A. 用pr怎麼渲染出電影效果
用調色插件,比如looks
B. premiere pro cs6當中,渲染(輸出)影片的步驟
哈,剛打開Adobe Premiere Pro時有個畫面,選擇新建項目,再選擇自定義設置,在常規里選擇Video for window ,再設置視頻的幀大小,這是按照你原視頻或圖片大小設置的,這就ok了,就這么簡單。bey!
C. 電影渲染是用cpu還是顯卡一般有哪些計算設備
付費租借超級計算的部分節點渲染,是CPU還是GPU,看超級計算機採用方案,大部分是CPU為主方案
比如:天河二號,泰坦
從阿凡達這類電影開始,現在絕大部分電源都,渲染任務丟給"渲染農場",分布式並行集群計算系統,這就是超計算機其中一個功能
D. 怎麼自學maya渲染以後想做電影特效
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在「影視特效技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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E. 電影無法渲染怎麼解決
應該不會吧?重裝一下吧,最新版本的哦,再不就是看看文件關聯有沒有全部選擇啊
F. 下載的電影的字幕怎麼渲染到影片裡面,因為我要在MP4里放
字幕文件名字和電影名保持一致就自動渲染了
G. 一般的影視作品怎樣可以渲染成電影效果的畫面用什麼軟體
如果您只是一般的影視作品處理沒有太高要求的,您可以選擇使用如:
一般型:
威力導演、Windows
Movie
Maker、會聲會影等
專業型:
Adobe
Premiere、Adobe
After
Effect等
不過本人一直都是在使用Adobe的軟體,感覺還可以,Adobe公司最新推出的Adobe
Proction
Studio套裝,提供了一套完整的後期處理解決方案,由Adobe最新版的世界級視頻、音頻、圖像處理應用程序組成,包括Adobe
After
Effects
7.0(專業版和標准版)、Adobe
Premiere
Pro
2.0、Adobe
Audition
2.0、Adobe
Encore
DVD
2.0等,還有新版的Adobe
Photoshop
CS2和Adobe
Illustrator
CS2,同時還集成了Adobe
Dynamic
Link、Adobe
Brigde和Flash視頻(FLV)導出等功能。
H. 如何在影視渲染中使用PBR流程
具體工作:
1 、三維特效
絕大多數有立體透視變化的角色和場景都由三維特效創造。三維特效幾乎是整個特效裡面技術最難,但也最能解決問題的一環。比如說影片中各種逼真的怪物、2012中淹沒全城的洪水、摩天大樓轟然倒塌等。一般製作流程為:模型-材質燈光-綁定-動畫-渲染。
具體實施的:國內以MAYA為主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等數十種為輔。
2 、合成特效
合成特效最常見的體現為古裝片中的大俠施展輕功在天空飛來飛去。具體實施方法:演員打鬥和天空分開拍攝,其中演員打鬥部分由演員吊著鋼絲在藍幕或綠幕背景中拍攝,然後在電腦中利用後期將藍幕和鋼絲去掉,光留下演員部分再貼到實拍天空前面。這樣看起來演員就像在天空中打鬥。當然,具體合成比這個復雜得多,很多後期也能做出三維特效的部分效果,但只作為輔助,不太可能替代三維。
3 、數字繪景和概念設計
數字繪景和概念設計可以理解為繪畫。
數字繪景:比如說某影片中出現遠古城市的全景,涉及到數千幢古民居或宮殿花草樹木小橋流水等等,如果要求三維做出來,成本將非常大,通常需要多人合作才能完成,但有了數字繪影師,他一個人就可以把這些全部畫成一張圖。
概念設計:概念設計通常用於前期製作參考。比如說影片中要出現一個怪物,但怪物長什麼樣子?用語言說來出,概念設計師根據要求以圖片的形式畫出來,確定形象後,再交給三維特效做出栩栩如生的各種怪物。
作用:
在當前的電影製作流程中,從分鏡頭劇本開始,特效的思想就已經體現出來了,影視特效改變了原有傳統的電影製作的流程和方式。劇本策劃時,敘事的安排中,影視特效讓創作者跳出了傳統的線性的思維模式,完全打破了時空的概念,因此一些局限於拍攝技術的畫面可以被實現了,創作者放開了手腳,充分發揮了想像力。在傳統的劇本、分鏡頭劇本以外,影視特效還需要自己的特效劇本。
前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍幕、模型、數字天光畫等鏡頭越來越多。為了滿足摳像的要求,演員被要求在藍幕的攝影棚內拍攝,因為在藍幕棚內,沒有場景,全靠演員想像,還要求表演的情緒動作與合成的畫面中場景相符合,這無疑是對演員的經歷和表演功底的一個挑戰。
而且對照明、道具的要求與傳統的拍攝的要求不一樣:燈光人員要結合將要合成的背景光線、環境變化包括風雨雷電,設計攝影棚內的燈光,道具的某些部分也會隱藏在藍布中,在製作中也需要和要合成的道具天衣無縫的結合在一起。對置景和道具人員的要求並不僅僅是做一些實物的模型了,而是要在計算機中畫出所需場景和道具,以便後期合成使用。
前期工作完成後,後期合成處理,完全使用了計算機技術,原有的遮片、疊影等傳統方式的特效方法被計算機的某些功能所取代。
I. 電影特效怎麼製作
你好,如果有龍、鳥、火,用的是maya這樣的三維動畫軟體,如果是光波、內功、刀光劍影這類的效果,用後期合成軟體After Effects 即可。
給你說說大概的製作流程,以絕招「降龍十八掌」為例:
1.拍攝時安排演員做出相關動作,得到所需素材;
2.將拍攝好的素材想辦法導入電腦硬碟里,准備製作;
3.和特效指導或美術指導研究探討每個動作用什麼效果比較合適,得出製作方案。比如胳膊劃個圓,隨著他的手掌滑過的地方出現一條金龍;
4.得到製作方案後,分析整個效果哪個部分用三維軟體來做,哪個部分用後期合成軟體來做;
5.將拍攝的動作素材分別倒入三維軟體或後期軟體里,根據演員的動作添加相應的效果,然後把完成的效果渲染輸出;
6.最後在合成軟體里,分別倒入拍攝素材和製作好的特效素材,將兩者合並,就完成了我們在電影里或電視里看到的那些內功特技了!
如果滿意我的回答,請採納。 影視特效是一門專業性比較強的工作,但入門並不難,網上有很多相關教程。有興趣的話,可以找來看看。祝你看的開心、學的開心。
J. 怎麼用VRAY渲染影片
只是建議:保存格式為TGA。。導入AE,再使用AE輸出 有用vray做動畫的,,可以到網上看看, 你機子要好。。一個好的渲染器,如VRAY ,如mentalray brazil 等的熟悉,是需要刻苦努力學習的。。你可以上一些網站 比如火星時代,或者國外 的CG TALK .等。。