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怎麼畫電影的手繪

發布時間:2022-07-26 19:36:07

① 手繪翻頁動畫怎麼做

使用flash,

把你畫在紙上的動畫一張一張拍下來,然後傳到flash里進行編輯。

當然也可以直接在flash里畫,但是需要買數位板,要做出是在紙上畫的效果還是有點麻煩的,所以建議你直接在紙上畫好然後拍照放進flash里生成動畫。

(1)怎麼畫電影的手繪擴展閱讀

手繪動畫也稱二維手繪動畫,是由動畫師用筆在專業的透明度高的紙上繪制,多張圖紙拍成膠片放入電影機製作出動畫。

現代手繪動畫需掃描進電腦上色合成。

隨後萬氏兄弟又制出多個動畫,如1941年第一部動畫長片《鐵扇公主》,此片在東南亞風靡一時。

《鐵扇公主》是萬氏兄弟在觀看完1937年美國迪士尼製作的《白雪公主》後靈感突發誕生地。

《鐵扇公主》搗熱了當時被冷落的國產動畫,使當時在上海熱映的《白雪公主》黯然失色。現在國內一些誤傳,將《貓和老鼠》列入「迪士尼動畫」里,使得迪士尼公司沾沾自喜。

② 正規電影海報應該怎樣做(手繪)

電影情節選比較唯美暴力性溫馨糾結恐怖(噱)
手繪應該難度比較前用油漆做電影海報
現材料選
水粉(廣告畫顏料)
漫畫顏料
我真覺用手繪畫電影海報自找糾結啊
海報現都噴碼列印
手繪
效哎

③ 求手繪電影票,和女友的。不知道如何下筆。

用繪圖軟體做就可以了,比如PS,Printer等。拿張電影票做模板,照著臨摹,花點時間就可以畫出來了。

或者來點創意,做個手繪視頻送給她,可以用手繪的形式展現你們的故事,有點小清新哦~用手繪視頻軟體就可以製作了,比如說來畫,做完還可以直接分享。這款軟體還有素材庫,三分鍾就可以搞定一個手繪視頻了。

大兄弟,希望對你有幫助~

④ 各位大神 有沒有適合手繪的電影場景氣氛圖啦 學的專業 需要開始簡單著手畫了 有沒有場景氣氛圖啦

如果有手繪板的話,通常用
comicstudio這個漫畫軟體。畫場景其實和畫人是一樣的,先描線然後貼網點素材。如果不懂畫場景,就多找點素材參考,多看一些漫畫。

⑤ 怎麼畫電影小子

1、首先先在網上找一張電影小子的圖片,並保存下來。
2、其次用鉛筆照著照片起稿,並用勾線筆進行描邊。
3、最後再照著圖片的顏色給電影小子上色,這樣即可畫完。

⑥ 想要手繪動畫的話 具體要怎麼操作

呃~~手繪動畫是很專業很復雜很累人的東東,如果你們完全沒有基礎的話建議考慮簡單的學習後用FLASH來製作。不過既然你問了,大致的過程我就說一下吧~~~呃,算是適用於個人和小團體的過程吧。

1.首先是策劃部分,也就是前期工作。
這部分很重要,非常之重要,直接關繫到你後面是否會辛苦,或者做白工……
1). 劇本這東西其實並不是很重要的,尤其是文字劇本,你只要有個大致的故事梗概就可以了,個人的的經驗是,一定要盡量簡單……越簡單越好……囧……不然有你累的。
2). 人物及重要物品的設定。這些東西需要各個角度的設計圖。人物的話最好要有全身及頭部特寫的正面、側面、背面、正側45°和背側45°幾個面的設計圖,如果有精力還可以多畫一些人物的表情圖。物品方面的話就是各個角度的設計圖,只要能看明白結構,數量可以自己掌握。然後是比例圖,人物、物品及場景的大小比例,多個人物間身高體型的差別,最好有設定,以避免之後的混亂尷尬。
當然,這些東東你可以根據自己的需要進行刪減,比如,如果某i個人物全篇都不出現背影,那背面自然就不用畫了~~~
3). 接下來是腳本的部分,這個東西才重要~~~~
文字腳本,可以按情況來,如果可以直接繪制分鏡頭腳本,那麼文字腳本其實是可有可無的。如果寫的話,就是給自己一個引導的過程。
分鏡頭腳本,也叫台本,這個東西才是整個動畫製作過程中最最最最最重要的東西!!這個東西搞好了,你們之後的工作就會大大節省時間和精力了,也就不用做白工了。
台本是什麼呢,簡單的說就是你之後的動畫要做的東西的簡圖~~具體是畫成什麼樣子你可以用網路圖片搜一下「台本」。在這里,你需要把你要做的東西用鏡頭的方式表現出來,在每一個表示鏡頭的框框里,把你要製作的每一個鏡頭的簡圖畫出來,包括鏡頭的角度,大致的場景,人物的大小、位置、動作的起始點,以及較大畫面的平移和推拉過程等等。台本畫的越細致,之後的工作就越簡單,前面的做精細,後面才不需要花幾倍的精力去彌補~~
同時還有相當重要的一點就是時間,每個鏡頭持續的時間盡量要精確到幾秒+幾幀,這個直接影響你的工作量,手繪動畫通常是1秒25幀,然後採用二拍一的方法,就是一秒鍾要畫十二張圖~~~這個量要大致把握,之後的工作量也是由此計算的~~~
另:既然你是手繪,過來人建議你盡量不要挑戰轉角的鏡頭,比如場景的角度變化和人物的慢轉……這些東西會畫死人的~~~~~TAT~~~~~

2. 接下來的就是製作部分了~~
1). 設計稿——這個東西就是把你之前的台本進一步細化~~~
用動畫紙,打過孔畫好鏡頭框的動畫紙~~把景別分出來,包括前景中景背景,不夠大的話就用接紙的方法把畫面加大~~~然後把會動的東西獨立出來~~~~再然後把會動的東西的動作的起始點和結束點分別畫出來。要嚴格掌握透視。而且場景,也就是不會動的部分,在這里就要最終定稿了。
接下里的工作,在這里要進行分化~~~
2)-a. 清好線稿的場景圖,拿去掃描上色。
-b. 會動的東西,把設計稿交給原畫去設計動作。
原畫要畫出每個會動的東西的動作關鍵幀,並用表格標注來掌握動作變化的速度。
3). 加動畫~~
這個過程就是把原畫師設計出來的動作按照動作規律補完,根據原畫師打的表格把關鍵幀的中間畫加畫出來~~~

以上的這部分已經是很專業的了,專門做手繪動畫的公司或者工作室也是同樣的步驟。就是因為專業了,所以有些東西也需要專業的要求。最直接的就是線條,動畫的線稿要求是很高的,要不缺線不斷線,顏色較深且深淺一致,一般來說沒有經過訓練基本是做不到的。至於原畫的要求就更高了,原畫師不只形要抓的好,動作規律要掌握的清楚,關鍵幀的把握要明確,還要懂得計算時間…………
當然,個人的作品需求不那麼高,但也要有一定的程度。既然提出畫動畫,那麼個人認為形的掌握應該不存在問題,那麼動作規律可以現學現賣,需要什麼補什麼,不過原畫關鍵幀和時間的掌握就需要一點類似悟性和天分的東東了。再加上手繪動畫其實是有些沒法細說的小竅門的,完全沒經驗不了解的話……其實很難……這也是我建議你們用FLASH來做的原因~~~
那麼繼續~~

4). 接下來就是把畫好的動畫拿去掃描上色了~~
其實這部分是沒有什麼難度的加工部分,但工作量較大,需要耐心~~~唯一需要注意的大概就是顏色的統一了,也就是按照設定部分的顏色來上色,不過個人認為出錯的可能性不大~~

3. 加工製作部分告於段落,最麻煩的東西基本就解決了。剩下的就是後期工作了~~~
1). 用軟體把之前畫出的一張張的圖合成一段段的動畫,然後再與場景合成為每個鏡頭的動畫~~~然後再根據之前的腳本,把這一段段的動畫整合為一整段動畫~~~
2). 找人和音效來配音,找合適的音樂來渲染氣氛~~~~
3). 根據需要剪輯製作片頭片尾~~~
4). 整合輸出~~~

後期工作說起來容易,其實也是件很麻煩的零碎活~~~而且,也是是挑錯誤補不足的過程~~~如果前期准備不夠充分,有些東西還需要返工,比如鏡頭的連貫性不足,剪輯整改無法調整,就需要加鏡頭或者改鏡頭,於是就會有之前提過的做白工的情況發生了~~~
另外還有一些特效的東西也是在這部分完成的,比如我們看的電影電視里的一些電腦特效,也可以根據需要在這個期間來加~~~當然這也是根據你們團體的能力和需求來考慮了~~~

於是基本就是這樣了,手打1個多小時……希望能對你有幫助吧~~~~

⑦ 手繪怎麼畫

就學下面3大軟體,其他的軟體可以做輔助
FLASH
3DMAX
輔助軟體Photoshop等

這個去學校的話,可以教你怎麼使用軟體,如果一點都不懂的話,就去學學,要是會那還要自學,這個是要自己鑽研的。

動畫設計是包含的比較多,象數字傳媒啊,廣告里的動畫啊,都是動畫設計

動漫設計就是單純的與動畫、漫畫、游戲之類相關的設計了

一.FLASH

Flash是美國的MACROMEDIA公司於1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟體。它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。

為什麼用FLASH

大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。

FLASH的特點

1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。

2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。

3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。

4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。

總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標准,成為一種新興的技術發展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什麼,趕快加入Flash的行列吧!

二.3DMAX簡介

數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。

可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。

三.Photoshop

Photoshop是平面圖像處理業界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟體.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.

ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創建,後經Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產生巨大的轉變,一舉成為優秀的平面設計編輯軟體。它的誕生可以說掀起了圖象出版業的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟體中立於不敗之地。

Adobe產品的升級更新速度並不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當年名噪一時的圖形處理新秀.經過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.
Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟體都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練後您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界.

而這一切,Photoshop都為我們提供了相當簡捷和自由的操作環境,從而使我們的工作游刃有餘.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經過精心雕琢的藝術品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切.
當然,簡捷並不意味著傻瓜化,自由也並非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟體,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學習和實際操作我們才能充分貼近它.

⑧ 怎麼做四年級的電影英語海報圖片 手繪

、繪制一張精美的POP海報,可以利用以下的工具來混合搭配,不限定一定要利用某一種特定的工具,這些都是完成一張POP手繪海報的基本工具,可以在美術行或是書店中買到:
一、彩色筆:分角頭及圓頭二種筆頭。
二、麥克筆:分角頭及圓頭二種筆頭,又分酒精、水性、油性三種溶液的麥克筆。
三、粉、蠟筆。
四、粉彩筆。
五、色鉛筆、素描鉛筆。
六、水彩、廣告顏料、圓或平的水彩筆。
七、毛筆、墨汁、色丹。
八、筆刀、美工刀、割圓器、造型剪刀、剪刀。
九、雙面膠、口紅膠、透明膠帶、紙膠帶、膠水、照片膠、台灣黏膠。
十、切割板、切割鋼尺(三十公分、七十公分、一百公分各一)、小尺、波浪尺、軟尺。
十一、圓規。
十二、針筆。
十三、立可白、修正帶、白漆筆、金漆筆、銀漆筆。
十四、手提袋、紙捲筒。
B、手繪海報的組合因子可大致劃分如下:
一、插圖
(一)主題式
(二)裝飾式
(三)整題式
二、文案
(一)大標題
(二)重點提示
(三)內容
C、製作形式
P製作形式有彩色列印,印刷,手繪等方式。隨著電腦軟體技術的發展,在美工設計應用上更盡顯其美觀高效的優勢,甚至可將手繪藝術字形的塗鴉效果模仿的淋漓盡致,並可以接撥

⑨ 正規電影海報應該怎樣做(手繪)

在電影情節里選比較,唯美,暴力,性感,溫馨,糾結,恐怖(噱頭)。
手繪應該難度比較大,在以前有用油漆做電影海報的
現在有很多材料可選
水粉(廣告畫顏料)
漫畫顏料
我真的覺得用手繪畫電影海報是自找糾結啊
海報現在都是噴碼列印
手繪
效果哎。。。

⑩ 怎麼畫電影院的簡筆畫

上網搜「電影院簡筆畫大全」就行了

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