的哈)
魔獸玩久了 才知道 效率是第一
星際玩久了 才知道 數量是第一
(高質高效是我們共同的追求!)
魔獸玩久了 才知道 等級是第一
星際玩久了 才知道 經濟是第一
(等級高不一定贏,經濟好不一定就占戰場主動)
魔獸玩久了 才知道 穩定嫻熟是第一
星際玩久了 才知道 偵察應變是第一
(魔獸需要偵察應變,星際同樣需要穩定嫻熟!)
魔獸玩久了 才知道什麼叫做戰斗
星際玩久了 才知道什麼叫做戰略
(戰術,戰略這兩個游戲都要有,缺一不可!)
魔獸玩久了 你發現地圖到現在為止還停留在在陸戰
星際玩久了 你發現從WCG2001開始官方地圖就有島戰
(島戰不是陸戰么,都要有空軍支援,難道你有船么?)
魔獸玩久了 你發現看rep要變換版本和收集地圖實在厭煩
星際玩久了 你發現一個400k的rep記錄了一場3小時的比賽
(3D,2D,REPLAY大小記載的是戰斗的細節,一個魔獸迷不會因REP打就不下載,一個星際迷不會因3小時戰斗就不看了~~)
魔獸玩久了 你會發現總有或多或少冷板凳單位
星際玩久了 你會發現沒有一個單位是多餘的
(星際里沒有冷板凳??!!大合艦只能在人族內戰出現~蟲族戰爭往往ZEGLING就拿下了比賽~後面的兵不都坐冷板凳了么~~~???)
魔獸玩久了 你會發現你所了解的魔獸知識越來越多
星際玩久了 你會發現你所不懂的星際知識越來越多
(魔獸是一部史詩,只能說你沒學好他,你不了解他!)《我引用了前面網友的一句經典的話》
魔獸玩久了 彷彿在考驗你的耐心和熟練程度一般
星際玩久了 總有出乎你意料的東西令你眼前一亮
(沒有耐心和熟練,你眼前只能永遠是黑暗~~~星際你也沒學好哈)
魔獸玩久了 你發現剛練熟的高效打法隨著版本更新、單位修改而不再應驗
星際玩久了 你發現不但新戰術發明的越來越快,而且被破解的也越來越快
(版本補丁升級面臨戰術改變,這是不掙的事實,但星際也是這么走過來的~)
魔獸玩久了 你發現戰術大多跟著補丁變
星際玩久了 你發現戰術大多跟著玩家變
(同上)
魔獸玩久了 你發現魔獸的未來掌握在補丁手裡
星際玩久了 你發現星際的未來掌握在玩家手裡
(同上)
魔獸玩久了 覺得人在被魔獸玩
星際玩久了 覺得是人在玩星際
(你總被魔獸玩么??你是在好好玩星際么???!!!)
魔獸玩久了 天天盼望下一個版本升級補丁調整單位屬性
星際玩久了 天天盼望不要出現bug這樣就不用再有新補丁誕生
(都是一樣的心情,都希望是平衡的游戲~~)
魔獸玩久了 忽然想起冰封王座1.07誕生到1.20幾乎版版不同
星際玩久了 回憶起母巢之戰1.04到1.08隻做過兩次單位屬性變動就穩定至今
(星際的小狗變飛龍,坦克架大艦和1.08能說穩定么??我們都在改進中完善呀!)
魔獸玩久了 才知道魔獸三確實比星際一畫面好
星際玩久了 才知道魔獸在用孫子輩的游戲和星際一代的產品比較畫面
(你玩過魔獸么?你玩過魔獸1么?你知道什麼是孫子輩的么??)
魔獸玩久了 才知道魔獸玩家說魔獸好卻很多都沒玩過甚至聽說過魔獸III的爺爺和爸爸
星際玩久了 才知道星際的第一代已經快八歲了
(歷史不能否認~~但我能明確指出你倆游戲都玩得不多!!!)
魔獸玩久了 避免不了爭論種族平衡性、英雄兵種單位bug性的口水戰
星際完久了 你問哪個族最強 大家會告訴你三族一樣厲害 根據興趣愛好選擇
(單位無強弱,看你會不會用了~~~)
魔獸玩久了 你不知道為什麼魔獸玩家似乎也分了種族
星際玩久了 你會發現三族來自不同星球但各族玩家卻似兄弟
(我只知道我們是玩友,星際魔獸玩友兄弟親如一家人!只出了你這位挑撥離間的·#¥%)
魔獸玩久了 你發現各族玩家往往在為維護自己所用種族而爭辯
星際玩久了 你發現無論何族玩家都在為維護共同的星際而爭辯
(大家都是為了咱們的游戲能更好~~)
魔獸玩久了 你會品味什麼是流行
星際玩久了 你會體會什麼是經典
(流行未必不是經典,經典未必不流行~~魔獸星際都是經典,流行不流行是你自己的看法~)
魔獸玩久了 你才知道為什麼魔獸如此熱門
星際玩久了 你才知道為什麼星際如此冷門
(我從沒認為星際冷過,我心中他永遠熱~~)
魔獸玩久了 你會喜歡上魔獸 別人說魔獸不好 你會火冒三丈 恨不得打罵他
星際玩久了 你會喜歡上星際 別人說星際不好 你會一笑而過 不屑和他爭辯
(只能說你遇到了不同的玩友哈,你經常接觸的身邊的人會對你造成錯誤的理解,近朱者赤近墨者黑,你不應該受這個影響~~)
魔獸玩久了 你慢慢體會到魔獸真的是一款好游戲
星際玩久了 你慢慢體會到星際越來越不像一款游戲
(這兩款游戲都已經遠遠超越了游戲的范疇,不僅僅對我們的生活學習~~)
魔獸玩久了 你發現魔獸是如此精彩的游戲 給我們帶來快樂
星際玩久了 你發現生活和思維方式已經有了星際的烙印
(至於是烙印還是快樂,只是你自己的看法有別而已~~~~)
魔獸玩久了 才發現原來有很多初中小朋友加入魔獸玩家行列
星際玩久了 才發現原來有很多成家立業的「大叔」還沒退出星際玩家行列
(魔獸也有老玩家,有更多後來人應該高興~)
魔獸玩久了 才知道世界上最遠的距離不是中國電信和網通 而是魔獸精靈玩家和獸人玩家的心
星際玩久了 才知道 星品不好人品就不好
(游戲長久見人心,文章始末見「用心」呀!樓主可謂用心良苦呀~~)
魔獸玩久了 才知道 魔獸是暴雪製造出來的最流行的精品大作
星際玩久了 才知道 星際是上帝借暴雪之手賜予玩家們的傑作
(你要信上帝,那麼你不能否認上帝創造了一切)
星際魔獸我都玩,我希望見到的是大家和和氣氣的在一起~~~~不論是星際還是魔獸玩友~~~我們都是一家人~~我們都有共同的願望,都希望暴雪能把游戲做得越來越好,希望在游戲中得到樂趣,在游戲中結交更多的好朋友~~~~~
B. 星際爭霸2和魔獸爭霸3哪個難
都一樣
從宏觀上來說,星際2和魔獸3是不同的游戲,魔獸3更多注重的是英雄的等級,而星際2多注重的是資源配比和兵種科技上,所以這豎拍漏也導致了星際2宏觀的操作要求比較多;從微觀上來說,因為魔獸3的兵種更有可操作性而且人口也只有100,所以魔獸的這類操作要求比較多,而星際2因為人口較多所以微觀的操作體現余爛的不是很多。
那麼換句話來說,你打星際2最喜歡乾的事情就是可能就是200人口捅一波,如果在魔獸里,100人口捅一波的時候,你的英雄等級、裝備等級不夠好賀帆,那麼你很可能會被反敗為勝;這也就是你覺得魔獸難的地方,魔獸是不可能給你一波捅穿的,每一個兵的操作都要細致才可以穩操勝券。
C. 魔獸爭霸3和星際爭霸2哪個難
星際爭霸二。
1、操作上,魔獸塵和茄有人口限制,單位比較派察少好操控。但是星際爭霸就不一樣了。動不動就幾十個單位,還要來回切換操作,對操作的要求更高。
2、兵種的數量,星際爭霸中兵種比較多。兵種之間需要互相配合搭配棚畝。還要清楚兵種之間的剋制關系,比較復雜。
D. 星際爭霸究竟比魔獸爭霸難度復雜度上高多少
普遍認為星際是大兵團作戰,戰術意識高於微操作,而且地形影響戰術策略的選擇,雖然魔獸也具備褲此以上特點,但被兵種與英雄技能的優勢沖淡了許多。舉個例子,同為1V1中等地圖,星際擴張速度遠比魔獸快,假設星際是人族德比,那麼先期的偵查就差不多能分辨出前期的策略,是守家爆兵還是騷擾加攀科技。而魔獸中人族德比則戰法多樣,得看對方首發英雄是大法血法還是山丘聖騎,而且中期兵種分配是什麼也受英雄影響,一旦成型很難臨場變策略。同樣高地上防禦戰,兩方爭奪資源分礦或戰略要點,星際人族收方需要面面俱到,除了假設坦克埋蜘蛛雷之外要立碉堡進駐槍兵,還要建立放空塔來反隱形和防空降。魔獸則缺乏多樣防禦措施,主要靠機動力量,爭奪據點就是雙方決戰,不會派遣農民到前線修築大量防禦塔或者永久性防禦建築,另外備兆不同等級的英雄和特殊魔法單位對戰局影響遠大於特殊地形和攻守態勢的因素,大部分交戰屬於遭遇戰和拉鋸戰。另外建造周期,人口,資源的限制讓魔獸高級兵種單體成本過高,其使用效果也高於其他低級兵種,另外兵種克制遠超星際中單位之間的差距。魔獸有攻擊屬性和護甲的相生相剋,星際則較少,更多是數量與攻擊方式的差距。同等級兩隊機槍兵互射,微操和意識好的會占上風,我就曾經看過大神表演同級別神族狂徒互插,高手每個兵都紅血,對手全滅的視頻。特別是有的人說星際兵種相剋太厲害,這其實有誤區,什麼兵克什麼兵不是一成不變的,有人說神族單價高且攻擊范圍小,不適合rush,但足量的狂戰可以橫掃早期人族和防禦力低的蟲族,屠殺了全部農民後對方即便滅了我的狂戰也值了,至少領先許多,我再出一隊狂戰再加半隊龍騎就能結束戰斗。但魔獸就不好弄了,因為前期都會以英雄為核心,盡量讓英雄快速升級,佔有技能優勢,即便對手兵多也能力保戰線不潰敗,保障後方資源採集和其他科技的研發。另外偷襲戰術和奇兵的優勢在星際中可以表現得淋漓盡致,特別是星際二,跨地形作戰兵種的出現和新技能的展開讓戰術更多樣化。比如神族的巨像和追獵者,就是偷襲的戰術優勢兵種,人族的收割者和幽靈,蟲族的蟑螂和污染者,都挺好用。還有魔獸小團隊技能使用大於普通攻擊,暗夜精靈族的許多魔法單位就是攻擊不高但魔法好用,甚至還有魔免和無視物理攻擊的單位,不死族的魔法也優於普通攻擊,女巫的尖叫和男巫的殘廢,不亞於人族女巫的變羊和男巫的驅散以及心靈之火。兩款游戲本質上都不存在所謂的終極兵種,即便是魔獸里被神話的冰霜巨龍和牛頭人戰士也能輕易被圈踢,獅鷲騎士和奇美拉比較雞肋,很少見到有人喜歡使用這些高級兵,或是還未發展到這個階段就已經勝負已定。星際則不然,神族在2代有個逆胡滾迅天的母艦,技能幾乎無敵,瞬移+黑洞,附近友方單位隱身,十個可怕的對手,而蟲族的猛獁是少有的厚血高防禦單位,還能加強防禦皮膚,不太好對付,人族的大和艦延續前作的尿性,集火大和炮就沒有消滅不了的東西,如果一波沒秒就再來一波,還有幽靈的核武,雖然攻擊的時候明顯了一點一般很難得手,可一旦得手就能讓對方損失慘重。除此之外,身形單位飛行單位和重火力單位的配合也是火力輸出的計策和戰術。所以魔獸和星際各有千秋,但我更喜歡星際的戰術性,和一線平推的爽快感,與魔獸計較一兵一卒的得失有著本質的不同。
E. 魔獸這么火,為什麼《星際爭霸》不拍電影
魔獸電影的票房完全可以說是中國的貢獻,魔獸的影響力和玩家人群的步入社會中間層,這和暴雪在國內成神一樣,那一批人經歷了只有暴雪和魔獸的時代,而且暴雪和魔獸承載的都是那神掘碰一部分人的青春和記憶,電影魔獸和致青春沒什麼游談兩樣。
星際,除了1在韓國大火,亞洲金融危散穗機導致韓國經濟大崩盤,開始扶持電子競技和游戲產業,在國內同期電腦的普及程度和游戲本身的漢化、RTS的群雄爭霸等原因,流行程度不如韓國。星際二就更別說了,國服幾萬人在線而已。
你想想魔獸巔峰時期國服大概一百多萬同時在線,全球大概1300W同時在線,票房才這么個慘樣,沒有中國虧本虧到他姥姥家了。星際出電影,哈哈。
F. 魔獸星際帝國紅警哪個難度大,難上手呢
難上手的話是
魔獸
但是玩熟了之後的話,難玩的絕對是
星際
。星際里的很多操作都非常復雜,比如說,他一般要造個10多個
兵營
,而
編隊
1個隊伍就編1個,因此高手都是兵營不編隊。即使如此,但由於星際中的人口有200,
大戰
也有個3隊的兵,你可以去試試,你家有10個兵營,點1圈兵早,然後
前線
在控制3個編隊的兵去打,你甚至有時還要精確控制可運輸機啊什麼的,難度之大,到培褲你難以想像的
地步
,看APM就知道。魔皮寬獸選手的APM過300已經非配握簡常高了,而星際選手的APM過400也很正常。(我說的是星際1)
帝國
紅警
,帝國還好,紅警基本就是小孩也可以玩
G. 星際爭霸2有可能拍成電影嗎
可能性很小,問題有多方面:
1、星際2雖然故事情節大氣雄偉,但是受眾群體太小,這是最基本的考慮。
2、畢竟經過了魔獸,這么火爆的游戲拍成電影就這樣了,暴雪會更小心的考慮電影這邊,IP亂砸會跌倒的。
3、星際不像魔獸那樣大多道具咐螞裂可以手工製作,CG很貴的,星際裡面星靈異蟲全都只能靠CG才能達到要求衡閉,還有各種科幻場景,這不物旅光靠後期疊就能出效果的。
H. 星際爭霸2和魔獸爭霸3哪個更難一點,哪個復雜一點
魔獸要求細節做的好,操作十分精細。星際主要是大局觀要好,運營要好。一般來說,魔獸山蠢鏈幾乎不存在運營,往往是把家一封,農民補夠,就不用管家了,而星際還要防止別人騷擾,因為礦多,還要不停的操作基地補農民。星際部隊多,相應的精細操作就少,往往開戰時拉下陣型,操作部隊的走位。魔獸需要精細操檔襪作很多,像英雄走位,技能的使用,及使用時間,都是很有講究的。開戰時不僅要拉陣型,還要控制每個兵的走位,技能施放等等…兩者都需要的是意識和操作,操作是玩的多就能有的,而意識是慢慢培養出來的,而且個人覺得魔獸要求意識要高,而星際大局觀要好,魔逗孫獸大局觀僅體現在大後期的處理…註:我星際魔獸都玩,更愛魔獸。
I. 星際爭霸與魔獸爭霸的比較,不準百度,談談自己見解
你是指星際2和魔獸3的比較嗎?恰好兩款游戲我都玩過,先說說畫面,星際2的畫面是3D的,非常精細,而魔獸3雖然也是3D的,但模型不夠精細,星際2的畫面偏向暗色調,而魔獸3畫面鮮艷,這就是兩者畫面的區別了。這兩款游戲都是競技性很高的游戲,星際人口多,場面更加宏觀,壯麗,常常看到上百人口廝殺的場面,而魔獸3人口少,所以戰爭規模也小,經常也就看到十幾個單位互毆,不過魔獸3的細節操作很重要,單位以及建築的擺位更講究,往往一個步兵堵住的路口就能成功地將對方的英雄和部隊圍住並殲滅,所以即便是在混亂的戰斗中玩家也要將隊形及時調整,魔獸中每個英雄都有各自的優勢,對英雄的正確使用也決定著成敗扒皮拿,所以在魔獸3中英雄為主,部隊作為輔助。感覺星際對戰就是暴兵,然後和對方拼掉再暴,就這樣一波一波打,部隊死掉一波沒關系,關鍵看玩家有沒有錢,能不能在短時間內把單位暴出來,節奏很快,而握肆魔獸中每個單位都很珍貴,每次看WCG比賽時,打到後期哪個玩家損失一個單位,主持人都要驚呼!要是英雄掛了基本上就敗了。魔獸3中有很多中立商店和中立怪,這樣游戲的內容就更豐富,而星際2裡面太缺乏中立因素了,除了晶礦、氣礦、提供視野的就沒別的了,這一點星際連紅春搭警都不如,紅警里有很多中立建築,就連普通的民房都能駐兵,個人認為一款RTS的娛樂性關鍵是由中立因素決定的,所以每當我玩星際2都不得不選擇和玩家聯機對戰,不然很枯燥乏味,我估計暴雪這么做就是故意逼玩家打聯機的。星際2有三個種族,魔獸3有4個,這樣星際的平衡性比魔獸高一些,在不同時間段里經常看見魔獸玩家吐槽這個種族太強,那個種族太弱,不過現在相對好些。
J. 星際爭霸會不會拍電影啊
電影很難拍。關鍵是在北美的人氣和商業上的問題。
在我們玩家眼裡《星際2》正火熱的。
但在
好萊塢
不是。你看
好萊塢
翻拍的游戲或者判冊漫畫,小說電影,(《生攜信化危機》《蜘蛛俠》《哈利波特》等),無一不是在
北美本土有相當的人氣的。
在北美人氣高才是王道。
雖然
星際2
美國人也關注,但別人的『世界三大游戲平台』
還有x-box,和ps2
普及率很高。。不像我們幾乎掘隱宏都是pc在打游戲。
所以要在北美賺到相當的人氣後,別說電影。什麼都有了。