A. 電影里那些炸斷手腳的場景是怎麼做的
最最基本的就是用模型,現代科技異常發達,帶動著電影道具和模型的進步,基本上現在一個模型放在你面前,你不和它接觸的話是分不出真假的,很多影片就用了這種模型來欺騙觀眾的眼睛,如果一部電影中沒有給出斷的過程,只是看見一個人的上半身或頭部鏡頭,手在下面鋸腿(如電鋸驚魂)那麼一般都是用這種方法,之後再給你一個已經斷掉的手和腳的特寫(其實是模型),刺激你的神經~~~
另一種就復雜點了——電影特效:按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
B. 電影中的特技動作是怎麼弄出來來的
殺人?高級化裝師!
給人易容非常簡單 幾分鍾的事 讓你老媽看了你都不認識``
死人的 流血的 這些也要有道具的幫忙 來處理一些東西
當然有一些也是電腦特技 拿計算機處理出來的
還有飛的 就是吊威亞 就是鋼絲! 很細
C. 電影里的刀劍刺穿身體是怎麼做的啊
是運用拍攝角度,借位、切換鏡頭角度都是可以的,電腦特效一般很少用於刀劍穿體這種動作,而是用於後期處理
其實打鬥的時候演員動作都是很慢的,有時刀刺過來就是用腋下夾住,攝像鏡頭所採集到的鏡頭角度正好看出了一種刀劍穿體的效果
或者用換幕的方式,上一幕還是刺過來,下一幕才穿體,在這中間可是很多技術的
1.如果有肢體形態,就是會將演員換成蠟像或者其它
2.上一幕沒有穿體,只是刺過來,在換幕的時候在演員應被穿體的地方,如後背,粘上一把刀頭,在下一幕時就已經穿體了,根據觀眾的聯想便形成了穿體效果
D. 電影里的武打鏡頭是怎麼演的
慢動作,他們拍攝時採用升格拍攝,而放映出來是用的普通速度放的,如果鏡頭放慢,就會顯示出很大的力量,通常一分鍾的普通速度是三十六格,如果降格拍攝用普通速度放,出來的效果就會比一般速度快,如果升格的話就會慢一點,當然,在打鬥是往往是半真半假,需要給特寫時就會真打然後升格放映來達到真實感的目的,如果不用特寫就會利用鏡頭切換,錯位打,或假打等。
E. 電影中的特技效果是怎麼做成的
古裝片里飛的場面是用吊鋼絲,也叫吊威亞,即在演員身上栓上鋼絲,然後用人力拉起來,在後期用電腦抹掉鋼絲就可以了
大的場面就很復雜了,像炸橋梁啊大樓啊一般都用模型,必要時要用到CG動畫,美國大片多用到這個,兩者一般綜合起來用啊,像我們國內啊一般用模型比較多,沒錢嗎,加上技術落後,所以做出來的效果比較差啊,美國做的比較好,做CG是很花錢的!~
F. 電影中的特效是怎麼做的
用軟體做,
你這個問題,問的太籠統了。
電影中可能使用的軟體實在太多了。
三維動畫類軟體:MAYA,XSI,CINEMA
4D,HOUDINI
特效合成類軟體:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡達吧....那些人物,植物,建築之類的場景,是用CINEMA
4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的鏡頭是用FLAME做的,最後用NUKE合成。
再比如泰坦尼克號,那艘船是MAYA做的,合成是用一個已經停產的叫SHAKE的軟體。
再比如星球大戰,那把光劍,還有那些建築物,卡通人物,是CINEMA
4D做的,後期合成是用FLAME。
G. 影視特效是怎麼做出來的
電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了「虛擬現實」和「未來世界」。這些電影特效是通過以下方法運用的:
1、微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
3、關於流體、粒子、剛體、柔體等常用特效專業術語解析
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。
剛體則可以使三維軟體中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。
柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在MAYA將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。
學習影視特效要選擇專業的機構,王氏教育不僅能教出專業的影視特效師,還與業內上千餘家知名企業合作,為這些企業打造專屬定製人才,辦學以來,就業學員由於技能扎實、職業素養高,受到企業的一致好評。
H. 電影里的武打特效是怎麼弄出來的啊比如喬峰的降龍十八掌
首先用三維軟體,MAYA或者3DMAX建出龍的模型,打上燈光,貼上材質,材質不用貼太好,因為電視里打出來的龍都是發光並且帶有很深的金黃色的,根本看不到鱗片之類的細節。
再在MAYA裡面調好動畫,也就是龍從郭靖掌理打出後的飛行動作,選好攝像頭角度,分層渲染為序列幀。
接著把序列幀導入後期軟體,一般是用的AE吧,處理特效AE是主流軟體。將做好的動畫與人物銜接好,接著調色相,加特效,發光模糊什麼的,最後整體調整效果,讓動畫和人物融為一個整體。
最後輸出。
I. 電影中演員的動作是通過什麼實現的
有的是真實的表演,有的是我需要後期配的還有的是用替身來做的我需要後期配的,還有的是用替身來做的,所以不一定是哪一種
J. 電影里的動作場面和槍彈場面怎麼做的
先說打人:大部分是利用鏡頭的錯位和演員的配合,就是鏡頭選擇的角度從觀眾的角度看過去是打到了,其實沒有打到!有的比較專業的導演或者武術指導會採用真打,不過這得在考慮演員的人身安全前提下完成!
再說子彈問題:這在很早就採用了,特效師在演員身上弄上自曝血包,就是一種安全的爆炸裝置,身體「中彈」部位放著血包,前後各一個,成直線,當演員拍攝時卡好時間,動作和爆炸同時完成!OK?