1. VR眼鏡對眼睛有害嗎
VR眼鏡對眼睛無害。
VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息後在腦海中產生立體感。VR眼鏡對眼睛無害,只是不能過度使用,因為要造成眼部疲勞。
VR眼鏡的原理和眼睛類似,兩個透鏡相當於眼睛,但遠沒有人眼「智能」。再加上VR眼鏡一般都是將內容分屏,切成兩半,通過鏡片實現疊加成像。這時往往會導致人眼瞳孔中心、透鏡中心、屏幕(分屏後)中心不在一條直線上,使得視覺效果很差,出現不清晰、變形等一大堆問題。。3D立體眼 鏡就可以模模擬實的狀況,上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D。
(1)頭顯眼鏡看電影怎麼樣擴展閱讀:
VR眼鏡原理:
1.交錯顯示
交錯顯示模式的工作原理是將一個畫面分為二個圖場,即單數描線所構成的單數掃描線圖場或單圖場與偶數描線所構成的偶數掃描線圖場或偶圖場。在使用交錯顯示 模式做立體顯像時,人便可以將左眼圖像與右眼圖像分置於單圖場和偶圖場(或相反順序)中,稱此為立體交錯格式。
如果使用快門立體眼鏡與交錯模式搭 配,則只需將圖場垂直同步訊號當做快門切換同步訊號即可,即顯示單圖場(即左眼畫面)時,立體眼鏡會遮住使用者之一眼,而當換顯示偶圖場時,則切換遮住另 一隻眼睛,如此周而復始,便可達到立體顯像的目的。
2.畫面交換
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設備則將左右眼圖像(以垂直同步訊號分割的畫面)分送至左右眼顯示設備上即可。
3.視差融合
人之所以能夠看到立體的景物,是因為雙眼可以各自獨立看東西,左右兩眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。
3D立體眼鏡是一個穿透液晶鏡片,通 過電路對液晶眼鏡開、關的控制,開可以控制眼鏡鏡片全黑,以便遮住一眼圖像;關可以控制眼鏡鏡片為透明的,以便另一眼看到另一眼該看到的圖像。3D立體眼 鏡就可以模模擬實的狀況,使左、右眼畫面連續互相交替顯示在屏幕上,並同步配合3D立體眼鏡,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到真正的立體3D圖像。
2. VR眼睛各部分的名稱及功能
VR眼鏡各部分的名稱及功能:頭顯設備,它是一種硬體設備,將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺,主機系統,主機系統是指為HMD提供各種功能保證的設備。我們一般把完整的VR系統分為四部分:頭戴式顯示設備,主機系統,追蹤系統,控制器。
VR眼鏡的優點
VR眼鏡可以用來觀看視頻,比如用這個眼鏡看電影,感覺像是坐在一個大電影院里一個人看電影。除此之外,VR同人卡可以實現2次元在3次元的現實化,零距離接觸二次元,突破AR,增強VR,3D虛擬更真實,折疊人卡互動功能可以手指操作實現多種姿勢隨意轉換。
VR可分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、移動端頭顯設備。把一個顯示器罩在人的眼睛上,人向哪裡看,就在顯示器里顯示對應方向的景物,從而讓人感覺自己身處一個無限大的虛擬空間中。
3. 目前國內的頭顯設備真的會對視力造成危害嗎
無論大家是長時間使用電腦、手機,又或者是沉迷學習不能自拔,都會造成眼睛疲勞,VR體驗也是同樣的道理。
雖然VR眼鏡離我們的眼球非常近,但是實際成像距離卻要遠得多,理論上並不會造成嚴重近視眼的問題。可能你會覺得疑惑,為什麼佩戴高端VR頭盔蹦蹦跳跳半小時都不會覺得眼澀,但是用VR眼鏡看愛情動作片很快就GG了呢?這種情況下造成的眼睛甚至腦部疲勞,大都是硬體設備上的不足所造成的VR暈動症問題,其中降低延遲和提高刷新率是解決問題的關鍵。
造成近視的直接原因有兩種,一是晶狀體收縮過度,成像無法准確落到視網膜上造成模糊;第二就是眼球由於長期近視沒有矯正,過度收縮的肌肉導致眼球橫向變長,許多近視度數深的朋友變成「金魚眼」也是這個原因。
在造成永久性近視之後,大家需要佩戴度數合適的近視眼鏡才能重新讓看清東西,那麼這些不具有調節功能、又不需要配合近視鏡使用的VR眼鏡,如何做到600度以下「自適應」呢?據了解,有些廠商的解決方法就是讓VR眼鏡自帶600度近視鏡效果!