① 歐特克電影視覺特效軟體的特色
製作豐富、生動的 HDRI(高動態范圍圖像)。實時地輕松操縱高清圖像。減少管理工作,享受更多的創作時間。使用 Autodesk® Toxik™ 2008 簡化你的製作公司的工作流程。
Autodesk Toxik 2008 主要功能
Touch UI
Autodesk Toxik 示意性用戶界面專門設計用來滿足視覺特效創造的獨特需求。Touch UI 針對交互和更加流暢的應用工作流程進行了高度優化。
簡單地把合成、層或工具放進 Paint 之中,讓 Toxik 自動構造場景圖。潤飾圖像和遮罩。使用數量不受限制的層、顯示、復制、融合模式和自定義筆刷進行工作。同時直接在合成的上下游關聯環境中觀看繪制的結果,更快地完成您的特效工作。
Dust Removal
自動和手動臟點去除工具支持快速、准確地清除臟點、火花、毛發和其它膠片污損。紅外臟點檢測和運動向量工具支持以及空間和時間圖像分析選項提供出色的結果。
簡化復雜的摳像任務,同時生成精確的結果。Keyer 超級工具結合了先進的摳像技術和直觀、易用的界面。
Photo Lab
Photo Lab 互動式高動態范圍 (HDR) 校色器使您能夠更高效地處理 HDR 圖像,從而更好地控制曝光設置以及陰影和亮度。這允許您更好地控制背景模板和 CGI 元素的燈光效果,從而精確地匹配合成的總體色調。
更改某個素材的速度以加快或減慢動作。你可以動畫速度和定時參數,並應用運動模糊來創建先進的時間變化。運動估算技術提供帶有平滑插值幀的重定時鏡頭,可製作出令人信服的運動特效。
顆粒模擬可向任何鏡頭添加逼真的顆粒特徵。自動顆粒分析能夠精確地匹配參照圖像的顆粒簡檔,從而實現 CG 和膠片元素的無縫集成。
GMask
為復雜的對位任務添加多個 garbage 遮罩。選擇性邊緣柔化提供精細控制,可提高你的合成的質量。
向你的合成添加逼真的像機特效,比如定向模糊和徑向模糊。
2D 轉換提供了一種添加和編輯轉換節點的流暢方法。多個連接的轉換增加了額外的動畫控制,而拼接和 Jinc 過濾能夠確保最高質量的結果。
變形
各種圖像變形工具能讓你輕松變形和扭曲圖像。新工具包括:Crumple、Displace、Magnify、Mirror、Pinch、Polar、Ripple、Twirl 和 Wave。
Autodesk 設計的 Jinc 濾鏡能在圖像轉換後保留細節。在圖像上已經重新定位、旋轉、縮放,然後轉換回到其原始格式,Jinc 過濾的結果比 Mitchell 過濾的圖像更銳利,但沒有使用 Nearest 濾鏡可見的臟點。
對比工具提供了區域和拆分視圖,能在參照幀或合成內其它節點的環境中快速顯示你的結果。
Lens Distort 可以糾正或模擬素材中的鏡頭失真。快速去除鏡頭失真,或應用鏡頭失真,以實現與包含失真的其它層的完美集成。
Remap Color
這為在有限動態范圍顯示器(例如計算機顯示器)上查看高動態范圍 (HDR) 圖像提供了一個有用的工具。你也可以把 Remap Color 用作 1D LUT 工具,利用互動式柱狀圖和色彩曲線工具重映射某個素材的色彩輸出。
Clamp Color
快速固定給定色域外的色彩。當需要在 HDR 圖像中使用非 HDR 工具或者在色彩校正之前固定負片顏色分量時,此功能十分有用。它會生成一個 alpha 通道和一個偽彩色地圖,以方便地顯示溢出像素。
Slate
在素材上燒進文字以方便檢查和核准。插入自定義文字和自動製作數據,例如幀編號、時間碼、日期、時間等。
Crop
Crop 現在使你能夠保持固定的圖像大小,而不管輸入尺寸是多少。
Unpremultiply
通過改進 Toxik 和 3D 軟體之間的協同工作能力,該功能可使你從那些前景可能已在任何單色上合成的 alpha 預乘圖像中恢復未預乘的前景圖像。
高級 2D 跟蹤
高速互動式跟蹤技術,可快速、平滑地穩定圖像,並能將元素無縫鎖定到場景中的運動物體上。
浮點 OpenEXR 支持
出色的結果從高質量的源圖像開始。在 Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® Maya® 以及其它軟體中製作 32 位 OpenEXR 圖像,然後在 Toxik 中輕松操縱它們,以提供逼真的色彩和燈光細節。
媒體相關性跟蹤
使用腳本有效地管理項目數據,列出用於最終或中間結果的合成和媒體。Toxik 為備份、離線或近線存儲提供媒體與合成文件的高效存檔。智能相關性跟蹤允許通過備用路徑恢復合成,使製作公司能夠靈活地管理存儲和工作站資源。UNC 路徑支持允許快速訪問整個網路中的文件和目錄。
註解
今天的挑戰性鏡頭可能包含許多數據層,結果造成一個相當復雜的過程樹。通過給你的合成加上進一步工作方向的注釋,或者給自己或協作處理項目的其他藝術家提供提示,更高效地進行工作。
超凡的 CG 協同工作能力是通過 Toxik 和 Maya 中的 Python 綁定實現的。這允許保留所有元數據,包括正確載入像機、軸和空間信息的功能,因為這兩個軟體使用相同的數據模型。透明元數據管理使 Toxik 能夠與其它 Autodesk 軟體以及第三方軟體共享其元數據。
Maya 用戶「導出到 Toxik」會創建一個 XML IMSQ 文件來描述 Maya 場景、其渲染層和任何關聯的圖像序列以及 Toxik 目標。Toxik IMSQ Reader Python 腳本將攝取這個文件並更新 Toxik 文件信息。
Autodesk® Lustre® Color Management
在 Autodesk 完成、特效和配光解決方案中統一色彩顯示。放心進行工作,因為 Toxik 能夠准確顯示與最終預測結果相同的效果。
Wiretap支持
Autodesk® Wiretap™ 技術提供了與 Autodesk® Inferno®、Autodesk® Flame®、Autodesk® Flint®、Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke® 高級系統軟體的集成式文件交換。用戶可以讀寫 Autodesk® Stone®存儲中的幀,並受益於終極的內容製作流程。
發布到 Stone
藝術家現在能夠自動把渲染圖像軟導入 Flame 和 Smoke 系統中。
擴展包
擴展包是 Autodesk Toxik 的增強模塊,為重要軟體版本之間的維護合約客戶提供創新的新功能。
維護合約和技術支持
藉助 Autodesk 技術支持和維護合約計劃,增加您的競爭優勢,保護您的投資。讓我們助您快速實現高效運轉。
ADN Sparks 和 OpenFX 插件支持
運用第三方插件擴展 Autodesk Toxik 的創造性能力。AND(Autodesk 開發商網路)Sparks® API 為開發人員提供深入的可訪問性以及與核心 Toxik 結構的集成。開放標准 OpenFX (OFX) 插件結構可幫助開發人員為各種應用(包括 Toxik)創建平台不受限制的工具。
② 如何製作電影特效
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③ 電影中的特效用哪些軟體可以做出來
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④ 電影特效怎麼製作
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⑤ 動作電影特效軟體
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⑥ 求動作電影特效安卓破解版。
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⑦ 電影的武打特效是用什麼軟體做出來的,像郭靖降龍十八掌打出來的一條威力巨大的龍
軟體很多。要運用到影視後期特效軟體,三維軟體,剪輯軟體。一句兩句是說不清楚的。
⑧ 電影上面一個人瞬間轉移是什麼軟體做的特效
最簡單的轉移 可以不用特效。 固定機位,拍到傳送前最後一個動作,然後到另一個地方拍到達的動作。
修飾性的特效的話AE就行了高端點的再加一個FORM什麼什麼的流體軟體就行了。電影級的我也不知道。。只知道加特效一般會在演員身後加塊布方便摳圖。
⑨ 電影特效怎麼製作
你好,如果有龍、鳥、火,用的是maya這樣的三維動畫軟體,如果是光波、內功、刀光劍影這類的效果,用後期合成軟體After Effects 即可。
給你說說大概的製作流程,以絕招「降龍十八掌」為例:
1.拍攝時安排演員做出相關動作,得到所需素材;
2.將拍攝好的素材想辦法導入電腦硬碟里,准備製作;
3.和特效指導或美術指導研究探討每個動作用什麼效果比較合適,得出製作方案。比如胳膊劃個圓,隨著他的手掌滑過的地方出現一條金龍;
4.得到製作方案後,分析整個效果哪個部分用三維軟體來做,哪個部分用後期合成軟體來做;
5.將拍攝的動作素材分別倒入三維軟體或後期軟體里,根據演員的動作添加相應的效果,然後把完成的效果渲染輸出;
6.最後在合成軟體里,分別倒入拍攝素材和製作好的特效素材,將兩者合並,就完成了我們在電影里或電視里看到的那些內功特技了!
如果滿意我的回答,請採納。 影視特效是一門專業性比較強的工作,但入門並不難,網上有很多相關教程。有興趣的話,可以找來看看。祝你看的開心、學的開心。