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復古電影院特效怎麼添加多張照片

發布時間:2024-12-21 19:48:23

❶ 電影是怎麼做出來的

嚴格意義上定義的電影就是膠片電影~ 膠片的剪輯就是一張圖片一張圖片接在一起 比如上一個鏡頭和下一個中間有個多餘的 就直接用剪刀剪開 再連接 膠片的成本比一般的數碼的貴的多 但是比數碼的畫面好的多~ 做好的膠片是一份 但是它可以進行拷貝 一般院線上的 都是出品商的拷貝 電影院要付錢給電影公司 現在小成本的電影 基本上是數字的 但是大成本 大製作的 都是膠片電影~
希望能幫上你~

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3.1.4 Flash楂樼駭璁捐

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3.2 Flash鍔ㄧ敾鐨勮緭鍑

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4銆佹妸鍚勭嶆妧鏈鋙嶅悎鍒扮綉緇滃氬獟浣撹句歡鍔ㄧ敾鍒朵綔涓

4.1 PhotoShop鍥懼儚澶勭悊

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4.2 Adobe Premiere 瑙嗛戠紪杈戣蔣浠

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4.3 鎵鎻忎華鍜屾暟鐮佺浉鏈

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❸ 4D影院有什麼特效

4D影院是從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。隨著影娛樂技術的發展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢、掃腿等特技引入3D影院,還根據影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當今十分流行的4D影院。由於觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受,近年來4D影院的發展非常迅猛。
影院參數折疊編輯本段
佔地面積:長6米*寬3米*高3米
機動:3桿氣動
動作:32組
座位:12人
功率:7.5千瓦
電壓:220V、380V
投影尺寸:寬4.6米*高2.6米
專業投影:2台
特效: 下雨,刮風,閃電,下雪,掃腿,泡泡,氣味,煙霧
設備:偏光立體眼鏡50副,氣動動感座椅2人六套、多聲道立體環迴音響一套、進口投影機2台、120寸金屬投影機架一套、VGA線材2條、平形金屬屏幕一套、機櫃一台、動感影院主控系統一套、特效控制箱一套、風機2台、泡泡機2台、雪花機2台、雨機1台、閃燈2台、氣味機一台、煙霧機一台、7.5KW噪音音空壓機一台,冷凍式乾燥機一台,過濾器一個。
影院構成折疊編輯本段
銀幕結構折疊
從視覺角度講,採用180度的柱面環幕立體影像——它是指4d影院銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面(平幕)上。銀幕的高寬比例為16 :9,柱面環幕3D物體運動影視范圍大為擴展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現實空間更為接近,並且可以產生橫越、環繞等多種運動方式,從而產生時空錯亂的感覺。(區別於「平面四維影視」——限制了觀眾的視覺角度,也限制了物體的運動方向。)
偏振光眼鏡折疊
針對柱面畫面效果的需要,專門設計和製造了適合於觀看柱面電影的柱面偏振光眼鏡(即「立體眼鏡」)。使觀眾看到的影片左眼和右眼的圖像不同,這樣反映到人腦中的影像就是3D影像,從而創造置身其中的立體視覺空間。
4D特技座椅折疊
座椅根據影片的故事情節包含由計算機控製做出五種特技效果:分別是墜落、震動、噴風、噴水、拍腿。另再配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D影視,從而調動了人的所有感知系統,使人真正走進影片情節。由於在四維影視中的電影情節結合了以上的特技效果,將觀眾與現場感受緊密地結合在一起,所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感受,體驗身臨其境、如夢如幻的感受。形成了一種獨特的表演方式,這就是當今世界十分流行的4D影視。

4D動感特效座椅的主要功能折疊
面部噴水:能把噴出少量水噴於觀眾面部,模擬打噴嚏、水管破裂等情境;

面部噴氣:壓縮的空氣直接被吹到觀眾的臉上,模擬畫面中爆炸沖擊、子彈飛馳而過等感覺;噴氣效果由每個座位的空氣噴嘴完成,作用於觀眾頭部頸部;
運動:上下、左右、前後翻滾動作,模擬俯仰、滾轉、升降等運動,常用於模擬影片中向左、向右的翻滾、飛行、奔跑等,向前的懸空、墜落,向上的仰望、起飛、抬頭等動作。
振動:設備內置座椅坐墊內,作用時能夠上下推動,實現12Hz 的振動頻率,讓觀眾感覺上下的「震動」感;
掃腿:每個座位底下懸掛小的彈性空氣軟管,當影片中出現老鼠、蛇、昆蟲等動物時,軟管會拍打觀眾的小腿部位,可以模動物們鑽到觀眾腿下的感覺;
推背:座椅靠背內置新型設備,作用時能夠向前推動,實現5Hz 的振動頻率,讓觀眾感覺背部上的突然「震動」,有強烈的「推背」和「觸電」感。
數字音響系統折疊編輯本段
採用高品質聲音效果素材——多聲道環繞聲系統作為影院的音響系統。提供6.1甚至7.1聲道系統從而增強環境聲音效果。(例如:在影院的上空增加聲道用於模擬飛機飛行、雷鳴聲等。)4D影院的多聲道環繞聲系統在設計和製作時充分考慮到柱面4D影院能夠使3D物體產生環繞運動的特點,可以精確的對運動物體進行定位,使4D影視的聲音也立體起來,形成真實的立體空間感。
計算機控制系統折疊編輯本段
上述各種要件都具備了之後,怎樣才能使它們有機、有序的發揮自己的作用呢?這就需要針對不同影片內容專門設計的計算機控制系統來發揮功能了,控制系統的核心是控制軟體,程序工程師根據影片的內容,在准確的時間點設定命令,用以控制放映系統、特效座椅、特效設備、音響系統等的開關,使整個4D影院系統構成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。

數字音箱系統折疊編輯本段
4D影院的均衡點聲源揚聲器技術利用五個分立的音頻通道播放聲音,使觀眾能夠聽出每個聲音的聲源所在。(傳統的5.1分散音響系統通過多個揚聲器播放聲音,會使聽眾無法辨別聲源所在。) 每座4D影院都經過聲學處理,能夠以最大的動態范圍,准確、真實地呈現聲音形象。因此,每座4D放映廳播放的聲音都極其清晰,聽眾們不僅能聽到一根針掉落到地面的聲音,而且能聽出這根針掉落的位置。每部4D影片的音軌都經過特別製作,以適應4D獨特的音響系統。

影院效果折疊編輯本段
4D電影院努力在營造一種「沉浸感」,就是在播放的4D動畫裡面穿插有真人表演、真場景,當跳到4D效果時,影院會提醒你把4D眼鏡戴上。某傳統電影院經理周雲告訴記者,如今沈陽出現的4D電影更強調娛樂性,更注重的是特效技術的展現,而去傳統影院的人更追求故事情節、人物塑造等方面,所以這是兩個不同的觀眾群體,不存在競爭和互相影響的問題。而且,傅先生表示,在某種程度上,4D電影院還可能考慮開在普通影院周邊,以藉助其客流。
建設研究折疊編輯本段
4D影院建設咨詢及策劃設計施工一體化
4D影院[1]這是一個很多人都體驗過但又不能道出其中深道理的命題,4D影院的建設過程也是一個比較復雜且專業的課題,上海九楊科技公司依據本身經驗總結出《4D影院及360度4D影院建設一體化通則》,其中包含影院建設前期的空間咨詢,需要考慮地板的承重、空間柱子的格局、投影區的平整性、機房控制室的位置、強弱電和特效系統的安裝、音響系統的布線、影院吸音隔音裝飾的設計及布置、座椅的安裝、影片的原創製作、後續運營及維護等一套課題。
怎麼樣在有效的投資內,做出精品。這是建設方需要考慮的問題。上海九楊科技公司根據自身研發團隊和影片製作團隊的多年經驗,通過和國外專業公司的合作和交流。總結出一套通則,讓甲方在建設過程中節約經費,用最少的經費做最出彩的效果。讓影院更穩定和更震撼。這套通則使很多甲方少走彎路,且提高建設效率。
市場分析折疊編輯本段
1.地域分布折疊
5D電影所帶來的新鮮感,是吸引觀眾的首要因素,因此地域分布上,要盡量避免市場飽和,如果市場已經趨於飽和的話,可以採用流動經營的方式,把握天時地利與人和,能有更好的效果。
2.適合場地折疊
游樂場所,景區,商場,公園,步行街,商業街中心,電影院,KTV房,電玩城,水會,網吧等休閑娛樂場所開店自營,售票觀看,是人流量密集的命脈地帶,優先選擇。
3.當地經濟實力折疊
根據當地的經濟狀況確定適合的營銷策略,如一線城市中,票價可以稍高,在二三線城市,票價就要低一些,但相對成本也會降低,經營者還可採用靈活多樣的經營方式,總體來說都是要以當地經濟實力為基礎依據。目前據我們統計,票價平均價格為:20元/人/場。
選址要素折疊編輯本段
選址差之毫釐,業績失之千里。對於啟航5D影院連鎖加盟而言,更為重要,它將直接決定店鋪實際銷售額及利潤。針對影院的消費人群,連鎖加盟總體應當選擇在青少年當地最集中或者市場前景最好的地方。
1、 選址店的街道評估:道路特點、連接道路、運輸道路、商流道路、郊區道路、老舊道路。
接近度:道路的寬度、是否有斑馬線可通對面街道或側街、距店100米內是否有紅綠燈、近期內是否有道路拓寬及市政建設工程、面對都市,人潮屬於進入或離去的比率。
2、 選址店本身的評估:識辯性:預定地址目標是否明確?
齊全性:建築物內含有哪些設施?
所有權明確化:到底真正擁有所有權的屋主要確認。
完整性:指經由使用執照來再次確認承租屋主店面法律上使用的權利。
清白性:指清查所租賃的房屋是否有被銀行或其它機構設訂有他項權利或是被查封或拍賣的記錄。
時間性:預定點現行使用人是誰?需要多久才能騰空移交使用?
明顯性:主要是指可架設廣告招牌的可見度。
氣候性:氣候會影響消費意願,並對特殊氣候或地形造成經營上不可預測的風險。
建築物本身評鑒:如建築物的年份及現狀是評估首要條件,一般來說,10年以上老屋不予考濾。
積率:積率指預定點本身的形狀與面積。
面積:指店鋪整體營業面積,包括店鋪外裝修面積。
押金、租金:預定點地價高低關繫到租金成本。
3、 挖掘黃金店面:優良的店址須靠平時注意商圈的變化,所以營業主管須經常出外勘查,事先尋找合適的地點,因為通常黃金店面已被別人佔領。因此,如何由競爭對手中挖得黃金店面,則是連鎖企業主動出擊的重要課題。
A、 異業聯盟法:通過與建築公司或不動產中介公司來尋找店面。
B、 垂流法:通過供貨廠商提供租屋信息。
C、 內求法:經內部員工關系介紹,企業內部員工來自四方各地,也有其各自的人脈網。
D、 下餌法:利用散居各地的店面張貼徵求新店鋪。
E、 掃街法:經專職開發店面的人員,針對目標區域進行全面掃街法,地毯式搜方式來尋找店面
F、 人脈法:經內部員工及管理層的人脈擴展,將尋求店面廣為宣傳。
4、 租賃契約要件:
A、 租期:一般至少3年以上(最好是5~10年)。
B、 租金:租金由雙方洽談,一般是前兩年不調整租金,第三年開始按物價指數調整。
C、 租金付給方式:一般是付兩個月押金,且開立一年期的租金支票,按月到期支付。
D、 退租時租金計算:未滿期前的退租一般是多給一個月租金作為給房東的補償。
E、 若附近有公共工程進行而影響店鋪生意時,則要求房租優惠。
F、 責任之歸屬:因天災、人禍不可歸屬於我方責任而導致無法正常營業時,必須待店鋪重新裝潢完畢開始營業再計租金。
影院設備
1、立體眼鏡
一般採用偏振光眼鏡,因為國內的4d影片基本上是偏振格式,立體效果好,眼鏡輕便,戴著不會感覺很重不舒服,最重要的是色彩損失小。原理就是使觀眾看到的影片左眼和右眼的圖像不同,這樣反映到人腦中的影像就是3D立體影像,從而創造置身其中的立體視覺空間。
2、4D動感特技座椅
動感座椅根據影片的故事情節包含由計算機控製做出多種特技效果:基本的有墜落、震動、噴風、噴水、拍腿。還可以定製耳風、耳音、捅背、香味等等。更有三自由度運動功能,讓體驗者跟隨影片情節或急疾、飛躍或搖擺、俯仰。
3、4D影院的銀幕
從材質上講,一般采需要採用金屬銀幕,適用固定放映場所的立體電影,可以提高畫面亮度,放映立體電影放映時,偏振光還原性好。
金屬銀幕對偏振光的還原性能,可以用偏振光的通過和阻斷的比值來表示。檢測方法為:在恆定的光源(經穩壓的幻燈機)鏡頭前放置一個偏振片,使偏振光投射到銀幕,在亮度計鏡頭前放置另一個偏振片來測量銀幕上
反射光,調整亮度計前的偏振片的角度,得到最大亮度值。再將偏振片旋轉90°,得到最小亮度值。
從視覺角度講,採用180度的柱面環幕立體影像——它是指銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面(平幕)上。
銀幕的高寬比例為16:9,柱面環幕3D物體運動影視范圍大為擴展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現實空間更為接近,並且可以產生橫越、環繞等多種運動方式,從而產生時空變換的感覺。(區別於「平面四維影視」——限制了觀眾的視覺角度,也限制了物體的運動方向。)
4、環境特效
配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D影視,更可以定製氣球、火焰、物塊墜落(你可以讓天上掉下來螃蟹、也可以掉RMB哈哈,只要你能想到的都是可以實現的)。從而調動了人的所有感知系統,使人真正走進影片情節。由於在四維影視中的電影情節結合了以上的特技效果,將觀眾與現場感受緊密地結合在一起。
所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感受,體驗身臨其境、如夢如幻的感受。通過這一系列的技術改進和革新,四維影視已經突破了傳統意義中電影是光影藝術的概念,是全新的、真正的高科技產品。
5、4D立體影片
4D片源少,相信這是接觸和了解4d影院以後的共識,但是隨著今年眾多立體影片的到來,相信這一局面將很快得到改善。
6、數字音響系統
採用高品質聲音效果素材——多聲道環繞聲系統作為影院的音響系統。提供6.1甚至7.1聲道系統從而增強環境聲音效果。

❹ 為什麼感覺外國的特效相對於國內來說會顯得更加真實

因為做特效用的錢都被黑掉了

因為我們都活在中國的現實里,特效做得再好,也知道是假的,而外國都存在於想像中,特效再差,也能和自己的想像重合

從技術角度和態度角度講吧。

技術角度

全球所有的電腦特效公司棚談賣,包括國內、好萊塢等。所用的軟體無非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等幾個,網路上均有下載及普通人隨時購買正版。你稍微留意一下好萊塢大片的後期或花絮,均可見到上述軟體的蹤跡。

但好萊塢頂級特效公司和國內的或其他二三線的有什麼區別呢?

分三方面講:

第一:強大的、高技術的插件。

上述的軟體,普通人都可隨時下載安裝通過學習,你也能快掌握製作特效的方法。你多上YouTube什麼看看,很過外國民間高手製作。微信上傳過一些熱門特效小視頻,也是用使用這類軟體的。

只是,起製作的質量和頂尖特效公司有很大距離而已。

等等,為什麼有這個大距離?

大家都用這個軟體啊?

答案是插件。

插件就是在某個軟體基礎上,開發出某種快捷效果。如PS中一鍵美白插件,就是你加入自己照片,通過插件則一鍵達到美白效果,如果沒有插件則要自己慢慢調。結果是一樣的,就是插件效率高,幾秒完成。自己調則很慢,可能幾十分鍾或幾小時。

頂尖的特效公司,則在上述這些主流軟體上,開發出自己特有插件。這些插件基本屬於高度的商業機密,你能找到或了解到技術信息十分有限的。

我工作關系原因及愛好電影原因,略略知道一點。

這類插件,無非分為物理效果、塵埃效果、關照效果、材質質感等幾類。

假設你花半年時間,通過專業的學習,你學會了MAYA和3DMAX,你也懂得自己製作了鋼鐵俠的特效。但是,你會發現你製作出來的鋼鐵俠和漫威製作出來的,總感覺不夠逼真。原因就是在塵埃效果(如鋼鐵俠落地時候)、鋼鐵俠的盔甲反光、鋼鐵俠盔甲的金屬質感、人物運動動作軌跡等,無法做到較高的擬真度。

以下是國外一名大師級特效網友製作鋼鐵俠視頻,已經屬於民間最高級別那類。你跟著名字搜索即可,

你會發現還是和漫威差別很大,原因則是個人缺乏這類插件。無法在塵埃、光照、物理、材質、人物動作等四個方面做到逼真。

這里提一下,當下最難的質感效果,就是布料的質感和水體模擬。

2018年1月之前,地球最強特效代表就是《正義聯盟》《復仇者聯盟3》了,但裡面幻視和超人飛起來時候,斗篷效果有很強的CG味道,能看出是假的。

水體更加,好萊塢一直有盡量不碰水的傳聞。你是不是發現,你無法舉例出一鏈逗個在水體激斗的場景是不是?陸地大戰卻一堆.....漫威拍了十多部超級英雄了,有水上大戰的?

在這之前,最牛隻能是《環太平洋》黑夜大海打怪獸那段了,還只能是黑夜....

再強調一次,這些插件都是當下最高度的商業技術及機密,能解釋的估計也就這么多了。再問技術等細節,地球沒多少人能完整回答了,就不說下去了。總之這些插件你沒有,有錢也買不到就是了。

如果,漫威這些插件都送給你,你能做出和漫威一樣逼真的鋼鐵俠嗎?

答案是能,但時間你耗不起,當做到漫威一樣逼真的鋼鐵俠時候,就算你家裡擁有現在最頂級I9處理器,當下10萬級別頂尖顯卡,你也需要幾年,甚至十幾年的時間才能完成製作。因為,渲染時間你耗不起。

第二,超漫長的無敵渲染時間

什麼是渲染時間。渲染時間是指,當這段特效在上述的軟體中完成,需要輸出成視頻文件的過程,這個過程一般是十分漫長的,先看一段新聞。

最新的迪士尼動畫,尋夢環游記,最高特效場景一幀需要125小時才完成!按照平時電影每秒30幀計算,則完成一秒的動畫,需要3750小時!摺合156天才完成一秒。尋夢環游記中,這個場景大約出現了5-6秒,那麼,則用了780天才完成(2年多)。

幾秒就用了2年,等等~這電影製作周期不就要10年8年了嗎?

理論上是的,這個計算方法一般是按當下最先進的、單一的,再次強調,是單一一台計算機計的渲染時間,用來客觀表述技術難度。

但他們擁有渲染農場。

所謂渲染農侍扒場,你可以簡單理解為,由數百台、數千台伺服器組成一台超級超級超級超級計算機。簡單說,你家的電腦最牛也是十核 二十核,但人家這樣就是千核、萬核。

這樣的話,渲染時間一般就壓縮到幾十分鍾、幾小時則完成一秒,完成《尋夢環游記》《復仇者聯盟》這類頂級特效電影也就幾周最長數月。

2000年初期,當年特效最強的電影《指環王》系列,由西塔數碼(也有翻譯叫維塔數碼)公司負責渲染其中特效,由於渲染農場晶元組太多,發熱量太厲害。《指環王》的特效要等到冬天才能渲染,為什麼,夠冷啊!夏天的話,散熱的設備都是天價....所以到了冬天靠自然降溫,能節省費用啊老闆。

這個是《指環王》電影,DVD收藏版本花絮裡面有介紹的,你有興趣看看。

要建造一個渲染農場,首先價格當然是天價。以當下最快I9為例,價格接近1萬一顆晶元....搭建一個渲染農場,價格從幾千萬到幾億,不奇怪。

好了,就算思聰哥出錢,花幾億搞個渲染農場,人才呢?

第三:強大科學團隊

好了,插件你有了,渲染農場也砸錢做了。你做了鋼鐵俠出來,一拳砸牆上,牆爛了,碎片亂飛!不夠逼真啊!

鋼鐵俠一拳砸牆,力反饋效果是怎麼樣的?總不能像穿過空氣吧?

碎片飛出速度是否符合物理規律?快了,像棉花。慢了,像金屬。

塵埃的飛起塵埃團,什麼形狀否符合常理?體積多大才合理?

牆上的磚頭爛了掉了地面是否符合物理效果?磚頭掉地上有反彈嗎?有反彈多高才合理?

這些都需要強大科學團隊,通過擬真計算,再調整出來才感覺逼真。

2000年,迪士尼出品一個3D動畫《恐龍》,開始感覺做出來的恐龍跑動、運動不夠逼真。後期要做出主要肌肉,當恐龍運動時候,身體主要肌肉群要配合做出相應改變,模擬真實的動物運動,這就需要請來一些動物身體結構、肌肉什麼專家來指導了。具體細節我忘記了,當年DVD花絮有這個簡介的。

大神諾蘭的《星際穿越》,其中黑洞效果,請了頂尖物理學家來研究,視覺怎麼表現黑洞才合理......

好了,花了這么多口水,講的就是硬體技術,我們和好萊塢的差別。

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製作的態度

第一 投資方影響製作質量

當下,國產電影發展,算是超熱門的投資方向了。早年的《夏洛特煩惱》到今年《戰狼2》,投資回報是10倍甚至幾十倍,引發投資神話。當下國內,很少正規的投資回報能在1-2年達到這個比例的!

熱錢湧向影視投資這個大家都懂。當我們投資影業,和好萊塢標准工業化,差了近100年。

中國電影業也有很久 歷史 啊,電影業是的,但標准商業化是2001年張藝謀的《英雄》開始的。以前的所有電影,都是國家下屬的X製片廠出品的,這個和《新聞聯播》沒區別,國家投資,國家回收。《英雄》才是正式商業運作開端,老闆投資,自負盈虧,到現在才17年!

國內現在影業投資,基本都屬於畸形狀態。投資商有強大話語權,而不是製作人。而好萊塢不是,成熟工業體系,製作出品方已質量為前提,合適的導演、演員、劇本都在製作人的許可權下執行。好萊塢有個經典笑話,1968年,斯坦利·庫布里克製作《太空漫遊2001》,製作周期很久,投資商要去信追問,問了「2001是片名還是上映日期?」。你就從側面知道,導演的權利有多大。

而現在國內不是,老闆告訴你,他要誰導演就誰導演,誰主演就誰主演。君不見多少爛片推著流量明星或老闆包養的明星主演來,國內這種「外行主導內行」「屁股坐在的位置確定製作」。

這樣,就導致了影視製作的質量,高低之間差異很大。而好萊塢很少這情況,就算片子內容再爛,人家攝影、後期製作到音響效果什麼的,還是保持超高水準。最近爛了《正義聯盟》,故事是爛了,技術方面而言,人家特效、音響、攝影、燈光、美工、後期、分鏡、剪輯無一不是當下最高水平的。

第二 資金限制

技術上面已經說得很清楚, 當然這些是燒錢能燒出來的。

但問題是,國產電影基本限制在國內上映,我們的影片的質量還未能達到全球標准。國內算到頂了,10-20億票房已經牛到不行。(戰狼是特例,不能參考)

給你個名單,到今天為止,國產電影票房,超過20億有

戰狼2 56億

美人魚34億

捉妖記24億

羞羞的鐵拳 22億

(今天貌似前任3已經超過,但還未下畫,不能統計)

算到今天,中國國產電影才4部過20億!

而票房分賬形式,投資方是40-45%,院線(電影院)40-45%,剩餘10%有什麼電影發展基金和稅之類。

換言之,20億票房,投資方拿回的是9-10億左右。假設影片製作費用4億,宣發費用2億,成本已經6億了,把稅了交清。實際投資方回報也就有2-3億左右。

一句話,投資成本 X 4 = 不虧本!

好了,懂了投資回報了吧?

你做老闆,投資拍個電影,你總不會發夢做到4 50億吧?保守點預算15-20億票房,折算下來,你投資進去錢不能超過5億。

5億人民幣,算到美元,才8千萬美元不到。你知道當下《婦聯3》投資多少?5億美元,換算人民幣30多億!

明白了吧?製作費用限制了投入到特效、後期、美工等等硬體上面。製作質量,根本無法和好萊塢投資相比!

第三 畸形的市場和製作態度

5億成本,小鮮肉的片酬就去了一半,剩餘只有2億多做影片質量,算下來幾千萬美元.....

老闆要求快,現在投資,2018年暑假上映,只有半年製作周期,長點到2019年春節,也就一年。想學迪士尼拍《恐龍》?連每塊肌肉和骨骼都製作出來,以求逼真?別發夢的,你的恐龍找個剛畢業的大學生,畫得像一點就算了!什麼,不加班?漲工資?換人!

不是因為經費嗎?
聽說,國外,比如好萊塢,花兩億拍一部電影,服化道具特效這些,基本都要用掉一個多億,那些大牌明星的片酬也未必是天價。

又聽說,國內也花兩億拍一部電影,其中一億五千萬都是演員的片酬,經費劃分到服化道具特效這里,可能只剩幾十萬甚至更少。

成本幾十萬甚至更少,這點錢做出來的特效,跟人家花一億做出來的特效相比?要是不顯得假,那人家花一億不就白花了嗎?
更有甚者,還聽說,很多電影的特效都是外包的,而且是層層分包。
製品人把製作特效的活兒給了A公司,A公司把這一部電影的特效分成幾個部分,分別下包給B、C、D、E、F公司。雖然是同一部電影,但是這些製作特效的人員都沒碰過頭,都是憑著自己的感覺和個人的理解去做,等到最後把所有特效集合起來,進行剪輯的時候,發現每個公司做出來的特效風格都不一樣,無法渾然一體,那可不就一眼假嘛。
此外,據說做這些特效的人,也未必真的是高手。
製片人把製作特效的工作交給A公司;A公司拿了30萬,自己留下15萬,用15萬把這個活交給B公司;B公司自己留下10萬,用5萬把這活交給某學校的老師;老師留下4萬,用1萬把這活交給了自己的學生;學生留下8000,用2000把這活交給了網吧里正在學習做圖的小孩,小孩還美得冒鼻涕泡。

這么搞下來,要經費,經費不足;要製作技術,製作技術稀爛。那你說,還能做出什麼好特效?
再有一個問題。哪怕製作經費充足,製作特效的人員是高手,他也架不住外行添亂。
外國的製作特效的人員什麼樣?咱也看過一些紀錄片,他們製作特效的時候,沒有人來亂摻合。哪怕總製片人來了,想對這些專業工作指指點點,工作人員也就送他一個字:滾!

國內的,就慘點。不管是製品人還是導演,總之是外行吧,這外行出血來的大外行,看工作人員製作特效,他給你瞎指導,外行指揮內行,每多掣肘,要命不要命?不信你去網上看看,有多少一線人員每天都帶著菜刀上班,不定什麼時候就跟甲方拚命了。有這樣的甲方,工作人員再能,他發揮不出實力呀,那特效能做得好不出鬼了嗎?

確實有這個問題,看過不少大片發現一個問題。就是背景渲染問題,國外大片一到特效背景就是很暗的基調,這樣就顯得特效不違和渾然一體。國內就不一樣,特效感覺很浮誇的樣子。

錢不到位啊,權游單集平均600萬美元的費用。大場面800-1000萬美元的成本呀。

分配不到位啊,國產流量拿大半,剩下幾毛錢怎麼買好的質量?

還有審美呀,看看權游打的光,在看看大多數國劇,仙俠劇打的光?

調色就更不說了,低級。

記得前幾年有一句話「國劇怕你不知道是假的,美劇怕你看出來是假的」

話說回來,國劇在慢慢成長,隨著年輕一代慢慢成長,國人在美學方面也在慢慢成長。

還是技術問題

經費預算有限,投入方向不一樣。一個注重內容,一個注重人文

看春晚,我整個人都覺得頭暈[暈]

不吹不貶,外國一部分大片的特效確實甩國產的幾條街,指環王六部曲的特效個人認為真的很經典,即使現在國產電影也是拍馬也趕不上的。其原因無外乎以下幾點。一是技術不行,國內的電影特效技術確實不如人家。二是習慣性使然,國產商業片所追求的是流量,也就是靠流量明星來撐排面。所以特效上就不那麼用心了。三是資金問題,一部影片的投入就那麼多,明星拿走大部分了,剩下一小點能搞個五毛特效已經不錯了。不像人家好來塢,你明星要價高了人片方就不用你了,直接培養新人

❺ 電影院3D電影原理是什麼

3D電影就是立體電影,原理就是:

用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。

從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。

觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。

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1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。

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