Ⅰ 電影中的爆炸效果是怎麼做出來的
人在爆炸點附近被炸飛,是因為人的腳下有彈射裝置,所以人被炸,飛的高。
電影里所用的炸葯是特殊的,聲音大,威力小,這個是炸葯的成分決定的,炸葯里多加些效果粉塵。
子彈打在硬物上:火花點那裡放的是少量火葯,通電後可以迸出火花。因為是效果,所以在火花點附近會有隱藏的暗線。由效果師控制點火時間。
Ⅱ 電影中的大爆炸是怎麼拍出來的是電腦特技嗎
為了求真實,一般都是實拍多,這里實拍分兩種,以中是實物實拍,如《大決戰》等戰爭類,另一種是微縮模型實拍,如《V字仇殺隊》最後的英國國會大廈爆炸,《獨立日》中白宮爆炸,這中方法的好處就是真實,缺點是爆炸不好掌握;
合成類,是實拍爆炸了爆炸的素材再把它相應的畫面上合成,如早期的《星球大戰》,《角斗俱樂部》中冰箱爆炸,一般用於與實拍的人合成,或難以實拍的情況下;
完全CG法,用3D和2D軟體生成,如《黑客帝國2》中兩貨車相撞,最後的電廠爆炸鏡頭,《指環王3》中索倫的塔倒塌爆裂,這種製作方式一般用於視覺沖擊力較強的鏡頭,容易得到想要的效果,但技術含量比較高
Ⅲ 電影中的爆炸場景怎麼製作
爆炸場景,可以採用道具+後期製作,也可以直接用後期特效製作爆炸效果。
這種效果需要用到比較專業的軟體,感興趣的話,可以用3dsmax搭配RayFire來製作。
3dmax是三維建模軟體,應用於製作建築設計、景觀設計、規劃設計的效果圖,以及製作三維動畫。屬於專業的設計軟體。3DS MAX擁有強大功能,被廣泛地應用於電視及娛樂業中,。比如片頭動畫和視頻游戲的製作。
RayFire則是一個專業的爆炸破碎插件。可以製作很多特效,如物體碎裂、毀滅、拆毀大型建築、毀壞、分解、大破壞、炸毀、爆破、爆炸、引爆等以及其他相似方面的特效工作。
Ⅳ 電影《長津湖之水門橋》票房突破38億,這部影片的爆炸戲是怎麼拍的
作為春節檔當中最備受期待和票房最高的一部電影,《長津湖之水門橋》這部電影的票房成績,如今已經破了38億,我們看過這部電影的人就知道這部電影當中的爆破戲是比較多的,而且爆炸的戲份也比較真實,拍的也比較好。這部電影的官方放出了這部電影背後的爆破戲的拍攝,從這個爆炸戲拍攝的背後,我們能夠看到的是整個劇組的用心。
第二個就是需要一次一次的重復,因為了追求戲份的完美和真實,導演需要一次一次的看這些爆炸戲的拍攝,去研究哪一種最為的真實,所以每一條爆炸戲份的背後,都是無數次的拍攝,無數次的重復才最終得出來的,所以《長津湖之水門橋》這部電影的票房成績才能很好吧。
Ⅳ 電影中震撼的高速飛車和撞擊畫面是真的嗎怎麼拍攝出來的
電影之中出現很多撞擊和汽車爆炸的場景,這種場景它一般都是假的,只有極少數的一些大製作電影為了保證效果的真實性,會採用真車去撞擊。比如說速度與激情系列,剩下的一些電影大部分都是模型套殼車,只有外表裡面盒子早就被掏空了。
車子的爆炸這個一般就是假的了,因為車子爆炸他一般都使用了拍攝專用的這個火葯爆炸只是看起來很絢爛,實際上它本身沒有太大的殺傷力,然後這個爆炸一般都是提前設定好的引爆點,正常來說車子即使是發生了撞擊,即使是有意外情況發生,汽車一般也不會發生爆炸,油箱起火的可能性非常低。至少大家從現實生活的角度去思量會發現,汽車很少有行駛著撞到牆,然後汽車炸了的情況。
Ⅵ 電影特效怎麼做的(爆炸特效)
簡單的拿ae疊素材加些效果…ak的教程里有,當然效果肯定沒電影級別………電影的爆炸,都是拿三維軟體做的比如maya,再用合成軟體合成.做火,做煙,做碎片,做被炸的假物體,做假地面,打跟正常環境差不多的光…然後把這一切假的東西合成到真實場景里……前面那個ak的素材也是三維軟體做的,只是不同環境,炸的東西不同,光線不同等等…真追求真實效果還是得針對的重新做…所以效果肯定有差距
Ⅶ 電影上的爆炸、大廈倒塌等這種特效是用什麼軟體做的
你可以試試AE,Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。我復制來的