A. 驚悚科幻冒險片《頭號玩家》,游戲般的情節,觀眾看了直跺腳嗎
我是一個好奇心很強的人,之所以看這部電影,也是被這部電影的名字吸引了,我就想知道頭號玩家到底有多厲害,就這樣我看了這部電影,當然了每個人對這部電影的看法各不相同,下面我就來做一個精簡的解答吧!
5.這是斯皮爾伯格的又一部力作,游離於現實與網路游戲之間,反映了現實、突顯了人性,特技效果也是不可逾越的!畫面和特效都非常棒,情懷滿分,作為電影和游戲迷,看到了各種各樣懷念的東西。但是怎麼說呢,結束以後就覺得不是那麼有趣,不會去看第二遍的片子。也不光是“童心未泯”這么簡單,隱隱覺得斯皮爾伯格先生某些程度暗合莊子境界,雖有古今中西之別,二人所追尋體現出的“返璞歸真”、“游戲神通”等等卻沒有兩樣。當童年和成長記憶之中的那些游戲電影漫畫和故事沉澱下來,成就了我們的自我和現在,卻在生活的重量和現實的壓力之中消失得無影無蹤,我們也就變得面目全非。永遠珍惜那顆赤子之心的純粹和真摯,不忘初心,繼續生活!一氣呵成的敘事,處處開花的彩蛋,還有一顆狂熱珍貴的迷影之心,熱淚盈眶,無法自已!
B. 《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影1
《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣里去看,只能在家回顧一下2018年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。
簡 介
《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字「綠洲」的游戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入游戲,成為虛擬世界的一分子。在游戲裡面,想像力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的游戲里,哈利迪臨終前,宣布自己在游戲中設置了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。
韋德、艾奇、大東和修是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又凶險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……
《頭號玩家》影片里出現了各種經典的電影、動漫、游戲、音樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小醜女、鬼娃、超人..... 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像《E.T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的類型片。《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文本和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。
72歲的斯皮爾伯格曾接受記者采訪時談論過《頭號玩家》的創作 :「我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想像過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。」
斯皮爾伯格用「瘋狂」來形容這部電影,電影的主線——韋德,一個現實中有點「喪」的少年在虛擬世界冒險尋找線索,不僅最後成為「綠洲」的繼承人,也成為了「綠洲」的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮斗,卻在現實里獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。
《頭號玩家》里的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用
英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。
(一)歷險的召喚
1.英雄主角幾乎都有逝母之痛。
在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。
2.英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。
韋德沒有遵守虛擬社區的游戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。
(二)別人的幫助
在《頭號玩家》中,給了韋德一枚「加一條命」的游戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。
(三)英雄就必須要歷險
《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。
(四)英雄歸來
英雄的歷險:歸來
《頭號玩家》里,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取游戲時間和通關信息,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的游戲勝利。
這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是 解開三把鑰匙的核心意義是什麼 ,另一個是虛擬世界裡的 哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的游。
如何解開這 三把鑰匙 是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。 回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這么設定游戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。
第一把鑰匙: 當別人 盲目拚命 往前沖時,為何不倒退 , 回到自己的初心 。
在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發
第二把鑰匙, 一世匆匆 , 放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。
明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的僵屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些僵屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :「哈利迪最怕的不是『閃靈』,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。」他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從「僵屍」的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。
第三把鑰匙, 放下目的、享受過程 。
男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小游戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕松過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計游戲的用途,這個游戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗游戲的本身和過程。
最後,「現實」是哈利迪留給世界和所有游戲玩家的彩蛋,一輩子都活在游戲中的哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。
哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了「綠洲」世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。 不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義 。 一如影片最後哈利迪對韋德說的話: 「 雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。 」
《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,丑惡也終將消失,盡管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。
C. 《頭號玩家》致敬的經典電影有哪些
斯皮爾伯格在《頭號玩家》中都致敬了哪些經典電影橋段呢?
《侏羅紀公園》
《侏羅紀公園》是斯皮爾伯格既《大白鯊》之後又一部非常成功的怪獸影片,可以說是怪獸類型電影的一部里程碑之作。
《侏羅紀公園》於1993年在美國上映,在那個CG技術遠沒有現在發達的年代,工業光魔製作的恐龍們已經栩栩如生的在大銀幕上活蹦亂跳了。
可以說《侏羅紀公園》再一次證明了斯皮爾伯格執導商業類型片的游刃有餘。
《金剛》
金剛可以說是怪獸中的明星了。
自1933年第一版《金剛》上映之後,《金剛》電影已經歷經多次翻拍,最廣為人知,口碑最好的當屬2005年上映的由彼得·傑克遜執導的那一版。
作為拍出了《魔戒》三部曲的大導演,彼得·傑克遜第一次將怪獸電影拍出了史詩的感覺,只不過這是一支人獸虐戀的悲壯史詩。
自古以來人獸戀能得善終者少,不信你看國內的《白蛇傳》、《人龍傳說》,管你是龍是蛇,跟人談戀愛那就要挨打。
《金剛》也不例外,久居深山的金剛,見到漂亮的女演員立刻陷入情網。為了贏得女神好感,它選擇了全天下的男人都會用的蠢方法:不斷地表現自己。
它不是人,自然不能說出甜言蜜語,只好不停的炫耀自己的力量展開愛情攻勢,以至於最後要登上帝國大廈打飛機來完成自己的愛情告白。
《閃靈》
《頭號玩家》並不是第一部致敬《閃靈》的電影,如果你看過《功夫》的話,你會發現電影中周星馳去找火雲邪神的時候,那個鮮血自門內噴涌而出的鏡頭就是在向《閃靈》致敬。
作為斯坦利·庫布里克的經典作品之一,《閃靈》可以說是恐怖片中的非遺,如果沒有看過《閃靈》的話,你不配做庫布里克的影迷。
《終結者2:審判日》
作為經常被拿來和斯皮爾伯格比較的大導演,詹姆斯·卡梅隆也不是省油的燈。
他執導的《終結者2:審判日》留下了被載入影史的經典鏡頭:終結者跳入火海之中,捨身成仁,他向自己保護的約翰康納豎起了大拇指。
斯皮爾伯格在《頭號玩家》中完美再現了這個鏡頭,如果你沒有發現的話,建議你再去看一遍《終結者2》。
《異形》
《異形》可以說是很多人的噩夢,尤其是異形破胸而出的那個鏡頭令不少聚精會神的觀眾虎軀一震。
雖然是科幻片,但是《異形》的驚悚程度也是首屈一指的。
不過,《異形》之所以能夠名留影史,並不在於它的驚悚和外星生物的噱頭,而在於對人與太空、其他物種的關系包括對人類自己的深層次思考與探討。
《鋼鐵巨人》
鋼鐵巨人無疑是世界電影史上的又一個經典形象。
《鋼鐵巨人》是1999年上映的由布拉德·伯德執導的一部動畫電影,不過《鋼鐵巨人》並不是一部簡單的動畫。
這裡面有刺激的冒險、無憂無慮的玩鬧,也有不被理解的孤獨、面對質疑的勇敢堅持,更有對於人與科技的思考和對社會、政治的批判,最為重要的是電影中鐵巨人和孩子之間的動人友誼,這才是令其歷久彌新,感動不同年齡、不同語言觀眾的靈魂所在。
《世界大戰》
斯導在自己的電影中夾帶私貨真的是理直氣壯。
《世界大戰》是由斯皮爾伯格執導的又一部經典科幻電影。
與以往外星人突襲地球、全人類面臨災難的電影不同。《世界大戰》沒有顯著的地標性建築被毀滅,沒有針對紐約不必要的攻擊行動,沒有畫蛇添足的記者們假裝知道發生了什麼,不會讓政治家、科學家或者其他顯要的人物擔當影片主人公,沒有軍方要人拿著小棍子指指點點的鏡頭。
《世界大戰》就是關於一個平凡家庭面對"最兇殘"的外星人,恐慌到極點的故事。
《超人》
男主想要換裝隱身,女主給了男主一副克拉克肯特的眼鏡,還調侃說「超人只要戴上眼鏡,人類就認不出來他了」。
其實,《頭號玩家》中所致敬的經典電影還遠遠不止這些,如果你的眼裡夠好的話,你還能發現蝙蝠俠、喪鍾、哥斯拉、小丑和小醜女、《機動戰士高達》、《回到未來》的影子。
《頭號玩家》作為斯皮爾伯格的新作,雖然在內容層面上較為淺顯,但是影片一流的視效、對經典電影的致敬足以令全球影迷掀起狂歡
D. 哪裡可以看頭號玩家
優酷網。
《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰爾·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,於2018年3月30日在中國大陸上映。
影片評價:
《頭號玩家》作為一部爆米花電影,無疑是成功的。它懷舊,但不煽情;它通俗,但不俗套;它科幻,但又無比的貼近現實。每一個動作畫面都足以讓人腎上腺素激增,心跳加速。埋在片中的無數彩蛋的無縫對接,也讓一些影迷、游戲迷、音樂迷為之瘋狂,大呼過癮。
拋開科幻和虛擬現實的外衣,劇情依舊是好萊塢式個人英雄主義的套路。影片中展現的隨著現實世界的頹敗,人們沉迷於虛擬世界的種種誇張行徑,或許也會是我們生活中的一種常態。
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《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,泰伊·謝里丹/奧利維亞·庫克等主演的電影。於2018年上映。該片講述了故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯MarkRylance飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。韋德(泰爾·謝里丹TyeSheridan飾)、艾奇(麗娜·維特LenaWaithe飾)、大東(森崎溫飾)和修(趙家正飾)是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯(奧利維亞·庫克OliviaCooke飾)一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。他們所要對抗的,是名為諾蘭索倫托(本·門德爾森BenMendelsohn飾)的大資本家。
F. TOP TOY的名字是怎麼來的
來自斯皮爾伯格的電影《頭號玩家》,TOP TOY 的中文名字就是頭號玩家。
G. 請問大佬有頭號玩家2018年上映的由 泰伊·謝里丹主演的百度網盤資源嗎
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《頭號玩家》
導演:史蒂文·斯皮爾伯格
編劇:扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩
主演:泰伊·謝里丹、奧利維亞·庫克、本·門德爾森、馬克·里朗斯、麗娜·維特、森崎溫、趙家正、西蒙·佩吉、T·J·米勒、漢娜·喬恩-卡門、拉爾夫·伊內森、蘇珊·林奇、克萊爾·希金斯、勞倫斯·斯佩爾曼、佩蒂塔·維克斯、艾薩克·安德魯斯
類型:動作、科幻、冒險
製片國家/地區:美國
語言:英語、日語、漢語普通話
上映日期:2018-03-30(中國大陸)、2018-03-11(西南偏南電影節)、2018-03-29(美國)
片長:140分鍾
又名:玩家一號、挑戰者1號(港)、一級玩家(台)、一號玩家
故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯MarkRylance飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。
韋德(泰爾·謝里丹TyeSheridan飾)、艾奇(麗娜·維特LenaWaithe飾)、大東(森崎溫飾)和修(趙家正飾)是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯(奧利維亞·庫克OliviaCooke飾)一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。他們所要對抗的,是名為諾蘭索倫托(本·門德爾森BenMendelsohn飾)的大資本家。
H. 《頭號玩家》里有哪些電影、游戲、動漫的經典鏡頭呢
里邊的彩蛋和精彩鏡頭實在是太多了:
初見綠洲
影片開場,我們跟隨韋德的視角進入綠洲時,畫面穿過了游戲《我的世界》(Minecraft)的場景,讓人耳目一新。
蝙蝠俠
韋德介紹綠洲時,說玩家甚至可以與DC當家英雄「蝙蝠俠」(Batman)一起攀爬珠穆朗瑪峰。從隱約的黃色標志可以推斷,這很可能是1989年邁克爾·基頓版蝙蝠俠!
大東與修
大東(Daito)和修(Sho)出場,二人的名字來自日語單詞「Daisho」,意思為「大小」,常指日本武士佩戴的大小對刀。
殺人狂傑森
戴著曲棍球面具的傑森·沃赫斯(Jason Voorhees)出場,但很快被大東和修切成碎片。傑森來自80年代恐怖電影《十三號星期五》(Friday the 13th),該系列已有12部作品。傑森的特點是長生不死,在每一部電影中都會被人送進墳墓,但在下一集中又會從墳墓跳出來到處殺人。
鬼王弗萊迪
艾奇以嫻熟的操作秒殺了「鬼王」弗萊迪·克魯格(Freddy Krueger)。弗萊迪來自80年代經典恐怖電影《猛鬼街》(A Nightmare On Elm Street),他的本領是出現在小孩子的睡夢中,用長長的金屬爪子把人殺死。
星際迷航
開場的葬禮上,哈利迪的棺材與1982年《星際迷航2:可汗之怒》(Star Trek II: The Wrath of Khan)中史波克的黑色棺木同款,旁邊的鮮花拼成了星際艦隊的標志和進取號飛船的造型。
西蒙記憶
馬克·里朗斯扮演的詹姆斯·哈利迪發布遺囑,只要在「綠洲」游戲里找到他埋下的終極彩蛋,就能成為海賊王(誤)……注意詹姆斯衣服上的一個胸章logo,源自七八十年的一款記憶游戲「西蒙」(Simon)。四個顏色鍵分別代表四種不同的聲音,它彈過一次後你需要重復一遍彈過的音。
喬布斯
在一段哈利迪與莫羅的發布會場景中,背景音樂播放的是英國搖滾樂隊Tears for Fear的《Everybody Wants to Rule the World》。這首歌曾用在1999年的電視電影《矽谷傳奇》(Pirates of Silicon Valley)中,該片講述了年輕時代的史蒂夫·喬布斯、史蒂夫·沃茲尼克和比爾·蓋茲等人的創業史。
I. 什麼玩家電影名是什麼
「什麼玩家」完整的電影名(以流量最高的電影為准)應為《頭號玩家》。
《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰爾·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,於2018年3月30日在中國大陸上映。
該片根據恩斯特·克萊恩同名小說改編,講述了一個現實生活中無所寄託、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關游戲,並且還收獲了網戀女友的故事。
「什麼玩家」其他電影——《失控玩家》:
《失控玩家》是肖恩·利維執導的科幻動作喜劇電影,由瑞安·雷諾茲、朱迪·科默、喬·基瑞、塔伊加·維迪提等出演,該片於2021年8月13日在北美上映,8月27日在中國內地上映。
該片講述一個孤獨的銀行櫃員發現自己其實是大型電游的背景人物後,揭露游戲廠商老闆的陰謀,拯救所處的游戲世界的故事。
以上內容參考:網路-頭號玩家
以上內容參考:網路-失控玩家
J. 程波良如何評電影《頭號玩家》
《頭號玩家》無疑是一部相當受喜愛的電影,無論是它華麗的特效,還是絕佳的分鏡形式,還是導演敘事的功底,都讓人流連忘返,回味無窮。但是《頭號玩家》卻沒能在電影之中揭示最根本的社會現象,這也是程波良認為《頭號玩家》功虧一簣的地方。
《頭號玩家》——程波良評電影的桎梏
在《頭號玩家》中,故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。
雖然在故事之中,致敬了許多其他的影視作品,同時也啟發了人們對於網路虛擬之間關系的思考,但是對於電影之中表現出的美國民眾的所處現狀,電影還是沒能做到大膽批判與反擊。
在電影之中,大批的貧困人口居住在集裝箱之中,他們利用游戲去擺脫自己顯示社會之中的地位與階級,去到了一個公平競爭的場所。盡管僅僅是「表面上的公平」。
《頭號玩家》——程波良評電影的桎梏
在電影的最後,男主與女主克服了困難,最終成為公司的實際掌權者,但是他們僅僅能做到的是——利用周期性的休息讓人們去陪伴自己的親人,但是在我看來,這無疑是對他之前階級人民的背叛。在他受到壓制的時候,他身邊的夥伴們幫助他,但是在他成功之後,卻沒有享受到階級抗爭勝利而帶來的物質享受,他們依然生活在集裝箱,依然過著最貧困的生活。
《頭號玩家》——程波良評電影的桎梏
想到這里,我不由得想到:「如果最後男主與女主以失敗結尾,是否是更好的結果。」因為如果是這樣的話,還能按照理論上的美學理論,將對立雙方分割為兩個不同層面卻又同一層次的實體性力量,雙方最對立過程中互相消滅,共同走向滅亡。但是偏偏男主成功了,卻沒有藉助一個勝利的縮影,去解決真正的社會矛盾,而是享受中在勝利之中,與資本階級的人同流合污,這樣的美式思維,實在讓人感覺到索然無味。