㈠ Unity3D怎麼做3d背景
用3DMax或者Maya都可以,一般模型的話用3DMax的多一些,具體捏椅子和樹木這種你可以看一下相關教程,應該不會太難,模型做完以後導出格式選擇FBX,這樣導入到Unity裡面就可以用了。如果你有時候發現導入後,在3DMax裡面的模型材質效果和Unity裡面的材質效果不太一樣,你不必擔心,這是正常的,因為Unity和3DMax的渲染機制不一樣罷了,你只需要在Unity的場景裡面對模型的材質再進行一次調整即可,最終的模型效果以Unity為准。
㈡ 用unity做影視動畫跟我們平時用的3Dmax,maya,C4D,houdini那些軟體做有什麼區別
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㈢ unity3d怎樣製作幀動畫
逐幀動畫是一種常見的動畫形式(Frame By Frame),其原理是在「連續的關鍵幀」中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫。 因為逐幀動畫的幀序列內容不一樣,不但給製作增加了負擔而且最終輸出的文件量也很大,但它的優勢也很明顯:逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容,而它類似與電影的播放模式,很適合於表演細膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉身、 頭發及衣服的飄動、走路、說話以及精緻的3D效果等等。
㈣ unity3d可以做cg電影么
其實真正後面走這個行業的人 沒有限定是學那個專業的 像環境藝術設計和室內設計也是可以做這個行業的 他們對場景的把握更理性精確設計性更強 非要說非常對口的 現下已經有一個專門的網游設計這個專業 分在動畫系下 次的還有動漫設計 插畫 和動畫 甚至還有三維班 都分設在動畫系下 但是不三維班即使是3D也還是需要強勁的手繪功底支撐 才能鋤頭 如果你要問的是要學那些東西的話..有很多.. 游戲部分分工不同。。單單一個CG電影 CG游戲包含了很多部門的分工.. 如果你是指2D類的畫..還能分原畫概念 場景 人物等等= = 比較細專業主攻不同.最終仰仗的還是基礎的繪畫 比較油畫系拉純藝的..很鍛煉基本功底
麻煩採納,!
㈤ unity怎麼才能渲出和vray一樣的效果
這兩者沒有可比性,因為兩者的功能或者說用途差異很大。
VRAY是一個渲染器,可以用來渲染,渲染效果很不錯,游戲和動畫都可以用它來渲染。
而unity並不是渲染器,他是一個游戲引擎,並不是用來做渲染的。但是作為游戲引擎,裡面的所有模型也是通過渲染來得到的,這種渲染的效果因為針對了實時變換,所以渲染效果並不好,不過渲染速度倒是蠻快的。
㈥ unity如何實現資源復用!
這個可以做成預設,用的時候load進去。
㈦ 怎麼在UNITY里加一個各一播放的電視機
做好電視機的模型,在U3d中為電視機的屏幕加一個movietexture,然後用腳本控制視頻播放就可以了。
㈧ unity3d如何製作3D電影那種效果
這個最主要是模型和特效要逼真
㈨ Unity 怎麼用圖片做全景圖
①:首先打開ptgui 軟體,打開「載入圖像功能」,選擇並導入圖片,或者將需要處理的一組圖片全選直接拖到軟體操作界面: