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運用了插敘手法的電影片段

發布時間:2023-02-22 05:32:33

A. 一部泰劇,片名四個字,有死亡兩個字,中間有穿插歌舞!採用插敘!

《未知死亡》是印度電影哦超棒劇情!

講述了女主角卡爾帕謝蒂和男主角桑傑辛哈尼亞的愛情故事。卡爾帕謝蒂美麗,開朗,活潑,富有朝氣、愛心、正義感;桑傑辛哈尼亞具有紳士氣質、善良的心和平易近人的性格,他失憶後仍有一顆強烈、執著、堅決復仇的心。桑傑辛哈尼亞和卡爾帕謝蒂的恩恩愛愛使觀眾為之感動。

B. 有什麼把插敘運用得很好的電影

克里斯托弗諾蘭導演的片子就把插敘倒敘等運用的爐火純青,比方《敦刻爾克》,《盜夢空間》,《記憶碎片》等。

C. 革命者這部電影是李大釗同志的個人傳記片,電影使用的是什麼敘事手法

影片使用了多個主觀視角並聯的結構,把多個視角的回憶片段,高度濃縮在李大釗去世前的38個小時里。

D. 電影我和我的祖國中運用了哪些電視編輯技巧與蒙太奇手法

部分段落使用了回憶和插敘的手法,但都不復雜
全片共7部分,各部分時長大體相當,風格各有不同,但整體偏向喜劇,限於時長,各段落敘事結構都相對簡單,部分段落使用了回憶和插敘的手法,但都不復雜。不同的人用不同的筆在紙張上書寫各主要事件和事件發生日期,成為聯系統領7段故事的紐帶,這一手法與百年前格里菲斯在《黨同伐異》里使用「母親與搖籃」的意象倒是頗為相似。不同方言在不同段落里的使用讓人會心一笑。

E. 插敘的經典例子有哪些

關於插敘的例子:

1、《爸爸的花兒落了》選自《城南舊事》,作者林海音,文章開篇用衣襟上的粉紅色的夾竹桃,引出前一天去醫院探望爸爸時的情形;通過憶敘探病時爸爸的一番話,特別是囑咐「我」不要遲到,引出六年前因賴床不起,受爸爸懲罰,以及上學從不遲到的情形。這是一篇典型的插敘文章。

2、《百年孤獨》,作者加西亞·馬爾克斯,開頭第一句「許多年後,面對行刑隊,奧雷良諾上校總會想起那個父親帶他見識冰塊的遙遠的下午」,這也是典型的插敘,對主要情節補充襯托,推動情節發展,更好的突出布恩迪亞家族的性格。

3、《故鄉》一文也用到了插敘的表現手法,我和閏土童年的友誼就是插敘,這段插敘表現了閏土的性格變化,而這變化也正是因等級觀念才產生的,所以更加突出了主題。因此,我和閏土的童年往事雖然是插敘,卻不得不提,不僅能讓文章情節和結構更完整,還能讓文章內容更豐富、主題更鮮明。

插敘作用

插敘不會改變敘述的中心事件,它是在此基礎上再插入一段相關的回憶或事件,打破了原有的時間敘述順序,從而達到一種推動故事情節發展、刻畫人物性格、完善脈絡結構、深化突出主題的效果。

插敘的作用最主要還是補充說明,同時也能使上下文更連貫,起到照應和鋪墊的作用,讓故事結構更嚴密完整,也讓內容更加豐富。插敘的內容也可以是背景材料,交代故事發生的社會與時代背景,反映人物性格特點及命運等。

插敘的例子有很多,比如爸爸的花兒落了一文,「夾竹桃是你爸爸種的,戴著它,就像爸爸看見你上台時一樣!」就是插敘,是回憶六年前的往事,這與去醫院探望爸爸相互照應,表達了作者對父親的感激和懷念。

F. 電影的或電視劇的,倒序手法,順序手法,還有什麼插敘手法,這些都統稱為電影的什麼

這些都是電影的敘事手法。電影的敘事手法,依據文學敘事學或符號學原理研究影片表述元素和結構的理論。沿襲傳統小說敘事學的電影敘事學主要研究故事的情節安排、行動動機、人物性格和審美特性,關注電影劇作的技巧層次。1。常規線性敘事。(按照正常時間模式敘事)例:《侏羅紀公園》很多就不一一舉例。2。多線性敘事。(影片有很多個小故事組成,在一個時間段由其中的一個故事串聯起其他故事)例:《撞車》《愛情麻辣燙》3。回憶敘事。(按照主人公或非主人公的回憶進行現實與回憶的交叉敘事)例:《鐵達尼號》《大魚》《公民凱恩》4。環形結構敘事。(影片的開頭與影片的結尾相互輝映)例:《暴雨將至》《低俗小說》5。倒敘線性敘事。(按照反正常時間敘事) 例:這種影片為數不多,國內更是沒有。法國2004年有部影片就是這種類型相當精彩。《5×2》(愛情賞味期)全片以男主人公夫婦離婚為開篇;家庭生活矛盾為第二節;結婚為高潮;相識為結尾。建議你去看看。6。亂線性敘事。(整部影片毫無邏輯性,可以說是把所有片段、情節、人物全部攪亂,讓人無從得知現在過去和將來,只能靠觀眾憑借自己的記憶力捋順影片)例:《21克》《迷牆》《我們的音樂》7。重復線性敘事。(整部影片在時間上會有一個重復的時間點,每個故事都會從這個時間點上再次開始)例:《羅拉快跑》《愛情是狗娘》《羅生門》《英雄》 -------------摘自網路

G. 有哪些劇情普通可是因敘述手法獨特而吸引人的電影

《星際穿越》、《贖罪》、《落水狗》、《蝙蝠俠》三部曲等電影,拋開其他因素以及其中的敘述手法來看,其實在劇情方面都可以說十分普通。

H. 《林教頭風雪山神廟》中,運用了插敘的手法,其作用是什麼

開頭寫李小二,是因為當初李小二在東京時與林沖相遇被林沖的正義感和俠義精神感動,為下文的李小二偷聽差撥講話,埋下伏筆!有推動情節發展的作用!!

讓讀者更好地了解故事背景和人物背景。

(8)運用了插敘手法的電影片段擴展閱讀:

人物形象分析

林沖武藝高強,富有正義感,俠肝義膽,嫉惡如仇,同時又有奉公守法、忍辱負重、軟弱善良的一面。林沖的才能和社會地位,使他養成安於現狀、軟弱動搖的思想性格。

他不滿統治階級的腐朽和社會現實的黑暗,明知自己受了天大的冤屈,也只是淡淡地說一句「我因惡了高太尉」而已,並且自認是「罪囚」。對李小二,盡管有恩於他,還「恐怕玷辱」。

甚至在調他去草料場時,他不但沒有意識到是新的陰謀,反而認為是「好差使」,還想「喚個泥水匠來修理」草屋,求「神明庇佑」等,這都說明他的心地善良、安分守己和隨遇而安,還有服完刑後與家人團聚的幻想。

然而,他畢竟是一個耿直、磊落、血氣方剛的漢子,是一個「摸不著便殺人放火」的「性急的人」,他的「涵養」也有一定的限度。

所以當他得知陸虞候前來追殺時,先是「大驚」,要「叫他骨肉為泥」,既而「大怒」,帶刀「一地裡去尋」。當他明白火燒草料場的真正原因時,再也無路可走,「便逃得性命時,燒了大軍草料場也得個死罪」。

只有拼個你死我活,才可能絕處逢生。一聲斷喝,表明林沖思想性格終於爆發出質的飛躍。經過這場血的洗禮,他徹底擺脫了溫良恭儉讓的君子之風,走上反抗的道路。林沖性格的發展和生活道路,深刻地揭示了「官逼民反,民不得不反」的生活真理。

參考資料來源:網路-林教頭風雪山神廟

I. 《徒花異譚》:因為是你,我離開了徒花鄉

《徒花異譚》,這部 游戲 由ANIPLEX.EXE參與發行,並與《ATRI -My Dear Moments-》同時間登陸steam平台發售,然而熱度卻明顯更低一些。

這不難理解,因為相比於符合標准化的《ATRI》,《徒花異譚》無論是畫面、劇本和風格都與前者有非常大的不同。但是,這便也提供了更多的可能性,特別是針對於剛接觸galgame的新人而言。

我們可以看到,「視覺小說」 游戲 中其實有各種不同的類型,它並不是僅有談戀愛撩妹,也並不能和「色情」直接相關,甚至,你不需要扮演男主……它只是一種優秀的創作表達形式。

《徒花異譚》就是一部看起來十分個性,但是卻又非常適合萌新入坑的純愛小短篇。通關 游戲 時長在5小時以內;美術則是華麗炫目的日式和風;內容卻又和民間傳說故事息息相關。 雖然中間會有一些令人意想不到的畫面和鏡頭,但隨著玩家的選擇,劇情仍舊會變得純愛又美好,最後給人一個令人欣慰的Happy Ending…



筆者曾在剛接觸《徒花異譚》的情報時,暗自擔心劇情會不會比較晦澀難懂、 游戲 體驗是否會與一般galgame相去甚遠,畢竟它的風格是如此特殊又強烈,加上時長較短,註定了許多情節和設定不能被太耐心地解釋。

然而真的開始玩這部 游戲 後,我才意識到自己是多慮了。

雖然 游戲 時長很短,並且有架空的設定,但是本作的節奏感非常好,完全不會讓人產生「太過拖拉、廢話連篇、昏昏欲睡」的焦躁感,也不會產生「進度過快、根本沒看懂」的迷惑與茫然。 只能說不愧是ANIPLEX拯救業界,這兩部 游戲 時長雖短,質量卻非常完善,都是雖稱不上頂尖,但卻挑不出多少瑕疵的商業化作品。

在商業化的基礎上,本作還保持了一些騙子社的風格,只不過將它製作得更加大眾化、更為各種人群所接受了。

除此之外,本作還有非常有意思的幾點:



這個 游戲 的主題是兩位主人公游歷不同民間傳說繪本的故事。 大石龍子老師的畫風非常適合這樣的題材,在這基礎上,推進劇情的時候我們可以看到背景人物就真的彷彿從繪本中走出來與主人公對話一般。

這就好像主人公代表了玩家,「穿越」進了各種有趣的民間傳說中一樣。



想像一下,我們突然可以和「哭倒長城」的孟姜女面對面交談,或是親眼看到剛剛還在和你聊天打招呼的牛郎和織女,硬生生被王母拆散。這些傳說人物與玩家可以互動,真是十分有趣的場景了。

除此之外, 游戲 還在EXTRA附錄里添加了查閱繪本的功能,玩家可以翻閱繪本,來看到劇情講述的故事。就像在翻看電子書一樣,很有成就感。



本作的劇情雖然時長不多,但設計非常精妙。它分為四個層次——

A.列車上的旅客與抱著繪本的男子

B.現實中的女主角大小姐與男主角少年(存在於A的講述中)

C.夢境中的女主角白姬與男主角黑筆(存在於A的講述中,B的幻想和編造中)

D.四個繪本中的主人公們(存在於A的講述中,B的書房繪本中及幻想中,C的低維世界中即相當於C的二次元)

在這里解釋一下,很多外面的評價都說,本作是乙女 游戲 ,第一視角是女主。其實這是完全錯誤的,因為雖然關於女主人公的情節比較多,但是描述她的時候仍舊是第三人稱【白姬】。

而恰好相反的是, 游戲 里唯一使用第一人稱「我」的,是這位開篇與結尾所出現的「旅客」。



也就是說,玩家其實是作為一個旁聽故事的過路人而存在的,整個 游戲 就是男子對玩家講故事的過程。

而在進入故事後,玩家們普遍會把自己往白姬身上代入,因為她「失憶」的設定與一無所知的玩家相重合,才會產生一種「玩家是女主人公」的錯覺。

回到正題,我們玩家聽到的故事裡,也是和這個ABCD一樣,一環扣一環,一層扣一層。這甚至讓我聯想到了毫不相關的電影《盜夢空間》,它們在這個層層遞進的方面,具有很類似的感覺。



前段時間筆者曾經玩過一個非常優秀口碑良好的國產galgame,但是美中不足的是,它的插敘運用的比較差,反而讓人混亂。

對於一個運用到插敘手法的galgame來說,如果用得好,絕對是錦上添花;而用不好,則可能毀了整個作品的 游戲 體驗。

這之中的關鍵點在於「相關性」。

插敘插入的內容是要和原本正在進行的情節有明顯關聯的。比如我們看動畫時,反派死亡前突然插播一條回憶,接著幡然醒悟最後領便當,它插入的內容都是對當前劇情有升華和提點的作用的。

《徒花異譚》這一點也做得還不錯。它就是通過插敘的手法,將上文中所說的B層和C層串聯起來,在主人公白姬與黑筆進入新繪本游歷的過程中,會浮現起一些現實中女主角和男主角曾經一起閱讀該繪本的回憶。



因為女主人公白姬的設定是「失憶」,玩家便可以通過 游戲 中插敘的這些「回憶片段」,來慢慢補充主人公們過去的經歷。

接下來談談中間的主要劇情,即與繪本相關的內容。

因為筆者這次下定決心將劇透的程度再降低,所以寫得比較精簡,但是也會盡可能避免一些「看過了就影響 游戲 體驗」的描述。



一對善良而正直的夫婦在疼愛的小白狗的影響下,得到了很多的財富。然而自私又陰暗的鄰居夫婦卻試圖搶奪,雖然善良的開花爺爺和奶奶再三被他們的惡意影響,卻仍然不忘本心。撒下的灰塵所及之處,遍地都是綻放的花朵,最終他們被王爺重賞,過上了幸福快樂的一生。

在這個故事裡,開花爺爺代表的是現實中大小姐的祖父。

開花爺爺因為小白狗被惡毒夫婦殘殺,竟一度化身為「徒花摧毀者」(直白地講就是黑化了),然而以仇報怨的他,最終失去了自我,還讓所經之處的生命全部毀滅。



直到在白姬與黑筆的幫助下,開花爺爺恢復了善良與真誠,故事慢慢走向了好的結局。

雖然現在大家都認同「以德報怨,何以報德」,對於繪本里那作惡多端的夫婦恨不得狠狠懲戒他們;但又有句話「屠龍者終成惡龍」,如果為了復仇而不惜玉石俱焚,則是得不償失。

面對傷害與苦難,最好的辦法是以保護自己為最優先,雖然筆者也不信「惡人自有天收」,但是每個人的行為和結果都多多少少有關聯,若一個人的品性素來不佳,隨著時間他也終將得到懲罰。



——人的生命只有一次。人死不能復生。

大小姐的祖父已經去世,而自己也得了重病。祖父的精神不僅僅是讓她不要因為失去而放棄自我,更是要為了珍惜唯一的生命而不斷爭取。



青年浦島太郎在海岸邊救下了一隻烏龜,烏龜為報答他帶他去了夜夜笙歌的海底龍宮城。青年在這里吃喝享樂忘記時間,回到岸上後發現已經過了幾百年。他打開了龍女禁止他打開的玉匣,最後瞬間變成了一個老爺爺。然而最終他化為仙鶴,與化為烏龜的龍女過上了恩愛的生活。

在這個故事裡,龍女代表的是一直熱情引導她面對生活的家庭教師。雖然最終因為嫁人而離開了大小姐家,但卻仍然掛念著她。

浦島太郎的故事裡,真正捨不得結束這歡樂時光的正是龍宮城的龍女。她害怕失去浦島太郎,因此日日勸他留下,勸他多玩樂幾日。



這樣的行為是完完全全地、不考慮未來,僅僅考慮當下的行為。沒有未來也無所謂未來,只要不去想,不去面對這必然的分離,不去解決任何問題,就可以短暫地沉醉於這快樂之中。

不得不說這段故事其實很能產生共鳴。筆者畢業前得中度抑鬱的那段時間十分頹廢,並伴隨著嚴重的分離焦慮。身邊最愛的那個人總是想要離開我,丟下我,我害怕,恐懼,拚命地、舍棄了一切以換取他留下。

哪怕這是毫無意義的,對自己的一記迷魂葯,哪怕夢醒了就是毀滅,卻在恐懼與逃避中度日。

龍女在這個故事裡,最終放過了浦島太郎,並在白姬和黑筆的努力下有了美好的結局。



現實里也許根本不會有美好的結局了,但是逃避終究只是一種拖延,和一種精神上的自我催眠。沉醉在不需要努力只需要享受的虛假幻境里,不去面對不去掙扎,不去爭取別的通往真正幸福的可能。

這就是一種自我放棄。

而龍女的心態和本作【夢END】的結局交相呼應。

夢END中,大小姐一次又一次用血紅的墨汁將故事強行扭轉成Happy Ending,而不絲毫考慮這背後存在的問題。

她選擇永遠做那個「白姬」,不需要面對現實里身體的病痛,永遠沉醉在自己和心上人編織的夢境里,永遠活在了幻想之中。



這就和不希望浦島太郎離開而為他構造極樂天堂的龍女一樣。也和當初那個希望愛的人永遠陪著生病的我,不要離開也不要進步,一樣。

我不認為夢END是個BE,因為回想起那些自我催眠的日子,我仍然記得當初自己心裡滿是安心與幸福。大小姐也一樣,她會和心愛的青年在櫻花紛飛的美麗仙境里繼續美好的生活,在精神上稱之為極樂也不為過。

游戲 里的夢不會醒,現實里的夢終會破碎。龍女再怎麼拖延都不得不將浦島太郎送回岸邊,我再怎麼裝傻還是哭著面對心靈支柱倒塌的現實,大小姐自己雖然感到幸福,可現實里的青年,又怎能說得上沒有遺憾呢?



只不過對他而言,也算是個預料之中的結局了吧。



老爺爺和奶奶在河邊撿到了飄來的瓜,這個瓜誕生了一個可愛的小娃娃。小女孩一天天長大,織布技術聞名,而後得到了王爺的賞識,即將嫁給他。但是臨出嫁前,邪惡的天邪鬼誘騙她打開了房門,替代了她,換上了她的衣服出嫁。最後被小鳥識破,瓜子姬被眾人救回,順利嫁給王爺。

瓜子姬代表了現實中大小姐的妹妹。她自由,勇敢,像一個小鳥一樣不停地飛翔、碰撞。



她用稚嫩的聲音阻攔被派去貴族和親的姐姐,告訴她要遵從自己的意志,要為了自己而活,絕對不可成為家族的工具和籌碼。

就像瓜子姬一樣,她想要的只是自由快樂地織布,而不是成為王爺手下可有可無的洋娃娃。



然而大小姐不得不承擔的是更多的責任,她無法像妹妹一樣無憂無慮。但是,妹妹的態度也並沒有錯——在生活的各種障礙與磨難面前,自己不服輸、不認命的意志最為重要。



就像瓜子姬最後還是嫁給了王爺,她作出了妥協,但也轉換了心態,認為自己可以爭取更多織布的機會,甚至能得到更多精美的材料;

正如大小姐最終還是見了未婚夫,但她意外地發現對方就像是知己一般,和自己有著同樣的想法。但是即便如此,他也能在為生活進行一些讓步的同時貫徹自己的意念。

妹妹帶給大小姐的意志,不僅僅是不要被婚約束縛、放棄自己真正渴望的;還有不要放棄生命、對病魔妥協。



老爺爺和老奶奶在河邊撿到了一個大桃子,桃子中有了一個小男孩,被命名桃太郎。附近惡鬼行凶作惡,桃太郎長大後決定為民除害,帶上了老夫婦製作的黃米團,在路上分別遇到了狗、猴、雞,分到了黃米團並成為桃太郎的夥伴。他們勇敢地戰斗,擊潰了惡鬼,從此居民過上了安居樂業的生活。

這只是繪本中的故事。

現實中代表桃太郎的,是未婚夫。

那個堅強正直、熱情並且尊重大小姐的男人,最終因為肺病而離世。並且,在這次見面後,將病痛傳染給了本就體弱的大小姐。

這件事毫無疑問給大小姐帶來了很大的打擊。就像在繪本故事裡,白姬面對意氣風發、帶著夥伴勇敢走向鬼城的桃太郎的死亡時,心靈受到的重創。



那個無比堅強的男人還是死了,那個無疑會勇敢面對病魔面對生活的人,還是倒下了。

不僅如此,自己也即將步入後塵,這件事成了摧垮她的精神、動搖她的意志的根源。



不過比起恐懼,未婚夫仍然是面對著這樣的結局的。正如繪本中,白姬無法阻攔桃太郎拔出利劍沖向惡鬼,哪怕最終被惡鬼擊潰。



在白姬即將被怪物吞噬的那一瞬間,黑筆出現並拯救了她。但是同時,夢境也在不斷崩塌,黑筆最終身負重傷。在消失的黑筆面前,白姬最終不得不作出選擇——

是現,選擇回到現實;

還是夢,選擇他們二人親手創造的徒花鄉?



這個故事最美的結局,便是這個看似充滿奇跡的【現END】了吧。

白姬克服了種種恐懼,戰勝病魔,回到現實,口中念出了青年的名字。

選擇了夢境,她便從此無憂;可是選擇現實,不僅無法知道自己的心上人身在何處,還要承受病魔的痛苦。

即便如此,她還是醒來了。不僅僅是戰勝磨難,還有相信他在——那個繪本世界裡的帥氣「黑筆」,那個兒時在櫻花樹旁相遇的少年,那個一起躲在倉庫里閱讀繪本的夥伴,那個獨一無二的心愛之人。



值得注意的是,夢END中缺失的墨水,是白姬口吐紅色墨汁補上的;而現END中缺失的墨水,則是白姬胸口綻放的「戀」之花所填補的。

選擇夢境,是為了自己和兒時他的幻想;選擇現實,則是為了自己和他以後的未來。

他們最終活了下去,為一起約定的繪本不斷地續寫新的故事。



這便是這個短暫又溫暖的小故事的結局。

這大概也是他們之間最動聽的情話。

——「因為意識到是你,我離開了徒花鄉」

——「歡迎回來」

J. 請大家介紹幾部在敘事方式上使用了倒敘或者是插敘的電影的名字

很多,說有名的吧:
普通嫌疑犯
綠色英里
搏擊俱樂部
美國X檔案
低俗小說
洛利塔
美國美人
致命魔術
阿甘正傳
蝴蝶效應
野蠻師姐
...........
強烈推薦:
記憶碎片,
他把一個故事分成十幾個部分,從後往前敘述.當年這部片子紅的發紫.

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