1. 電影中如何表現換視角
電影中主要敘事視角有哪些?基本上就是兩大類。
主觀鏡頭,模仿人的視角,也叫第一人稱視角
客觀鏡頭,就是攝像機鏡頭,也就是通常我們看到的鏡頭,第三人稱視角。
注意,電影里沒有第二人稱視角(因為在敘事上不存在什麼你的概念,或者說觀眾就是這個「你」),至於什麼仰角、俯角,都是指攝像機方位和拍攝角度,和電影的敘事視角不是一個概念。
但是這兩者之間也有關聯,因為敘事視角的切換,主要也是通過攝像機的方位變化來表現的。
比如常見的一個場景,主角從醫院醒來,首先是主觀視角也就是第一人稱視角:屏幕由黑變亮,畫面也由模糊變得清晰。一般都是仰拍,首先看到是天花板,頂燈之類的,或者還有醫生護士的面容,表現的就是昏迷到蘇醒的過程,使觀眾也有種大夢初醒的感覺。
然後再切換到客觀視角,攝像機這時可能就是平角,或者俯角。觀眾才看到主角躺在病床上,渾身纏滿綳帶,或者插滿管子,旁邊還有儀器滴答作響,觀眾才知道主角可能是剛經歷了一種巨大的變故,這時觀眾的心情也跟著揪起來了,是車禍?還是絕症?這就是不同視角的給觀眾不同的感覺和不同的作用。
2. 5大電影拍攝技巧
5大電影拍攝技巧為大量留白、高空視角、幀中幀、靜態運動、變焦運動。
1、大量留白
使用更寬的角度拍攝——角色一般只佔據鏡頭底部的三分之一,無論是處於左下角、中間位置、或右下角。這種具有創造性的角度讓故事的講述方式變得有趣起來,尤其是想要塑造人物的孤獨感時,封閉的空飢正間和大量的留白給觀眾一種主角「孤立無援」的感覺,用空曠的環境展示人物孤獨、不知所措的內心世界。
電影拍攝的注意事項:
1、利用明暗對比
將明亮的主體疊在暗背景上,暗主體疊在明亮的背景上,這是電影攝影最重要的突出主體的手段,而且較多的處理方法是為畫面設置不同亮度的區域。明亮的人物疊在暗背景上,或暗處的人物疊在明亮的背景上,都能夠起到突出人物的消橘作用。
2、合理的運用景深
淺景深有助於突出主體。有些影片中,導演非常忌諱在鏡頭中改變焦點,因為改變焦點過於明顯時,會讓觀眾分心。這部電視劇中包含了很多心理分析成分,允許影像帶有主觀鏡頭的特點。同時,焦點總是以演員轉頭或對方有互動時作為改變的契機,也掩蓋了人為的痕跡。
3. 電影拍攝手法
攝影、攝像機的運動(拍攝方式)
推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機器作向前的運動拍攝,取景范圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質的區別。
拉:被攝體不動,由拍攝機器作向後的拉攝運動,取景范圍由小變大,也可分為慢拉、快拉、猛拉。
搖:指攝影、攝像機位置不動,機身依託於三角架上的底盤作上下、左右、旋轉等運動,使觀眾如同站在原地環顧、打量周圍的人或事物。
移:又稱移動拍攝。從廣義說,運動拍攝的各種方式都為移動拍攝。但在通常的意義上,移動拍攝專指把攝影、攝像機安放在運載工具上,沿水平面在移動中拍攝對象。移拍與搖拍結合可以形成搖移拍攝方式。
跟:指跟蹤拍攝。跟移是一種,還有跟搖、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即將跟攝與拉、搖、移、升、降等20多種拍攝方法結合在一起,同時進行。總之,跟拍的手法靈活多樣,它使觀眾的眼睛始終盯牢在被跟攝人體、物體上。
升:上升攝影、攝像。
降:下降攝影、攝像。
俯:俯拍,常用於宏觀地展現環境、場合的整體面貌。
仰:仰拍,常帶有高大、庄嚴的意味。
甩:甩鏡頭,也即掃搖鏡頭,指從一個被攝體甩向另一個被攝體,表現急劇的變化,作為場景變換的手段時不露剪輯的痕跡。
懸:懸空拍攝,有時還包括空中拍攝。它有廣闊的表現力。
空:亦稱空鏡頭、景物鏡頭,指沒有劇中角色(不管是人還是相關動物)的純景物鏡頭。
切:轉換鏡頭的統稱。任何一個鏡頭的剪接,都是一次「切」。
綜:指綜合拍攝,又稱綜合鏡頭。它是將推、拉、搖、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、懸、空等拍攝方法中的幾種結合在一個鏡頭里進行拍攝。
短:指短鏡頭。電影一般指30秒(每秒24格)、約合膠片15米以下的鏡頭;電視30秒(每秒25幀)、約合750幀以下的連續畫面。
長:指長鏡頭。影視都可以界定在30秒以上的連續畫面。
對於長、短鏡頭的區分,世界上尚無公認的「尺度」,上述標准系一般而言。世界上有希區柯克《繩索》中耗時10分鍾、長到一本(指一個鐵盒裝的拷貝)的長鏡頭,也有短到只有兩格、描繪火光炮影的戰爭片短鏡頭。
反打:指攝影機、攝像機在拍攝二人場景時的異向拍攝。例如拍攝男女二人對坐交談,先從一邊拍男,再從另一邊拍女(近景、特寫、半身均可),最後交叉剪輯構成一個完整的片段。
變焦拍攝:攝影、攝像機不動,通過鏡頭焦距的變化,使遠方的人或物清晰可見,或使近景從清晰到虛化。
主觀拍攝:又稱主觀鏡頭,即表現劇中人的主觀視線、視覺的鏡頭,常有可視化的心理描寫的作用。
4. 電影拍攝手法
1、麥格芬手法是一種電影的表現形式,它表示某人或物並不存在,但它卻是故事發展的重要線索,是希區柯克最常用的一種電影表現手法。比如《房客》中的復仇者、《蝴蝶夢》中的麗貝卡、《迷魂記》中的瑪德琳。有時又利用虛化的事件,比如《後窗》中的推銷員謀殺案。
2、蒙太奇(法語:Montage)是音譯的外來語,原為建築學術語,意為構成、裝配。經常用於三種藝術領域,可解釋為有意涵的時空人為地拼貼剪輯手法。最早被延伸到電影藝術中,後來逐漸在視覺藝術等衍生領域被廣為運用,包括室內設計和藝術塗料領域。
3、長鏡頭是一種拍攝手法,它相對於蒙太奇拍攝方法。 這里的「長鏡頭」,指的不是實體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠近,而是拍攝之開機點與關機點的時間距,也就是影片的片段的長短。
長鏡頭並沒有絕對的標准,是相對而言較長的單一鏡頭。通常用來表達導演的特定構想和審美情趣,例如文場戲的演員內心描寫、武打場面的真功夫等。
(4)電影中的主觀鏡頭怎麼拍擴展閱讀:
立體電影拍攝技術特指用兩台攝影機同時以一定間距和夾角來記錄影像的方式。
立體特效可採用正投、背投,平面、環幕,主動、被動等多種實現方式。
目前大多數立體電影製作還停留在電腦三維的虛擬繪制狀態,實拍因為兩台攝影機雲台的同步對焦,同步變焦,同步角度調整需要幾個人同時同步作業,非常難以協調,這也是觀眾最終在電影熒幕上看立體效果時間長會導致雙眼疲勞和難受的原因.此問題目前已有得到有效解決,甚至在後期剪輯時也可以校正。
5. 求電影拍攝手法
黑澤明式的 長鏡頭式
6. 什麼是電影的主觀鏡頭
主觀鏡頭是影視劇作品中除了客觀鏡頭之外的其他鏡頭類型之一,一般有這兩種。
其一是攝影機的視點直接代替劇中某一人物的視點所拍攝的鏡頭,可使觀眾以該劇中人物的角度去目擊或感受故事的發展,從而產生與該劇中人物相似的主觀感受,是導演將觀眾引入劇情的有力手段之一。
其二是攝影機的視點在表現畫面內的人或物時,明顯表現出導演主觀評價觀點的鏡頭,可以產生間離感,強制觀眾以導演的評價角度去感受故事發展。通常通過異常的運動攝影獲得,但往往由於導演的直接干預而使觀眾產生欣賞心理方面的抵觸,因而在運用時需特別謹慎,在某些影片中,主觀鏡頭常常採用畫面變形、色彩變換、焦點變化等突出其主觀性。