⑴ 動畫片怎麼製作
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⑵ 現代動畫片是怎麼做的
下載個FLASH軟體.上面有教你做的目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在製作上存在很大差異。所以要區別討論。
二維動畫的基本原理是每秒鍾播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先後閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來後就形成了動態視覺效果。可想而知,製作一部大型動畫片需要繪制多少張這樣連續的畫面了,一部動畫長片基本在90分鍾左右,相當於5400秒。每秒24張,那麼意味著至少要繪制129600張畫面。但是由於很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪制,而把要動的圖像華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統二維的製作方法,現在有了電腦,就可以直接由電腦軟體來製作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以後,再導入專業動畫軟體進行後期製作,最後聲音合成輸出。
三維方面就是純電腦技術的應用了。比如當下流行的3d
max和maya軟體。基本原理是建構立體模型,讓後調解模型的動作過程,最後進行「渲染」,這個渲染相當於給模型穿上各種材質,比如人物的服裝、牆壁顏色等等,最後聲音合成輸出。
此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的。基本原理是製作若干形同角色的不同動作、不同表情的泥偶,然後放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。
當然目前有相對業余的動畫軟體flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。註:flash也屬於二維動畫范疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是製作方法和工序要比專業軟體簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。
⑶ 動畫電影的製作流程
去科學館參觀了彼思動畫的科學秘密,初步了解了一下動畫電影的製作流程。
首先是有一個故事和美術就是story and art,然後是構建模型,建立骨架結構。
第4步呢是建構表面,
第5步進行布景攝影。
第6步進行角色動畫之作。
第7步進行模擬。
第8步要調試燈光。
第9步就是進行成像製作。
不過每一部電影都要經過這些步驟,但是過程並非完全按順序進行的。
就像這個構件表面,名字很抽象,也就是說物件的外貌會說故事。首先要進行虛擬三維模型,表面美術師會使用電腦程式構建它的外觀。著色器就決定了燈光在物件表面散射的方式。
有很多的專業術語都不是很懂,我之前也做過了短視頻的拍攝對一些光啊,色彩呀,有部分的了解。但是對於孩子們來說,很多東西還是比較抽象的,例如三維構圖。
初步參觀了一下,花了近一個小時,就跑去玩互動性更強的鏡子世界和物理游戲了。孩子從小就接觸這些先進的理念,對於他們以後的成長道路也是會有幫助的。
⑷ 如何製作動畫片
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⑸ 動畫片的製作流程是什麼
動畫的含義比較廣泛,也比較模糊。這里我們所說的動畫,是指動畫片或卡通片。比如《米老鼠和唐老鴨》、《忍者神龜》,《櫻桃小丸子》等等。應當承認,動畫創作是一項復雜龐大的工程,一般都是由一些有實力的公司來製作,如美國的迪斯尼公司,日本的東映株式會社,中國中央電視台動畫製作部等等。不過隨著科技的發展,特別是計算機技術的發展,原先由這些大公司、大工作室所壟斷的動畫製作業,開始出現許多小型的、小規模的動畫製作公司以及私人工作室。這些小規模的動畫製作公司以及私人工作室也可以創作出優秀的作品。
下面我們來看一下傳統動畫的製作流程。在基本製作步驟上,傳統動畫與現代動畫在製作上大體是一致的。製作一部動畫片是一個繁瑣的過程,它需要多個部門齊心協力,相互配合。我們可將傳統動畫製作流程劃分為17個步驟。
(1)企劃。企劃可以理解為策劃。動畫製作公司、發行商以及相關產品的開發商,如玩具製作商,共同策劃應該開發怎樣的動畫片,預測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片的開發周期,資金的籌措等多個問題,能夠達成共識,也就有了良好的開端。
(2)文字劇本。開發計劃訂立以後,就要創作合適的文字劇本,一般這個任務由編劇完成。可以自己創作劇本,也可借鑒、改編他人的作品。總之編劇要有一定的文化底蘊和豐富的生活感受,能將自己對人生的理解、熱愛,通過具體的故事情節、人物的語言和動作表達出來。
相對創作而言,改編比較容易。不管是創作,還是改編,劇本不同於小說,有其自身的特點。總體上要求,人物出場時環境要註明,動作要體現出來,對白要准確。
(3)故事腳本。劇本創作好以後,要將其改成故事腳本,也就是用卡通語言來描述一下劇本。故事腳本是以圖像、文字、標記說明為組成元素,用來表達具體的場景。在故事腳本中,每一幅圖中的人物、背景、攝影角度、動作可以簡單地繪出,不需要像真正的動畫稿那麼詳細,但是對白、音效要標記清楚,計算出相應的時間。標記好要應用的鏡頭、特效,比如推特寫、逆光等。
(4)造型與美術設定。要求動畫家創作出片中的人物造型。既要有特點,但又不能太復雜。創作中可以使用誇張的手法。各個人物的正面、側面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之間對比可以強烈些,比如高瘦和矮胖。
(5)場景設計。場景設計側重於人物所處的環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。
(6)構圖。有了故事腳本、場景設計、人物造型之後,是不是可以畫動畫了呢?當然不行。在此之前還有個構圖的過程。總體來看以構圖為分界線,從企劃到構圖可以作為設計階段。構圖這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業圖。作業圖比較詳細,上面要指明人物是如何活動的,如人物的位置、動作、表情,還要標明各個階段要運用的鏡頭。概括而言,一些人畫出人物和角色的姿態,一些人畫出背景圖,讓人物可以在背景中運動,一些人標示所要運用的鏡頭。
(7)繪制背景。動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根據構圖中的背景部分繪製成的彩色畫稿。
(8)原畫。構圖中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等的關鍵動作繪制出來。注意在這里指的是關鍵動作,而不是每一個動作。原畫應該將人物刻畫得富有生命感,活靈活現。
(9)動畫。動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫。
背景、原畫和動畫這三個過程可概括為一個階段。通常在這三個過程中,都需要人手工繪畫,因此可以稱其為手繪階段。這個階段是工作量最大,也最復雜的。因為此階段是純粹的手工作業,而且對於一部電視動畫片而言,拍攝一集每周需要完成幾千張畫稿。
(10)品質管理。也就是進行質量把關,任何產品都有質量要求,動畫片也不例外。生產一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應的要求,肯定會影響以後的生產工作。因此在每個階段都應有一個負責質量把關的人。
(11)影印描線。影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上。前面已經提到,動畫的每一幀基本是由人物和背景組成。人物是疊加在背景上的,直接將畫有人物的畫稿放在背景上肯定是不行的,因為一般紙張是不透明或半透明的,將會覆蓋住背景。因此需要將人物轉移到一種透明的介質上,它就是賽璐璐。賽璐璐是一種透明的膠片,將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。
(12)定色與著色。描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再塗上顏色。在這里應注意的是,塗上顏色的部位是在賽璐璐片的背部。如果塗在正面的話,所上的顏料有可能將動畫線條覆蓋掉。
(13)總檢。准備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個部位忘記上色,畫面是否干凈等等。
(14)攝影與沖印。攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到沖印公司沖洗。注意此時的畫面沒有聲音,而且還需要剪輯。
在此說明一點,從影印描線到攝影沖印這幾個步驟,在現代動畫製作業中已經消失了。在現代動畫製作業中,使用掃描儀、數碼相機,將背景和原畫稿、動畫稿導入計算機中,然後在計算機中對原畫稿、動畫稿上色,再將其與背景相混和。
(15)剪接與套片。將沖印過的拷貝剪接成一套標準的版本,此時可以稱它為「套片」。
(16)配音、配樂與音效。一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。比如《寶蓮燈》中給孫悟空配音的陳佩斯,《玩具總動員》中給主人公配音的湯姆.漢克斯,這樣可以起到很好的效果。好的配樂可以給影片增色不少,甚至可能過了若干年之後,影片的故事情節已經淡忘了,但是一聽到主題音樂,又勾起了人的無限回憶。
(17)試映與發行。試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。
上述的過程是傳統的動畫生產流程。現代動畫生產流程與其在步驟上類似,但在處理方法上卻大不相同,最根本的區別是引入電腦。 早在20世紀60年代,人們就開始嘗試使用計算機來處理圖像。到了20世紀80年代,隨著個人電腦的普及以及電腦圖形處理技術的發展,開辟了一個前所未有的領域,計算機圖形製造業。如今在工業產品設計、影視領域、建築裝潢設計等各個方面,計算機作為人類最強有力的工具,正發揮著重要的作用。動畫製作業也不例外。幾乎在以上的所有單個步驟中都可以找到它的身影。
企劃、文字劇本、故事腳本、造型與美術設定、場景設計、構圖,這6個步驟在現代動畫製作業中是不可缺少的,在此稱之為動畫製作的設計階段。當然與傳統動畫製作業相比,它們還是稍有差別。比如說可以利用計算機來幫助你設計造型、編輯劇本等。
背景、原畫、動畫這三個步驟,在現代動畫製作流程中也是不可缺少的。可以手工地用筆在紙上繪制,也可以完全在計算機中完成。如可以利用Metacration公司的Painter軟體,可以創作出各種類型的背景圖像,如水粉背景、水彩背景、油畫背景等。在Photoshop中可以繪制人物造型等。但是這些真正實施起來還是有難度的,主要原因在於高精度的繪圖儀價格昂貴。而我們最常用的手寫板、繪圖板,在國內的主流產品,還是家庭用的壓力感應式,精度低並且定位不準。另一方面,高檔繪圖儀產品價格太高,而且有時購買不到,需要到專門生產公司定製。根據具體情況,有條件的用戶可以購買高檔繪圖儀,直接在電腦上進行創作。沒有條件完全可以採用手工繪制的方法。在現代動畫製作流程中,剩餘的所有步驟,都必須在電腦中完成。這也是本書講解的重點。
使用電腦來製作動畫,最主要的原因能降低生產成本,提高了生產效率。據有關報道,全球最大的賽璐璐生產商己經停止生產賽璐璐,這也標志著傳統動畫業的完結。
⑹ 動畫片電影是怎麼製作的
動畫片製作分工極為細致,通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等,中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等,後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等,主要製作流程如下:1、故事板,導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明; 2、設計,設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便;3、原畫分鏡,製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞;4、配音剪輯,動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
⑺ 如何製作一部動畫片
想要製作動畫片,用什麼工具來做很重要,比如ae、萬彩動畫大師,這些都是比較實用的動畫製作工具,不過相對而言,萬彩動畫大師的使用更方便一些,它裡面就有很多動畫模板,新手的話直接套用模板製作就可以快速生成,應用很方便。
打開軟體,登錄賬號,你可以「新建空白項目」,或者直接選擇模板編輯,萬彩動畫大師自帶許多精美模板,支持一鍵使用;選擇模板之後進入編輯界面,你可以選中任一元素在右側工具欄編輯,設置;還可以添加各種炫酷動畫特效;做好之後,再保存輸出就可以了
以上就是簡單動畫短片製作的方法,希望能幫到你!
⑻ 動漫怎麼製作出來的
其實動漫的製作過程很復雜,動漫現在大部分還是手繪。大概的製作步驟如下:
1、前期策劃需要編劇確定劇本的題材和風格,導演尋求贊助籌集資金。
2、中期先是美術設計,造型設計,分鏡頭台本。 分鏡頭台本是將文字轉換成立體視聽形象的媒介,就是一個故事板,製作設計稿。
3、進入後期製作中,原畫設計由原畫設計師畫原畫,原畫就是人物有一個動作到另一個動作中間沒有銜接畫, 場景設計由背景設計師設計背景,然後用電腦將背景畫出來。
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⑼ 一部動畫電影的製作主要有哪些流程
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