導航:首頁 > 全球影訊 > 量子破碎怎麼把電影刪

量子破碎怎麼把電影刪

發布時間:2022-12-13 02:12:45

A. 求推薦個顯卡看4K電影

七彩虹gt710、amdr5、硬馳gt1030等等

七彩虹科技發展有限公司是國內著名的diy硬體廠商,是市場上著名的顯卡品牌之一。其身世和咨詢公司成立於1995年,成立之初代理銷售台灣、美國等地著名的伺服器,整機、配件類產品

B. 這些游戲的劇情,每一部堪比電影,通關了也捨不得刪

現在的大型 游戲 ,尤其是3A級大作,不僅有著真實的畫質,高質量體驗程度的玩法,重要的是,作為一款大型單機 游戲 ,都有一個龐大的劇情故事,讓玩家更好的沉浸在其中,也讓整部 游戲 變得有意義,讓人知道 游戲 里的世界,具體在講什麼,玩家要在裡面需要做什麼。

那麼本期就為 游戲 熱愛者們,盤點一下,擁有電影般劇情流程的大型單機 游戲 ,即使玩通關了,也捨不得刪。

它是由Rockstar Game在2018年10月26日推出的一款,採用開放性世界,包含第三人稱射擊元素的動作冒險 游戲 ,它作為《荒野大鏢客》系列中的第二代作品,也是該系列目前為止最新的作品,這部 游戲 的劇情是敘述《荒野大鏢客1》之前的故事。

故事發生在1899年, 游戲 中,以亞瑟摩根作為主角,它作為幫派中,頭領達奇的得力干將,為幫派完後才能一個又一個的任務,但隨著 游戲 劇情的不斷進行,其中的老大達奇,心理發生了轉變,變得越來越自私,不在乎自己手下的安危,漸漸的幫派成員都離開了,最後只剩下那些比較忠誠的得力干將,但摩根得了肺結核疾病,已經奄奄一息,這時,幫派里的小人又發生了內斗,最終亞瑟摩根被自己人殺害,亞瑟的結局以悲劇告終。

它是由Rockstar Game在2013年9月17日推出的一款,採用開放性世界,包含第三人稱射擊,駕駛元素的動作冒險類 游戲 ,它作為《俠盜獵車手》系列中,正傳作品的第五代,這款 游戲 從2013年到至今,已經有了7年之久,不但 游戲 沒有老化,反到玩家還在不斷上升,就在前幾天公布銷量已經突破1.5億份,可以說它風靡全球。

這部 游戲 的劇情和前幾代作品沒有太多的直接關系,除了第四代中的強尼,以及個別的小角色在這部 游戲 中出現外,沒有直接影響到第五代的劇情,這部作品使用了三條故事設計,分為:崔佛、麥克、富蘭克林三個人的不同故事線,但到了 游戲 中間階段,三個主角的故事線已經合並為一個共同故事線,只有一些小的支線任務是單個主角獨立的, 游戲 中的劇情內容很豐富,最開始敘述麥克的故事,他是一個有家庭故事的人,整部 游戲 麥克都患有抑鬱症,他對家人的表現也不是很穩定,而且在家庭中,他的妻子亞曼達,經常背叛他,他的女兒崔西叛逆期,每次差點掉進壞人的深淵,他的兒子,吉米,整天好吃懶惰,宅在家裡打 游戲 ,游手好閑,不出去工作,還惹麻煩,而且還吸食毒品,這些更加讓麥克暴躁。

然而崔佛和富蘭克林,他們的生活似乎簡單很多,富蘭克林最初與朋友拉瑪一起為黑心 汽車 經銷商,西米恩干著偷車的小生意,崔佛則是在西部沙漠里,過著充滿戰斗和混亂的走私生活,而且崔佛還不僅臨時霸佔了,第四代作品,獨立資料片,失落與詛咒其中主角,強尼的女友,還親自踩死了強尼,這個設定讓玩家們大吃一驚,曾經那麼霸氣的強尼,竟然那麼簡單的就被崔佛殺了。

游戲 到中間階段的時候,三個主角將一直處於合作狀態中,一起完成任務,完成共同的劇情,他們三個成為了兄弟,但其中的麥克總是有自私的表現,並且瞞著崔佛,在序章中,布萊恩的去世,和自己當時被受控制的事情,然而富蘭克林只能站在中間,因為他對於崔佛和麥克來說,他只是一個新人,根本沒資格探討他們以前的事,就在尾聲的時候,麥克和崔佛的關系,越來越緊張,而且崔佛親自回到故事開始的地點,解開麥克的秘密,但麥克也緊跟其後,途中還遭到了「三合會」的攻擊,他們兄弟三人也得罪了不少人,而且還產生了很多復雜的故事。

到最終大結局的時候,玩家使用富蘭克林,會接到來自梅利韋瑟雇傭兵公司老闆的電話,給富蘭克林一次發財的機會,並且以前的事不在追究,給了富蘭克林三個選項,一是,殺了崔佛,麥克也會一起去,二是,殺了麥克,只有富蘭克林單獨執行,崔佛不會知道,三是,寧死不屈,告訴麥克和崔佛,三個兄弟反戈一擊,幹掉提條件的那個人,第三個結局是完美結局,但最後麥克和崔佛的關系永遠處於緊張狀態。

它是由Activision在2017年11月3日推出的一款,採用第二次世界大戰題材的第一人稱射擊 游戲 ,它是《使命召喚》系列中的第十四代作品,也是從第五代二戰題材之後,首款使用全新引擎開發的二戰題材作品,當這款 游戲 剛公布,在測試的時候,就吸引大批玩家,它的畫質是一次很大的突破,似乎脫離了傳統《使命召喚》中的畫面風格, 游戲 中各種場景建模,顯得特別真實,而且一些金屬建模還有反光的特效,就連製作人都說:「這是使命召喚中,有史以來最出色的一部作品」,而且還放出了, 游戲 中槍械特效製作的視頻,看見視頻中, 游戲 製作人們,在靶場使用真傢伙採取武器的音效,和建模結構,可以說,製作這部 游戲 ,真是煞費苦心。

游戲 的背景是設定在,二戰期間美國陸軍,「大紅一師」從諾曼底登陸,直到二戰結束的故事,我們玩家扮演的是一名普通步兵,名為:丹尼爾斯,在整部 游戲 中,玩家大部分都是在操作他,在 游戲 旁白劇情中,丹尼爾斯經常夢見自己童年時候的噩夢,夢中敘述,它和哥哥上山打獵,遇見狼,哥哥被狼纏住,哥哥讓它開槍,他卻沒有勇氣,導致哥哥被狼咬傷,最後中風去世,這件事一直讓他愧疚,但在參軍,來到戰場後,在戰場中磨練出了勇氣,並且成為一名優秀的戰士,而且還有一幫一起經歷生死的兄弟們。

這部 游戲 的故事,非常體現那種戰場中的恐怖和殘酷,以及戰友之間患難與共的感情, 游戲 中並沒有把哪個角色設為「光環」一樣的主角,在戰斗中,主要角色,隨時都會犧牲,其中非常和藹可親,像大哥一樣的排長指揮官,特納中尉,犧牲了,緊接著就是那個被戰爭迷失自我,對手下非常苛刻的皮爾森中士,臨時接管了指揮官位置,丹尼爾斯也升為下士軍銜,特納大哥犧牲後,皮爾森帶領的小隊,變得非常苛刻,皮爾森就像瘋子一樣,為了完成目標,不顧自己士兵的安危,竟然命令炮火在,友軍的射程內開火,但他實際上是一位刀子嘴豆腐心的好長官。

然後就是和丹尼爾斯走的最近的好戰友,一名猶太人,名叫祖斯曼,他和丹尼爾斯經常一起合作完成長官交給的任務,但他命運悲催,在一次行動中,他和丹尼爾斯被德軍發現,祖斯曼被德軍硬拖上卡車帶走,丹尼爾斯立刻開上吉普車追了上去,但途中翻車了,沒有追上德軍卡車,他不甘心,還想再次去追擊,但被皮爾森攔下,當時德軍早已遠去。

之後,祖斯曼被德軍帶進了死亡集中營,在那裡經過地獄般的生活,活得都不如動物,一直煎熬到德軍戰敗,在當時的丹尼爾斯已經退役回家,與妻子見面,准備過上平淡的農場生活,但因為沒能救下祖斯曼一直愧疚,於是他再次回到前線,與戰友見面,並且與喝醉酒的皮爾森中士打了一架,並且堅決要回到前線,營救祖斯曼,還當著皮爾森面,撕毀退伍書,皮爾森拿他沒辦法,只好讓他跟隨。

丹尼爾斯和戰友們尋找了多個廢棄的德軍集中營後,最後發現了祖斯曼的線索,跟隨線索終於找到了祖斯曼,當時他正要被德軍處決,丹尼爾斯的視角中閃過一段,他童年哥哥被狼襲擊,自己沒能及時開槍救哥哥的那段回憶,丹尼爾斯在那一時刻,迅速開槍,擊斃了旁邊的德軍,祖斯曼獲救,當時的他,已經傷痕累累,骨瘦如柴,奄奄一息,但幸運的是,戰爭已經結束,祖斯曼被送到後方醫院休養,丹尼爾斯和戰友們光榮退役,在港口遇見了皮爾森中士,丹尼爾斯對他說:「打完仗了,你准備回去做什麼」皮爾森說:「軍隊這里就是我的家」,丹尼爾斯說:「你是一個瘋子,以後我要和我兒子說,我曾經還和一個叫皮爾森的瘋子,一起打過仗」,皮爾森微笑的走過,然後丹尼爾斯走進醫療室,看望休養的祖斯曼,並且告別後就離開了, 游戲 就在這里結束。

其中帶有精彩敘述劇情的 游戲 還有很多,在此我就為大家簡單列出:

劇情走向可以由玩家決定的《奇異人生》系列。

建立在冒險基礎之上的《古墓麗影》系列和《神秘海域》系列。

以孤獨末日為背景的《美國末日》系列。

體驗軍人故事的《使命召喚》、《榮譽勛章》和《戰地》系列。

魔幻RPG類的《巫師3》、《刺客信條:奧德賽》和《中士世界:戰爭之影》,但這三款 游戲 ,那種面對面沒有神情的對話,顯得不是很完美,但主體劇情還不錯。

還有六款電影互動式 游戲 ,玩法完全在劇情CG中操作,其中有:《黑相集》系列、《超凡雙生》、《暴雨》、《底特律:變人》、《直到黎明》、《幻像殺手》。

R星的經典劇情 游戲 作品《馬克思佩恩》《黑色洛城》。

一部在 游戲 中,插入真人美劇的《量子破碎》。

就像是一部漫畫和長篇大論小說一樣的《行屍走肉》系列。

講述個人英雄主義的《蝙蝠俠:阿甘之城》、《瘋狂麥克斯》和《漫威蜘蛛俠》。

在戰斗中就能感受劇情的《生化危機》系列。

時刻都保持神秘感的《合金裝備5:幻痛》。

小眾類型,最後以悲劇結束的《一線生機:特殊行動》和《敵軍前線》。

類似GTA的《黑手黨》,《看門狗》和《黑道聖徒》以及《熱血無賴》。

Crytek開發的,德式射擊 游戲 《國土防線》系列和《孤島危機》系列。

從溫馨場面到悲壯,而又遺憾故事的《最終幻想15》。

幻想復古科幻風格,追求勁爆刺激的《德軍總部》系列。

最後還有一部評價不是很高,採用真人場景和CG場景混合進行的獨立 游戲 ,《沉默之人》,這部 游戲 玩起來就像是真人啞劇一般。

好了由於時間原因,暫且就為大家推薦到這里,類似這樣的 游戲 真是太多太多了,永遠都寫不完。

C. 求助,量子破碎,這個電腦怎麼收集

宏大的場面,震撼的音效,擁有超能力的主角,再加上爽快的戰斗與大場景的烘托。老實說,看了量子破碎的宣傳片之後,我並沒有像大多數玩家一樣激動,而是深深的捏了把汗。什麼鬼?Remedy開始做快餐游戲了? Remedy,如果你沒有接觸過心靈殺手這款游戲的話,我想馬克思佩恩,你多少有聽過。 Remedy是一家很會敘述故事的公司,並且每個角色都會刻畫的非常豐滿,有血有肉。 在懷著質疑的心態,體驗過量子破碎之後,果然,還是我多想了。Remedy依然是那個Remedy,6年了從未變過,如果說心靈殺手時的Remedy是一個天賦異稟,天生麗質,少帶稚氣的女孩。那麼在量子破碎中,這個女孩還是那樣的美,那樣的過人,稚氣消失了,多了一抹成熟與理性。 所以Remedy的老玩家已經可以放心的點下購買了。當然如果你想繼續接著看測評,也是可以的。放心,就算我知道真相,我也會裝作什麼也不知道。 以下絕不會劇透。 先從戰斗系統說起吧,畢竟有馬克思佩恩在前,所以量子破碎中這套系統的運用自然嫻熟。你可以很容易的體驗到重型手槍,連射手槍,普通手槍之間的不同,沖鋒槍與卡賓槍的不同更不用說,完全達到了標准TPS游戲的標准,甚至還好上了那麼一點。不過不能開鏡瞄準是鬧哪樣,喂,我這槍不是有瞄準鏡嗎? 超能力方面的還原甚佳,如靜止一個地方的時間,如果你把敵人區域的時間靜止了,在向其靜止空間射擊,子彈到其空間也會靜止,等能力的時間過後,則會一同飛向敵人。 同樣當敵人刷刷刷的向你射擊時,你也可以靜止周圍的時間,這時你就能看見一排排子彈在你面前停住的場景。 動作設計方面,本作也不遜色。人物講話時,或知道某些事情時,面部表情也會有變化。 更為稱道的,就是本作的音效,絕對下了不少功夫,在時間停止時,耳朵會明顯感覺到時間被擠壓的感覺,包括了游戲中人物的對話,也會應為時間有所變化,視覺與聽覺做到了非常完美的同步,感覺很震撼。 此外本作也存在,技能加點,需要通過尋找時元獲得點數,不過不開個困難難度遊玩,完全感覺不到加點的存在度。 既然說到了尋找收集,那麼游戲中電腦里的郵件,桌上的文件,大批大批的文案,都是需要收集的,至於有什麼用,為什麼篇幅如此巨大,相信我,游戲的一周目,還是別在這些地方費時間了,趕緊突突突,大概了解一下劇情,開二周目吧。 為什麼這么說,沒錯,量子破碎是一款多周目的游戲,而且它有足夠的吸引力讓你去開多周目,並且玩下去。因為在你一周目完結時,有太多太多的疑點沒有被解釋清楚,可能你只知道。做了英雄,拯救了世界,其餘的一臉懵。 那麼怎麼讀懂劇情,就成了這款游戲的精髓所在,大量的文案,也只有一周目之後,對故事有大致了解時翻閱,才能讀懂其中的意思。 相對於量子破碎到底講了一個什麼故事來說,不如先看看它是怎麼闡述一個故事的。把一部電影塞進游戲不稀奇,但是把一部電視劇塞進游戲,是不是有點意思。CG過場採用真人不稀奇,但根據你不同的選擇,或者在游戲中做的事情,開啟不同的劇集是不是有點意思。講述未來高科技,人類時間旅行不稀奇。但將世界觀設定在2016年,基於現有物理概念的科幻游戲,是不是有點意思。 是的,量子破碎就是這樣做的,游戲里的事情,例如時光機製造的原理,與回到過去對時間的影響,都可以找到現有理論,比如量子力學。如果你對物理學理論,相對論略知一二的話,對於最後解讀劇情,還是有幫助的。 第二,就是真人劇的插入了。都請了哪些演員出演,各大媒體網站一把抓,這里就不廢話了。量子破碎中插入的真人劇集,站在游戲的角度上來說,這是目前過場採用真人演出,質量最高的游戲沒有之一。放眼美劇,這樣的場景動作拍攝,也是達標的存在。 在游戲中,你的不同選擇會觸發不同的劇集,並且在遊玩中,某些小地方,如果你觸發了,便會帶來量子漣漪,講通俗點,就是蝴蝶效應。從而也會觸發不同的劇集。那麼,量子破碎到底說了一個什麼故事吶? 之前也說了,不會劇透,那就一定不能劇透。不過挑逗挑逗玩家的好奇心,倒是可以。故事採用主角回述的方式,首先,根據你不同的選擇,後續發生的事情就會完全不一樣,所觸發的後續關卡同樣也會不一樣,游戲中讓你做出選擇的地方也不少。並且,選擇之後是不可逆的,沒辦法讓你回頭再選擇一次,或者兩條時間線分支進行。選擇之後,只能把現有時間線進行結束。 如果你想完全了解你現處時間線的完整故事,正確的方法是,先突突突一周目,之後二周目的時候留意角色與角色之間的對話,主要收集齊所有的零碎資料。第三周目,就是打開時間軸,觀看劇情,整理並且閱讀這些龐大的資料,歸類總結。 經歷時間旅行的不止你一個人,你身邊所有的人,有穿梭過時間的,更有因為你的穿梭或者別人的穿梭,所受到影響的,結合你與他們的經歷,與他們自身的背景資料。大膽假設,找到證據。時間,地點,人物。 記住,根據現有理論,如果你在現在的這個時間點,回到過去,徹底改變了某些事情。那麼,你是再也回不到現在這個時間點的。因為在你改變之後所有事情的發展都會錯開,你將再也回不來。倘若你能回來,說明你什麼也沒改變。 之後只要你的邏輯沒錯,你就會發現一個天大的秘密。贊嘆劇情設計的既然是這樣的合情合理,感嘆每個角色的選擇與人生。但實際上,游戲的劇情並不是你想的這么簡單,理清楚所有頭緒之後。所有這條時間線上的解釋都會合理。不過,依然會有更深層的疑問沒被揭開。 它就像一本小說,作者確確實實把故事寫完了,但並沒有寫死。 我相信在之後的幾個月,國內玩家也會出現很多人,對本作的劇情作出自己的解讀。 怎麼?你以為就這樣,量子破碎就算完了?並沒有啊,之前也提到過,你的選擇是不可逆的,如果要將選擇可逆,你只能刪檔重來。這里強烈介意把一條時間軸真的玩懂, 再去開新的時間軸。 A加B加B會怎麼樣,B加A加B,又會怎麼樣。也許最後的結果都是一樣的,但分析不同過程中,每個角色的合理化,為什麼事情會這樣,解開一個個不同的疑惑。是一件充滿意思的事情,不得不佩服作者的用心。那麼有意思的就來了,這款游戲根本就不像是一款第三人稱動作射擊。而像一款收集解謎游戲,而這個謎語的答案,也許就是你自己。 好了,以上說了這么多,只能表示這款游戲擁有出色的戰斗,完美的劇情與演員精巧的演出,如果這真的是一部電視劇,那即可送上好評。不過別忘了,這是可是一款游戲。 那麼站在游戲的角度上來看,量子破碎,並不是完美無瑕的。首當其中的問題,就體現在玩游戲的玩這里,游戲里有解密,但太簡單,不夠復雜。有用到超能力解密,但設計過於平庸。有出色的戰斗系統,但不夠深入。尤其當你爽夠了超能力給你帶來的新鮮感之後,在新的槍械都體驗過之後。 導致了戰斗只有華麗的外表,卻沒有實質的內容。在游戲骨幹偏向劇情之後,戰斗系統總有一種被強行加入的感覺,一周目後尤為明顯。就像之前說的,這款游戲根本就不像是一款第三人稱動作射擊。而像一款收集解謎游戲。 當然了,並不是說本作的戰斗不行,只是還差了點意思而已。不過劇情向的游戲戰斗簡單點,也未必不是好事。 還有,就是我之前隻字未提的畫面問題了。Remedy採用4幀720P,加4倍MSAA多重采樣抗鋸齒重置的技術來抵消解析度不足的問題。當然,這也不是Remedy第一次這樣做,早在XBOX360上心靈殺手剛出的時候,因為原生的解析度很低,所以Remedy就玩過一把4倍MSAA MSAA的原理是把當前解析度成倍提高,然後再把畫縮放到當前的顯示器上。這樣的做法實際上就是在顯示尺寸不變的情況提高解析度。讓單個像素變得極小,這樣就能夠大幅減輕畫面的鋸齒感了。不過是由於對整個顯示畫面的放大,因此它消耗的顯示資源也是非常大的。MSAA是尋找出物體邊緣部分的像素,然後對它們進行縮放處理。由於只是物體的外層像素進行縮放處理,所以直接忽略掉了不會產生鋸齒的內部像素。 相比SSAA,顯卡不需要進行龐大的計算量。對於游戲畫面優化而言,MSAA是更為直接有效的方法。 不過,說專業名詞是沒什麼用的,畫面的好壞是用自己的眼睛看,而不是對比數據,相信看了這么久,觀眾們對量子破碎的畫面表現,心裡也有數了。 畫面與幀數整體表現穩定,平滑順暢,建模貼圖與陰影效果也都沒什麼好黑的。但是畫面雖然不錯,可畫質就明顯不夠看了。近看屏幕就會發現滿屏的糟點,人物也會有馬賽克的情況出現。不禁讓我想到了X1上的極品飛車19。不過人家是第三方的游戲啊。 不過還是那句話,沒誰會貼屏幕這么近玩游戲。遠看整體畫面的感覺還是有的,細節豐富大場景的渲染也到位,不過某些爆炸場景,總給人一種生無可戀的感覺。 作為微軟第一方的游戲,本作優化方面的功夫還是欠缺。好吧,難道是為了彌補主機畫面上的缺失,所以才推出了硬體殺手級別,Win10版的量子破碎嗎?WIN10版中,量子破碎的畫面威力,這里就不過多吹捧了,想體驗數倍SSAA與4K60FPS的頂級畫面,請自備4路核彈其實畫面扯了這么多,都不是游戲的重點,本作最讓人嘆為觀止的還是劇情,與Remedy的敘述方式,通過量子破碎Remedy再一次向世人證明了自己的實力。 游戲中有太多太多疑點,等著玩家去探索,太多太多復雜混亂的時間線等著玩家整理。畢竟距離心靈殺手已經6年過去了,如今的量子破碎,依然還是那款不可多得的佳作。 就算以後要經過時間的洗禮,它也依然值得被翻閱,值得被玩家在口中提及。無論是你是喜歡快餐,還是喜歡晚宴,量子破碎都能讓你在其中找到樂趣。 此外,XBOXONE版的量子破碎,附送了完整的心靈殺手,相當良心。如果你只有2000多的預算,並且想擁有甚佳的游戲體驗。那麼XBOXONE是你目前唯一的選擇。 如果你在現在的這個時間點,回到過去,徹底改變了某些事情。那麼,你是再也回不到現在這個時間點的。因為在你改變之後所有事情的發展都會錯開,你將再也回不來。倘若你能回來,說明你什麼也沒改變。 除非,你能瞞天過海,騙過時間與空間。 小編推薦 >>量子破碎 常見問題<< 最低配置 推薦配置 安裝在其他盤的方法 閃退解決方法 報錯無法啟動 Appx文件路徑更改方法 win10無法下載提示升級 修改安裝位置圖文教程 幀數測試圖文詳解 實體盤進游戲報錯 >>量子破碎 新手攻略<< 最終BOSS打法 全方面通關心得 全成就達成心得 畫面及劇情等體驗心得 上手體驗心得分享 困難難度流程探索 全劇情流程解說 全收集視頻 結局劇情解析攻略 最高難度全收集流程

D. 量子破碎有幾幕

量子破碎有5幕。

《量子破碎》游戲一共5幕,中間有4個真人電影,加起來一共大概有2小時的時長,趕上一部電影大片了。

游戲於2016年4月5日正式發售,登陸PC和Xbox One平台,玩家可以完整了解到「冰人」與「小指頭」之間的恩怨情仇。

游戲特色:

根據遊玩方式,用戶可體驗真人影片,當然這些影片可跳過,官方還表示這些劇集將製作本地化版本,包括字幕與配音,鑒微軟投資的《古墓麗影:崛起》包含中文配音,這款微軟獨占巨制可能也包括中文配音。

游戲中主角具有操縱時間的超能力。可以用移行幻影大法耍酷,或者說是像「閃電」那樣的英雄正在利用超速發動時間悖論。

E. 量子破碎60幀設置方法 量子破碎60幀怎麼設置


‍今天為大家帶來的是量子破碎60幀設置方法,讓我們一起來看看吧!

我在網上看見說GTX980開啟全部特效只有25幀數,確實把我嚇了一跳,本人顯卡是索泰的GTX980TI,開啟影像升級幀數突破了60幀數,由於我開啟了垂直同步。關鍵問題就是我關閉了影像升級,好像畫面確實有提示,清晰了很多,但是幀數始終在30幀數游動,我就納悶了,不可能980TI還不能跑這個游戲吧,我就吧垂直同步關閉了,幀數爆漲在
40
50之間游動,這下總算可以游戲了,但是畫面撕裂很嚴重,我有吧垂直同步開啟,幀數有鎖在了30幀數,也就是你開啟影像升級,你把垂直同步也開啟,幀數會60幀數運行,但是你關閉影像升級,垂直同步也開啟,幀數始終在30幀數遊走
,前提是我沒有強行鎖30幀數,但吧垂直同步關閉,影像升級打開,幀數突破了30幀數,在40
到50之間遊走,但是畫面撕裂很重要
。不知道這個是不是游戲BUG,我自己找出來的解決方案就是,同時保持畫質也提示幀數的方法就是,去吧顯卡控制面板裡面,找到量子破碎這游戲,吧垂直同步開到快,顯卡控制面板裡面,量子破碎垂直同步有幾個選項,我其他選項沒有選,我是直接選擇的快,因為我看見有半刷新率估計是鎖30幀數,我把控制面板垂直同步開到快,在進游戲,畫面就沒有出現撕裂了,關閉影像升級,幀數也突破了30幀數,在40到50之間遊走,這游戲不知道是優化差還是配置高,槍戰10分鍾,看電影20或者30分鍾左右。希望我的方法可以幫到大家,如果沒有給大家解決問題,只能我說能力有限,希望大家不要吐槽或者噴我
,謝謝謝

閱讀全文

與量子破碎怎麼把電影刪相關的資料

熱點內容
電影視頻資源哪裡找的 瀏覽:599
怎麼把電影情節放在抖音上 瀏覽:711
汽車電影院如何解決版權 瀏覽:935
女生拒絕去看電影怎麼回復 瀏覽:482
哪裡能看寒號鳥電影 瀏覽:950
日本電影票房並不高 瀏覽:874
痛愛電影完整版在哪裡看 瀏覽:762
劉亦菲上海電影節2010 瀏覽:446
真人cs電影完整版 瀏覽:704
沒上映電影在哪裡看 瀏覽:899
如何用vr眼鏡看藍光電影 瀏覽:99
最新電影哪個網站可以下 瀏覽:880
別人的目的電影完整版 瀏覽:403
香港搞笑電影資源 瀏覽:915
電影素材可以在哪裡找 瀏覽:738
南方車站的聚會電影在線觀看在哪裡 瀏覽:677
對電影的評價怎麼樣 瀏覽:441
嬌娃雇傭兵電影在線 瀏覽:374
習水橫店電影城哪個廳最大 瀏覽:420
老炮兒電影片段超市 瀏覽:874