⑴ 俠盜獵車手5怎麼開車怎麼切換視角
在俠盜獵車手5里切換視角非常的簡單:
① 上車,然後按「V」鍵就可以切換視角了。
②不僅可以在車里切換視角,還可以在不在車里的情況時切換視角,依然是按「V鍵」。
③俠盜獵車手5有5種視角,第一人稱視角比前幾組的視角都要真實,樓主慢慢享受游戲吧~
④如果樓主只有4種視角的話,這是正常情況,要多按幾次「V」。
⑵ 什麼電腦軟體,可以把電影里的主角換成自己
圖片的話用一些修圖軟體,如photoshop
⑶ 怎麼把電影的人物給換成自己
下載可牛影像,把你要製作的照片存在文檔,然後點打開第一張照片,接下來,你就一目瞭然了,吧自己的頭像換成影片中人物的頭像就成了
⑷ GTA5視頻怎麼製作
關於Rockstar編輯器
編輯器只能在單人模式開啟,不能在多人模式使用,在單人模式里的暫停選單里,最後一個。這里或許大家要失望了,不能聯機拍電影了么?實際上不是的。編輯器只是用來編輯已經錄好的視頻,幾個基友在多人模式里排好視頻,再回到單人模式進入編輯器來剪輯。編輯器的作用就是把游戲內拍好的片段,用不同的角度來重現並剪輯等等。
前期工作
在使用編輯器以前,素材庫(片段管理器)里必須有東西,如果之前你沒有拍過任何視頻片段(我稱之為素材),直接進入編輯器是進不去的,會提示你沒有素材,這好像是廢話,沒有素材編輯什麼鬼?
所以,要製作一個游戲電影,需要先在游戲內拍攝一些視頻片段作為素材,單人模式,多人模式都行。
GTA5有兩種游戲視頻錄制方式,一是直接錄制,按F1即開始錄制,再按F1即可保存,如果中途發現不滿意,想停止錄制並且不保存,按F3。錄制狀態信息欄在小地圖上方。這種方法錄制單個片段的時間有限,在錄制是可以看到狀態欄里有一個圓圈,裡面的紅色扇形部分會像時鍾一樣旋轉,擴大,當整個圓形被紅色占滿,就意味著這個時間到了,游戲會自動結束並保存片段,然後接著自動開始錄制下一個片段。這中間會有幾秒鍾的時間差,可能會漏掉很多細節,所以,用這種方法錄制時要把握好時間,建議這種方法只用來拍很短的片段。
二是動作捕捉,這個功能很實用,因為它沒有時間限制,貌似只要電腦夠強大,錄多久都行。按F2開始緩存,如果出現了想要的東西,再按F2即可保存之前所有的畫面,同樣,按F3即可不保存並結束錄制。這個功能和Nvidia experience程序里的Shadowplay很像,以緩存的形式後台錄制,並不佔用太多硬體資源,只要開啟這個功能,如果出現了想要錄制的事件,一鍵即可完成,系統把之前的緩存處理一下,保存為正式的視頻,不像一般的錄制,需要自己手動開始,結束。
這兩種方法,在選擇保存以後,狀態欄都會顯示一個白色圓環,就是游戲載入時右下角的那種,然後旁邊顯示某年某月某日片段xxx之類的。在多人模式如果錄到了不想要的片段,比較麻煩,要回到單人,進入編輯器,打開片段管理器,可以預覽或刪除所有拍到的片段。
游戲視頻的錄制機制
游戲內錄的視頻並不是真正的視頻,如果查目錄找到源文件,可以發現那根本不是視頻,實際上,根據其他大神的說法,那是腳本文件,記錄當時場景里各物件的位置和狀態,系統會根據這些數據重現當時的場景,就像打開一個設定好的關卡一樣。如果是有計劃拍的電影,在開始錄制以前,一定要有一個很好的全局考慮,在游戲內錄制的時候,很多情況下不知道實際效果,要等到開始在編輯器里編輯的時候,才會發現問題。在片段庫里預覽的視頻,和當初在游戲內錄制的視角一模一樣,所以只能看個大概。進入編輯器以後,才能按照自己的想法,用不同的角度,加上濾鏡什麼的,重新重現當時的場景,進行「拍攝」,這里同樣不是真正的拍攝,最後匯出影片的時候,才變成真正的視頻。
關於導演模式
這個實際上是單人模式的閹割版,加上一個官方的外掛,讓玩家能拍出更豐富的素材。
從單人模式可以直接進入導演模式,多人模式不能直接進入,在編輯器里也可以進入導演模式。進入以後首先是在一個電影基地的拖車上,玩家可以選擇需要的人物,所有GTA5世界裡的人物都有,甚至外星人,自己多人模式的兩個角色也可以選擇,不過很多單人模式劇情里的角色需要隨著劇情的發展慢慢解鎖。每個角色都有不同的裝扮可供選擇。雖說這個模式有一個官方外掛,不過功能比較單一。單人模式,導演模式,多人模式都可以錄制視頻。
編輯器操作
在有了可用的素材之後,就可以正式開始製作了。
首先,建立一個新的專案。專案就是整個要做的這個視頻的工程為什麼叫工程呢,因為做一個這樣的類似電影的視頻真心不容易!
打開一個專案進去以後,有兩個部分。
1.選單
這是進入一個空白專案的第一個頁面,這里可以添加各種元素,視頻片段,音效,背景音樂,字幕等等。一個空白專案進去以後必須先添加一個視頻片段到時間軸,才能使用其他功能。選擇「增加片段」,在列表裡選擇一個,但是不能預覽。
2.時間軸
這個是最主要的,可以直觀的看到整個要做的工程。最上方,面積最大的藍色區域是視頻,在時間軸上,可以把多個視頻片段串聯起來。下方,是其他東西的區域,包含字幕,背景音樂,環境噪音等等。
小貼士:①電台音樂裡面的歌不全,而且只能用一次,也就是說,同一個專案里,同一首歌只能出現一次。背景音樂不存在這個問題。在選單里試聽歌曲時是直接從高潮開始放的,但添加到時間軸以後,正常播放視頻時就時從頭開始了。
②添加各種音頻到時間軸時要謹慎,從左到右依次添加,盡量不要從兩段音頻中間插入第三段,否則容易出問題,這里這個編輯器的設定非常反人類,從中間插入可能導致前後兩段音頻消失,也就是被覆蓋了。
③所有視頻片段編輯完成以後,確定不需要修改再來添加其他的東西,字幕,音頻什麼的。因為一般來說,添加到時間軸的其他元素與視頻片段並不是綁定的,舉個栗子,一個視頻片段對應一個字幕,而這個片段前面還有一個片段,如果在這兩個片段中間插入新片段,或者上一個片段使用了慢/快鏡頭等等會影響到一個片段長度的操作,都會導致下一個片段在時間軸上被後移,但是字幕不會跟著他移動,所以這就會導致字幕錯位。音頻同理。
編輯片段
在時間軸上選定一個片段,回車即可開始編輯。進入編輯畫面後,首先就處於開頭位置。屏幕最下方會有一條針對這個片段的時間軸。在時間軸上放置標記點即可對這個點的畫面進行編輯。首先播放一遍片段,然後再視情況放置標記點。這里可以編輯的項目有攝影機,效果,聲音,播放速度等等。
攝影機
實際上就是視角位置,這里提供了三類攝影機,第一是游戲攝影機,即游戲時本身的視角,這個局限很大。第二是周邊攝影機,分為前後左右上五種,局限比較大。第三是自由視角,這個就允許我們隨意設置攝影機位置和角度,但是注意,攝影機可活動范圍是有限的,只允許在一個比較小的空間里移動,所以拍帶人物本身的遠景很困難。選擇自由視角以後,最下方選擇編輯攝影機,注意屏幕下方的按鍵提示,移動攝影機。關於兩個自由視角之間的銜接,編輯器提供了三種方式,直接切換,平滑混合,線性混合。混合模式選擇「無」即直接切換,從上一個攝影機的鏡頭直接切換到下一個,有時候這樣會顯得比較唐突,不連貫,於是下面兩種混合模式派上用場了,這兩種模式的具體操作,恕鄙人語文老師那個啥……自己多嘗試嘗試,就明白了,我只說最重要的,平滑混合不適合用於高速移動的情況,比如開車,開飛機,顧名思義,平滑混合就是顯得兩個鏡頭之間的切換更平滑順暢。線性混合比較適合拍攝高速移動。但是注意,不要濫用這兩種混合,否則效果會很奇怪。
兩個鏡頭間使用這兩種混合模式,從上一個鏡頭開始,攝影機就會自動開始移動,直到下一個鏡頭。
小貼士
①有些時候,兩個鏡頭的切換需要用到這兩種混合,但是,需要在上一個鏡頭停留得更久一些,這個時候,在兩個鏡頭之間,選一個合適位置再放一個鏡頭,關掉上一個鏡頭和新設鏡頭之間的混合即可。
②如果這兩種混合的效果都不理想,可以嘗試用多個直接切換的鏡頭,每個鏡頭都使用「與目標同時移動」來達到效果。
效果
這里可以設置各種濾鏡,其他畫面參數也可以調整,不贅述。
聲音
這里的聲音不同於外面選單里的電台音樂,背景音樂,周遭音效。包含各種爆炸,撞擊,載具經過等等聲音。這里設置的聲音只針對一個鏡頭,而且不會與上面的那些沖突,適當使用,效果不錯。
小貼士
①周遭音效與電台、背景音樂不沖突,但是電台音樂和背景音樂會沖突。此外如果游戲中錄視頻時,游戲內手機的鈴聲也會被錄下來,而且不會和其他任何添加的聲音沖突。
②如果在外面選單里添加了其他音頻或者字幕,在進入片段編輯時都會出現,但是要想調整,很蛋疼。要調整音頻音量,需要一個鏡頭一個鏡頭地來設置,在剛才提到的聲音選項里可以設置,不過好的是在設置好一個鏡頭的各種音量之後,按C復制,跳轉下一個鏡頭回車粘貼就行,但是蛋疼的又來了,如果復制的那個鏡頭對應的設置里有聲音,比如汽車經過的聲音,在復制時這個也會被復制,於是,整個片段都會充斥著汽車經過的聲音…….
片段間的銜接
每個片段的開始和結束點都是自動設置了標記點的,而且形狀和自己放置的不一樣,在在線地方,選單最下方會出現「轉換」功能,好好利用。
最後溫馨提示
記得隨時保存進度!
不要和Rockstar製作器搞混,那個是用來做線上差事的!