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老電影的聲音是怎麼儲存的

發布時間:2022-08-11 02:57:53

⑴ 為什麼很久之前的留聲機的唱片可以存儲聲音

留聲機唱片又稱黑膠唱片,黑膠產品現在越來越流行了,那麼你知道黑膠產品是如何儲存聲音的嗎?下面就給大家普及一下黑膠產品的儲聲原理。

黑膠唱片,屬於純物理發聲,發聲時主要依靠唱針磨擦唱片的片紋:唱片片紋在唱片內成45度,一邊左一邊右,唱針就磨擦這些片紋而發聲。

這種提升又下降的曲線,早年各大唱片公司並不統一,多達十幾種,常見的亦有數種,後來在五六十年代,陸續統一成常用的一種,就是RIAA(Recording Instry Association of America),故唱頭放大器又叫均衡放大器或RIAA放大器,因為這種放大器包含RIAA曲線均衡。

所以,黑膠唱片通俗的發音原理是由唱針接觸到黑膠紋路,產生摩擦,還原了當時刻錄的震動聲波,再通過電音把震動聲放大數千倍,就形成了黑膠音樂

⑵ 影片中的聲音是如何記錄的

我們大家看電影時,會覺得演員的動作和對白非常連貫,就如真實情景差不多。但你若看外國產的配音電影,有時卻能看到動作與聲音不協調的現象,演員的嘴早已不動了,聲音卻還沒斷,這是什麼原因呢?

通常電影影片中的聲音是同動作一起記錄在影片上的,電影中的音樂、對白及音響效果,是現代電影藝術不可分割的組成部分。聲音首先通過話筒變為電信號。聲音傳進話筒,推動話筒中的膜片的振動,與膜片相聯的動圈也隨著振動;動圈是放在永久磁鐵的圓形空隙中的。由於電磁感應,在磁場中來回運動的動圈就會感應出電流來。聲音越響,膜片和動圈振動也越大,感應出的電流就越強;聲音頻率發生變化時,膜片和動圈振盪頻率也隨著變化,動圈上就會感應出與振動頻率一致的電流信號來。這樣,聲音高低及頻率的變化,就會表現為感應電流信號變化。

微弱的感應電流經過放大器放大,再流過一個白熾燈泡。隨著電流的變化,燈泡亮度也發生變化:電流強,燈就亮,電流弱,燈泡就暗,這樣就把聲音信號經過電信號中轉變成了光信號了。這時用一個聚光透鏡把燈光聚焦後投射到電影底片上,隨著膠片不斷移動,使膠片能在拍攝演員動作的同時而感光。聲音強,燈光亮,感光也就多;聲音弱,燈光暗,感光就少。這些電影膠片經顯影定影後,就成為電影的聲帶底片。再用這底片印成聲帶的正片。

還音時,只需在聲帶正片上投射一束強度不變的光線,當這光線透過膠片邊緣那深淺不同或寬度不同的白道道(聲帶)時,就變成了強度不斷變化的光線。時明時暗的光線,經過光電管就變為時強時弱的電流信號,這電流信號經過放大後,送進場聲器就播放出聲音來了。

這種光學錄音法要比磁錄音麻煩,所以現在大都採用在拍攝電影時,先用磁錄音方法錄下各種聲音。當影片拍完,洗印電影時,再用光錄音法把磁帶上的聲音轉錄在電影膠片上。

⑶ 電影膠片是怎樣記錄聲音信息的

按你說的,那膠片電影豈不都是默片了!

是在膠片一邊 光信號的形式記錄 聲音。
聲音大小 通過 感光記錄到膠片。
反之,播放的時候,通過感光的強弱,再反饋成電信號,也就是音頻。

⑷ 電影里的聲音是記錄在膠片上的嗎是以什麼形式記錄上去的

拍攝電影,影象和聲音是分開記錄的,影象用膠片聲音用磁帶,後期把磁帶錄的聲音經過「轉光」變成聲帶膠片,叫聲底片,然後經過翻正、翻底再把聲音拷貝到放映拷貝上,以光學聲帶的形式附在影片的一邊,(只有一邊是聲帶)放映時把光學聲帶變成電型號。

⑸ 電影的聲音是怎樣保存在膠片上的

仔細看下我的回答,相信可以回答你的疑問。

一般電影常用的聲音標準是 AC3和DTS

AC3是DOLBY實驗室推出的傳統音響標准,它是專為電影院而設計的。過去的電影伴音都錄在膠片的齒孔之間,AC3也不例外。但那一點地方實在不夠用,所以AC3採取了壓縮的演算法。後來先鋒與DOLBY合作,改進了AC3的標准,使其能支持到5.1聲道。AC3的數據流量(也就是音頻碼率)標準的是384kbps,它還兼容兩聲道的立體聲和單聲道等,AC3兩聲道碼率只有128kbps,這其實就是MP3的聲音數據碼率。最高細節的AC3標准,碼率在448kbps,因其壓縮合理,體積不大,所以被DVD廣泛採用作為電影音頻的存貯標准。
DTS(Digital Theater Systems)是環球電影公司與DTS公司聯合推出的,它巧妙地迴避了用膠片存聲音的問題,改用CD光碟來單獨存放,在播放電影畫面時同步播放聲音,也支持5.1聲道。當然聲音數據也要有一定的壓縮,但畢竟慷慨得多,其碼率分為全碼率1509kbps 和半碼率754kbps兩種,就算是754K的半碼率,也比AC3的最高標准高出近一倍。這樣使得聲音的失真率更小,更清晰。如果是全碼率的DTS數據,我們簡單算一下,以90分鍾標准電影為例,它需要1018575也就是1G的數據空間,為避免過多佔用圖像的空間,所以DTS在D5中採用率不高,就算是D9也只有部分電影使用。

⑹ 電影放映只是用一卷膠片,那聲音什麼怎麼來的

聲音也在電影膠片上,電影膠片,包括電影攝影用的負片、印拷貝用的正片、復制用的中間片和錄音用的聲帶片等。

最早的有聲電影只有1條光學聲軌,立體聲誕生後聲軌變成2條。90年代隨著數字音響的出現,膠片上的空餘位置被好萊塢幾個科技大佬依次霸佔。索尼和杜比最先出手。

索尼佔領了膠片兩邊(淡藍色區域),放進了SDDS(索尼動感數字音響),一種索尼自家開發的7.1聲道影院音響系統。杜比佔領了一邊齒孔間的方形區域,放進了像二維碼一樣的5.1聲道的杜比數字音響系統。

(6)老電影的聲音是怎麼儲存的擴展閱讀:

當代電影的錄音方式包括同期錄音和後期錄音兩種方式。兩種錄音方式可以共同使用,現在很多電影正是這么處理的。

隨著錄音技術的進步和數字音樂的興起,音效師不但能夠讓觀眾傾聽日常生活里不可能親耳聽到的音響,甚至可以為影片創造出現實中不存在的音效。特別是在科幻片、災難片等電影中,數字技術不僅僅用在畫面上,也用在了聲音上。

⑺ 音頻,視頻如何在計算機硬碟中存儲原理是啥

聲音是通過聲音的編碼儲存的。主要介紹波形編碼中的脈沖編碼調制。PCM通過采樣、量化、編碼三個步驟將連續變化的模擬信號轉換為數字編碼。

采樣:一次振動中,必須有2個點的采樣,關於為什麼有2個點采樣,我在視頻課程中已經介紹了,這里不再贅述。人耳能夠感覺到的最高頻率為20kHz,因此要滿足人耳的聽覺要求,則需要至少每秒進行40k次采樣,用40kHz表達,這個40kHz就是采樣率。

量化:每個聲音樣本若用8位存儲,樣本只能存儲0-255個信息,每個聲音樣本若用16位存儲,則可以存儲0-65535個信息,說明量化精度越高,聲音質量越好。

編碼:量化後的抽樣信號十進制數字信號,應將十進制數字代碼變換成二進制編碼。

常用的采樣率:

8kHz為電話采樣。

11.025kHz能達到AM調幅廣播的聲音品質。

22.05kHzFM調頻廣播所用采樣率。

44.1kHz音頻CD,也常用於MPEG-1音頻(VCD,SVCD,MP3)所用采樣率。

48kHzminiDV、數字電視、DVD、DAT、電影和專業音頻所用的數字聲音所用采樣率。

(7)老電影的聲音是怎麼儲存的擴展閱讀

聲音數字化過程:

比如用麥克風錄下10秒的聲音。聲音的波形,是一條平滑的曲線,而電腦正試圖在電腦上盡可能地模擬這條平滑的曲線。第一步是對曲線進行采樣,假設計算機每秒對曲線進行一次采樣,然後計算機在計算機上模擬10秒的聲音。

但這一次我們發現模擬波形和離開原來的實際波形差異很大,可以提高計算機的采樣頻率,從1每秒每秒采樣2次,采樣頻率越高,計算機模擬曲線更接近於原始聲音,將恢復原來的聲音。

然後第二步是量化模擬聲音,和定量手段如考試成績是51歲,60歲,65年,23歲,95年,78個這樣的點,但在公布成績,學校發現太多,成績發布太麻煩的話,那麼學校的規定,低於60點,作為一個合格的60-70分之間,71-100。

把這些不同的分數分為三個不同的年級,然後當學校公布成績的時候,就會說,我校今年不合格的人數3人,合格的人數100人,優秀的人數500人,這是量化的。

一旦量化完成,最後一步就是編碼。假設量化級別1(如不合格級別)等於0001,級別2(如合格級別)等於0011,以此類推,然後將這些級別記錄為相應的0和1序列。在這里,計算機完成了將聲音數字化的過程。

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