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電影機怎麼調色

發布時間:2023-07-30 04:46:50

㈠ 紐約著名影視製作人教你如何調色

Vshi Nedomansky是一名來自紐約的影視製作人,他的主要身份是剪輯師,著名短片《最後三分鍾》就經由他「妙手」剪輯而成。因為製作規模和經費的限制,單反器材愛好者的他在後期編輯的時候,經常充當調色師的角色。

這篇文章就是他在調色方面的一些經驗和建議。【現在很多剪輯軟體自帶的調色功能已經能應對一般性的調色,有調色插件和預設模板,調色就更輕鬆了。】

調色雖然只是整個製片的一個部分,但它可以起很大作用。通過調色,能化腐朽為神奇,讓畫面「聲色並茂」,增強你視頻的視覺體驗;要是有更好的素材,那可供發揮的餘地就不可限量了。不過,調色失敗的話,畫面也可能會變得不堪入目,讓整個團隊拍攝時的辛苦工作付之東流。因此,調色是一項挑戰性工作,如果你負責的是影片調色和色彩分級,那就需要極強的責任心。在電影界,各類工作綜合交錯,調色逐漸成了剪輯師的工作內容,尤其遇到資金不足、時間緊張的情況時。因此,基於這幾年在專題片、短片、廣告、MV以及紀錄片的調色經驗,我藉此機會與大家分享一些技巧。

首先重溫幾個專業詞彙。

調色: 人工調整每一個片段以達到較好的曝光度和光平衡。通過調整單個片段,與預設場景的色溫相協調。這個過程機械、單一,但至關重要。這一步要使用示波器 (顏色示波器, 矢量示波器, 波形示波器 ),大部分非編軟體和調色軟體都有這些功能。如果沒有以上功能的幫助,那你只能靠眼睛不斷去調整光平衡。所以,讓示波器來協助你將工作做得更出色。

色彩分級: 是一項富有創造性的工作。使用軟體增強或建立新的視覺效果,例如:引入新主題色、重新調光、模擬膠片、設置色彩梯度等等。這些工作是純創造性的,無對錯之分,可微可宏、可隱可現,合適即可以。正因如此,這項工作極富挑戰性。可以輔助的軟體非常多也都很強大,很多還是免費的,比如Davinci Resolve Lite,因此,一旦踏上這條路,就沒理由退縮。

低光-中光-高光: 陰影-中間調-高光  黑-灰-白:這三個組合決定了你需要處理哪一部分畫面,三者可以相互替代。一般一個項目只用三者之一,不過三者在本質上沒有區別。即使在處理色階或曲線時,除了數值還需要至少三次滑動來進行細微調整。有了這三種,任何畫面處理都易如反掌。

除了以上提到的專業詞彙,還有很多,就不一一贅述了。這篇文章重點講幾點,這些都會讓電影製作人在完成電影的同時,提高工作效率。在此,感謝影片短篇電影「HWY」的導演Michael Evanet提供素材。我剛剛完成這部影片的調色工作。

技巧1-使用低對比度或 LOG模式拍攝

Shane通過大量研究和測試發現,所有拍攝模式中低對比度拍攝捕捉的畫面細節信息最多。我用Canon 5D mkii拍攝時,喜歡用Technicolor Cinestyle 或 Canon Neutral,並將清晰度和對比度調到最小。接下來,我會測試Similaar Flaat 文件,這種在四種不同的顏色中可以使用。相機公司的產品一般都配有對比度高、功能全的stock profile,但是,從監視器上看的話,畫面會變得非常難看,帶有不均勻陰影和亮點。這樣的話,一切就毀了。這對於作為製片人的我們來說,難以接受。stock profiles是業余愛好者才用的,就好像將相機調成自動的就能拍片一樣。絕不接受!

技巧2-使用顏色示波器, 矢量示波器 和 波形示波器  。

打開premiere,在窗口選項中選擇工作空間和色彩調節。在任意窗口低光右側點擊RGB BUTTON鍵。之後會出現示波器。顏色示波器=明亮度;矢量示波器=色度;波形示波器=紅、綠、藍值。這些工具非常重要。使用示波器,你拍攝起來會得心應手。了解並信任示波器吧。情況緊急時,可以用Matrox Mini來校準LCD電視。示波器完成質量可以達到廣播節目或發行效果。我曾單用示波器一個軟體完成過四部專題片,而且都一次性通過了質量檢查。現在加上Adobe的幫助,更容易了。

技巧3-順序

要想保證畫質並獲得最大的信息量,必須按步驟來。就好像做蛋糕,要一步步完成。在這方面,Stu Maschwitz給我的建議非常有幫助。調色時按順序來,會達到極佳效果。以下是最佳順序,有些步驟一些情況下可能用不到:

1. 修除畫面瑕疵問題並降噪;

2. 通過調整灰平衡,飽和度和白平衡平衡鏡頭;

3. 用蒙版或避光框調光;

4. 加入漸變、柔化以及其他濾鏡;

5. 加入虛光;

6. 圖像分級;

7. 進行模擬;

8. 調整尺寸,增加清晰度

技巧4-在Premiere里的快速顏色校正功能是32位的,容易上手且十分實用

這個效果是任意鏡頭的良好開端。這樣可以實時處理色階、飽和度、色彩強度和白平衡等。我通過調整明暗對比增加對比度得到下面的鏡頭。我使用色輪,向橙色方向拖動,以中和原鏡頭的藍色。也可以使用白平衡調節器。不過我傾向於使用橙色方位,讓畫面有上世紀50年代的感覺。我將飽和度調高了40%以突出畫面。最後,加了2.35的蒙版達到舊式寬銀幕電影鏡頭效果。

技巧5-首先調整低光/陰影/黑平衡

先調整黑平衡,為之後的平衡打好基線。我喜歡從底向上調整,將顏色示波器 上的黑平衡調到0 IRE。之後調高白平衡,以擴展畫面並加入一些對比。最後,視情況調整灰平衡。調整黑平衡 或 白平衡時,整個顏色示波器會改變,因此要不斷進行微調。最後再調灰平衡,因為它對黑平衡 或 白平衡影響不大。調高灰平衡,畫面飽和度會全部改變,因此要注意調高對比度。

技巧6-灰平衡會讓畫面生動

灰平衡會決定畫面人物膚色,畫面達到平衡後,調高灰平衡會突出人物臉部。有時調高Premiere的 曝光來提亮臉部或場景更簡單些,但這樣會調高所有部分,效果無法出來。顏色示波器上,人物臉部IRE最佳值為60-70。盡量不要超過這個數值太高。

技巧7- 矢量示波器上的膚色標准軸線(FLESH LINE)

通過矢量示波器上的膚色標准軸線(FLESH LINE)來查看人物膚色。利用三路色彩校正或者Colorista插件方式來改變特定區域的顏色。通過調整灰平衡輪可以調整人物臉部色調。按照所需要的顏色調整灰平衡輪方向,直至其與膚色標准軸線(FLESH LINE)對齊。有趣的是,膚色標准軸線(FLESH LINE)十分精確,我們共用的皮膚色調均為FLESH顏色。在這之前,微調白平衡也十分重要。如果想要自然膚色,最好不要選擇粉、紅或綠,這時應該調整對比度。人物膚色的調整,並無對錯之分,合適即可。

我希望我的分享能為您提供幫助,或者讓您了解更多。調色方式多種多樣,沒有哪一種是最好的。對於調色來說,沒必要花費太多物力和財力,需要的僅僅是時間,最簡單的效果加上探索精神和熱情。盡情去感受,一次錯誤的拍攝可能帶來意想不到的驚喜。去探索並享受吧!

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㈡ 影視製作的調色技巧

影視製作的調色技巧

隨著計算機運算能力的不斷提高,調色在影視廣告片頭製作中的使用越來越廣泛,也由此建立了許多實拍達不到的藝術成效,前所未有地拓展了影視作品的表現空間和表現能力。影視製作的調色技巧你知道那些呢?

一、依據畫面明暗調整

如果畫面太亮且灰,缺少飽和度,黑色的部分有很明顯的空缺,比如說畫面中應該黑的顏色像頭發、眼睛等不夠黑,畫面不夠生動,那就用AE中的curves來調比較合適,它相當於圖像曝光的伽瑪曲線。電影膠片的伽瑪曲線呈現長「s」形,他的'灰度感覺很生動,要使電視攝像鏡頭盡可能迫近膠片的成效,就要對curves舉行調整,它大約有14個克制點來調整曲線,而這些就是curves能更准確地剋制畫面的理由,當然此處只用3個點來克制就夠了。通過對curves的調整,黑色的部分補充了進來,讓圖像應該黑的地方「壓」下去,該亮的「提」起來,這么色調也均衡了,全部畫面都明顯生動了許多。

還有一種方法是利用圖層的疊加模式來調整,在AE中將素材復制一層,將上面一層的疊合方式設為Soft Light。這時候你會發現所有的色彩都變飽和了,而且暗部加重.畫面有了分量。然後,將該層做一點Blur模糊,全部畫面就變得柔和了,顆粒噪波減弱了很多。

如果畫面本身已經很暗,那就將疊加方式設為Screen.然後調整明暗和Blur。當然色彩也不要過飽和,最好是對著監視器調色,並經常把調色的效果輸出到電視機上觀察電腦和電視的差別(最好是動態,可以對比信噪比)。

二、依據色彩成分調整

色彩成分調整就是挑選具有鮮明色存在的場景來調。比如一幅街道的畫面,應該呈現出灰綠色調。這時候應該挑那種有鮮明紅色或藍色等等亮眼色的鏡頭,先用上面的方法調整,如果不夠,那就在Hue/saturation裡面獨自提純紅或黃,將標尺向右拉,若數值過大,後果是純色出現噪波,那麼就復制原始層。用Luminosity疊和方式,使下面層的色彩波及上面一層,但顆粒度不變,這么當把下面層Blur以後,基本畫面既保持了原有的顆粒,又提高了色彩純度。調整時必要很細心的將有微小色彩差別的區域在Hue/saturation里圈出,逐次調整色系使其分辨開,然後給予統一處理。

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㈢ 影視製作後期調色的方法是什麼

有些時候,因為前期拍攝的原因,會讓我們的畫面缺少了點什麼,這時全道文化傳媒後期師會進行畫面調色,讓出現色偏差遺憾的畫面修正過來,讓光感提升,其中,常見方法有:

1.調整畫面對比度

景物曝光或者人物曝光的時候,就可以通過調色來糾正。

㈣ 影視後期製作如何調色

影視後期製作如何調色

在影視製作後期處理中,有很多是抽象與具象結合的畫面.我們可以將若干色彩元素抽離開單獨使用,下面是我為大家整理關於影視後期製作如何調色,歡迎大家閱讀!

1.根據畫面明暗調整

如果影視製作中畫面太亮且灰,缺少飽和度,黑色的部分有很明顯的空缺,比如說畫面中應該黑的顏色像頭發、眼睛等不夠黑,畫面不夠生動,那就用AE中的curves來調比較合適,它相當於圖像曝光的伽瑪曲線。電影膠片的伽瑪曲線呈現長「s」形,他的灰度感覺很生動,要使電視攝像鏡頭盡可能接近膠片的效果,就要對curves進行調整,它大約有14個控制點來調整曲線,而這些就是curves能更精確地控制畫面的原因,當然這里只用3個點來控制就夠了。通過對curves的調整,黑色的部分補充了進來,讓圖像應該黑的地方「壓」下去,該亮的`「提」起來,這樣色調也均衡了,整個畫面都明顯生動了許多。

還有一種方法是利用圖層的疊加模式來調整,在AE中將素材復制一層,將上面一層的疊合方式設為Soft Light,這時候你會發現所有的色彩都變飽和了,而且暗部加重.畫面有了分量。然後,將該層做一點Blur模糊,整個畫面就變得柔和了,顆粒噪波減弱了很多。如果畫面本身已經很暗,那就將疊加方式設為 Screen.然後調整明暗和Blur,當然色彩也不要過飽和,最好是對著監視器調色,並經常把調色的結果輸出到電視機上觀察電腦和電視的差別(最好是動態,可以對比信噪比)。

2.根據色彩成分調整

IV122524色彩成分調整就是挑選具有鮮明色存在的場景來調。比如一幅街道的畫面,應該呈現出灰綠色調。這時候應該挑那種有鮮明紅色或黃色等等亮眼色的鏡頭,先用上面的方法調整,如果不夠,那就在Hue/saturation裡面單獨提純紅或黃,將標尺向右拉,若數值過大,後果是純色出現噪波,那麼就復制原始層。用Luminosity疊和方式,使下面層的色彩影響上面一層,但顆粒度不變,這樣當把下面層Blur以後,基本畫面既保持了原有的顆粒,又提高了色彩純度。調整時需要很細心的將有微小色彩差別的區域在Hue/saturation里圈出,逐次調整色系使其區分開,然後給予統一處理。

這里還有一點重要的原則:鮮艷的不一定就是好的!一味地增加飽和度或色彩純度會使畫面出現噪波,而噪波的增加會讓畫面失去通透感、顏色不純,使圖像清晰度下降,拿第一版的素材和倒了幾版的素材比較看會更明顯,單純地增加飽和度就會使畫面噪波增加,而膠片由於本身感光原理不同,所以噪波極小(即使有那也是在膠轉磁的時候出現)。

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