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電影裡面人物怎麼打光的

發布時間:2022-11-12 17:25:58

Ⅰ 電影攝影照明技巧

電影攝影照明技巧

電影攝影是記錄影像在形狀、體積、顏色、質地及其在時間和空間中的運動與人眼所見的現實有很大程度的相似性。那麼電影攝影的照明知識有哪些呢有哪些呢?下面是我為大家整理的相關知識視頻教學,望對大家有所幫助。

攝影師的工作:

要求攝影師根據故事情節模擬一天中的某一特定事件。

一天中有哪些不同的視覺效果? 早晨、上午、中午、下午、傍晚/落日、晚上和夜裡。

光的顏色怎麼樣?

光的質感如何?

光的強度如何?

光的方向如何?

照明:各種光的作用照明:各種光的'作用

光的作用和方向

5個光的基本位置和功能

從位置名稱可看出它的功能

光的名稱並不表示光的柔硬和大小

基本燈光布置基本燈光布置 1. 主光

佔主導地位的主要光源,用它來創造主體效果。

通常決定場景的特性和氣氛。

2. 輔助光

照明人物或場景的陰影區,這樣影片的效果就更接近眼睛“看”到的效果。同時描繪出環境光的表現。

建立光比…“輔助光對主光加輔助光” (2:1, 3:1, 4:1, 6:1, 等)。

還可以用來保持陰暗或是照亮陰影的方法決定場景的氣氛。這些變化可以幫助暗示一天中的時間以及場景的自然逼真。

輔助光通常是一個大的柔和光源,所以沒有令人討厭的陰影產生。雙重陰影對於好的攝影師來說是要絕對避免的。

通常,輔助光接近攝影機鏡頭,盡管現在常用反光板,放在主光的對面,將光反射到被攝物的陰影處。

3. 逆光

任何一種逆光照明的目的都是將拍攝主體與背景分離開來。

“真正的”逆光

位於拍攝主體的正後方,用光勾勒出主體頭頂和兩側的邊緣。

邊緣輪廓光

放置在被攝物體後面,稍偏左或右一些。

這樣可在被攝物體的表面一側給出一道較細的輪廓線。

輪廓眼神光

從攝影機的方向向被攝物臉部打光使其產生光澤。

有時代替輔助光用於照亮臉的陰影部分。

線性輪廓光

基本上與輪廓眼神光相似,但燈光位置更前,不產生光澤。

輝光

多來自側面,並在陰影部分和面部產生少量輝光,但其本身不會產生陰影。

不會產生高光或輪廓光。

4. 背景光

強調被攝物後面區域,產生區分前景景物的效果。

通常,背景要比被攝主體暗一些。

5. 特殊光源

頂光

放置在被攝物體的頂部上方,可產生一種天堂或神聖的效果。

教父”(戈頓.威里斯)式照明

眼神光

用於強調眼睛中的高光或閃爍,以產生不同的情緒效果。

經常放於鏡頭上方。

通常,它是一個散射良好或是較弱的光源。

服飾燈光

用於強調被攝人物服裝的某些部位,而非人物本身。

塑型燈光

用以突出場景或背景的某個部分,以區別周圍環境。

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Ⅱ 攝影打光技巧

基本沒有全黑環境,夜晚房間一般都會在窗外補光,模擬自然光從窗投射,另外還會用一些小燈在需要補光的地方,用遮擋、反射等方式營造視覺不容易看的光束到但實際是有光補充的漫反射光,還有就是在這種環境,一般都是超大光圈鏡頭。還有許多不太講究的方法就是後期製作的時候調黑,加上運動跟蹤、遮罩蒙版等方式保證被拍攝物體的輪廓有足夠的視覺效果,將背景相對調黑。第一張圖是藍色的?也有一種拍攝方法是加ND鏡,減少進入鏡頭的光亮,來模擬黑環境,這種拍攝的好處是物體的細節保留,光照度降低。

第二張圖,是在人物右側補了光,從背景看的話場景內人物右側是沒有強光源的,人臉的光比較突兀,這種補發大多是反射補,在另外一個角度投射光,用反射、漫反射的方式將光源消減到與場景相比配的照度,再投射到人物上,從人物右側脖子的陰影可以看到,這個補光的面積不大,主要是針對臉部,而且高度應該高於人物身高,另外判斷在人物左側也有類似的補光,但照度更小,面積更聚焦在人物頭部,看脖子的明暗與肩部對比,另外在人物的上方靠後應該也有補過光的,看頭發兩邊的光照,但是人物左肩沒有光,但是人物背包的帶子後側是明亮的,所以這個光是模擬路燈的,比正常路燈的光照要小許多就是了。而且估計攝影機的背後,會有一大塊漫反射光板,用來實現漫反射及削弱部分光到人物的正面。其實電影拍攝之後,都要後期的,所以不一定能布出很逼真的光,只要光照足夠,後期是可以調整的。

拍電影的布光跟攝影布光是兩個概念,前者是盡力模擬自然環境,需要將環境各個角度都考慮進去,而後者是為了凸顯拍攝主體,布光與環境的融合度一般不太考慮。

Ⅲ 電影中的三點照明系統是什麼

三點照明法是3D用光的一種基本方法,它簡便易行,並且可以適用於很多類型的場景中,特別是靜幀場景。事實上該種方法被廣泛使用於各個領域,例如攝影、電影電視等等。下面我們將會比較系統和精確地了解3點照明法的具體內容。

三點照明法顧名思義就是一種使用3個燈光的方法。這三個燈光分別是:關鍵光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是這三種燈光構成了經典的3點照明法。在3D場景中,我們仍舊可以使用這種方法為物體打光。一下我們將會簡單地練習一下這種照明法。

1.從全黑開始

首先載入一個場景,最好是一個單個物體的場景。確定場景內沒有任何默認的光源,也沒有全局環境光。當你添加第一盞燈光時,場景內不能有任何地光源存在。

2.添加關鍵光

關鍵光是物體的主要照明燈光,它定義了大部分的可視高光和陰影。你的關鍵光代表了場景的主光源,例如陽光、窗戶或是天花板上的吊燈。但是關鍵光不必一定處於這些光源的實際位置。

建立一個聚光燈Spot Light作為關鍵光。在頂視圖中將關鍵光向側邊(向左或是向右)偏移15到45度。在側視圖中將關鍵光抬高,高過攝影機,使其以高於攝影角度15到45度的位置照射物體。

關鍵光要亮於任何正面照射物體的光源。關鍵光的亮度必須達到足以使一個不光滑的物體(也就是沒有高光)在渲染場景內正確顯現。

關鍵光是場景中陰影的主要產生光源,並且產生最深的陰影。同時高光也是由關鍵光所觸發的。

3.添加填充光

填充光對有關鍵光產生的照明區域進行柔化和延伸,並且使得更多的物體提高亮度以顯現出來。填充光可以用來模擬來自天空的光源(除了陽光以外)。或是第二光源,例如台燈,或是場景中的反射光。因為填充光有著上述功能,所以您可以在場景中添加數盞填充光。一般使用聚光燈作為填充光,但是點光源亦可應用。

在頂視圖中我們可以看到,一個填充光應該處於同關鍵光相反的角度上,也就是說如果關鍵光在左側,填充光應該在右側。但是永遠不用使您的光源100%對稱。填充光要到達物體的高度,但是應該低於關鍵光。

大部分情況下,填充光可以有關鍵光的一半亮度(也就是關鍵-填充光比2:1)。如果您想要一個更陰暗的場景,您可以將填充光設置為關鍵光的1/8亮度。(也就是關鍵-填充光比8:1)如果多個填充光相互交織重疊,它們亮度的總和仍舊不可超過關鍵光。

填充光不一定要產生陰影,很多情況下填充光陰影也確實是略去的。如果要模擬反射光,將填充光的色調調整為同環境色彩一致。填充光通常設置為僅僅照亮漫反射區域(也就是不產生鏡反射高光)。

4.添加背光

背光給物體加上一條「分界邊緣」,使其從背景中分離出來。

在頂視圖中添加一個聚光燈,將其置於物體之後,攝影機的對面。在右視圖中將背光放置於高於物體的位置。

調整背光直到其在物體的頂部或是側邊產生一個漂亮的亮光鑲邊。(所以有人稱邊緣上的亮光為Rim Light鑲邊光源)背光的亮度可以任意調整,以使其在頭發或是物體的邊緣產生一條亮光。一個明亮的背光通常要投射陰影,除非您可以通過精確的定位來避免產生陰影得我需要。

一個背光決不是背景光,它的全部功能就是在物體頂部或邊緣產生光邊,如下圖所示。

好了,以上就是三點光照法的全部內容。簡單,但是極為實用。可以廣泛用於各種場景和物體的照明。雖然看著很簡單。但這個很實用。下面是3D燈光陣列全教程:

我們在進行創作前一定要有一個明確的燈光方案,燈光陣列就是其中的範例。典型的燈光陣列有以下幾種:鑽石形燈光陣列、金字塔形燈光陣列、圓頂形燈光陣列、環形燈光陣列、正方形燈光陣列、管形燈光陣列和綜合形燈光陣列。下面我就逐一介紹:

一. 鑽石形燈光陣列

它由7個燈光組成,其中有一個主光和六個輔助光(有的書上也將其稱之為「外圍光」)。主光強度是所有燈光中最強的,它給出該3D燈光陣列的主要顏色。六個輔助光形成鑽石形排列,給出的是和主光不同的顏色。外圍燈光既可以是陰影投射燈光,也可以是無投影光。

二. 金字塔形陣列

這種燈光陣列有六個燈光呈金字塔型排列。主光位於金字塔基點之上的軸中心;四個燈光位於塔底,一個燈光位於塔頂。這個塔形也可以轉換成倒塔形,主燈光位於下面的塔尖部位,其他燈光為於塔的基面上。

三. 圓頂形燈光陣列

這個陣列在製作時很費事,但卻是最有用的陣列之一。它通常由8到16盞燈組成,呈半球形排列。這種類型是金字塔形陣列的一個變種。它也可以像金字塔形燈光陣列一樣反轉成型。在模擬天空光時極為有用!

四. 環形陣列

這種陣列通常由12到16盞燈組成,它們圍繞著主光呈圓形排列。環形燈光陣列可以排成水平、垂直甚至是傾斜的。環形的每一半都有自己各自的顏色(呵呵,其實你完全可以將每一盞燈都設置為不同的顏色,這樣往往會產生意想不到的效果)。它也是最為重要的燈光陣列之一,MAX中的光能傳遞模擬場景就可以採用環形陣列完成。

五. 正方形陣列

這種陣列由9個燈光形成網狀排列,具有最大強度的主燈光位於網格中心;8個輔助光占據各個角。

六. 管狀燈光陣列

這種陣列至少由9個,至多由25個以上的燈光組成,主燈光位於圓柱的中心軸上。輔助光圍繞著主燈光排列在兩側。

七. 綜合形燈光陣列

這種燈光陣列說白了就是將各種燈光陣列混合起來使用。實際上它才是真正有實用價值的燈光方案,廣泛用於復雜場景的照明中(比如模擬照片級現實場景)。綜合形燈光陣列中可以沒有主光,只需由外圍光組成並按形狀排列。

以上所說的是幾種典型的燈光解決方案,它們的使用方法可謂是千變萬化。朋友們只有多多練習才能搞懂燈光布局的精髓。這篇教程中所講的內容也適用於任何3D製作軟體。

Ⅳ 3維家如何真實打光

主光源、聚光燈、泛光燈。
3維家做到燈光真實必須滿足主光源、聚光燈、泛光燈同時參與並且要合理安排調整光照角度,就可以做到打光真實了。
打光指電影攝影中,設計、安排人工或自然光源的工作。打光工作通常考慮:如何取得光源,分配光源及如何運用這些光源。使得光線能最大效果完善被拍攝物或人表面特效。

Ⅳ 電影打光是怎麼回事

打光的方法 7 麥克風與錄音設備 8 錄制聲音的方法 9 導演學 10 後期剪輯 另外,這本書介紹的是怎麼拍攝電影,並不是接受短片的創作,對於家用級別的

Ⅵ 電影創作中如何處理照明元素

②、何為「三點布光」?

③、照明的工具有主要哪些?

④、舉一部你認為照明上有特色的影片,談它好在哪裡?

⑤、照明在電影中有什麼作用?

⑥、創作中如何處理照明元素?

林格倫認為影像的三要素是:①被攝對象運動;②攝影機運動;③照明。

波布克認為影像的三要素是:①膠片;②構圖;③照明。

他們都有「照明」(即我們通常說的「光」)。可見,照明(光)在電影中的重要作用。攝制組中,人稱燈光師為「燈爺」。

一、照明的種類:

1、按光源劃分:

①、自然光:陽光、天空光的照明;

②、人工光:燈光的照明。

2、按光線的性質劃分:

①、散射光(軟光);

②、直射光(硬光);

3、按造型的性質劃分:

①、主光:

A、照明被攝物的主要光線,它決定著該場景中的總的照明的格局;

B、多用硬光,並且它使被攝物有明顯的陰影;

②、副光:

A、它是輔助主光的光線,它主要用來對主光照明被攝物所產生的明顯的陰影提供適當的照明,(注意不應把陰影全部消除,還應使被攝物的陰影部分有一定的造型效果)。

B、多用軟光(散射光)。

4、按光位劃分:

①、順光(正面光)優點:易於較完整地交待一個平面形象或者細節。缺點:呆板,無變化。

②、側光:電影中最常用的照明方法。這種方法照明,使被攝物富有層次感。

③、逆光:從背面打光。強烈的逆光,會使被攝對象突出,可怕;柔弱的逆光,會使被攝對象神秘動人。

④、頂光:頭頂上垂直照下來的光線。往往會使被攝對象醜化。

⑤、角光:從人的腳下垂直照上來的光線。往往會使被攝對象顯得殘暴。

二、照明的實際操作

具體拍攝一部電影,最通常使用的布光方法即是所謂的「三點布光」。

「三點布光」的主要作法如下:

1、首先把主光光源(主光燈)放在被攝主體的前面,注意它應與被攝主體形成一定的角度。

2、然後,在被攝主體的一側布置副光,以部分地消除主光照射下被攝主體所形成的陰影。

3、最後布置逆光。把光源放到被攝主體後面的高處,使被攝主體的四周的邊緣有一個光環,使主體富有立體感。

(在傳統電影中,「三點布光」是必用的方法。現代電影中,有時已不用。)

照明的燈具主要有兩類:聚光燈和散光燈。

聚光燈:「S」,5000W(大型);

「Z」,2000W(中型)

「750」,750W(小型)。

前面有可調節的旋鈕。

散光燈:不可調節,用紗網或透明紙。

反光板:(蒙著錫紙的膠合板),在拍外景的時候,往往要用反光板來補光。

另外在拍外景的時候,日光與攝影機的水平軸線最好構成45度的角度。日光低了,主體會顯得缺乏層次;日光高了,主體的陰影會過重。

三、照明在電影中的作用

提問:每一個同學講一個你認為在照明上有特色的影片,講它好在哪裡,並談照明在電影中斷作用。

照明在電影中的作用:

1、曝光作用:照明使電影的底片獲得准確的曝光量,使底片在沖洗之後,能得到正常的底片密度;

2、造型作用:照明使二度空間的畫面根據攝影藝術創作的要求,恰當地呈現出被攝對象的質感、立體感、空間感等藝術效果。

3、構圖作用:照明產生的明暗效果可以突出主體,並且平衡畫面的構圖,使構圖具有形式上的美感。

4、戲劇作用:

①、描寫、表現環境:

②、表現人物的心境:

③、塑造、刻劃人物:

④、表現主題:

⑤、 作為重要的情節因素

⑥、 表現獨到的生命體驗

⑦、 渲染、升華、象徵

⑧、 作為敘事主體與核心

《陽光燦爛的日子》中的布光處理,主要分三種情況。

1、室外布光:

為了更好地表現影片的主題,室外布光多選擇在大晴天,選擇在陽光充足,光線很「透」的情況下拍攝。

屋頂行走:

2、室內布光:

室內布光以高瓦數聚光燈照明為主,營造和渲染一種溫暖的、金黃色的布光效果。如馬小軍看到「畫中人」照片的米蘭的卧室,如米蘭洗頭的水房,如小姑娘跳舞的教室,如莫斯科餐廳等等。

作用:

①、 形式感:

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,使拍攝環境空間感、層次感突出。使人物的身體和面部陰陽反差分明、造型效果強烈。

②、 美化人物

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,極大地美化了影片所要歌頌的人物(米蘭),並且,淋漓盡致地表現馬小軍心中濃郁詩意和美麗愛情。

如「為米蘭沖頭發」段落:

鏡頭638:特寫 水壺中的水澆到米蘭的頭發上。陽光灑在米蘭的脖子上。米蘭脖子上細細的絨毛在陽光下閃爍。

陽光灑在米蘭的脖子上。特寫鏡頭使我們看到米蘭脖子上細細的絨毛在陽光下閃爍。歌頌一個女孩,贊美一個女孩,電影中的布光和特寫,會表現得如此地激動人心。

如「再見『畫中人』」段落:

鏡頭329:特寫 馬小軍的手輕輕地捋過一根長長的頭發。金色的陽光在頭發上閃爍著。《鄉村騎士》音樂響起。(疊)

金色的陽光在「畫中人」的頭發上閃爍。用頭發上閃爍著的陽光,表現馬小軍心中愛情的浪漫、美好和詩意。

③、 主觀性

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,使人物和環境的主觀色彩更加濃厚。

④、 少年視角

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,使拍攝環境空間感、層次感突出。使人物的身體和面部陰陽反差分明、造型效果強烈。而這種陰陽反差強烈,造型效果鮮明,恰恰是少年馬小軍看待世界、看待事物的視角。這是影片《陽光燦爛的日子》的布光處理的異常突出的一點。

姜文對環境,對環境與光的關系的感受是異常強烈的。高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,把姜文的這種感受表現得淋漓盡致。

如在「初見『畫中人』」的段落中,布光使「畫中人」的房間陰陽分明。段落開始時,馬小軍手舉望遠鏡站在陰影中。後來,馬小軍從望遠鏡中看到了牆上的「畫中人」。馬小軍上前一步,馬小軍從陰影中走到了燦爛的陽光下。用「光」的暗、明變化,寫少年馬小軍內心巨大的激動,和馬小軍神聖而偉大的愛情的覺醒。

3、曝光過度:

《陽光燦爛的日子》中還有一些特殊的光效處理。在影片的一些段落中,製作者有意使膠片的曝光過度。

如「為米蘭沖頭發」段落的後面,在米蘭的房間中拍攝米蘭。

鏡頭668:近景 米蘭身穿潔白的上衣,黑黑的長辮子垂在米蘭的胸前。米蘭目光如錐,凝視著馬小軍。突然,米蘭笑了。

米蘭身穿潔白的上衣,黑黑的長辮子垂在米蘭的胸前。米蘭胸前黑黑的辮子使白衣更加潔白。

一方面,使用顆粒反差強烈的特殊膠片,進行高調攝影。同時,強烈的布光,使被攝主體米蘭曝光過度。高調攝影和曝光過度,使米蘭的黑發、白衣更加突出、強烈,更加增加米蘭的美感和不真實的成分(「畫中人」)。

總之,通過曝光過度表現拍攝對象的美好,和馬小軍的愛情的迷狂及馬小軍特殊的心態。

(有顏色的彩色光的運用,為了講述的方便,我們將在後面的色彩一節中講述。)

四、電影創作中的照明處理

(前面我們已經講過,運動、照明、色彩是影像部分的三個重要內容。)

電影創作中如何處理照明元素:

1、總的照明風格:

根據影片的風格確定照明的風格。

A、紀實風格:

①、多用自然光,陽光,天空光。如果是在室內,那麼它的光就應該是該室內本身存在的光源(日光、燈光)所發出的光。(盡管這一點在實際拍攝中較難做到)。

②、多用散射光(軟光)。

③、如果使用「三點布光」,那麼,主光、副光、逆光之間的對比不要生硬和明顯。

④、場景中的主光的方向應與該場景內光源的方向大致一致。室外是陽光;室內是室內發光的燈具。

B、浪漫、誇張、表現主義風格:

在用光上沒有一定之規。可以生活化,也可以絢麗誇張。

C、商業片:

①、布光應使被攝主體清晰可見。它不能象紀實風格的影片那樣,為了接近生活,被攝主體有時會若隱若現、模糊不清。

②、布光要使被攝主體具有形式上的美感。

③、布光要使被攝主體具有鮮明的作者對它的主觀評價。

④、布光要使被攝主體具有鮮明的戲劇化特徵。

2、具體人物的照明處理:

影片主要人物,必須要有他的照明處理方案。如《法國中尉的女人》:薩拉,查爾斯,安娜,邁克,未婚妻等。

3、具體場景的

Ⅶ 我想晚上拍微電影 有片段需要,可是我拍出來的太黑不清楚。用手電筒打光顯得太假。求方法該怎樣打光能看清

後期可以。其實我覺得拍攝更重要,夜晚拍攝選擇大光圈的鏡頭,iso調高一點(也不能太高了不然噪點大),選擇有光源的地方(比如路燈下)拍攝就行。手電筒打光的話就隔遠一點用白布罩住鏡頭可以使光線柔和一些。

Ⅷ 徐崢用頭親自打光這樣的打光方式是有效打光嗎

這是徐崢在參加麻花特開心綜藝節目時所開的玩笑。而在影視劇或者電影的打光製作上,會有更加嚴苛的流程和專用道具。

《麻花特開心》 是由優酷、開心麻花和大麥聯合出品的大型沉浸式角色體驗真人秀,此次是徐崢在參加綜藝節目時所開的一個玩笑。實際的電影和影視劇大打光製作肯定不會這么隨意。

這是徐崢在參加綜藝節目時開的玩笑。

作為一個綜藝節目,《麻花特開心》本身定位的就是喜劇類型,因此在表演過程當中也會更多的涉及開玩笑的部分。因此徐崢親自打光的方式,也是別人對他的一個調侃和玩笑。本身並不需要過分當真。真實影視劇或節目的製作,都需要進行專門的光源照射。

Ⅸ 拍電影的時候怎麼打光

方法多了,最常用的:3點布光法:主光,補光和背光

Ⅹ 人背對著窗戶的視頻怎麼打光

人背對著窗戶的視頻打光方法如下:
提前准備一塊打光板,逆光拍攝人臉太黑然後拍不出來細節,那麼我們就可以使用反光板,然後正對著逆光的方向,然後去對著人臉進行打光。
這樣的話我們就可以在相對的范圍內把人物的臉部給打亮,這樣就更利於相機的對焦和測光,拍出來也會更加清晰臉部細節。
自然光是大家用到的最多的光源,合理的利用自然光拍攝會讓畫面看起來有豐富的層次感。
要使燈光平均的照射在我們要拍攝的人物、產品身上,左右分別打光是最安全也是最快捷的方法,如果產品需要的燈光大的話,可以把閃光燈的吊臂搖高,可以照射到更多。
如果你是什麼經驗都沒有的攝影新手,不知道閃光燈的燈光打到了哪裡的話,可以把閃光燈的照明燈打開,這樣我們就可以看到我們要拍攝的物體,哪些地方照射到了燈光了。

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